y
y Ariana Díez Martín
*Queda prohibida la copia y transmisi贸n de los trabajos incluidos en este dossier, cuya propiedad intelectual pertenece a la autora
CURRÍCULUM VITAE Ariana Díez
DISEÑO GRÁFICO Exposición “José Martínez-Medina: Diseñando una vida” Concurso“EGO” Identidad corporativa de la Carnicería Palanca Marca de varias entidades
DISEÑO DE PRODUCTO BELT, “la estantería para toda la vida” Mr.Napkins
PROYECTOS UNA MICA SAC-OUT PYMAP, Cocineros por el mundo MACARONI
Ariana Díez
Diseñadora y Organizadora de eventos DATOS PERSONALES Paterna (Valencia) C.P: 46182
605195257
arianadm.vlc@gmail.com *Disponibilidad inmediata
EXPERIENCIA mayo-julio 2014
Agencia CONTEXTO Y COMUNICACIÓN Agencia de Publicidad
Elaboración y diseño de briefings, bases de datos y seguimiento de clientes, búsqueda de proveedores, organización de eventos. diciembre-enero 2014
Empresa CofreVip Azafata promoción
Promoción de un producto en centro comercial. Atención al cliente. marzo-junio 2013
Empresa KARBEST.SL Envase y embalaje
Operaria (impresión, troquelado, plegado, control de calidad), departamento I+D, diseño prototipos. septiembre 2012
GRUPO TRENDY
Azafata Protocolo VFW (Azafata de sala) Recepción de invitados y colocación en sala.
DATOS DE INTERÉS Delegada universitaria 2009-2011 Co-Diseñadora en la exposición “José Martínez-Medina”, Valencia 2014 8º puesto en el “Concurso de Ideas de Juegos y Juguetes”. Empresa Diset Carnet Tipo B. Vehículo Propio
junio 2012
UNIVERSAL DE AZAFATAS
Azafata Promoción Fiestas Amstel Sorteo de merchandaising y entradas para la F1.
EDUCACIÓN enero-julio 2014
Título de Experto en Org. y Producción Eventos CEU Cardenal Herrera, Valencia
septiembre 2009marzo 2014 2007-2009
Grado en Diseño Industrial y Desarrollo Producto Universidad Politécnica de Valencia
Bachiller Humanidades y Ciencias Sociales San José de Calasanz, Valencia
IDIOMAS
PROGRAMAS
Español
Illustrator
Valenciano
Indesign
Inglés
Photoshop
Título First Certificate
Autocad WordPress
HABILIDADES Capacidad organizativa y comercial Capacidad creativa y autocrítica Responsable y Trabajadora Desarrollo y gestión de Proyectos Búsqueda y Análisis de datos Capacidad de trabajo en equipo
Pack Office Sketchup Pro Entorno Mac
DISEÑO GRÁFICO Y EXPOSITIVO Exposición “José Martínez-Medina: Diseñando una vida” Museo del Carmen, 12 de febrero 2014 - 31 de marzo 2014
Este trabajo ha sido presentado como proyecto final de carrera para la obtención del graduado en Diseño Industrial y Desarrollo del Producto, obteniendo un sobresaliente. El contenido del proyecto engloba tanto la recopilación del material a exponer, como el estudio del espacio y la disposición del material expositivo. Incluye además, el diseño tanto editorial como gráfico de los folletos y cartelas. La exposición versa sobre la vida y obras de José MartínezMedina, diseñador, decorador y empresario valenciano.
JOSÉ MARTÍNEZ
MEDINA -diseñando una vida-
invitacion
Butaca Bonn 1961
Silla Modelo 2253 1963
Sofá Duna 1964
Mesa Presidente 1964
Mesitas Nido 1964
Mesita Niza 1964
Cómoda Paul Mc Cobb 1964
Silla Tebas 1966
Mesa Cáceres 1967
Silla Cáceres 1967
Aparador 1972
Silla Fórmula 1970
Silla Lloyd 1970
Silla Ideal Room 1988
Silla Frac 1990
JOSÉ MARTÍNEZ-MEDINA -diseñando una vida-
folleto promocional
José Martínez-Medina (1919-2006) Su afición de niño por el dibujo le permitió con 13 años ayudar a tallistas y ebanistas a facilitar el volumen de trabajo que iba alcanzando el taller de su padre, compaginando el trabajo con las clases nocturnas de dibujo en la Escuela de Bellas Artes. Pronto destacará su conocimiento técnico y constructivo, demostrando su interés principalmente por los diferentes tipos de madera, lo que le permitió ir incorporando constantemente innovaciones a sus trabajos. A este hecho cabría unir su capacidad de observación de distintas referencias (lo que se puede apreciar en los archivos de la empresa y en su propio estudio de casa), de las que sacaba sus deducciones, lo que le irá permitiendo ya en los años 50 tener un criterio y una sensibilidad propias, y a la vez un método de trabajo proyectivo. Amigos y colaboradores destacarán de él su capacidad de intuición del espacio, de la escala, la forma de dar color, de crear ambiente.
His child’s interest for the drawing allowed him at the age of 13 to help engravers and cabinet-makers to manage the incoming workloads at his father’s workshop. He combined this new task with evening classes in drawing at the School of Fine Arts. It was not long before his technical and constructive knowledge stand out, focused on the use and the description of the materials, specially the different types of wood. This kind of knowledge allowed him to implement constant innovations. In addition to this fact, it is important to mention his ability to notice different references that we can appreciate in the company’s files and in his own research at house from which he deduced and made conclusions, helping him over the 50s to have a solid criterion.
panel
exposicion
IDENTIDAD CORPORATIVA Concurso “EGO” Agencia EGO: Agencia de Azafatas, Promotoras y Modelos
El objetivo del concurso era renovar la identidad visual de la agencia manteniendo la esencia del logo con su elemento principal, la mariposa. Sin crear una identidad visual nueva, simplemente adaptar la actual. Como la mariposa tenía que seguir apareciendo en el logo, se pensó jugar con las líneas curvas para conseguir el perfil de la mariposa, manteniendo los mismos colores y tipografía.
genci
logo inicial
agenci
agenci
LOGO SIN FONDO NEGRO
LOGO SIN LETRAS
C/Botiguers 5, 1Âş J. 46980 Paterna (Valencia) TelĂŠfono: +34 91 436 24 89 gestion@agenciaego.com
IDENTIDAD CORPORATIVA Carnicería PALANCA Trabajo en colaboración con CONTEXTO MODA Y COMUNICACIÓN
PALANCA es una carnicería situada en el mercado de Central de Valencia. Con motivo del centenario de la carnicería se realizó una propuesta de branding (merchandasing, comunicación en el local y tarjeta de visita), con el objetivo de atraer a clientes y de conmemorar el centenario. Como la vaca es parte del diseño de la carnicería se ha utilizado como imagen visual para el merchandising y las tarjetas, permitiendo que el ciente lleve consigo una parte de la carnicería en esos objetos.
carniceria PALANCA
Aテ前S
Mercado Central de Valencia 1-4 Tel. 96 382 91 51 | facebook.com/palancacarnissers | info@palancacarnissers.com | www.palancacarnissers.com
MARCAS Varias entidades
un mica Hasta en la sopa UNA MICA Marca para un producto de cocina, el macetero-especiero “UNA MICA”. Proyecto realizado en colaboración.
UNA MICA HASTA EN LA SOPA Logo del macetero especiero “UNA MICA”. Recurso utlilizado Ilustraitor. En colaboración.
Recopilación de las entidades creadas para varias marcas o proyectos de carácter educativo
V LARe agencia de eventos
VOLARE Marca para una agencia de eventos con espĂritu creativo y ganas de comerse el mundo.
Logotype
wine sea
deli
wine sea
deli
WINE SEA DELI Marca creada para una empresa de vinos. Proyecto realizado en colaboraci贸n.
wine deli
sea
edeventos Marca creada para representar a la primera promoci贸n del T铆tulo de Experto en Organizaci贸n y Producci贸n de Eventos, impartido por la Universidad CEU Cardenal Herrera.
Sac ut
Sac ut
SAC-OUT Logo realizado para un recipiente adaptable que incorpora una pinza-tenedor. Proyecto realizado en colaboraci贸n.
!! ¡ Coc i n a t u a v eennttuurraa t
A partir de 8 años De 4 a 10 jugadores
PYMAP Marca creada para un juego de mesa para niños. Proyecto realizado en colaboración.
PYMAP Logo de un juego de mesa para niños. Recurso utilizado ilustraitor. En colaboración.
PYMAP PYMAP
DISEÑO DE PRODUCTO BELT, “la estantería para toda la vida” Proyecto realizado en colaboración
BELT es una estantería formada por tres cubos huecos que trata de adaptarse a las necesidades cambiantes de la sociedad actual. Los cubos se encuentran sujetos entre ellos mediante cinchas de carraca, elemento que puede realizar una fuerza de sujeción de hasta 180 kg. La estantería se puede colocar tanto en vertical como en horizontal. Dirigida a jóvenes y adultos de clase social media que apuestan por la estética y la reutilización. El objetivo de este producto, es que sirva para toda la vida, gracias al cambio de posición, pudiendo alcanzar los elementos que se encuentran dentro tanto cuando se es joven como cuando se es anciano.
5
30
Belt, es una estanterĂa formada por 3 cubos huecos que trata de adaptarse a las neces 40 cambiantes  Â? ranuras colocadas tanto en la parte superior como en los laterales del cubo, las piezas se p Â? Â? Â? Â?  25,4 Â?  Â? 400
Â? Â? Â? Â Â? Â? Â? Â? Â Â? en edad anciana. 20
400
25,4
40
30
5
ETSID-UPV
detalle cincha
GRUPO 2
Escala
1:6
BELT
Detalle de la ranura pulida
Pantone 4515M
Pantone 326M
DISEテ前 DE PRODUCTO Mr.Napkins Proyecto realizado en colaboraciテウn
Mr. Napkins es un envase de servilletas de un solo uso, que una vez abierto sirve de servilletero. Producto que apuesta por la estテゥtica y el ecodiseテアo. Fabricado con materiales reciclables.
Despliegue
UNDS.
30
servilletas de un solo uso
Fabricante Alier, S.A /Papel 100% celulosa Made in Spain
PVP - 2.40 â‚Ź
03_Pack Miss Picnic
servilletas de un solo uso
Imagen 10. Grafismo del envase “Miss Picnic”. Elaboración propia. Imagen a escala
grafismo Imagen 11. Grafismo servilletas “Miss Picnic”. Elaboración propia. Imagen a escala
23
PROYECTO UNA MICA Proyecto realizado en colaboraci贸n
Una Mica es un accesorio de cocina formalmente compacto de doble funci贸n. Consta de un contenedor que alberga la planta arom谩tica y de un dispensador de especias deshidratadas. Objetivo: acercar el aroma y el sabor de la naturaleza y la frescura a tu cocina.
UNA MICA HASTA EN LA SOPA Logo del macetero especiero “UNA MICA”. Recurso utlilizado Ilustraitor. En colaboración.
un mica Hasta en la sopa
packaging
cartel promocional
recetario
PROYECTO SAC-OUT Proyecto realizado en colaboración
Sac-out es un envase de silicona flexible en forma de saco de uso individual que facilita el transporte de comida tanto fresca como elaborada, fomentando el consumo de comida saludable en cualquier lugar. El cierre del envase es una pinza hermética que sirve también como tenedor.
COLOR Recipiente + pinza
bocetado y planos PLANOS C
5
200
0,500
C
5
R2 SECCIÓN C-C
20
0
90
Escala 1: 2 Sac-out pieza 1 34|35
55 105 15
13
Escala 2: 1 Cierre hermético pieza 2
el prototipo
Sac ut
PROYECTO PYMAP, cocineros por el mundo Proyecto realizado en colaboración 8º puesto en el primer Concurso de Ideas de Juegos y Juguetes de la empresa Diset
PYMAP es un juego de mesa culinario dirigido a niños mayores de 8 años, cuyo objetivo es que los niños aprendan jugando cuáles son las comidas típicas de los distintos países. El juego consta de diferentes elementos como tarjetas de retos, fichas de ingredientes y libros, que narran la historia de cinco niños aventureros que recorren el mundo. Para ganar el juego deberán de completar el mayor número de comidas.
learn while playing
PETER
PEPETE
YASUTO
ADAM MALAWI
el mundo y sus personajes
Instrucciones de un Cocinero intrépido las instrucciones CONTENIDO 1 Tablero, 75 tarjetas de Retos, 1 reloj de arena de 1 minuto, 1 dado, 5 peones, 1 libreta para dibujar, 1 lápiz, 45 fichas de ingredientes, 5 libros que te guiarán en tu viaje.
OBJETIVO Superar correctamente una serie de pruebas en equipo, para conseguir completar los primeros las 5 comidas del libro.
PREPARACIÓN 1. Dispón el tablero y baraja por separado las tarjetas de los retos colocándolas boca abajo en tres montones separados. 2. Se juega por equipos de dos jugadores. 3. Cada equipo elige un continente y escoge el libro y peón correspondientes. Y coloca el peón encima de su nombre en el tablero. 4. Empieza el equipo que consiga mayor puntuación al lanzar el dado. A continuación el turno pasa de izquierda a derecha en el sentido del reloj.
CÓMO SE JUEGA El equipo que le toca salir tira el dado de nuevo y mueve tantas casillas sobre el tablero como puntos saliendo desde su continente.
- Si cae en una de las casillas de los 3 retos, el equipo deberá realizarlo correctamente para conservar el turno. - Si cae en una casilla con unos dados dibujados, debe volver a tirar y seguidamente mover el número de casillas indicado, siempre hacia adelante. - Si cae en una casilla con un gato negro dibujado significa que ha caído en la casilla de la mala suerte. Debe de tirar los dados otra vez y según el número obtenido tiene que 1. Ir al siguiente continente. 2. Estar un turno sin jugar. 3. Pierde el último ingrediente que ha conseguido. 4. El equipo contrario elige un reto para ti. ¡Cuidado no lo pondrán fácil! - Si cae en una casilla con un medio de transporte dibujado pierde el turno.
2º RETO
Dibujar de forma sencilla una comida, una materia prima o un utensilio de cocina. 3º RETO
Responder correctamente a una pregunta sobre el mundo culinario. Cuando cae en algún reto, el equipo que juega coge la tarjeta correspondiente a ese reto, siempre la de encima del montón. Si el equipo supera el reto, conserva el turno y puede volver a tirar el dado. Si falla, el turno pasa al siguiente equipo. Las tarjetas utilizadas se apartan. Si se acabase el mazo, se mezclan y vuelven a utilizarse.
REALIZACIÓN DE LOS RETOS LEER LOS LABIOS
1º RETO
Uno de los jugadores debe coger la tarjeta y sin que su compañero pueda verla, conseguir que adivine el reto sólo con el movimiento de sus labios SIN EMITIR NINGÚN SONIDO.
Adivinar el título de una película gastronómica, el nombre de un ingrediente o de un lugar donde comer.
El jugador debe comunicar a su pareja el nombre del objeto, comida o animal mediante trazos y
LOS RETOS
TRAZOS Y DIBUJOS
dibujos, pero SIN HABLAR, GESTICULAR, NI ESCRIBIR LETRAS O NÚMEROS. Para ello usará la libreta y el lápiz. PREGUNTAS
Debe formularse la pregunta y sólo se tiene derecho a UNA ÚNICA RESPUESTA.
ADVERTENCIAS 1. En cada turno, el jugador que realiza la prueba debe alternarse con el otro compañero, cada vez que se tiene que volver a jugar. 2. El tiempo máximo permitido es de 1 minuto. Girar el reloj después de haber mirado el reto. Los demás jugadores deben controlar el tiempo y que la respuesta sea correcta. 3. Salvo en el reto “LA PREGUNTA”, el compañero de equipo puede dar tantas respuestas como quiera dentro del tiempo. 4. El jugador que responde es el único de entre todos que no puede mirar en la tarjeta la prueba que tiene que adivinar. 5. Pueden coincidir más de un peón por casilla.
FINAL DEL JUEGO. EL GANADOR El primer equipo que consiga completar las 5 comidas del libro es el ganador.
PROYECTO MACARONI Concurso “Scenari di Innovazione” 11/12
Macaroni es un revistero colgante con una forma innovadora, diseñada para que puedas colocar tus revistas de manera rápida y sencilla. Está hecho de cerámica y se sostiene del techo por cables de cobre. El objetivo del producto es decorar y ahorrar espacio.
4,2
15,3
•• • •••
,2
0,6
0,7
R6 25
1,2 0,3
0,4
56,2
25,7
40
0,1
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