Portfolio

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y



y Ariana Díez Martín


*Queda prohibida la copia y transmisi贸n de los trabajos incluidos en este dossier, cuya propiedad intelectual pertenece a la autora


CURRÍCULUM VITAE Ariana Díez

DISEÑO GRÁFICO Exposición “José Martínez-Medina: Diseñando una vida” Concurso“EGO” Identidad corporativa de la Carnicería Palanca Marca de varias entidades

DISEÑO DE PRODUCTO BELT, “la estantería para toda la vida” Mr.Napkins

PROYECTOS UNA MICA SAC-OUT PYMAP, Cocineros por el mundo MACARONI


Ariana Díez

Diseñadora y Organizadora de eventos DATOS PERSONALES Paterna (Valencia) C.P: 46182

605195257

arianadm.vlc@gmail.com *Disponibilidad inmediata

EXPERIENCIA mayo-julio 2014

Agencia CONTEXTO Y COMUNICACIÓN Agencia de Publicidad

Elaboración y diseño de briefings, bases de datos y seguimiento de clientes, búsqueda de proveedores, organización de eventos. diciembre-enero 2014

Empresa CofreVip Azafata promoción

Promoción de un producto en centro comercial. Atención al cliente. marzo-junio 2013

Empresa KARBEST.SL Envase y embalaje

Operaria (impresión, troquelado, plegado, control de calidad), departamento I+D, diseño prototipos. septiembre 2012

GRUPO TRENDY

Azafata Protocolo VFW (Azafata de sala) Recepción de invitados y colocación en sala.

DATOS DE INTERÉS Delegada universitaria 2009-2011 Co-Diseñadora en la exposición “José Martínez-Medina”, Valencia 2014 8º puesto en el “Concurso de Ideas de Juegos y Juguetes”. Empresa Diset Carnet Tipo B. Vehículo Propio


junio 2012

UNIVERSAL DE AZAFATAS

Azafata Promoción Fiestas Amstel Sorteo de merchandaising y entradas para la F1.

EDUCACIÓN enero-julio 2014

Título de Experto en Org. y Producción Eventos CEU Cardenal Herrera, Valencia

septiembre 2009marzo 2014 2007-2009

Grado en Diseño Industrial y Desarrollo Producto Universidad Politécnica de Valencia

Bachiller Humanidades y Ciencias Sociales San José de Calasanz, Valencia

IDIOMAS

PROGRAMAS

Español

Illustrator

Valenciano

Indesign

Inglés

Photoshop

Título First Certificate

Autocad WordPress

HABILIDADES Capacidad organizativa y comercial Capacidad creativa y autocrítica Responsable y Trabajadora Desarrollo y gestión de Proyectos Búsqueda y Análisis de datos Capacidad de trabajo en equipo

Pack Office Sketchup Pro Entorno Mac


DISEÑO GRÁFICO Y EXPOSITIVO Exposición “José Martínez-Medina: Diseñando una vida” Museo del Carmen, 12 de febrero 2014 - 31 de marzo 2014

Este trabajo ha sido presentado como proyecto final de carrera para la obtención del graduado en Diseño Industrial y Desarrollo del Producto, obteniendo un sobresaliente. El contenido del proyecto engloba tanto la recopilación del material a exponer, como el estudio del espacio y la disposición del material expositivo. Incluye además, el diseño tanto editorial como gráfico de los folletos y cartelas. La exposición versa sobre la vida y obras de José MartínezMedina, diseñador, decorador y empresario valenciano.


JOSÉ MARTÍNEZ

MEDINA -diseñando una vida-

invitacion


Butaca Bonn 1961

Silla Modelo 2253 1963

Sofá Duna 1964

Mesa Presidente 1964

Mesitas Nido 1964

Mesita Niza 1964

Cómoda Paul Mc Cobb 1964

Silla Tebas 1966

Mesa Cáceres 1967

Silla Cáceres 1967

Aparador 1972

Silla Fórmula 1970

Silla Lloyd 1970

Silla Ideal Room 1988

Silla Frac 1990

JOSÉ MARTÍNEZ-MEDINA -diseñando una vida-

folleto promocional



José Martínez-Medina (1919-2006) Su afición de niño por el dibujo le permitió con 13 años ayudar a tallistas y ebanistas a facilitar el volumen de trabajo que iba alcanzando el taller de su padre, compaginando el trabajo con las clases nocturnas de dibujo en la Escuela de Bellas Artes. Pronto destacará su conocimiento técnico y constructivo, demostrando su interés principalmente por los diferentes tipos de madera, lo que le permitió ir incorporando constantemente innovaciones a sus trabajos. A este hecho cabría unir su capacidad de observación de distintas referencias (lo que se puede apreciar en los archivos de la empresa y en su propio estudio de casa), de las que sacaba sus deducciones, lo que le irá permitiendo ya en los años 50 tener un criterio y una sensibilidad propias, y a la vez un método de trabajo proyectivo. Amigos y colaboradores destacarán de él su capacidad de intuición del espacio, de la escala, la forma de dar color, de crear ambiente.

His child’s interest for the drawing allowed him at the age of 13 to help engravers and cabinet-makers to manage the incoming workloads at his father’s workshop. He combined this new task with evening classes in drawing at the School of Fine Arts. It was not long before his technical and constructive knowledge stand out, focused on the use and the description of the materials, specially the different types of wood. This kind of knowledge allowed him to implement constant innovations. In addition to this fact, it is important to mention his ability to notice different references that we can appreciate in the company’s files and in his own research at house from which he deduced and made conclusions, helping him over the 50s to have a solid criterion.

panel


exposicion


IDENTIDAD CORPORATIVA Concurso “EGO” Agencia EGO: Agencia de Azafatas, Promotoras y Modelos

El objetivo del concurso era renovar la identidad visual de la agencia manteniendo la esencia del logo con su elemento principal, la mariposa. Sin crear una identidad visual nueva, simplemente adaptar la actual. Como la mariposa tenía que seguir apareciendo en el logo, se pensó jugar con las líneas curvas para conseguir el perfil de la mariposa, manteniendo los mismos colores y tipografía.


genci

logo inicial

agenci

agenci

LOGO SIN FONDO NEGRO

LOGO SIN LETRAS



C/Botiguers 5, 1Âş J. 46980 Paterna (Valencia) TelĂŠfono: +34 91 436 24 89 gestion@agenciaego.com


IDENTIDAD CORPORATIVA Carnicería PALANCA Trabajo en colaboración con CONTEXTO MODA Y COMUNICACIÓN

PALANCA es una carnicería situada en el mercado de Central de Valencia. Con motivo del centenario de la carnicería se realizó una propuesta de branding (merchandasing, comunicación en el local y tarjeta de visita), con el objetivo de atraer a clientes y de conmemorar el centenario. Como la vaca es parte del diseño de la carnicería se ha utilizado como imagen visual para el merchandising y las tarjetas, permitiendo que el ciente lleve consigo una parte de la carnicería en esos objetos.


carniceria PALANCA

Aテ前S




Mercado Central de Valencia 1-4 Tel. 96 382 91 51 | facebook.com/palancacarnissers | info@palancacarnissers.com | www.palancacarnissers.com



MARCAS Varias entidades

un mica Hasta en la sopa UNA MICA Marca para un producto de cocina, el macetero-especiero “UNA MICA”. Proyecto realizado en colaboración.

UNA MICA HASTA EN LA SOPA Logo del macetero especiero “UNA MICA”. Recurso utlilizado Ilustraitor. En colaboración.

Recopilación de las entidades creadas para varias marcas o proyectos de carácter educativo


V LARe agencia de eventos

VOLARE Marca para una agencia de eventos con espĂ­ritu creativo y ganas de comerse el mundo.


Logotype

wine sea

deli

wine sea

deli

WINE SEA DELI Marca creada para una empresa de vinos. Proyecto realizado en colaboraci贸n.

wine deli

sea


edeventos Marca creada para representar a la primera promoci贸n del T铆tulo de Experto en Organizaci贸n y Producci贸n de Eventos, impartido por la Universidad CEU Cardenal Herrera.


Sac ut

Sac ut

SAC-OUT Logo realizado para un recipiente adaptable que incorpora una pinza-tenedor. Proyecto realizado en colaboraci贸n.


!! ¡ Coc i n a t u a v eennttuurraa t

A partir de 8 años De 4 a 10 jugadores

PYMAP Marca creada para un juego de mesa para niños. Proyecto realizado en colaboración.

PYMAP Logo de un juego de mesa para niños. Recurso utilizado ilustraitor. En colaboración.

PYMAP PYMAP


DISEÑO DE PRODUCTO BELT, “la estantería para toda la vida” Proyecto realizado en colaboración

BELT es una estantería formada por tres cubos huecos que trata de adaptarse a las necesidades cambiantes de la sociedad actual. Los cubos se encuentran sujetos entre ellos mediante cinchas de carraca, elemento que puede realizar una fuerza de sujeción de hasta 180 kg. La estantería se puede colocar tanto en vertical como en horizontal. Dirigida a jóvenes y adultos de clase social media que apuestan por la estética y la reutilización. El objetivo de este producto, es que sirva para toda la vida, gracias al cambio de posición, pudiendo alcanzar los elementos que se encuentran dentro tanto cuando se es joven como cuando se es anciano.


5

30

Belt, es una estantería formada por 3 cubos huecos que trata de adaptarse a las neces 40 cambiantes  � ranuras colocadas tanto en la parte superior como en los laterales del cubo, las piezas se p � � � �  25,4 � ­ � 400

� � � ­ � � � �  � en edad anciana. 20

400

25,4

40

30

5

ETSID-UPV

detalle cincha

GRUPO 2

Escala

1:6

BELT


Detalle de la ranura pulida


Pantone 4515M

Pantone 326M


DISEテ前 DE PRODUCTO Mr.Napkins Proyecto realizado en colaboraciテウn

Mr. Napkins es un envase de servilletas de un solo uso, que una vez abierto sirve de servilletero. Producto que apuesta por la estテゥtica y el ecodiseテアo. Fabricado con materiales reciclables.


Despliegue

UNDS.

30

servilletas de un solo uso

Fabricante Alier, S.A /Papel 100% celulosa Made in Spain

PVP - 2.40 â‚Ź


03_Pack Miss Picnic

servilletas de un solo uso

Imagen 10. Grafismo del envase “Miss Picnic”. Elaboración propia. Imagen a escala

grafismo Imagen 11. Grafismo servilletas “Miss Picnic”. Elaboración propia. Imagen a escala

23



PROYECTO UNA MICA Proyecto realizado en colaboraci贸n

Una Mica es un accesorio de cocina formalmente compacto de doble funci贸n. Consta de un contenedor que alberga la planta arom谩tica y de un dispensador de especias deshidratadas. Objetivo: acercar el aroma y el sabor de la naturaleza y la frescura a tu cocina.


UNA MICA HASTA EN LA SOPA Logo del macetero especiero “UNA MICA”. Recurso utlilizado Ilustraitor. En colaboración.

un mica Hasta en la sopa



packaging


cartel promocional


recetario


PROYECTO SAC-OUT Proyecto realizado en colaboración

Sac-out es un envase de silicona flexible en forma de saco de uso individual que facilita el transporte de comida tanto fresca como elaborada, fomentando el consumo de comida saludable en cualquier lugar. El cierre del envase es una pinza hermética que sirve también como tenedor.


COLOR Recipiente + pinza

bocetado y planos PLANOS C

5

200

0,500

C

5

R2 SECCIÓN C-C

20

0

90

Escala 1: 2 Sac-out pieza 1 34|35

55 105 15

13

Escala 2: 1 Cierre hermético pieza 2



el prototipo

Sac ut


PROYECTO PYMAP, cocineros por el mundo Proyecto realizado en colaboración 8º puesto en el primer Concurso de Ideas de Juegos y Juguetes de la empresa Diset

PYMAP es un juego de mesa culinario dirigido a niños mayores de 8 años, cuyo objetivo es que los niños aprendan jugando cuáles son las comidas típicas de los distintos países. El juego consta de diferentes elementos como tarjetas de retos, fichas de ingredientes y libros, que narran la historia de cinco niños aventureros que recorren el mundo. Para ganar el juego deberán de completar el mayor número de comidas.


learn while playing


PETER

PEPETE

YASUTO

ADAM MALAWI

el mundo y sus personajes


Instrucciones de un Cocinero intrépido las instrucciones CONTENIDO 1 Tablero, 75 tarjetas de Retos, 1 reloj de arena de 1 minuto, 1 dado, 5 peones, 1 libreta para dibujar, 1 lápiz, 45 fichas de ingredientes, 5 libros que te guiarán en tu viaje.

OBJETIVO Superar correctamente una serie de pruebas en equipo, para conseguir completar los primeros las 5 comidas del libro.

PREPARACIÓN 1. Dispón el tablero y baraja por separado las tarjetas de los retos colocándolas boca abajo en tres montones separados. 2. Se juega por equipos de dos jugadores. 3. Cada equipo elige un continente y escoge el libro y peón correspondientes. Y coloca el peón encima de su nombre en el tablero. 4. Empieza el equipo que consiga mayor puntuación al lanzar el dado. A continuación el turno pasa de izquierda a derecha en el sentido del reloj.

CÓMO SE JUEGA El equipo que le toca salir tira el dado de nuevo y mueve tantas casillas sobre el tablero como puntos saliendo desde su continente.

- Si cae en una de las casillas de los 3 retos, el equipo deberá realizarlo correctamente para conservar el turno. - Si cae en una casilla con unos dados dibujados, debe volver a tirar y seguidamente mover el número de casillas indicado, siempre hacia adelante. - Si cae en una casilla con un gato negro dibujado significa que ha caído en la casilla de la mala suerte. Debe de tirar los dados otra vez y según el número obtenido tiene que 1. Ir al siguiente continente. 2. Estar un turno sin jugar. 3. Pierde el último ingrediente que ha conseguido. 4. El equipo contrario elige un reto para ti. ¡Cuidado no lo pondrán fácil! - Si cae en una casilla con un medio de transporte dibujado pierde el turno.

2º RETO

Dibujar de forma sencilla una comida, una materia prima o un utensilio de cocina. 3º RETO

Responder correctamente a una pregunta sobre el mundo culinario. Cuando cae en algún reto, el equipo que juega coge la tarjeta correspondiente a ese reto, siempre la de encima del montón. Si el equipo supera el reto, conserva el turno y puede volver a tirar el dado. Si falla, el turno pasa al siguiente equipo. Las tarjetas utilizadas se apartan. Si se acabase el mazo, se mezclan y vuelven a utilizarse.

REALIZACIÓN DE LOS RETOS LEER LOS LABIOS

1º RETO

Uno de los jugadores debe coger la tarjeta y sin que su compañero pueda verla, conseguir que adivine el reto sólo con el movimiento de sus labios SIN EMITIR NINGÚN SONIDO.

Adivinar el título de una película gastronómica, el nombre de un ingrediente o de un lugar donde comer.

El jugador debe comunicar a su pareja el nombre del objeto, comida o animal mediante trazos y

LOS RETOS

TRAZOS Y DIBUJOS

dibujos, pero SIN HABLAR, GESTICULAR, NI ESCRIBIR LETRAS O NÚMEROS. Para ello usará la libreta y el lápiz. PREGUNTAS

Debe formularse la pregunta y sólo se tiene derecho a UNA ÚNICA RESPUESTA.

ADVERTENCIAS 1. En cada turno, el jugador que realiza la prueba debe alternarse con el otro compañero, cada vez que se tiene que volver a jugar. 2. El tiempo máximo permitido es de 1 minuto. Girar el reloj después de haber mirado el reto. Los demás jugadores deben controlar el tiempo y que la respuesta sea correcta. 3. Salvo en el reto “LA PREGUNTA”, el compañero de equipo puede dar tantas respuestas como quiera dentro del tiempo. 4. El jugador que responde es el único de entre todos que no puede mirar en la tarjeta la prueba que tiene que adivinar. 5. Pueden coincidir más de un peón por casilla.

FINAL DEL JUEGO. EL GANADOR El primer equipo que consiga completar las 5 comidas del libro es el ganador.




PROYECTO MACARONI Concurso “Scenari di Innovazione” 11/12

Macaroni es un revistero colgante con una forma innovadora, diseñada para que puedas colocar tus revistas de manera rápida y sencilla. Está hecho de cerámica y se sostiene del techo por cables de cobre. El objetivo del producto es decorar y ahorrar espacio.


4,2

15,3

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,2

0,6

0,7

R6 25

1,2 0,3

0,4

56,2

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40

0,1

5,5

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2,3

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nía esa ciana t r e A Valen

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