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“It’s a me, Mario!”
Charles Mar tinet pone la voz al fontanero más famoso del mundo, y el saludo de Mario quedó inmor talizado en la entrega tridimensio nal para Nintendo 64, siendo una de las primeras frases que muchos j ugado res escucha ron de su hé roe favo r ito al comp ra r la consola.
Frase gamer de la semana
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EXCLUSIVA
HABLEMOS DE UN JUEGO
INNOVACIONES
ENTREVISTAS
NOTICIAS
ASSASSINS CREED III; la tecnología 3D avanza
GOD OF WAR: Contexto e historia de la exitosa saga pág.06
NUEVO SDK DE KINECT: Descripción y especificaciones pág.08
EL DIARIO DE DROSS: Descripción y biografía
MEJORAS A LOS WII U: EX HUMAN, YA ANUNCIADO
ASSASSINS CREED III; tecnología implementada para crear el modo multiplayer (multijugador)
GOD OF WAR: lA tecnología para DAR VIDA al modo multijugador
NUEVO SDK DE KINECT: características destacadas
EL DIARIO DE DROSS: hablemos un poco con el famoso periodista
pág.12-13
pág.07
pág.10-11
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pág.09
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WINDOWS 8 REVOLUCIONA JUNTO A XBOX LIVE
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Hablemos de Un juego a nivel tecnològico
La tecnología Para dar vida
al modo multijugador pensarán que ésta es sólo una adición para adaptarse a las exigencias actuales del mercado y que pasará desapercibido, de manera un tanto segundona, sin ofrecer una experiencia interesante al consumidor. Pero nosotros pensamos que el modo multijugador de God of War: Ascension tiene el potencial suficiente para Prbamos el multijugador absorber muchas horas de nuestro del retorno de la saga, tan tiempo. Y os contamos por qué. violento, épico y divertido como la experiencia en soli- God of War: Ascension nos ofrece tario. God of War es una de las sagas en primera instancia seleccionar un que, como otras exclusivas de las dios al que jurar lealtad. Cada dios consolas de Sony, no ha decep- nos ofrece un arma distinta, así cionado en ninguno de los cinco como distintas habilidades. Es, con episodios que hasta el momento un toque épico, la clase que marnos ha ofrecido: dos en PlayStation cará nuestro estilo de juego y evo2, dos en PlayStation Portable y lución. Una vez elegida nuestra fe, una en PlayStation 3. Cada episodio podremos comenzar a personalizar ha retomado el devenir de Kratos nuestro personaje. Comenzamos en un momento distinto de su con un guerrero cualquiera, un simhistoria, pero sin descuidar sus car- ple mortal –ya que si pudiésemos acterísticas básicas: la brutalidad, la jugar con Kratos no tendríamos epicidad y la mitología. Kratos se rival– que podremos mejorar según prepara ahora para ofrecernos su subimos de nivel o realizamos segundo, y probablemente último distintas tareas. Podemos desbloepisodio en PlayStation 3, y en él quear varias armaduras que nos mantiene todas sus señas de iden- ofrecen distintas mejoras y que tidad, aunque con un interesante podemos combinar entre sí (están divididas en piernas, torso y cabeza). añadido: el multijugador. El equipo de Sony Santa Mónica nos abre sus oficinas para contarnos más sobre el proceso creativo del juego, el motor gráfico y físico y el potencial que abre el nuevo modo multiplayer.
Analicemos este clásico:
Y
God of War
a era hora de que regresara a nuestras consolas nada más y nada menos que el God of War una de las sagas más importante por parte de la empresa nipona SONY y que de la mano del estudio Sony Santa Monica nos confirmaban la realidad de la entrega con un corto tráiler inicial, juego que para empezar será poner el mundo de cabeza, será la otra cara de la moneda, si se esperaba una secuela todo se ha caído, todo ha quedo en un sueño, todo se ha esfumado, lo que este estudio nos presenta es una precuela antes de muchas de las importantes odiseas que este malhumorado semidiós nos ha podido ofrecer. God of War: Ascension”, expresó Asad Qizilbash, director senior de First Party Games Marketing. “La nueva entrega de la franquicia God of War une el más emotivo relato de la serie —basada en la mitología griega- con los más refinados elementos mecánicos usados a la fecha”, refiere la compañía.
Para esta ocasión, la serie presenta por primera vez un modo multi- El videojueego fue lanzado el 13 jugador, que permite interactuar de marzo de este 2013, y se estima hasta a ocho usuarios al mismo que ha vendido casi un millon de tiempo (dependiendo del modo). copiasn mas que la version anterior.
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“El compromiso de PlayStation de superar los límites del juego, fabricar historias y experiencias significativas para sus fanáticos s e mu es tr a p o r c o mp l e to en
Sin duda este es un nuevo BOOM en la revolucion de los videojuegos frente a la tecnologia, y recalcando, podemos atribuir esto a su modalidad MULTIPLAYER.
estadísticas tras, por ejemplo, una racha de muertes o abrir un cofre. El objeto es una habilidad concreta que nos ofrece en nuestro combate, y por último, la magia nos permite utilizar un fortísimo ataque especial que sabiamente puesto en práctica nos garantiza mermar las defensas de nuestros desprevenidos enemigos. Cada uno de estos aspectos es distinto en función del dios que elijamos, lo que otorga una gran variedad al conjunto multijugador.
La jugabilidad es muy similar a la que hemos experimentado con Kratos, aunque con algunas interesantes adiciones para favorecer el componente estratégico y la variedad dentro del multijugador. Con el L1 realizaremos acciones especiales que potencian nuestros golpes o nuestra defensa. Éstos necesitan energía para funcionar, por lo que tendremos que esperar a que se recuperen tras cada uso. A diferencia del modo para un jugador, no podremos agarrar a nuestros rivales en cualquier momento, sólo cuando un indicador aparece sobre ellos. Esto sucede cuando esquivan, corren o saltan, lo que también nos fuerza a elegir sabiamente Hoy en día, aunque varios juegos se De igual modo, podemos person- cómo salir de cada situación si empeñan en demostrar lo contrario, alizar a nuestros personajes con no queremos que nos arrastren el multijugador se antoja como una reliquia, un objeto y una magia a un destino fatal. dar un último elemento necesario para el éxito. particular, todas de distintos niveles golpe en pleno combate podemos God of War nunca ha tenido multi- y que iremos desbloqueando. La realizar una sangrienta aniquilación. jugador, y realmente, sentimos que reliquia es una especie de modifictampoco lo ha necesitado. Muchos dor temporal, que mejora nuestras
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Innovaciones
El SDK
infrarrojos en muchos escenarios, tales como la calibración de otras cámaras de color para el sensor de profundidad o la captura de imágenes en escala de grises en situaciones de poca luz.
Kinect para Windows tendrá un precio de 249$, es compatible con Windows 7 y Windows 8 developer preview y su SDK se of rece de forma gr atui t a. L a distribución inicial del periférico El SDK ac tualizado u tilizado será según Microsoft,limitada y con el sensor de Kinec t para a finales de año se ofrecerá en Windows permite una rápida Estados Unidos a un precio especial conmutación de IR para soportar de 149$ bajo la licencia Qualified múltiples sensores superpuestos. Educational User de Microsoft.
Nuevo de
KINECT
Tecnología 3D en tus manos El nuevo SDK también tiene otras novedades interesantes como Kinect Interactions, una especie de API para controles gestuales de hasta dos personas simultáneas, y ejemplos de código para OpenCV, MATLAB y CodePlex.
M
icrosoft ha anunciado la publicación de la nueva versión 1.7 del SDK de Kinect para Windows, con novedades muy importantes. La principal es Kinect Fusion, una herramienta que permite realizar escáners 3D.
El sensor Kinect para Windows ahora funciona en sistemas de virtualización (VM) en Windows y ha sido probado con los siguientes entornos VM, Microsoft H y p e r V, V M e a r e y P a r a l l e l s .
Los datos de profundidad ampliados ahora proporcionan detalles más allá de 4 metros. Además de la aplicación de los datos de profundidad, la facilidad de uso de la interfaz de su programación ha sido mejorada (ya no requiere máscaras de bits).
Mejoras en el acceso de datos Los ajustes de color de la cámara ahora pueden ser optimizados para del sensor
Esta versión del SDK que se pude descargar desde la web oficial, cuenta con nuevas funciones diseñadas para potenciar Los datos del acelerómetro de el trabajo de desarrolladores y 3 ejes del sensor ahora están partners con Kinect, e incluye disponibles a través de la interfaz las siguientes características: de programación de aplicaciones (API). Esto permite la detección de la orientación del sensor.
Mayor rendimiento del sistema operativo
Windows 8 Support. A través del SDK, se puede desarrollar una aplicación Kinect para Windows para una aplicación de escritorio en Windows 8 . Visual Studio 2012 Support. El SDK es compatible con el desarrollo en Visual Studio 2012 y el nuevo Microsoft. NET Framework 4.5.
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un entorno con sensor de Kinect para Windows, incluyendo ajustes como el brillo y la exposición.
La corriente de infrarrojos está ahora expuesta en la interfaz de programación de datos (API). Esto significa que los desarrolladores pueden utilizar la corriente de
mas que permitirán reconocer idiomas de la manera que se hablan en diferentes regiones, como Inglés/Gran Bretaña, Inglés/ Irlanda, Inglés/Australia, Inglés/ Nueva Zelanda, Inglés/Canadá, Francés/Francia, Francés/Canadá, Italiano/Italia, Japonés/Japón, Español/España y Español/México.
Kinect para Windows ha llegado hoy mismo a cuatro nuevos países: Hong Kong, Corea, Singapur Algunas de las caracteristicas y Taiwán. A partir del 1 de Junio, Mayor facilidad de uso que la compañía destaca de el sensor Kinect para Windows se pondrá a la venta en otros 15 esta actualización son: países: Austria, Bélgica, Brasil, Kinect Studio ha sido actualizado Dinamarca, Finlandia, India, Países para soportar todas las caracterísK i n e c t S t u d i o , u n a n u e v a Bajos, Noruega, Portugal, Rusia, ticas del nuevo sensor de datos. h e r r a m i e n t a q u e p e r m i t e a Arabia Saudí, Sudáfrica, Suecia, El SDK incluye un paquete de l o s d e s a r r o l l a d o r e s g r a b a r y Suiza y los Emiratos Árabes Unidos. idiomas de reconocimiento de r e p r o d u c i r d a t o s d e K i n e c t . alemán que se ha optimizado para la matriz de micrófono del sensor. Una serie de pautas en Interac- En un extenso reportaje sobre ción Persona-Ordenador (Human Kinect en el New York Times, Don Interface Guidelines, HIG) para Mattrick, uno de los jefazos de Nuevos samples muestran orientar a los desarrolladores en Microsoft y el sustituto de Robbie c ó m o u t i l i z a r t o d a s l a s cómo crear Interfaces Naturales Bach ha declarado que el primer nuevas funciones de SDK de Usuario (NUI) con Kinec t. prototipo de Kinect (Project Natal El SDK de reconocimiento fa- para aquel entonces) costo $30.000. cial, que proporciona una malla El seguimiento del esqueleto ahora es compatible con varios sensores. 3D en tiempo real de la cara, Esos $30.000 no han sido el total y recoge la posición de cabeza S e incluye un nuevo s ample y cejas y la forma de la boca. de la investigación, si no que es solo que demuestra el mejor ejemplo el coste de construir la cámara en de inter faz de usuario basada Reconocimiento del esqueleto su primera versión. Según Mattrick, en las instrucciones del Interfaz “sentado” o de “10 articulaciones”, Kinect ha costado durante todo su Humano de Kinect para Windows. que proporciona la capacidad de se- desarrollo “cientos de millones de guir la cabeza, cuello y brazos de un dolares” con mas de 1.000 trabajausuario que esté sentado o de pie. dores involucrados en el proyecto. Microsoft ha anunciado en el CES Nuevas muestras tanto en C++ la puesta en venta de Kinect para c o m o e n C #, a d e má s d e u na Windows el próximo 1 de febrero. serie de muestras “Básicas” en Es evidente que los costes de Este nuevo periférico no es compa- lenguaje C++, C# y Visual Basic. Kinect se han ido reduciendo en tible con Xbox 360 y ofrece mejoras el tiempo ya que el periférico respecto a su actual versión: está Reconocimiento del habla en se pondrá a la venta el próximo optimizado a nivel de hardware y cuatro nuevos idiomas: francés, 10 de noviembre por 149,99€ . firmware e incluye el llamado near mode, un mejor reconocimiento de los objetos a una distancia menor (50 centímetros) sin perdida de precisión además de incorporar un ca- español, italiano y japonés. ble USB más corto (con alargador). Nuevos packs de idio-
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ace poco menos de un mes, saltó el rumor de que el mando de Wii U podría ser compatible con tecnología 3D. Este modo de visionado está muy extendido en PC, y las consolas han intentado imitarlo, con más o menos éxito. Nadie se esperaba que un mando de control pudiera tener este tipo de tecnología, bueno, ni una pantalla de 6,2”. La noticia la dió a conocer un miembro del equipo de desarrollo de ‘Assassin’s Creed III’. Ahora hay imágenes que demuestran la posible veracidad de este rumor. Hay varias opciones de visionado pero no se detalla si será para la TV o para el mando. La fuente asegura que es tecnología para el Wii U Gamepad. En ‘Assassins Creed III’, el factor 3D puede ser activado en cualquier momento durante el juego. Lo único que tenemos que hacer es ir a las opciones y cambiar la configuración 3D a “modo estereoscópico”. Inmediatamente después de este parametro, podremos ajustar la “Intensidad 3D”. La estereoscopía se puede cambiar hacia a fuera, a Inficolor, de lado a lado o de arriba abajo. También, la “Intensidad 3D” se puede medir desde 0 a 10, dependiendo de su comodidad visual. Las gafas 3D de verde y magenta necesarias para experimentar esta sensación visual en modo Inficolor. El resto aún no sabemos com funciona, será cuestión de esperar para verlo con nuestros propios ojos.
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Además de nuevos modos y Una escenificación de 55 cm y de mostrarnos sus modo multijugador, la nueva personalización de gran calidad, del capitán Edward Kenpor lo que podremos ver a personajes en AC3, Ubisoft way en la proa de su barco, el Jackdaw. algunos de los personajes que también añadirá un sistema de podremos controlar, los mapas Una caja metálica exclusiva ; Libro competición entre jugadores en los que jugaremos muchas de arte de alta calidad; Banda sonopues a partir de ahora existirá ejecuciones y los objetivos ra original del juego; 2 litografías con un ranking en el que se pueda que tendremos que cumplir. sobre protector ;2 reproducciones comparar las acciones y el sobre lienzo; Todo el contenido rendimiento entre jugadores. Assassin’s Creed III llegará adicional desbloqueable existente a las tiendas a finales de este de Assassin’s Creed IV Black Flag. Se continúa promocionando mes para Xbox 360 y PlayStasu esperado Assassin’s Creed tion 3, mientras que la versión IV: Black Flag, y en esta ocasión han Además, Ubisoft ha anunciado de PC y la de Wii U se lanzarán el mostrado el primer clip in-game de también The Watch, un programa mes que viene. Esta vez la nueva la fascinante propuesta de piratas VIP disponible para los que reserven entrega de la saga nos llevará a que preparan para lanzar este el juego con un código de activación la Guerra de la Independencia mismo año en PC, Wii U, Xbox única en las tiendas, tiendas online que se vivió en América, donde 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y, o en Uplay, que dará acceso al reviviremos la vida de Connor, uno presumiblemente, la próxima Xbox. programa VIP de Assassin’s Creed: de los antepasados de Desmond The Watch, contenidos únicos que con sangre tanto de nativa ameA c o m p a ñ a n d o a l a n o t i c i a “amplían y profundizan la experien- ricana como de colono británico. puedes ver el clip de vídeo, pero cia del universo de Assassin’s Creed, esa no ha sido la única novedad dando acceso exclusivo a inforSe continúa promocionando de un título que ha revelado mación adicional, contenido extra, su esperado Assassin’s Creed IV: abundantes ediciones de colec- recompensas y la oportunidad de Black Flag, y en esta ocasión han cionista con suculentos extras participar en una misión exclusiva mostrado el primer clip in-game de que detallamos a continuación: diseñada específicamente para la fascinante propuesta de piratas los miembros del programa VIP”, que preparan para lanzar este Black Chest Edition (reserva exclu- según ellos mismos declaran En mismo año en PC, Wii U, Xbox siva a través de Uplay - 149,95 euros) esta ocasión el tráiler se centra en 360, PlayStation 3, PlayStation 4
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Ubisoft ha revelado un nuevo video de Assassin’s Creed III en el cual nos muestran la tecnología que usan para desarrollar el juego y que lo hace tan diferente a otros títulos mundo abierto. En este video nos muestran la tecnología AnvilNext usada para el juego y es la evolución del motor grafico Anvil el cual fue usado en juegos anteriores de Assassin’s Creed, este motor es el mejor en cuanto a crear mundos abiertos se refiere pues los crea para que sean fluidos y posibilidades casi ilimitadas. Ubisoft ha mostrado un nuevo tráiler del modo multijugador de Assassin’s Creed 3 cargado de novedades y desvelando parte de los secretos de Abstergo y las aventuras de Connor. Tal y como vemos en el tráiler, una de las primeras novedades del modo multijugador de Assassin’s Creed 3 será que a partir de ahora vamos a poder personalizar nuestro alter-ego virtual. Se rumorea que en un primer momento dichas opciones estarán bloqueadas y las iremos consiguiendo lentamente a medida que cumplamos distintos objetivos. En segundo lugar, sabemos ya los modos del multijugador. Si la semana pasada os ofrecimos un completo avance del modo Dominationahora sabemos que habrá un segundo modo llamado Wolfpack en el que será un modo cooperativo de dos a cuatro jugadores. En Wolfpack deberemos asesinar con la mayor rapidez posible una serie de victimas controladas por el juego.
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ENTREVISTA< hABLEMOS CON LOS fAMOSOS
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ENTREVISTA A:
Ángel David Revilla
Entrevistamos a Ángel David Revilla, periodista, humorista y escritor, conocido por la mayoria de los cibernautas simplemente como “DROSS”.
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El Diario de DROSS
sta es básicamente la razón por la que este artículo existe, El Diario de Dross es un simple blog que David creó hace varios atrás en el año 1998 pero la página quedó atrapada en un agujero negro que corrompió el espacio tiempo temporal como lo conocemos por lo que recién se hizo famosa en el año 2006, aquí empezó a subir sus videos, artículos e historias infantiles en donde muestra todo su egocentrismo y ateísmo con un humor negro y un estilo satírico, algo así como leer un artículo en frikipedia pero sin
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faltas de ortografía y ligeramente menos estúpido pero igual de aburrido. Antes de hablar de los videos en sí hay que tomar en cuenta que la mayoría de estos son protagonizados por Dross, el personaje que Ángel David creó un domingo por la noche con la ayuda de su mano derecha, además hay un pequeño número de personajes recurrentes en sus videos.
Dross juega Estos son sus videos más populares, primero Dross comienza saludando calmadamente a la manada de púberes que lo están viendo y luego explica lo que va a jugar y
cómo se enteró del juego en sí que por lo general son recomendados por sus mismos fans que lo quieren ver sufrir, acto seguido empieza a jugarlos de la manera más anormal posible ya que Dross tiene menos reflejos que un oso perezoso muerto por lo que solo es cuestión de esperar unos dos minutos para que se muera y pierda de la forma más patética posible. Luego de perder un par de veces Dross empieza a gritar cosas como ¡Coño de la madre!, ¡VERGA!, ¡¡Me cago en DIOS!!, ¡Esto es injusto! y otros gritos de agonía más, finalmente se rinde y deja de seguir avergonzándose intentando pasarse BurgerTime.
También hay ocasiones especiales en las que empieza a jugar juegos de terror ya que además de disfrutar de sus explosiones emocionales, sus amorosos fans gozan cada vez que Dross suelta
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Gracias por la entrevista. Un abrazo.
apoyo, , no reciclaje de títulos que pueden vender moderadamente bien en la nueva consola. Nintendo debe dar un golpe en la mesa, pero claro, si ni siquiera ellos están nutriendo el catálogo de Wii U a corto plazo, qué vas a reclamarle a las third parties. A continuación tenéis una galería de imágenes sobre el título en la que se muestra la interacción entre las acciones del juego y el Wii U Gamepad. espués de varios Chuminadas aparte, lo mejor de esta rumores, finalnueva edición es que ya incluye las mente Square Enix ha misiones Rescate de Tong y El eslabón confirmado la llegada de perdido, que originalmente se lanzaron Deus Ex: Human Revolution como contenido descargable y que a Wii U mediante una versión ahora forman parte del argumento Director’s Cut. Esta edición está didel juego. Además, se han aplicado señada para aprovechar las caractecambios a los criticados combates rísticas de Wii U, en especial las de cocontra bosses, se ha mejorado la su mando. Mediante el GamePad p i a s inteligencia artificial de los enemigos se controlarán algunos aspectos d e l a s y el equilibrio general del juego. como el hacking, mapas, francoti- c u a l e s rador o lanzamiento de granadas. 1.38 millones También se habla en la nota de prensa de La misión Tong’s Rescue y el DLC mejoras visuaThe Missing Link se han integrado les, pero en la historia del juego. Los jefes e s t á n e n Eu r o p a y n o estarán más balanceados y habrá 800.000 en Estados Unimejoras en el aspecto visual y dos. Dungeon Siege 3 desala inteligencia artificial. Aunque rrollado por Obsidian ha llegado no existe fecha oficial, Deus Ex: a las 800.000 copias distribuidas, Human Revolution - Director’s Cut 480.000 en Europa, 320.000 en debería llegar a inicios de mayo a Estados Unidos y 20.000 en Japónn. Wii U. Square Enix ha presentado Dragon Quest 25th Anniversary Cohoy sus resultados financieros (pdf) llection para Wii y solo disponible del último semestre cerrado el en Japón alcanzo las 350.000 copias.
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béisbol en la escuela a ésto... 1 9 9 8 . Pe r o l o d ej é p o r c u e s ¡buff! Es un gran logro existen- tiones de estudio hasta que cial. Muchas gracias a todos. lo retomé de vuelta en el año 2005. Con respecto a los videos, ¿Dross nos podrías decir de llevo haciéndolos desde el 2008. donde eres y donde resides actualmente? ¿Te gusta tu país o Ac tualmente y como están ciudad? ¿La cambiarías por otra? las cosas por el mundo, ¿tienes un puesto de trabajo seguro por S o y o r i u n d o d e C a r a c a s , algún lado? ¿De qué trabajas? Venezuela. Actualmente vivo en Buenos Aires, Argentina. ¿Cambiar ¡Claro! No me sentiría nada seDirecto al grano esta ciudad por otra? Quizá, el guro ganando dinero sólo a través Hola Dross! bueno primero futuro da muchas vueltas... pero de Internet. Soy escort profesional. q u i e r o q u e s e p as qu e d e s d e s i l o h a g o s e r á p o r r a z o n e s ¿Cómo es tu día a día normalPokemonHispano te mandamos un profesionales, no por cuestiones mente? fuerte saludo por darnos la opor- afectivas. Buenos Aires me ha tunidad de aceptar la entrevista y mostrado un amor increíble, y en Comer, cagar y dormir son que aquí tienes muchos seguidores. retorno, yo amo a Buenos Aires. tres actividades fundamentales Gracias a ustedes por el ¿Cómo empezastes con esto de que conforman mi vida diaria. a f e c t o . L o a p r e c i o b a s t a n t e hacer vídeos por tu cuenta sobre ¿Cómo empiezas a planear esto críticas de videojuegos y demás? antes de hacer un vídeo? Me refieBueno antes de empezar con la Empezó con lo escrito. Yo antes ro a por ejemplo dices “Voy a crear entrevista queremos saber que es lo hacía exactamente lo mismo que hoy una crítica sobre Mario Bros”. que opinas sobre que en una comuhago ahora pero escrito. Mi blog nidad con tantos usuarios seas tú. empezó siendo La temática de mis videos son exactamente eso, un blog, no un videoblog (como muy caprichosos porque hago lo Ese al que la gente ha votado ahora). Pasar las cosas a video que me nace hacer cuando me por tener este buen rato contigo. fue una evolución natural. Como nace hacerlo. Mi creatividad es muy Youtube cobró tanta importancia Se siente muy bien, la verdad. y e l m a t e r i a l a u d i o v i s u a l e s fisiológica y por ende, mi material De ser la persona a la que nunca número 1 a la hora de entretener lleva mucha menos planificación de hubieran escogido para integrar el a la inmensa mayoría de los inter- la que te imaginas. Con esto garanequipo de nautas, lo demás se dio por sí solo. tizo una pequeña fórmula para el éxito: la improvisación bien hecha. Y ya, y los chistes se me ocurren ¿Desde qué al momento. Creo que es la manera tiempo llevas más ideal de hacer no sólo un video dedicándote cómico, sino cualquier cosa cómica. a esto? Bueno ya vamos ac abando la entrevista pero antes de Depende... El terminar queremos que hagamos Diario de Dross un pequeño juego de palabras, fue fundado es fácil yo digo unapalabra y por primera usted responde con otra palabra, vez en el s o l a m e n t e 1 p a l a b r a , ¡ e h ! a ñ o No.
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gritos orgásmicos de terror cada vez que se asusta con un simple screamer. Dross ha tenido que ir varias veces al hospital a causa de un stress alarmantemente elevado, su doctora dice que ya no juegue más videojuegos porque le hace mal a su salud mental tener que hablar con Dross cada vez que se irrita al jugar un tonto juego.
Algunas noticias de tu interés
pasado 30 de septiembre de 2011.
D eu s E x: H u man Re vo l u ti o n En el tema económico, Square Director’s Cut’ parece una apuesta Enix ha presentando unas ventas segura, ya ha demostrado su netas de 535 millones de euros, potencial en otras plataformas y un 15% inferiores a las de abril- la integración con el mando tablet septiembre del año pasado y un puede darle otro empujón pero… beneficio neto de 34,1 millones de 2011 amigos, un juego de 2011 euros, un 115% superior al del año que llega ahora a Wii U. pasado durante el mismo periodo. H u e l e m á s a g l o b o sonda para ver qué tal Deus Ex Human Revolution desa- funciona la máquina rrollado por Eidos Montreal han con- que a apuesta con seguido distribuir 2.18 millones de cara y ojos. Wii U necesita
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NUESTROS LECTORES HABLAN
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magínate dentro de tres años, por fin tienes en tus manos el flamante Call of Duty: Modern Warfare 5. Por lo que leíste en un previo, la experiencia será más intensa que la de cualquier otro juego de disparos en la historia de la humanidad; habrá docenas de enemigos conspirando y acechándote, todos al mismo tiempo. Necesitarás la máxima precisión si planeas sobrevivir, así que será una fortuna que para el manejo del General Price durante su última misión para detener la invasión del Eje Imperial Neo Capitalista, ya no dependas de esa lenta y torpe palanca para apuntar la mira de tu M-17, e incluso que el ratón y teclado que tanta velocidad te daban cuando jugabas en PC, se vuelvan obsoletos. En su lugar, toda la interfaz responde al toque de tus dedos sobre la pantalla; disparar es una acción instantánea que sólo dependerá de tus reflejos y no de botones, y por supuesto, la navegación por el escenario será considerablemente más interactiva que cuando Infinity Ward se hacía cargo de la franquicia.
Todo lo anterior es sólo una posibilidad, pero con las nuevas tendencias en diseño de sistemas operativos, parece cada vez más tangible. Y es que hace un par de semanas, Microsoft mostró los primeros indicios de lo que será su siguiente plataforma: Windows 8. Se trata de un concepto cautivador en el que se planea relegar el ubicuo puntero de ratón, para favorecer una experiencia basada en sensores táctiles e interfaz de mosaicos. De acuerdo con la compañía de Bill Gates, así como con Apple –quienes llevan una ventaja considerable en la materia–, los días del point and click están contados, pues el futuro se encuentra en las pantallas Windows 8 está construido sobre una interfaz de mosaicos, sensibles al tacto y los gestos, es similar a la que utilizas en tu decir, en los deslizamientos o t e l é f on o i nt e l i g e nt e o t a b l e t , toques múltiples que hagamos pero también funcionará con el con nuestros dedos. Claro, dicha es quema tradicional de es cri- aseveración tiene algunas atetorio, barra de tareas y menús nuantes, habría que ver si toda
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la gente quiere utilizar interfaces táctiles en lugar de los cómodos controles tradicionales. Por un ecosistema más flexible y armonioso Para variar, los creadores de Windows no están inventando el hilo negro, pero su acierto radica en la convergencia. Mientras Apple se encarga de la división entre iOS y OSX, el énfasis de Microsoft está dirigido a unificar los dispositivos de escritorio con móviles, llevando el mismo sistema operativo a todas las plataformas. El primer paso se dio con la integración de Xbox LIVE a Windows Phone 7 y Games for Windows, aunque con ciertas deficiencias y cuantiosas limitantes.ayudar la compatibilidad de juegos entre PC y móviles? La respuesta está en la triangulación.
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