Armando Guédez Rodríguez - Tips de Ajedréz

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TIPS DE AJEDRÉZ


Dimensiones del tablero Las dimensiones del tablero de ajedrez no son tan simples como uno podría pensar. La geometría básica del tablero de ajedrez no es difícil de comprender, pero las dimensiones del tablero de ajedrez también incluyen el tamaño de las casillas del tablero. Uno de los aspectos más importantes a la hora de seleccionar un tablero y piezas de ajedrez es la relación entre el tamaño de las casillas del tablero y el tamaño de las piezas que se utilizan. Aplicando las reglas y pautas, te resultará más fácil seleccionar una combinación de tablero y piezas de entre el número virtualmente ilimitado de combinaciones posibles.


Nociones básicas de las dimensiones del tablero

El tablero de ajedrez está formado por una cuadrícula de 8×8. Esta cuadrícula da como resultado 64 casillas de colores alternos, 32 casillas blancas y 32 negras. El tamaño de cada casilla individual es idéntico, y el tablero debe medir lo mismo por los cuatro lados.

Cuando el tablero de ajedrez está preparado para comenzar una partida, la mitad de las casillas están ocupadas por las piezas, mientras que las 32 casillas centrales se dejan libres para jugar. El tablero siempre estará configurado correctamente en chess.com (ver el diagrama a continuación).


Estándares de tableros y piezas

Para jugar torneos sobre tablero, se deben tener en cuenta varias especificaciones. Por ejemplo, la Federación Española De Ajedrez (FEDA) estipula lo siguiente: Los Tableros deberán ser de madera o de un material similar, pintados o acabados en colores mates, para evitar el reflejo de la luz, y los cuadros deberán tener de 4,5 a 6 centímetros de lado. Las piezas serán del modelo Staunton o similar, de los números 5 ó 6, guardando armonía con el tamaño del cuadro.


Pautas para tablero y piezas La medida final a debatir es el diámetro de la base del rey, que es la medida de la base (o parte inferior) del rey. Según la FIDE, el diámetro de la base del rey debe de ser de entre el 40% y el 50% de la altura del rey. Hay una relación especial entre el diámetro de la base del rey y el tamaño de la casilla: la pauta es que el diámetro de la base debería cubrir aproximadamente el 75-80% de la casilla. Esta es la proporción que dicta si un tablero y un juego de piezas tienen el espaciado correcto entre piezas.


El rey ahogado, un recurso de defensa para salir del paso ara jugadores nuevos en el ajedrez y para algunos que ya tienen cierta experiencia, el rey ahogado puede resultar un poco confuso. Se trata de un tipo de tablas o empate que ayudan al jugador que está perdiendo. Específicamente, es una situación en el ajedrez en la que el jugador al que le toca jugar no está en jaque pero no tiene jugadas legales disponibles. Paso 1. ¡El rey NO está en jaque! La última jugada de las blancas fue mover la dama de c4 a c7. A primera vista parece una jugada potente que atrapa el rey en la esquina. El problema es que el rey no está en jaque y no puede moverse. Dado que las negras no tienen más piezas para mover, ¡esta posición es un rey ahogado! Esto pasa muy a menudo en el ajedrez escolar. En esta situación, las negras están muy contentas. ¡En lugar de perder, consiguen hacer tablas!


Paso 2. ¡No hay jugadas legales disponibles! … b2?? ¡Sí, hasta los grandes maestros pueden caer en el error y permitir una posible defensa! Esta jugada parece muy potente debido al pincho, ¡pero tiene truco! 2. Txb2! Th2+ Aquí está. Ahora las negras pueden hacer un pincho al rey y la torre, o eso pensaba… 3. Rf3! Txb2 ¡Un increíble rey ahogado! Puedes ver que las blancas no tienen jugadas legales en esta posición y no están en jaque. ¡Es tablas!


Paso 3. ¡El rey ahogado es un tipo de tablas! Puede parecer injusto, pero incluso si tienes un montón de material más, si tu oponente no está en jaque y no tiene jugadas legales disponibles… ¡la partida acaba en tablas! El rey ahogado es un gran recurso de defensa que puedes tratar de lograr cuando estás perdido y todo lo demás parece inútil. Se han salvado muchas partidas a lo largo de la historia con este recurso.


“Juega la apertura como un libro, el medio juego como un mago y el final como una máquina”. RUDOLPH SPIELMANN


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