Videogame magazine - Indesign Project

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ABRIL 2018

Fortnite, razones para jugar Actualizando Epic Games Exclusiva: entrevista a Eric Williamson

ORTNITE

¿EL MEJOR VIDEOJUEGO DEL MUNDO? Nº 300


¿POR QUÉ FORTNITE ESTÁ DE MODA?

FORTNITE

Razones por las que deberías dar una oportunidad a este título gratuito

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ortnite está de moda y su base de usuarios no para de crecer. Os damos las 10 claves que han convertido al juego de Epic en el Battle Royale más exitoso de la historia. Ahora que va a llegar a plataformas móviles e integrará juego cruzado con PC y PS4 o PC y Xbox One (Phil Spencer quiere el cruzado entre PS4 y Xbox One), vamos a desgranar las 10 razones por las que deberías dar una oportunidad a este título gratuito. Fornite es un videojuego fluido, colorista, con un toque divertido y desenfadado. En este Battle Royale se huye del hiperrealismo de PUBG para dar paso a unos escenarios repletos de colores y con un diseño que se orienta totalmente a la experiencia y a la funcionalidad del amplio mapeado que tenemos disponible a fecha de hoy. Mismo argumento podemos aplicar a las armas, los power-ups o gadgets que nos encontramos. Epic da más importancia a su rápida identificación y funcionalidad al realismo de las armas. Dentro de la tensión y la inquietud que desprende todo Battle Royale, Fortnite se siente más liberado y activo para dar paso a una acción amena y menos trágica ante la derrota. Descargar Fortnite Battle Royale en cualquier plataforma y ponerse a jugar es completamente gratis. No obstante, el juego, que actualmente se encuentra en fase de acceso anticipado, contiene micropagos de diversa índole y propuestas para todos los bolsillos. Dicho esto, ¿es necesario pagar para disfrutar de una experiencia completa? Respuesta corta: no. Respuesta larga: sí con algún pero. Y nos explicamos. Los micropagos, dónde transformamos el dinero real en PaVos -la moneda del juego-, se


Actualizando Epic Games

NOTICIAS

Cliff Bleszinski acusa a Epic Games de robarle personal

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l creador de la saga Gears of War, lanzó recientemente un LawBreakers que ya ha abandonado tras su fracaso comercial y, en los últimos días, ha sido noticia por lanzar por sorpresa un Radical Heights que no está cosechando tampoco muy buena acogida. Ahora parece que Boss Key Productions está siendo objetivo de Epic Games, que quiere hacerse con parte de su personal. Así al menos lo ha anunciado el propio Bleszinski, que lo ha revelado a bombo y platillo en un sonoro mensaje de Twitter. “Hey, Epic Games. ¿Podríais dejar de intentar contratar a gente de mi

equipo? Radical Heights corre sobre Unreal Engine 4 y estamos realmente felices con cómo marcha la cosa”, declaró el afamado creativo, antes de lanzar un mensaje al estudio con cuyo éxito Fortnite trata de competir en el terreno de los battle royale. “Hay espacio en este género para más de un juego”. Radical Heights, recordemos, no ha comenzado con buen pie su andadura vital y, a pesar de ser gratuito, en el momento de su lanzamiento superaba por poco los jugadores simultáneos de LawBreakers.

Se especula con un impacto inminente del meteorito de For tnite

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o se habla de otra cosa en Fortnite: los jugadores han avistado nuevos meteoritos en el cielo y especulan con un impacto que podría acontecer en cualquier momento. En caso de producirse el impacto, ¿qué pasará cuando el meteorito impacte en Fortnite? Es, sin duda, la gran pregunta del momento. La variedad de elementos en el cielo es bastante amplia, con cometas y meteoritos de distintos tamaños en el cielo del

exitoso videojuego battle royale. No se ha dejado de subir vídeos a la red desde que se han avistado nuevos objetos en el cielo, y como era de esperar, Epic no ha soltado prenda al respecto. El cometa apareció en el firmamento de Fornite hace ya más de dos semanas. La expectación al respecto del presente fenómeno es máxima. Fortnite Battle Royale se puede jugar en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Epic Games priorizará el desarrollo d e Fo r t n i t e s o b r e Pa r a g o n

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pic Games publicó ayer en los foros del estudio un mensaje destinado a hablar sobre el futuro de uno de sus dos grandes proyectos actuales: Paragon. El MOBA sigue en pie, sin embargo verá el trabajo de la compañía ralentizado por el fuerte impulso de Fortnite, que ayer sabíamos de su gran éxito con más de 40 millones de jugadores. “Nuestros esfuerzos siempre han ido encaminados a hacer crecer el juego. Aunque los nuevos contenidos han sido del gusto de la comunidad, no han sido capaces de alcanzar un gran éxito. Ésto, unido al humilde éxito de Fortnite, nos lleva a cuestionarnos si estamos yendo por el buen camino para hacer prosperar a Paragon”, explicaba un miembro del equipo de comunicación de la compañía en un comunicado. “En Epic Games estamos hablando

del futuro de Paragon en términos muy parecidos a los usados por vosotros [la comunidad]. El desafío es que, de los nuevos jugadores, solo un pequeño número continúa jugando regularmente después de un mes”, añadía. “Aunque Paragon ha evolucionado, ninguna iteración ha logrado aún esa combinación mágica de ingredientes que lo convierten en un juego sostenible”, continuaba esperanzado con los próximos movimientos del estudio para hacerlo crecer. Por el momento Epic Games va a seguir trabajando en el MOBA, lanzando la v.45 del videojuego esta misma semana. Sin embargo el desarrollo va a ir más lento por dos motivos: el equipo se dividirán en trabajos a corto y largo plazo, y, más importante, parte de sus miembros irán a parar al grupo responsable de Fortnite.

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“Definir Fortnite como un shooter es un craso error. En Fortnite puedes sobrevivir una partida sin pegar un solo tiro”


centran sobretodo en skins y gestos para nuestro personaje. Pero también sirven para comprar el denominado Pase de Batalla con el que a cambio de 900 PaVos - 9,99 Euros- podemos competir

en la Temporada que tiene 60 días de duración, con el Pase de Batalla se desbloquean ciertos atuendos así como nuevos desafíos. Una vez metidos en el ajo, tendremos la posibilidad de ir avanzando y sumar los 900 PaVos que cuesta el próximo Pase gracias a nuestra habilidad en el juego. De esta manera y si nos lo montamos bien podemos ir encadenando temporadas pagando únicamente el primer Pase.

“Fortnite engancha. No sabemos a ciencia cierta el porqué, pero es difícil dejar de jugar. Poco importa que te maten nada más aterrizar o que hayas conseguido una épica victoria. Vas a querer volver a por más y eso se debe a una propuesta diferente y un sistema de juego muy bien montado” No es mal negocio. También tenemos la opción de adquirir varios Packs de Fundadores -que van de los 39,99 a los 149,99 Euros- que nos desbloquean el Modo Salvar el Mundo y nos otorgan más skins exclusivas. Cabe decir que desde el mismo juego nos recuerdan que todo el contenido será gratuito a lo largo de este 2018. Ya veremos. Pese a estas variopintas formas de invertir dinero en Fortnite, lo realmente cierto es que no es necesario pagar para jugar y echarse unas partidas. A ello se le unen la falta de indicios de que el juego pueda convertirse en un pay-towin ya que los jugadores parten con las mismas ventajas

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una vez abren el paracaídas. O sea, ninguna. Pagar o no para jugar a Fornite depende, por lo tanto, del grado de satisfacción con el juego o el número de horas que se puedan invertir en él. Cada uno es libre de hacer lo que quiera. l factor diferencial del juego de Epic es el poder construir muros, parapetos o torres defensivas de la nada -bueno, con los materiales que vayamos recolectando- para así resguardarnos de los enemigos y esperar el momento idóneo para lanzar una escaramuza. Por eso, definir Fortnite como un shooter es un craso error. En Fortnite puedes sobrevivir una partida sin pegar un solo tiro. Este Battle Royale concentra a un centenar de jugadores que pelean por ser el último en quedar en pie y para ello contaremos con muy variadas herramientas a nuestra disposición. El impacto de que la PS4 tenga un hardware compatible de inmediato con Fortnite ha permitido que la barrera de entrada para un público joven haya sido nula. Sumado a la gratuidad del juego de Epic, el efecto bola de nieve ha sido inmediato y demoledor. Todos los usuarios han tenido opción de probarlo, testear su jugabilidad, disfrutarlo con amigos y continuar perfeccionando sus habilidades. Así pues, el éxito de Fortnite es debido a sus jugadores. Es de perogrullo decirlo pero es así. En un tiempo récord se ha formado una gran comunidad alrededor del juego de Epic. Encontrar partida supone una increíble espera de varios segundos cosa que denota que los servidores están llenos de ávidos jugadores. Fortnite se puede jugar en solitario o con amigos -en varias modalidades distintas-. Bien es cierto que en solitario es bastante divertido y satisfactorio llegar lejos pero jugar wacompañado es

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otra historia. Formar un dúo con un colega o un escuadrón con varios amigos es una de las experiencias online más divertidas de la actualidad. Diseñar estrategias durante la partida, compartir recursos, prestar apoyo y coberturas es muy satisfactorio. Por no hablar del chute de adrenalina que proporciona el lograr la tan ansiada victoria final. Fortnite nos brinda momentos ciertamente épicos. No solo se trata de intentar sobrevivir para quedar el primero, también existen los desafíos, pequeñas tareas a realizar dentro de las partidas y desde Epic Games nos ofrecen unas cuantas muy variadas y divertidas. Bailar en zonas prohibidas, encontrar la ruta del tesoro en una zona, eliminar enemigos con un arma en concreto… son algunos ejemplos. Estos desafíos, dan un toque de originalidad y añaden cierto grado de “misión extra” que se agradece. Además de incentivar a los jugadores a recorrer el mapa, a explorar y a intentar nuevas acciones. Estas tareas las encontraremos tanto en el Pase Gratuito en forma de Desafíos Diarios y Desafíos de Nivel pero logran su mayor extensión dentro del Pase de Batalla. Y es que si adquirimos un Pase de Batalla podremos enfrentarnos a Desafíos Semanales, mientras los completamos iremos sumando estrellas que irán a parar a nuestro nivel y de ahí a desbloquear nuevas recompensas -skins, gestos, ilustraciones y lo más importante, PaVos-. El efecto que ha tenido Fortnite en nuestra comunidad lo ha llevado a ser el juego más visto en la plataforma y ya Fortnite dobla en espectadores a PUBG en Twitch. Si alargamos la sombra a los youtubers veremos que muchos de los más populares también han ayudado a la popularización del juego de Epic. El efecto “viralizador” e influyente


Entrevistando a Eric Williamson

ENTREVISTA

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pic Games lleva en la cima del mundo desde que el modo Battle Royale para su Fortnite supuso semejante exitazo, liderando visitas en Twitch e incluso trascendiendo a las conversaciones de nuestro día a día, con numerosas celebrities mencionándolo y hasta retransmitiéndolo junto a algunas de las personalidades más populares del mundillo. Me lo he pasado en grande mientras mis compañeros de Playstation Network me llevaban de la mano hasta las Victorias Magistrales, y creo que ya es seguro decir que me he subido de lleno al tren del hype de Fortnite. Naturalmente, he querido aprender más acerca de cómo Epic Games ha diseñado y creado el que seguramente sea el juego más hablado del planeta actualmente. Así pues, me he puesto en contacto con Eric Williamson, diseñador jefe de Fortnite para responder algunas de las preguntas más interesantes sobre su fenómemo Free to play. PSB: ¿Cómo ha ido llevando el equipo de Epic Games la semejante e insana cantidad de presión que se ha puesto sobre vuestros hombros con la fama que Fortnite lleva acarreando desde los últimos meses? ¿Esperábais que fuera tan grande como lo es ahora mismo? EW: Todavía estamos flipándolo con la respuesta de la gente. Estamos entusiasmados con que los jugadores estén disfrutando tanto del juego y que eso esté acercando a la gente entre si. PSB: ¿Cómo fue el proceso de añadir el modo Battle Royale a Fortnite durante el desarrollo? ¿Cuánto tiempo transcurrió desde que se le ocurrió a la primera persona hasta que lo lanzasteis al mercado? EW: En el pasado, el equipo de Fortnite ya había estado experimentando con una serie de modos PvP (Jugador contra Jugador), pero en última instancia decidimos cambiar de foco y centrarnos en la experiencia PvE (Jugador contra Entorno). Siempre tuvimos la intención de volver a los modos PvP. Fue el año pasado cuando empezamos a barajar la idea de introducir un modo Battle Royale. Pensamos que estaría muy guay combinar las mecánicas del gameplay “el último en pie” con la acción de construir edificios durante las partidas, de modo que Fortnite tuviera un aspecto y estilo únicos. En Julio del año pasado empezamos a trabajar en un prototipo de lo que sería este modo Battle Royale, y luego fue en Septiembre cuando lanzamos la primera versión del juego al público, así que fueron apenas dos meses de desarrollo. También hay que decir que partíamos de una base tan sólida, tan bien diseñada y tan bien programada que nos ayudó muchísimo y jugó mucho en nuestro favor de cara a tener una versión jugable tan pronto. PSB: Desde que habéis añadido el modo Battle Royale, ¿qué cambio dirías que ha tenido el mayor impacto sobre la experiencia de juego de la que hablábamos? EW: Yo creo... creo que nuestro sistema de inventario es el que ha tenido un mayor y más grande impacto positivo en general. Tener la capacidad de elegir o cambiar rápidamente

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ENTREVISTA de objetos hace que sea muy sencillo escoger el que queremos o necesitamos en ese momento. En un principio no pensábamos (o creíamos) que cinco espacios en el inventario fueran a ser suficientes - de hecho, incluso teníamos planes hasta el mismo momento de la salida del juego de aumentar estos espacios para que los jugadores pudieran equiparse más cosas. Pero luego, con el tiempo, empezamos a ver todas esas elecciones tan inteligentes que tenían que hacer los jugadores sobre qué objetos iban a elegir y cuáles dejar tirados, y cómo todo esto forzaba a las personas a priorizar ante todo qué objetos eran los más esenciales para ellos. Observando todo esto nos dimos cuenta rápidamente de que no debíamos hacer ningún cambio a cómo funcionaba el sistema de inventario. PSB: Una gran cantidad de nuevos jugadores están empezando a indagar un poco más en las aguas de Fortnite tras ver todo el enorme éxito y presencia en los medios, o incluso en las conversaciones con sus amigos, que estamos viendo en estos últimos meses. Si tuvieras que darle un único consejo a estos nuevos jugadores primerizos, ¿cuál sería? EW: ¡La construcción! Aprender a colocar una rampa rápidamente para acceder al tejado de un edificio es un gran primer paso. El sistema de construcción de edificios de Fortnite puede ser usado tanto para mejorar nuestra movilidad, nuestra defensa o incluso nuestras estrategias de ataque, y usar esta herramienta de manera eficaz y con comodidad es una gran forma de aumentar drásticamente tus posibilidades de alzarte con la victoria. PSB: No podemos dejar terminar esta entrevista sin preguntarte antes: ¿Alguna pista sobre qué podemos esperar en el próximo pase de batalla para la temporada 4? EW: Nos gusta mucho sorprender a los jugadores, así que, sintiéndolo mucho, no puedo decirte nada. Vais a conocer más información muy pronto, permaneced antentos. Justin Massongill Social Media Manager, SIEA

OPINIÓN

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uede que Fortnite no tenga los gráficos reales de la competencia ni una narrativa muy elaborada pero engancha. La transversalidad es la clave de este juego, cualquier ‘tipo de gamer’ puede jugar: PC, PS4, Xbox, iOS. También lo es la rápida y fácil capacidad de aprendizaje (otra cosa es la eficacia del uso de la estrategia y la buena puntería). Con sus diferentes modos de juego, Fortnite puede convertirse en un mundo donde la amistad y la confianza en tus compañeros es la clave para ganar la partida. Por otro lado, el modo solitario es igual de satisfactorio puesto que permite ganar experiencia. Sin em-

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bargo, este videojuego no sería lo mismo sin la gratuitidad, todo el mundo tiene acceso a él. Al menos esto ofrece la capacidad de probar parte del contenido sin gastar cuarenta euros. Esta revista ha tenido buenos momentos probando el juego y aunque ahora se encuentra en su momento álgido puesto que está de moda, será uno de esos juegos que pasará a la historia por su contínua adaptación a las propuestas de sus jugadores, están a la orden de ellos. Creador y jugador se unen para elaborar un videojuego que se adapte a las necesidades de todos. Por eso podemos decir: sí, Fortnite se ha convertido en el mejor videojuego del mundo.


Construir una pared y una escalera permite protegernos y ganar altura

de estas dos plataformas en el público pre o adolescente, público que actualmente tiene una mayor accesibilidad a Fortnite, ha producido que el efecto perdure. El gran reto en la estrategia de Fortnite es el mantener la atención de este público tan cambiante. ¿Cómo sobrevivir al próximo CoD o al siguiente Fifa?Una de las principales razones que ha hecho que Fortnite haya superado a PUBG durante las últimas semanas han sido sus constantes actualizaciones. Toneladas de contenido de todo tipo llega temporada tras temporada. Mantener la atención y la motivación de la comunidad es el combustible para que la atención siga intacta y la curva de aprendizaje no decaiga. Siempre es buen aliciente recibir nuevos

gestos, bso, armas, skins, power-ups, gadgets, modos de juego así como mejoras técnicas que garanticen, al máximo posible, que todas las plataformas rindan al mismo nivel y garantizan una experiencia de juego similar. ¿Será Fortnite un juego que perdure en el tiempo? o por el contrario ¿será una de tantas modas pasajeras y acabará perdido en el olvido?. Tras el fiasco de Paragon, Epic Games no quiere jugársela y apostamos porque Fortnite será la gallina de los huevos de oro de la compañía. Mimbres tiene para ello. Una base millonaria de jugadores y una idea muy bien llevada a cabo. Que el barco siga navegando con el viento a favor sólo depende de sus responsables. Si dotan, miman y nutren a su buque insignia a base de contenido, modos de juego y siguen teniendo un producto apetecible para la comunidad, el futuro de Fortnite está más que garantizado. Prácticamente cada semana contamos con una nueva modalidad y a buen seguro que desde Epic ya andan trabajando en expandir las islas que podemos visitar. Añadir nuevos escenarios se nos antoja primordial en ese sentido ya que la gente empieza a conocerse al dedillo el enorme mapa actual. Una nueva isla, con nuevas ambientaciones para que la comunidad no tenga sensación de aburrimiento. La pelota está en su tejado y si siguen así, tenemos juego para rato.

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