ARITZ HERNANI DISEÑADOR INDUSTRIAL
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BIENVENIDO/A A MI PORTFOLIO LA SELECCIÓN DE MIS MEJORES Y MÁS REPRESENTATIVOS PROYECTOS REALIZADOS EN MIS AÑOS DE ESTUDIO 3
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¿QUIÉN ES ARITZ? Soy un diseñador industrial con conocimientos teóricos y experiencia práctica en el ámbito del diseño de comunicación. Diría que soy proactivo, responsable, con capacidad de gestión y liderazgo, y que tengo facilidad para trabajar en equipo. Me considero, también, una persona comprometida, leal, ingeniosa y creativa. Además de la formación académica y la estancia en el extranjero, he tenido la enorme oportunidad de poner ya en práctica los conocimientos de diseño visual y comunicativos adquiridos en mis años de estudio. Asimismo, por medio de mi trabajo de fin de grado he conseguido acercarme al diseño inclusivo, dándole a mis conocimientos sobre el diseño un enfoque mucho más social. Me apasiona algo material, honestamente poderosa para
el diseño. Pero no el diseño como sino como un modo de pensar. Creo que el diseño es una herramienta muy cambiar el status quo.
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Currículum
Contacto
Educación
rtzhernani@gmail.com
2013-2017 Grado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto Mondragon Unibertsitatea Arrasate-Mondragon
2016-2017 Design della comunicazione Programa de intercambio Politecnico di Milano Milán (Italia)
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Experiencia
Habilidades
2017 - Actualidad Diseñador Industrial Ayuntamiento de Hernan i Hernani (Gipuzkoa)
Búsqueda / Análisis Análisis de usuario y mercado Sketching & Rendering Desarrollo de concepto / diseño Design Thinking
Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe InDesign
Euskera (lengua materna) Inglés (B2, FCE). Formación profesional completa
SolidWorks Siemens NX Alias Autodesk Rhinoceros 3D
2016 - Actualidad Responsable de comunicación Sección Tenis de Mesa, Club Atlético San Sebastián Donostia (Gipuzkoa)
Liderazgo Trabajo en equipo Organización Project management Creatividad
KeyShot
Microsoft Office
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CONSIDERO QUE EL DISEÑO ES UNA HERRA NECESARIA PARA LA RESOLUCIÓN DE PROB
EL DISEÑO DEBE TENER UN ENFOQUE SOC PRODUCTO O SERVICIO NO ES NADA SIN SU CON EL USUARIO. EL DISEÑO ES MÁS QUE UN DIBUJO, ES UN MODO DE PENSAR.
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AMIENTA BLEMAS
CIAL. UN U CONEXIÓN
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PRODUCT DESIGN CONCEPT DESING GRAPHIC DESING OTROS TRABAJOS
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PROYECTO 1
PRODUCT & BRAND DESIGN
4D WINE
AHORA EL VINO SE BEBE A MORRO
PROYECTO DE GRUPO DURACIÓN 3 MESES (PRIMAVERA 2016) TEAMMATES NESTOR GISASOLA PABLO ODRIOZOLA INGE URIONABARRENETXEA ROL PERSONAL RESPONSABLE DEL ANÁLISIS DE TENDENCIAS Y SKETCHING MAQUETACIÓN Y DISEÑO DEL INFORME COLABORADOR DURANTE TODO EL PROCESO DE DISEÑO 12
P R O P O N E M O S ROMPER MOLDES, DIFERENCIARNOS DE LA BOTELLA DE VINO CLÁSICA, MEDIANTE LA CREACIÓN DE UN DISEÑO DE DOSIS UNITARIA Y TRANSGRESOR. LA INTERACCIÓN CON LA BOTELLA NO SE LIMITARÁ A BEBER.
1º PREM
IO
1ª EDIC IÓN DE LC DE DISE ÑO IND ONCURSO USTRIA ENVAS L DE ES DE V IDRIO
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VIDRAL
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A DESIG
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TEST
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OBJETIVO DISEÑAR UNA BOTELLA DE VIDRIO INNOVADORA & SU MARCA OPORTUNIDAD ACERCAR EL VINO AL PÚBLICO MÁS JOVEN TARGET USER GENERACIÓN MILLENNIAL 14
PERCEPCIÓN
Los estudios sobre el consumo del vino son concluyentes: cada vez se bebe menos vino. Aun siendo España potencia mundial en producción y exportación, su consumo ha caído a mínimos.
La juventud no se ve identificada con el vino. No lo consideran adecuado para consumir entre amigos.
COMODIDAD Los formatos de consumo, la necesidad de utensilios externos y la alta graduación alcohólica hacen del vino una bebida poco cómoda de beber.
La industria del vino no ha sabido adaptarse a la juventud. La cerveza responde mejor al perfil de bebida que el usuario joven pide. Los principales factores por los que los jóvenes no beben vino son: percepción, comodidad y tamaño.
TAMAÑO Las unidades actuales son demasiado grandes para su consumo en la calle, playa, etc.
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4D WINE Atendiendo a las demandas de los jóvenes hemos
diseñado una botella
transgresora
innovadora,
e
con
el
objetivo de hacer el vino una bebida más cercana a ellos. Rompamos los estereotipos. ¡Ahora el vino se bebe a morro! Olvídate de la copa y del sacacorchos.
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ยกAHORA EL VINO SE BEBE A MORRO!
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PROYECTO 2
PACKAGING DESIGN
CAKE PACK TRABAJO POR PAREJAS DURACIÓN 1 MES (PRIMAVERA 2016) COMPAÑERO PABLO ODRIOZOLA
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PROPOSAL
EL ROSCÓN DE REYES ES UN PRODUCTO MUY DEMANDADO EL DÍA DE REYES. TIENE UNA CARACTERÍSTICA PECULIAR: SE VENDEN CIENTOS DE ÉSTOS EN APENAS DOS DÍAS. EL DISEÑO DEL PACK ADQUIERE UNA ESPECIAL IMPORTANCIA.
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OBJETIVO DISEÑAR UNA CAJA PARA EL ROSCÓN DE REYES OPORTUNIDAD CREAR UN PACKAGING QUE APORTE IDENTIDAD Y DIFERENCIACIÓN ESPECIFICACIONES FACILIDAD DE ENSAMBLAJE Y APILADO 20
AIZPURUA Diseño para el obrador Aizpurua situado en Zarautz (Gipuzkoa). Quieren que la caja muestre la artesanalidad sus productos.
Aizpurua GOZOTEGIA - ZARAUTZ
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PROPUESTA Packaging formado por 5 partes: la caja, la bandeja, la pieza de plástico
MODERNIZACIÓN Diseño minimalista y elegante. Motivos. Se mantienen los colores y la tipografía actual del obrador.
transparente y dos cuerdas. El roscón se pondrá en la bandeja y tirando del saliente se sacará de la caja. Montaje en 7 pasos. Piezas fácilmente apilables. Las cajas (con los roscones dentro) se pueden pone una encima de otra.
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PROYECTO 3
PRODUCT DESIGN
TOTEM
A RITUAL OF SENSES
PROYECTO DE GRUPO DURACIÓN 2 MESES (OTOÑO 2015) TEAMMATES MARTA DE JUAN NESTOR GISASOLA MIKEL SANZ ROL PERSONAL RESPONSABLE DEL ANÁLISIS TÉCNICO Y DE MERCADO MAQUETACIÓN DEL INFORME COLABORADOR DURANTE TODO EL PROCESO DE DISEÑO 24
IMPROVE A RELAXING COUPLE BATH ACTIVITY BY MEANS OF A CLEANING FILTERPUMP WHICH FEELS PART OF A WHOLE AND PROVIDES A COMPLETE SENSORIAL EXPERIENCE
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OBJETIVO REDISEÑAR UN FILTRO BOMBA PARA UNA PISCINA HINCHABLE OPORTUNIDADES DACIÓN DE IDENTIDAD AL PRODUCTO & INTEGRACIÓN AL ENTORNO TARGET USER PAREJA JOVEN 26
USER
Este estudio nace, fundamentalmente, por la falta de caracterización de las bombas de agua utilizadas para la limpieza de las piscinas hinchables.
Quiere un producto que se integre en el ambiente, evitando formas genéricas y técnicas. El baño en la piscina es un modo de disfrutar el tiempo con su pareja.
SENSORIAL EXPERIENCE
Frente a un producto tan sobrio, la creación de Totem busca impregnar de diseño los jardines de las parejas jóvenes. Buscando mejorar la experiencia de baño, toda innovación que presenta el nuevo producto emerge de los insights recogidos en la búsqueda de complacencia de este usuario.
El usuario demanda una aventura sensorial completa. Muestra interés en el desarrollo de nuevos métodos de relajación.
EMOCIONAL & COGNITIVE El producto debe ser sencillo e intuitivo, no sólo por la usabilidad, sino con el fin de conseguir un uso óptimo y satisfactorio. 27
Totem Totem
is
a
new
filter
pump
which
encompasses both the aesthetical and functional aspects achieving a unique harmony between the form and the function. It emerges to face the problem that conventional filter pumps show to integrate tastefully into gardens and its surroundings. At the beginning, it stands out for its appearance, but once you get to know what this simple product hides, you realize that true beauty is inside. 28
A RITUAL OF SENSES When Totem is working, the water flow can be easily seen through the transparent surface body. The clean water passes through the salts and fragrancies capsule system, dissolving them into the water. It will finish with a particular waterfall, with the tambourine sound of water drops, creating a perfect couple atmosphere.
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PRODUCT DESIGN CONCEPT DESING GRAPHIC DESING OTROS TRABAJOS
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PROYECTO 4
CONCEPT DESIGN
THE COLOR
MIXER
PROYECTO DE GRUPO DURACIÓN 2 MESES (OTOÑO 2016) TEAMMATES AMAIA ECHENAGUSIA NATALIA GARCÍA DE BAQUEDANO MATILDE MAGAGNOLI SIMONE MARCHIO LUCA MIODINI ROL PERSONAL DISEÑO DE GRÁFICOS & COLABORADOR DURANTE EL PROCESO DE DISEÑO 32
LA PERCEPCIÓN DE UN COLOR VARÍA COMPLETAMENTE DEPENDIENDO DEL COLOR QUE LE RODEA. A LA HORA DE ELEGIR UN COLOR PARA UN PRODUCTO, ES NECESARIO CONTRASTAR SI LA COMBINACIÓN CON OTROS COLORES ES CORRECTA. DISPONER DE UNA HERRAMIENTA PARA ELLO ES MÁS QUE ÚTIL.
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OBJETIVO DISEÑAR UN SISTEMA PARA COMBINAR COLORES PROBLEMÁTICA LOS COLORES COMBINADOS SE PERCIBEN DE MANERA DIFERENTE DEPENDIENDO DEL COLOR PREDOMINANTE
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El sistema más sencillo de combinar. Sin embargo, no permite ver la relación entre el color predominante y el secundario.
El sistema propuesto. Intermedio: permite comparar además de los colores y cómo se combinan, la proporción de la combinación.
Sistema tridimensional, que posiblemente sea el sistema más eficaz (y complejo) para el diseñador. Permite apreciar la combinación en tres dimensiones.
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COLOR the
MIXER
El sistema propuesto se compone de 213 cartulinas cuadradas (9x9 cm) de colores
diferentes y de
acuerdo
al
sistema clásico RAL (el más utilizado en el ámbito europeo por arquitectos y diseñadores). En el portacartulinas los colores están ordenados según el sistema RAL, de acuerdo a su código y nombre del color. Cada cartulina tiene recortado en su interior otros dos cuadrados (de 3x3 cm y 1x1 cm, respectivamente). Los cuadrados interiores se pueden levantar y así, mediante la superposición de dos o tres cartulinas, se pueden obtener diferentes combinaciones en diferentes proporciones.
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Graphite black
RAL 90
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PRODUCT DESIGN CONCEPT DESING GRAPHIC DESING OTROS TRABAJOS
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PROYECTO 5
EDITORIAL & LOGO DESIGN
NEGRO POLAR PROYECTO DE GRUPO DURATION 2 MESES (OTOÑO 2016) TEAMMATES AMAIA ECHENAGUSIA MATTIA AURELIO FERRARI NATALIA GARCÍA DE BAQUEDANO GUILLEM PICAZO SIMONE SCIUTO ROL PERSONAL DISEÑO DEL FORMATO Y MAQUETACIÓN 40
PROJECT’S THEME: THE ARCTIC OCEAN, WITH 14 MILLION SQUARE KILOMETERS, IT HAS THE 25% OF THE PLANET’S UNTAPPED OIL AND NATURAL GAS. HOWEVER, THE ARTIC HAS ONE OF THE MOST DELICATE ECOSYSTEM OF THE PLANET. WHAT ARE THE CONSEQUENCES OF GETTING OIL FROM THE FROZEN SEA OF THE ARCTIC?
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+ POLAR 42
NEGRO
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PRODUCT DESIGN CONCEPT DESING GRAPHIC DESING OTROS TRABAJOS
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DOR A N A del G curso
de on del c unciador 7 n la 201 carte vales de oa). a n z ipu k Car G , i n a (Hern
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Diseño editorial. Folletos y memoria de resultados. Tareas de responsable de comunicación de la sección de Tenis de Mesa del Club Atlético San Sebastián.
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ARITZ HERNANI rtzhernani@gmail.com +34 678 92 77 77
© Aritz Hernani 2017