SilaboDelCurso

Page 1

UNIVERSIDAD LOS ÁNGELES DE CHIMBOTE FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS SÍLABO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

1. 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11

Información general Nombre de la asignatura Código Código del área curricular Naturaleza de la asignatura Nivel de estudios Semestre/ciclo Número de créditos Número de horas Total horas Pre requisito Docente titular Docente tutor

Fundamentos de Programación 3.1.1.1 3.0 Formación Básica Tecnológica (FBT) Obligatoria-teórica/práctica Pre grado Primer semestre (I ciclo) 3 4 teóricas/prácticas 60 Ninguno Ing. Arnaldo Gonzales Aguilar cmendozanet@gmail.com hwfiestasb@hotmail.com

2. Rasgo del perfil del egresado relacionado con la asignatura Posee una sólida formación básica tecnológica que le permite fundamentar el alcance de la tecnología en la problemática de las organizaciones. 3. Sumilla La asignatura pertenece al área de Formación Básica Tecnológica; es de naturaleza obligatoria y práctica. Tiene como propósito elaborar y programar algoritmos que resuelvan problemas clásicos de la Informática. Sus contenidos son: Técnicas de representación de algoritmos. Condiciones. Bucles. Cadenas. 4. Objetivo general 3.1.1.1 Desarrollar programas básicos de informática con el uso de herramientas de software libre. 5. Objetivos específicos 3.1.1.1.1 Poseer una visión del proceso de aprendizaje de la asignatura y conocer los fundamentos básicos de los algoritmos. 3.1.1.1.2

Aplicar los algoritmos en las estructuras de control.

3.1.1.1.3

Aplicar la programación estructurada en la creación de programas.


6.

Contenidos especificos por unidades de aprendizaje Unidad de aprendizaje

I Unidad Definiciones básicas de los algoritmos

Objetivo específico

3.1.1.1.1

3.1.1.1.2 II Unidad Algoritmos

III Unidad Programación Estructurada

3.1.1.1.3

Contenidos específicos 1.1. Visión global del contenido del proceso de aprendizaje propuesto en la asignatura. 1.2. Fundamentos básicos de algoritmos. Tipos de datos, constantes, variables, expresiones y funciones. 1.3. Diseño de algoritmos, representación gráfica. 2.1. Estructuras Básicas de Control. 2.2. Estructuras Secuenciales. 2.3. Estructuras Selectivas o Condicionales. 2.4. Estructuras Repetitivas. 3.1. Definiciones básicas de la programación estructurada. 3.2. Creación de programas secuenciales. 3.3. Creación de programas selectivos o condicionales. 3.4. Creación de programas repetitivos. 3.5. Introducción a los arreglos unidimensionales o vectores.

7. Orientaciones metodológicas La metodología del curso responderá al régimen de estudios en “blended learning” y virtual; colaborativo y sistémico con una comprensión de la realidad integral mediada por el mundo con la doctrina social de la iglesia. La metodología se concretará a través de la propuesta de actividades problemáticas que conecten los contenidos con la realidad para preparar al alumno en el desarrollo de la inteligencia intuitiva de los contenidos. El desarrollo de los contenidos específicos se hará a través de actividades por el profesor y en las que los alumnos serán los protagonistas de su aprendizaje, siendo el profesor un mediador educativo. Los métodos, procedimientos y técnicas utilizados en la asignatura deberán ser activos y propiciar el interaprendizaje apoyándose en organizadores previos y contenidos multimediados. El desarrollo de la asignatura considerará actividades de investigación formativa y de responsabilidad social por ser ejes transversales.


8.

Medios y materiales educativos

Aula virtual • Skype. • Aula virtual. • Campus virtual. • Software de desarrollo. • Foros. • Material digital. Aula Moderna • Software de desarrollo. 9. Evaluación La evaluación de la asignatura es integral y holística, integrada a cada unidad de aprendizaje. La nota promedio por unidad de aprendizaje se obtiene como sigue. Actividades problemáticas de la naturaleza del curso Actividad de Investigación Formativa Actividad de Responsabilidad Social Universitaria Examen Escrito 10.

60% 10% 10% 20%

Bibliografía y webgrafía •

Joyanes, L.

Sun Microsystems “NetBeans IDE 6.0 Java Quick Start Tutorial” http://www.netbeans.org/kb/60/java/quickstart.html

Sun Microsystems “Basic IDE and Java Programming Learning Trail” http://www.netbeans.org/kb/trails/java-se.html

Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/NetBeans

Monografias http://www.monografias.com/trabajos28/introduccion-jaxb-neatbeans/introduccion-jaxb-neatbeans.shtml

Fundamentos de Programación, Algoritmos y Estructura de Datos. Mc. Graw Hill, 2da Edición, Madrid 1999. 714 p


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.