LABORATORIO DI PROGETTAZIONE ARCHITETTONICA 2

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comics MUSEO DEL FUMETTO PIEMONTI DEREK ANDREA 734286 il progetto per il museo del fumetto a milano si inserisce all’interno dell’ambito della riqualificazione prevista per l’area dell’ex scalo farini. si è deciso di trattare il tema del museo del fumetto “comics” in merito al forte legame che lega la città di milano, definita anche come la capitale italiana del fumetto, al mondo della nona arte. sempre nel contesto milanese sono inserite molteplici attività inerenti alla formazione di artisti che operano nel mondo dei comics. l’edificio, situato nei pressi della dogana, deve relazionarsi con spazi di diversa natura situati nelle strette vicinanze dell’area presa in esame e scelta per lo sviluppo del progetto. di fondamentale importanza, ai fini della comprensione dello sviluppo formale e dispositivo del progetto, sono gli edifici e gli spazi che vanno a creare tutta una serie di relazioni con il museo tali da dettarne la forma, la disposizione e gli accessi, pensati come punti di approdo, aggregativi e di attraversamento talvolta capaci di avere una propria esistenza funzionale indipendente dal museo più in generale. l’impianto formale deriva dalla presa in considerazione elle forze agenti sull’area, elencate in precedenza, e dalla previsione di nuovi flussi che andranno ad interagire con il museo, con l’intenzione di progettare un edificio capace di offrire diversi servizi. la tipologia delle piante viene governata dall’idea del concept progettuale “ il personaggio protagonista di un fumetto può prendere forma da un’intuizione nata da una macchia... perché lo stesso non potrebbe valere anche per il museo che li custodisce? ”, verranno così a crearsi spazi dalle forme inusuali con il tentativo di tradurre ciò che avviene in campo artistico, nel progetto architettonico .


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step 1/macchia

il personaggio protagonista di un fumetto può prendere forma da un’intuizione nata da una macchia.... perchĂŠ lo stesso non potrebbe valere anche per il museo che li custodisce?

step 2/inglobare SPAZIO URBANO

dare spazio agli emergenti

ingresso/ticket

cittĂ / museo biblioteca borsa del fumetto

tutte le future connessioni tra cittĂ e museo

aree pubblicitarie per pubblicazioni

di

caffè

animazione bistrot

nuovi talenti

ANIMAZIONE

PADIGLIONI DI_SEGNI

MILANO

il fumetto raccontato per storia e area geografica

punti logistici

installazioni

EUROPA francia spagna belgio ITALIA

temporanee/dinamiche legate al mondo del web e nuove tecnologie sperimentali

AMERICHE usa argentina

sperimentazione nuove tecniche

accademia disney scuola del fumetto

pubblicazione stampa

ricerca legata alle tecniche di disegno e scenografia

GIAPPONE

PERCORSI DI CREATIVITA’ nuova concezione di spazi legati alle sperimentazioni inerenti al mondo del fumetto

NUOVE REALTA’ IN EVIDENZA

per i comics

sport aree lettura

comics

spazi di ricerca

spazi museali

relaxation_ to have fun

MILANO_museo del fumetto

annex_sapzi complementari

ipotesi di programma funzionale

ricerca/innovazione laboratori

biblioteca

scenografia

M animazione

disegno

musica

area commerciale/ spazi pubblici

auditorium

belvedere

store

gioco

museo/ permanente+temporaneo

geografia

generi

etĂ

spazi privati depositi

U

step 3/interagire

nuove musiche spazi gioco per bambini

cafĂŠ

editoria

web


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spazi accessori e di servizio ricavati all’interno delle forme derivanti dalla macchia, dettate dal caso

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macchia e progetto


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