Portfolio 2016

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D E S I G N P OR T F O LI O a r i e f

b u d i m a n



magazine production 2 branding design

: to m oto k yo

projection mapping 18 pa c k a g i n g d e s i g n 2 2 a n i m a t i o n wo r k 2 8 I n d e p e n d e n t wo r k s 3 2

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magazine production


雑誌制作 三つの制作した雑誌を紹介します。編集、デザインや写真 を総合的に自分で手がけた雑誌もあれば、アートディレク ターとしてディレクションやデザインを担当した雑誌もあ り、それぞれの制作を通して、雑誌関する様々な知識を身 につけました。

Magazine Productions

Theses are three magazine productions I worked on during my first and second at the technical college. The works are varied from individual works where I single-handedly handled the writing, design and photographs, and there is also the work where I was given the art direction task for the whole magazine.

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magazine production

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ターゲット

Target

日本にいる留学生、及び日本に留学しようと考える外国の

Foreign students in Japan, aspiring foreign students

人、及び日本人。男女、20 代前半。

and Japanese

仕様

Final Product A4、32 pages magazine.

制作意図

Work Concept

私は日本で留学している者であり、なにを勉強するか、ど

As a foreign student in Japan, I have always dreamed

ういうふうな生活を送っているかということを常に多くの

of sharing my story about my daily life and what kind

人々発信したいと勧化が得ました。日本でシェアハウスし

of activities I am currently in during my study. For that

ている留学生の日常生活というテーマに設定しました。

reason I put life of foreign students in Japan as the

A4 見開き、全 32 ページ。

topic for this project.

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magazine production

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ターゲット

Target

男女、20 代前半。

Male and Female, 20~25 years old

仕様

Final Product

A4 見開き、84 ページ。

A4、84 pages magazine.

制作意図

Work Concept

20 歳前後の専門学校生が制作者となって、注目に値

In this project, we are introducing the subculture

するサブカルチャーを、その背景や理由とともに取り

element of Tokyo which is very well-known to the

上げ、メインカルチャーにはない魅力を再確認できる

youth of the city by emphasizing on its appeal in

雑誌作りを目指しています。メインテーマとして「20

comparison to the mainstream culture.

歳、イマ知るべきサブカルチャー」を設定.

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magazine production

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仕様

Final Product

B6 見開き、全 28 ページ、 限定フリー

B6、28 pages limited free-

ペーパー。

paper.

制作意図

Work Concept

友人の誕生日プレゼントとして、ジョー

As a present for a dear friend, I made the

クを入れするフリーペーパーを制作し

B6 sized free paper filled with

ました。

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BRANDING dESIGN


TomoTokyo ブランディングデザイン (2015) チームメンバ

Arief Budiman Konosuke Matsushita Huiling Li

使用ソフトウェア

Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6, Adobe InDesign CS6, & Adobe Premiere CS6

制作意図 『TomoTokyo』は外国人観光客に東京の文化を体験してもら うための非営利サービスブランド。普段外国人観光客が感じ る文化や言語の障壁を日本人スタッフとのツアー通して緩和 していき、東京をより身近に感じてもらうための提案やアド バイスを提供する。

TomoTokyo Branding Design (2015) Team Member

Arief Budiman Konosuke Matsushita Huiling Li

Software

Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6, Adobe InDesign CS6, & Adobe Premiere CS6

Concept

To this day, Japan is still lacking of information that can be accessed by the tourists. With the raising number of tourist every year, Japan still has the homework, that is to fight the lack of information caused by language barrier. As one of the important aspects of learning different culture, one has to immerse themselves into

ターゲット層 東京、もしくは関東地方に訪れる外国人観光客

it. Our brand (company) offers the service for tourists to have a better Tokyo experience with easing the coexisting language problem.

最終アウトプット ロゴ

CM 動画

Target

Foreign tourist in Tokyo and Kanto area

ウェブサイト ( モックアップ ) ポスター ツアー用パンフレット 名刺

Final Output

Logo Commercial Video Mock-up website Poster Pamphlet Business Card

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branding design

C4 M70 Y84 K0

C0 M0 Y0 K100

色合いのコンセプト

ロゴ

オレンジ|東京の伝統的な文化や雰囲気を表す

このロゴを決定する理由は、企業理念と一番近い要素を

薄いグレー|東京の近代的な要素を表す

持っているからです。文字の丸みも Tomotokyo の柔

黒|伝統的や近代的な要素を表す

軟なサビースを提供すると示しています。

Color Concept

Logo

Orange | Represents the traditional roots of Tokyo

The logo are based on those colors. The graphic

Grey | Represents the modern side of Tokyo as

represents the flexibility of the service (smooth

metropolitan city

edges), and pin that represents tomotokyo as tour

Black | Represents the neutrality that bridges gap between

service brand.

the cultural and modern parts of Tokyo

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C21 M16 Y16 K0


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branding design

アイコンデザイン

Icon Design

私達のサービスは分野別と地域別に別れています。地

Our services are mainly based on website and

域別が分かるように、東京にある有名な観光地をアイ

massive advertising in tourism hotspots such as

コンで表現され、旅行代理店とは違って、もっとフレ

airport, tourist info center and lodging facilities.

キシブルなサービスを提供し、ポップなアイコンデザ

Costumers are allowed to decide the courses

インで表します。

and tour items based on the places offered as displayed on the left.

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パンフレットと名刺デザイン

Pamphlet and Business Card Design

ツールとしてツアーを行く前にパンフレットを配りします。各場

As the instruments for the tour, we provide pamphlet for

所のおすすめところ、日本料理の紹介や簡単な日本語会話集を掲

the costumer and business card of each TomoTokyo guide,

載しています。ツアー後に Tomotokyo スタッフが名刺を渡し、

so that the can contact the guide if later they need our

もし観光に関する質問があれば。亜 f ターサービスとして電話案

service out of the tour

内も提供します。

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branding design

CM 制作 機内広告や空港内の広告として、私達のサービスがわ かるような CM を制作しました。

Commercial Video

This commercial is projected to be aired on the airport and hopefully at the cabin television system on Japanese flight.

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展示会の様子

The Exhibition

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projection mapping


世界が100人の村だったら プロジェクション・マッピング (2015)

If the World were A Village of 100 People Projection Mapping (2015)

制作時間

Working Hours

45 時間

45 Hours

使用ソフトウェア

Software

Cinema 4D, Adobe After Effects CS6 & Millumin

Cinema 4D, Adobe After Effects CS6 & Millumin

外部リンク

Video URL

プロジェクションマッピング (Youtube)

On Youtube

https://youtu.be/qMVo1FbDD9Q

https://youtu.be/qMVo1FbDD9Q

制作に関する研究のブロゴ

Research Blog

http://arfbdmanrsch.tumblr.com/

http://arfbdmanrsch.tumblr.com/

制作意図

Concept

今まであったプロジェクションマッピングがエンターテイメ

Projection mapping has been known as one of the

ントとして捉えることは当たり前だと自分が思う。それに対

means of digital art performance. Brand promotion

して、プロジェクションマッピングというメディアは情報を

videos, music performances and art installations are the

渡す媒体としてなかなかやっておらずと感じ、メッセージあ

ones among many that utilize this technology. Using

るいは情報を付き加えたプロジェクションマッピングの制作

famous email chain story 'If the World Were a Village of

をすると考えた。具体的な内容として、インタネットで話題

100 People', I utilized another possibility of projection

になった「世界が 100 人の村だったら」という物語を採用し、

mapping technology, that is to tell a message, a story.

インフォグラフィックス化にし、プロジェクションマッピン

By creating the infographics out of the story, I tried

グで投影する。

to communiate the message inside the story to the audience.

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projection mapping

制作 過程

Work Process

コ ン セ プ ト づ く り( ラ フ ) → 3D モ

Concept building  → 3D Modelling  →

デリング → モデリングを映像化に

Rigging on the 3D model  → Creating

→ 舞台マッピング(仮) → 舞台づ

temporary set   → Set production  →

くり → 展示準備 → 展示

Rehearsing on the set  → Display

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pa c k a g i n g design

Scanned by CamScanner


使用ソフトウェア

Software

Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6

Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6

制作意図 ある時期の毎日はここで朝食を買い、様々なパンの種類 もほぼ食べてきました。HOKUO という日本のブランド であるが、北欧のような雰囲気、あるいはイメージはお 店やパッケージなどからあまり感じられませんでした。 それをきっかけにし、パッケージングを通し、 ブランド に対する新たな発想を提供していきたいと思います。ま たは、男女問わずの格好良くイメージのパン屋さんを生 み出せればと考えています。

Concept

The prompt of the class was to redesign the packaging the brand of our choice. I chose to redesign the bakery I visited almost everyday during my Japanese school year. The bakery was adopting the atmosphere of Scandinavian countries, yet it somehow lacking in terms of visual design on their packaging, which is very essential for a brand with few chain established across Tokyo. I also would like to turn the image of bakery as a 'only women' area, to a more unisex concept through

ターゲット層

the redesign.

一人暮らしている 20 後半の男女。

Target 協力者

Working male and female, 25~30 years old.

Vitaly Skalaban - 写真 Photography

Vitaly Skalaban

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pa c k a g i n g d e s i g n

実際のロゴ

The Actual Logo

Scanned by CamScanner

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pa c k a g i n g d e s i g n

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animation wo r k


The Move(2015)

The Move(2015)

ジャンル

Genre

キッズアニメーション

Kids Animation

ターゲット

Target

小学生 ( 低学年 ) 向け

Primary School Children (Age 6-12)

テーマ

Theme

新しい世界に踏み出す勇気。

Bravery to enter the world of possibilites.

コンセプト

Concept

殻探しの旅にでた、臆病なヤドカリの勇気と成長を描く短編 アニメーション。陸の世界を恐れる臆病なヤドカリが、海底 で望むような殻を見つけられずに

藤する姿を通じて、子供

達に「新しい世界へ一歩、踏み出してみる」勇気と大切さを 伝える。

In search of the new shell home, the little kermit decides to embark on new journey that he has never thought before. An animation that talks about courage and personal growth to try something new. With the adventure of the main character, it is hoped that the children can learn about the importance of courage.

作品形式 ハーフ HD(1280 x 720) / 24p、3 分

QuickTime ムービー (.mov 形式 ) デジタル制作によるセル画調アニメーション

Work Format

Half HD (1280x720) / 24fps, 3 minutes QuickTime Movie (.mov)

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a n i m a t i o n wo r k

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independent wo r k s


自主制作

Independent Works

このセクションでは、今までやってきた自主作品のセクショ

This is the compilation of selected independent works

ンになります。デジタルコラージュをはじめ、タイポグラフィ

I did throughout the years. Most of the works are

やフォトレタッチ等、デジタルアートの作品がほとんどです。

included in the field of digital art, such as digital collage,

また、インスタグラムにアップロードした画像をフューチャー

typography and photo retouching. I also featured some

します。この作品の中から、先日美術集団に開催された展覧

of the photographs I took and uploaded on my personal

会で一作品を展示させていただくことになりました。

Instagram account. One of these works had the chance to be displayed on the exhibition held by CA Plus, an art organization focusing on bridging foreign art students to the Japanese art scene.

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i n d e p e n d e n t wo r k s

日 本 藝 術 留 学 生 創 造

日 本 藝 術 留 学 生 創 造

C A P L U S . T O K Y O

C A P L U S . T O K Y O

a n

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a r t

e x h i b i t o n

a n

a r t

e x h i b i t o n


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A WEE BIT ABOUT ME

a r i e f b u d i ma n Hi, my name is Arief Budiman, an Indonesian native, who is currently pursuing a study in design informatic at Musashino Art University. The creating process of almost any works of art drives my passion to learn just about everything, but my love of art is very heavy for typography and editorial design. I enjoy travelling as well as having a cup of warm tea at home or cafe, while listening to string acoustic melodies. こんにちは!インドネシア出身のブディマン アリフです。今現在武蔵野美術大学のデザイ ン情報学科で所属しています。ものづくりが大好きで、幅広いメディアを応用し、お客さ んに伝えたいメッセージを届けられるような作品を作っていきたいです。様々な分野の中 でも、タイポグラフィやエディトリアルデザインが最も興味を持っています。



© 2 0 1 6


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