guia de aprendizaje unidad 1

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Servicio Nacional de Aprendizaje –SENA DIRECCIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL

Fecha: Octubre de 2010 Versión 1.0

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1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE. Nombre del Proyecto: MANEJO Y APLICACIÓN DE LA HERRAMIENTAS DE DISEÑO SKETCHUP. Fase del Proyecto: reconocimiento de software. Actividad de Proyecto Reconocimiento de software. Competencia: Resultados de Aprendizaje N/A Orientar procesos de formación en ambientes virtuales de aprendizaje A.V.A

Reconocer las aplicaciones del software de diseño sketchup.

Duración en horas 40 Duración en horas 4

Duración en horas de la actividad. 4

2. PRESENTACION Lo que se busca con esta actividad es que el aprendiz reconozca y aprenda el manejo de las herramientas del sketchup. 3. CONOCIMIENTOS PREVIOS Se requiere que el estudiante AVA conozca las condiciones básicas relacionadas con el manejo de herramientas informáticas y de comunicación: correo electrónico, chats, Messenger, procesadores de texto, hojas de cálculo, software para presentaciones, Internet, navegadores y otros sistemas y herramientas tecnológicas necesarias para la formación virtual.


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4. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE :

Recomendaciones para el desarrollo Seleccione un programa de formación (o tema libre), el cual será la base para el desarrollo de cada una de las fases del proceso de formación y la implementación de herramientas y estrategias que permitan gestionarlo apoyándose en los ambientes virtuales de aprendizaje.

PRODUCTO:

1. actividad 1: Luego de familiarizarse con el manejo básico de las herramientas y con el área del trabajo del SKETCHUP, realice la siguiente actividad: a. En un pantallazo (este se realiza con la tecla print scr o impr pant) en donde se encuentre abierto el software SKETCHUP, identifique la ubicación de los siguientes ítems: Barra de menú, Barra de herramientas, Modelo de referencias, Área de dibujo, Barra de estado y Cuadro de control de valores.

b. Mencione los pasos a seguir para habilitar la barra de herramientas, evidenciando el proceso en un pantallazo. c. Enuncie cada uno de los ítems que se encuentra conjunto grande de herramientas evidéncielos por medio de un pantallazo. Ambiente(s) requerido: Ambiente Virtual de Formación Material (es) requerido: Material del curso: Unidad 1: reconocimiento del software, Documentos de apoyo sobre las herramientas del sketchup.


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5. EVIDENCIAS Y EVALUACION Producto entregable:

Forma de entrega:

Criterios de Evaluación:

El aprendiz deberá entregar un informe en detallando la evidencia cada uno de los puntos mencionados en la actividad 1. Documento en formato digital adjunto mediante el enlace llamado “Unidad 1_reconocimiento de software” el cual encuentran en el botón “Actividades” dentro de la carpeta de la Unidad 1.  Envía las actividades de acuerdo a los parámetros establecidos.  Reconoce y aplica el uso de técnicas didácticas activas para el diseño de actividades de aprendizaje.  Diseña actividades que dan respuesta a los resultados de aprendizaje.  Propone una actividad de aprendizaje soportada en una técnica didáctica activa. CONTROL DEL DOCUMENTO

Nombre Autores

Víctor Alfonso Mateus Hurtado

Cargo Tutor Virtual

Dependencia Centro de comercio y Turismo SENA Regional Quindío

Fecha 25 de octubre del 2012.


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