TECHNOLOGY Teknologi (menurut KBBI) adalah metode ilmiah untuk mencapai tujuan praktis dalam ilmu pengetahuan terapan. Seluruh sarana untuk menyediakan barangbarang yang diperlukan bagi kelangsungan hidup manusia dapat disebut sebagai teknologi. Dalam buku Lance Lavine - meaning and technology “Technology is the act of learning to reassemble these possibilities in ways that overcome the difficulties that nature presents.� . jadi dalam arsitektur eksperimental teknologi merupakan suatu komponen yang penting dalam menghadapi maupun menopang kebutuhan atas masalah arsitektur tersebut. Aspek teknologi dalam Experimental Architecture pada proses penerapan desain menurut kami dapat dibagi menjadi dua : 1. Hipotesa perkembangan zaman dan kemajuan selanjutnya. Arsitektur yang menggunakan Teknologi yang masih belum ada. Arsitek yang berani merancang desain seperti itu karena mereka melakukan hipotesa dan research bahwa jika dilihat dari perkembangan jaman, teknologi untuk membangun arsitekturnya itu akan ada dimasa depan. Selain itu kreatifitas, pemikiran kristis dan keberanian sang arsitek sendiri yang membuat pemikiran tersebut dapat dituangkan dalam desainnya. Salah satu contohnya beberapa karya dari Archigram
Plug-in City – Peter Cook
Walking City – Ron herron
Underwater City - Archigram
Archigram : Architecture without Architecture Lance Lavine : meaning and technology
TECHNOLOGY
Plug-in City karya Peter cook merupakan salah satu karya archigram yang tidak terbangun dan selalu menjadi perdebatan kombinasi arsitektur, teknologi dan sosial, karya ini mengeksperimentalkan peran penting dari Infrastruktur kota. Persamaannya dengan Walking City adalah karya-karya ini menyajikan prinsip kehidupan manusia yang nomaden. Kehidupan yang tidak bergantung pada sumber daya alam bumi dan memiliki kebebasan dalam kehidupan modern kota. Perbedaannya walking city tidak bergantung dengan sumberdaya suatu tempat di bumi dengan mengeksplorasi pergerakan kota untuk mencari sumber daya di belahan bumi lain, sedangkan Plug-in city mengatur pembagian sumber makanan di kota tersebut dengan mengeksplorasi infrastruktur kota tersebut.
TECHNOLOGY
2. Mengeksplorasi kemungkinan teknologi suatu zaman. Arsitektur yang mengeksplorasi teknologi zaman itu. Arsitek mengeksplorasi dan me-research teknologi, material, bahan, dan apapun untuk mencari cara agar kemampuan teknologi dimasa itu dapat membangun rancangannya. Contohnya adalah Pompidou Center – Renzo Piano dan Richard Rogers yang pergi ke tempat pembuatan metal langsung dan ikut andil dalam mencoba dan mengeksplorasi bahan untuk menemukan balok yang tepat untuk bangunannya. Eksplorasinya menemukan teknologi baru yang sekarang disebut The Gerberettes. Berbeda dengan Nakagin Capsul Tower yang melakukan inovasi bukan pada kemampuan teknologi di strukturnya namun pada tipologi ruangannya. Dimana ide eksperimental tentang pengolahan ruangan tersebut yang berdampak pada banyak aspek termasuk fungsional dan formal aesteticnya. Inovation in Architecture - Alan J.Brookes and Dominique Poole. Chapter 2 and 3 Architecture without Architecture – Archigram. Page 108 chap 3 Tidak ada keharusan dan kecenderungan teknologi yang dipakai dan diterapkan dalam arsitektur eksperimental, karena disaat teknologi tersebut diharuskan mengikuti sesuatu, maka makna eksperimental itu sendiri akan berubah bahkan menghilang. Namun tetap saja teknologi yang dipakai haruslah berdasarkan hipotesa dari penelitian.
TECHNOLOGY