ARITZ HERNANI INDUSTRIAL & SERVICE DESIGNER [UX RESEARCHER]
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BIENVENIDO/A A MI PORTFOLIO LA SELECCIÓN DE MIS MEJORES Y MÁS REPRESENTATIVOS PROYECTOS
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¿QUIÉN ES ARITZ? Soy un diseñador industrial y de servicios con conocimientos teóricos y experiencia práctica en el ámbito del diseño de comunicación. Diría que soy proactivo, responsable, con capacidad de gestión y liderazgo, y que tengo facilidad para trabajar en equipo. Me considero, también, una persona comprometida, leal, ingeniosa y creativa. Además de la formación académica y la estancia en el extranjero, he tenido la enorme oportunidad de poner ya en práctica los conocimientos de diseño visual y comunicativos adquiridos en mis años de estudio. Asimismo, por medio de mi trabajo de fin de grado he conseguido acercarme al diseño inclusivo, dándole a mis conocimientos sobre el diseño un enfoque mucho más social. Me apasiona el diseño. Pero no el diseño como algo material, sino como un modo de pensar: explorar y analizar las necesidades de las personas para proponerles productos y servicios que se les adecue.
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Currículum
Contacto
Educación
rtzhernani@gmail.com
2017-Actualidad Máster en Diseño de Interfaces y de Experiencia de Usuario (UI/UX Design) Escuela Superior de Diseño ESDi
2013-2017 Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto Mondragon Unibertsitatea Arrasate-Mondragon
2016-2017 Design della comunicazione Programa de intercambio Politecnico di Milano Milán (Italia)
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Habilidades
Experiencia 2018 - Actualidad Diseñador de servicios Monday Innovation Lab Granollers (Barcelona)
(UX
2017 Diseñador Industrial Ayuntamiento de Hernan i Hernani (Gipuzkoa)
2016 - Actualidad Responsable de comunicación Sección Tenis de Mesa, Club Atlético San Sebastián Donostia (Gipuzkoa)
Researcher)
Búsqueda / Análisis (UX Design Research) Análisis de usuario y mercado Sketching & Rendering Desarrollo de concepto / diseño Design Thinking & UCD
Creatividad Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe InDesign
Euskera (lengua materna) Inglés (B2, FCE). Formación profesional completa
Axure
Liderazgo Trabajo en equipo Organización Project management
KeyShot
SolidWorks Siemens NX Alias Autodesk Rhinoceros 3D Microsoft Office
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CONSIDERO QUE EL DISEÑO ES UNA HERRA NECESARIA PARA LA RESOLUCIÓN DE PROB
EL DISEÑO DEBE TENER UN ENFOQUE SOC PRODUCTO O SERVICIO NO ES NADA SIN SU CON EL USUARIO. EL DISEÑO ES MÁS QUE UN DIBUJO, ES UN MODO DE PENSAR.
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AMIENTA BLEMAS
CIAL. UN U CONEXIÓN
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PRODUCT DESIGN OTROS TRABAJOS
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PROYECTO 1
PRODUCT & BRAND DESIGN
4D WINE
AHORA EL VINO SE BEBE A MORRO
PROYECTO DE GRUPO DURACIÓN 3 MESES (PRIMAVERA 2016) TEAMMATES NESTOR GISASOLA PABLO ODRIOZOLA INGE URIONABARRENETXEA ROL PERSONAL RESPONSABLE DEL ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y SKETCHING MAQUETACIÓN Y DISEÑO DEL INFORME COLABORADOR DURANTE TODO EL PROCESO DE DISEÑO 12
P R O P O N E M O S ROMPER MOLDES, DIFERENCIARNOS DE LA BOTELLA DE VINO CLÁSICA, MEDIANTE LA CREACIÓN DE UN DISEÑO DE DOSIS UNITARIA Y TRANSGRESOR. LA INTERACCIÓN CON LA BOTELLA NO SE LIMITARÁ A BEBER.
1º PREM
IO
1ª EDIC IÓN DE LC DE DISE ÑO IND ONCURSO USTRIA ENVAS L DE ES DE V IDRIO
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VIDRAL
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TEST
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OBJETIVO DISEÑAR UNA BOTELLA DE VIDRIO INNOVADORA & SU MARCA OPORTUNIDAD ACERCAR EL VINO AL PÚBLICO MÁS JOVEN TARGET USER GENERACIÓN MILLENNIAL 14
PERCEPCIÓN
Los estudios sobre el consumo del vino son concluyentes: cada vez se bebe menos vino. Aun siendo España potencia mundial en producción y exportación, su consumo ha caído a mínimos.
La juventud no se ve identificada con el vino. No lo consideran adecuado para consumir entre amigos.
COMODIDAD Los formatos de consumo, la necesidad de utensilios externos y la alta graduación alcohólica hacen del vino una bebida poco cómoda de beber.
La industria del vino no ha sabido adaptarse a la juventud. La cerveza responde mejor al perfil de bebida que el usuario joven pide. Los principales factores por los que los jóvenes no beben vino son: percepción, comodidad y tamaño.
TAMAÑO Las unidades actuales son demasiado grandes para su consumo en la calle, playa, etc.
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4D WINE Atendiendo a las demandas de los jóvenes hemos
diseñado una botella
transgresora
innovadora,
e
con
el
objetivo de hacer el vino una bebida más cercana a ellos. Rompamos los estereotipos. ¡Ahora el vino se bebe a morro! Olvídate de la copa y del sacacorchos.
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ยกAHORA EL VINO SE BEBE A MORRO!
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PROYECTO 2
PRODUCT DESIGN
DISEÑO DE UNA PAPELERA INCLUSIVA PROYECTO FINAL DE GRADO DURACIÓN 5 MESES (PRIMAVERA 2017) TAREAS REALIZADAS DURANTE EL PROYECTO DISEÑO DE UN COMPLEMENTO PARA UNA PAPELERA DE RECICLAJE URBANA ANÁLISIS DE USUARIO Y ENTREVISTAS A PERSONAS CON DEFICIENCIAS VISUALES DEFINICIÓN COMPLETA DEL PRODUCTO. PROTOTIPADO Y FABRICACIÓN
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LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD VISUAL NECESITAN REFERENCIAS PARA PODER REALIZAR TAREAS COTIDIANAS. SE HA DISEÑADO UN COMPLEMENTO PARA HACER ACCESIBLE UNA PAPELERA DE RECICLAJE URBANA.
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OBJETIVO DISEÑAR UN COMPLEMENTO PARA UNA PAPELERA DE RECICLAJE OPORTUNIDAD HACER ACCESIBLE UNA PAPELERA MEDIANTE UN DISEÑO SENCILLO TARGET USER PERSONAS CON DISCAPACIDAD VISUAL (DISEÑO INCLUSIVO) 20
PERSONAS
El ayuntamiento de Hernani instaló hace casi tres años unas papeleras urbanas que disponen de cuatro compartimentos (para cada tipo de basura). Éstas, sin embargo, no están adaptadas para personas con discapacidad visual. Tras entrevistas con vecinos y vecinas de la localidad y trabajar codo con codo con personas con problemas de visión, se ha conseguido diseñar, prototipar y testear un complemento que permite el uso de la papelera para personas con discapacidad visual.
Nivel bajo de visión, no sabe leer braille, tiene perro guía y quiere seguir sinedo autónomo.
REFERENCIAS Las personas con problemas de visión necesitan referencias sencillas y rápidas de detectar. El braille no es inclusivo (hay personas que no saben leer braille).
DISCRIMINACIÓN Se sienten ignoradas, tienen problemas para actividades cotidianas y tienen sentimiento de estigma. Piden diseños inclusivos. 21
Proceso de diseño completo: análisis de usuario (entrevistas, personas...), análisis del producto, análisis del contexto del mercado (discapacidad, diseño inclusivo...) para llegar a un posicionamiento de diseño. Ideación y búsqueda conceptos, prototipado testeado con usuarios.
de y
Diseño final del producto (diseño en detalle a través de programas de 2D y 3D). Fabricación del complemento (próximamente se instalarán).
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SOLUCIÓN Un complemento de plástico que se le añadirá a la papelera en la parte superior. La pieza tiene un pequeño tope, permitiendo la identificación del primer tipo de basura (a partir de ahí, sabiendo el orden de las basura, se puede saber la ubicación de todas las basuras). Además, con el fin de distinguir mejor la superficie exterior del agujero interior, se ha propuesto añadir un marco de pintura (con el color característico de cada tipo). 24
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PROYECTO 3
PRODUCT DESIGN
TOTEM
A RITUAL OF SENSES
PROYECTO DE GRUPO DURACIÓN 2 MESES (OTOÑO 2015) TEAMMATES MARTA DE JUAN NESTOR GISASOLA MIKEL SANZ ROL PERSONAL RESPONSABLE DEL ANÁLISIS TÉCNICO Y DE MERCADO MAQUETACIÓN DEL INFORME COLABORADOR DURANTE TODO EL PROCESO DE DISEÑO 26
IMPROVE A RELAXING COUPLE BATH ACTIVITY BY MEANS OF A CLEANING FILTERPUMP WHICH FEELS PART OF A WHOLE AND PROVIDES A COMPLETE SENSORIAL EXPERIENCE
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OBJETIVO REDISEÑAR UN FILTRO BOMBA PARA UNA PISCINA HINCHABLE OPORTUNIDADES DACIÓN DE IDENTIDAD AL PRODUCTO & INTEGRACIÓN AL ENTORNO TARGET USER PAREJA JOVEN 28
USER
Este estudio nace, fundamentalmente, por la falta de caracterización de las bombas de agua utilizadas para la limpieza de las piscinas hinchables.
Quiere un producto que se integre en el ambiente, evitando formas genéricas y técnicas. El baño en la piscina es un modo de disfrutar el tiempo con su pareja.
SENSORIAL EXPERIENCE
Frente a un producto tan sobrio, la creación de Totem busca impregnar de diseño los jardines de las parejas jóvenes. Buscando mejorar la experiencia de baño, toda innovación que presenta el nuevo producto emerge de los insights recogidos en la búsqueda de complacencia de este usuario.
El usuario demanda una aventura sensorial completa. Muestra interés en el desarrollo de nuevos métodos de relajación.
EMOCIONAL & COGNITIVE El producto debe ser sencillo e intuitivo, no sólo por la usabilidad, sino con el fin de conseguir un uso óptimo y satisfactorio. 29
Totem Totem
is
a
new
filter
pump
which
encompasses both the aesthetical and functional aspects achieving a unique harmony between the form and the function. It emerges to face the problem that conventional filter pumps show to integrate tastefully into gardens and its surroundings. At the beginning, it stands out for its appearance, but once you get to know what this simple product hides, you realize that true beauty is inside. 30
A RITUAL OF SENSES When Totem is working, the water flow can be easily seen through the transparent surface body. The clean water passes through the salts and fragrancies capsule system, dissolving them into the water. It will finish with a particular waterfall, with the tambourine sound of water drops, creating a perfect couple atmosphere.
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PRODUCT DESIGN OTROS TRABAJOS
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meet&cheers Actualmente estoy trabajando en un proyecto UX. A través de entrevistas con usuarios y diferentes stakeholders, hemos identificado una opotunidad de innovación: un servicio que facilitará a empresas la organización de comidas. Rol en el equipo: UX Researcher (entrevistas con usuarios, análisis de las entrevistas, diseño del servicio, tests...)
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otras actividades... Colaboro en un laboratorio de innovación (Monday Innovation Lab) que diseña productos y servicios con un claro enfoque social. Estoy participando en varios proyectos detectando oportunidades de innovación y encontrando mejoras en servicios ya existentes. Además, he participado en charlas sobre la aplicación de la mentalidad de diseño en la búsqueda de la transformación social. 35
ARITZ HERNANI rtzhernani@gmail.com +34 678 92 77 77
© Aritz Hernani 2018