Módulo de Computación para Primer Grado de Primaria

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Nombres

Apellidos Direcciรณn

- Trujillo -


Computación - Primaria

Primer Grado – Ed. Primaria

Une con líneas las carpetas que contienen una norma del aula de computación y los dibujos que representan a cada norma:

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ComputaciĂłn - Primaria

Primer Grado – Ed. Primaria

Dibuja tu mano Debes tener las manos limpias y secas antes de trabajar con el ordenador:

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Computación - Primaria

¿Qué es la computadora personal?

La computadora personal es una máquina que almacena información para tratarla automáticamente Coloca los nombres de las partes de la computadora:

Mouse

Case

Monitor

Primer Grado – Ed. Primaria

Teclado

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Computación - Primaria

El teclado es un periférico de entrada para escribir y enviar información a la computadora

Función

Primer Grado – Ed. Primaria

Alfabeto

Número

Direcció

Coloca los nombres de las partes del teclado:

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Primer Grado – Ed. Primaria

El teclado alfanumérico tiene las letras del alfabeto desde la A a la Z y los números desde el 0 al 9. Observa el siguiente teclado alfanumérico y coloca en su lugar las teclas que están afuera del teclado:

Computación - Primaria

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Computación - Primaria

Completa el dibujo del teclado numérico:

La tecla “Bloq Num” sirve para:

La tecla “ - ” se utiliza para:

Prender

Restar

La tecla “Intro” sirve para:

La tecla “ + ” se utiliza para:

Entrar

Sumar

Primer Grado – Ed. Primaria

El Teclado Numérico se encuentra a la derecha del teclado y es como una calculadora

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Computación - Primaria

Las teclas especiales permiten enviar órdenes especiales al computador. Relaciona y pinta con diferentes colores:

Inicio Entrar Cambio

Primer Grado – Ed. Primaria

Escape Mayúscul a Espacio

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ComputaciĂłn - Primaria

El mouse es un perifĂŠrico de entrada que permite ingresar movimientos de la mano para dibujar, pintar, hacer clic, doble clic y arrastrar objetos. Pinta y escribe las partes del mouse:

Primer Grado – Ed. Primaria

-

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Computación - Primaria

El puntero es una flecha que se mueve por la pantalla cuando movemos el:

Mouse Ratón Mouse Ratón ¿Qué puedes hacer con el puntero del mouse?

Clic Doble clic Clic sostenido Anti clic Clic Do Clic consiste en presionar una vez el botón izquierdo del mouse.

Una sola vez Doble clic consiste en presionar dos veces el botón izquierdo del mouse.

Dos veces

Clic sostenido consiste en hacer clic sin soltar el botón izquierdo del mouse para:

Arrastrar objetos Arrastrar objetos Anti clic consiste en presionar una vez el botón derecho del mouse para:

Abrir el menú contextual

Primer Grado – Ed. Primaria

Dos veces

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Computación - Primaria

El case es la caja metálica que guarda al CPU (Unidad Central de Proceso) conecta a todos los componentes y periféricos de entrada y salida del ordenador

Case CPU Case CPU Case CPU Case CP Pinta y escribe las partes del CASE:

Botón Reset Conectores de Sonido Puertos USB Lectora de Discos

Primer Grado – Ed. Primaria

Botón Power

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Computación - Primaria

Los Medios de Almacenamiento son objetos que guardan información binaria como: fotos, videos, música para transportarlos y reproducirlos Coloca los nombres a los siguientes medios de almacenamiento:

USB

Disco

Disco Duro

Lectora

Primer Grado – Ed. Primaria

Diskette Los dispositivos permiten reproducir o grabar información:

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Computación - Primaria

Es una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash, un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía; es decir, es una memoria no volátil.

Primer Grado – Ed. Primaria

Relaciona los medios de almacenamiento en su lugar:

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ComputaciĂłn - Primaria

El monitor es un dispositivo de salida: .............................. ............................................................................................ ............................................................................................

Primer Grado – Ed. Primaria

Colorea y coloca los nombres de las partes del monitor:

Pantalla

Power

Ajustes

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Computación - Primaria

Se llama Hardware a todas las partes y componentes físicas y materiales de la computadora que se pueden ver y tocar, pueden ser internas o externas Dibuja el hardware de la computadora:

Mouse

Ingreso de datos Teclado

Salida de información Monitor

Salida de información Impresora

Primer Grado – Ed. Primaria

Ingreso de datos

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Computación - Primaria

Los periféricos de entrada sirven para ingresar datos:

Teclado Mouse Cámara Scanner Los periféricos de salida sirven para mostrar la información:

Monitor Audífonos Impresora Busca las siguientes palabras en la sopa de letras: CPU TECLADO

MOUSE

Primer Grado – Ed. Primaria

MONITOR

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Computación - Primaria

Se llama software de la computadora a todos los:

Programas y Aplicaciones

Primer Grado – Ed. Primaria

Encierra con un círculo cada ícono del software de la computadora

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Computación - Primaria

Enumera los pasos para encender la computadora:

Conectar los cables de energía eléctrica Prender el estabilizador Prender el CPU Se enciende la pantalla del monitor Enumera los pasos para apagar la computadora:

Hacer clic en el icono INICIO Seleccionar: Inicio/Apagado Hacer clic en Apagar Apagar el monitor

También puedes presionar la tecla Inicio para abrir el menú

Primer Grado – Ed. Primaria

Alt + F4

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Computación - Primaria

Todo lo que observamos al prender una computadora en el sistema operativo Windows se llama Escritorio Lo primero que vemos en la pantalla de toda computadora es la interfaz gráfica y en Windows tenemos el escritorio que se ve así:

Identifica los elementos del escritorio:

Botón inicio

Escritorio

Barra de Tareas

Primer Grado – Ed. Primaria

Iconos

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Computación - Primaria

El botón Inicio despliega un menú principal que permite tener acceso a todas las aplicaciones instaladas en la computadora

Permite Prender la computadora Permite Apagar la computadora Permite lanzar una aplicación Permite Buscar en la Web y Windows

Observa el teclado y presiona la tecla inicio

Coloca el puntero en la parte izquierda de la pantalla y haz clic en el botón inicio:

Botón inicio Buscar en la web y en Windows

Primer Grado – Ed. Primaria

Tecla inicio

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Computación - Primaria

Los íconos del escritorio son dibujos en miniatura que permiten abrir las aplicaciones instaladas en el ordenador

Haz un clic en los iconos del escritorio y observa lo que sucede Luego haz doble clic en los iconos y observa lo que sucede Haz Anti clic sobre un ícono observa

1 Anti clic 2 Abrir 3 Observa

Primer Grado – Ed. Primaria

Coloca el puntero sobre un icono del escritorio y sigue los pasos:

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Computación - Primaria

Las carpetas de Windows permiten guardar la información en grupos

Relaciona uniendo con líneas las carpetas con los archivos:

Documentos

Música

Puedes crear carpetas de las siguientes formas:

Haz clic derecho en el escritorio Selecciona Nuevo Selecciona Carpeta

CTRL + ALT + N

Primer Grado – Ed. Primaria

Imágenes

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Computación - Primaria

Anticlic

Clic

Clic

¿Lograste crear las carpetas con la ayuda de tu profesor o lo hiciste solo? ............................................................................................ ¿Qué otras carpetas crearías tú? ............................................................................................

Primer Grado – Ed. Primaria

Crea tres carpetas y colócales los siguientes nombres:

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Computación - Primaria

Cuando se crea una carpeta tiene un nombre predeterminado: “Nueva carpeta”, podemos renombrarlo si deseamos

F2

Presiona la tecla F2 para cambiar el nombre de las carpetas

Primer Grado – Ed. Primaria

Presiona la tecla F2 para cambiar el nombre de la carpeta

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Computación - Primaria

Trabajaremos dentro de las carpetas que hiciste en el ejercicio anterior:

Documentos

Imágenes

Música

Haz doble clic en la carpeta Documentos Haz anti clic y selecciona Nuevo – Documento

Nuevo documento (2)

Nuevo documento (3)

Renombra los archivos presionando la tecla F2:

Matemática, Comunicación, Historia

Primer Grado – Ed. Primaria

Nuevo documento

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Computación - Primaria

Las carpetas y archivos que hemos creado pueden ser eliminados cuando ya no lo vamos a utilizar, todo quedará en la papelera de reciclaje.

Revisa la papelera de reciclaje, observa y responde:

¿Qué contiene la papelera de reciclaje? ........................................................................................................................................ ........................................................................................................................................

Primer Grado – Ed. Primaria

Supr

Utiliza la tecla Supr para eliminar los archivos y carpetas que creaste en los ejercicios anteriores

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Computación - Primaria

Los botones de control permiten cambiar el tamaño de las ventanas. Relaciona los botones de control con su nombre:

Botón Cerrar

Botón Minimizar

Botón Maximizar

Primer Grado – Ed. Primaria

Botón Restaurar

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Computación - Primaria

El explorador de Windows o Explorer, muestra el contenido de las carpetas y archivos de la computadora Une con lineas de colores las áreas del Explorador de Windows:

Panel de navegación

Panel de contenido

Búsqueda

Primer Grado – Ed. Primaria

Barra de direcciones

Botones de control

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Computación - Primaria

El fondo del escritorio muestra una imagen o fotografía que puede ser personalizada por el usuario Estando en el escritorio Presiona el botón anticlic del mouse Selecciona y haz clic en Personalizar

Ya puedes Elegir un nuevo Fondo de

Primer Grado – Ed. Primaria

escritorio

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Computación - Primaria

Los temas cambian el aspecto visual de las ventanas y los sonidos del equipo:

Haciendo clic en un tema puedes

Haz clic en Temas

Observa y describe lo que sucede con la computadora:

Configuración de temas

............................................

Elige un tema y haz clic Cierra la ventana

............................................ ............................................

Primer Grado – Ed. Primaria

cambiar los colores, las imágenes y sonidos del equipo

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Computación - Primaria

El protector de pantalla es una imagen que se muestra cuando no se utiliza el equipo o está suspendido

Abre “Configuración de Temas” haciendo clic Haz clic en “Protector de Pantalla” Selecciona un protector de pantalla Haz clic en “Aceptar” para guardar los cambios

Abre la ventana de Configuración de Pantalla y selecciona el protector de pantalla Fotografías, haz clic en configuración, examinar, imágenes y clic en Guardar – Aceptar, Describe lo que sucede:

............................................................................................. ............................................................................................. .............................................................................................

Primer Grado – Ed. Primaria

Realiza el siguiente ejercicio:

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Computación - Primaria

Paint es una aplicación de escritorio que viene instalado en Windows, con este programa podemos pintar y colorear

Primer Grado – Ed. Primaria

Delinea y colorea el ícono de Paint:

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Computación - Primaria

Para abrir el programa puedes hacer doble clic encima del ícono de Paint o utilizar el botón Inicio UTILIZANDO EL BOTÓN INICIO Presiona la tecla Inicio

1

2

Escribe “Paint”

Presiona la tecla Enter

3

Observa 2

3

Éste es el entorno gráfico de Paint

Primer Grado – Ed. Primaria

1

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Computación - Primaria

Primer Grado – Ed. Primaria

1. Accesos directos 2. Cinta de opciones 3. Herramientas 4. Título de la imagen 5. Área de dibujo 6. Botones de control 7. Barra de estado 8. Zoom

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Computación - Primaria

Los botones de control permiten cambiar el tamaño de la ventana, ocultarla y cerrarla:

Botón Minimizar Botón Maximizar Botón Cerrar

Primer Grado – Ed. Primaria

Practica con cada uno de los botónes de control y relaciona:

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Computación - Primaria

Primer Grado – Ed. Primaria

Las herramientas de paint son un conjunto de botones para crear imágenes, observa, practica y reconoce que hace cada ícono:

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Computación - Primaria

Dibujar Rectángulos:

Las formas predeterminadas de Paint se encuentran en la cinta de opciones de la pestaña Inicio

Haz clic en el botón Rectángulo

Haz clic sostenido y traza una diagonal

1

2

Primer Grado – Ed. Primaria

Realiza el siguiente dibujo usando Rectángulos:

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Computación - Primaria

Realiza el siguiente dibujo usando el botón Elipse:

El botón elipse sirve para crear Circunferencias y círculos

Haz clic en el botón Elipse 1

2

Cuando presionamos Shift la figura geométrica toma formas proporcionales a un cuadrado

Utilizando elipses puedes hacer este dibujo:

Primer Grado – Ed. Primaria

Teniendo presionado Shift Traza una diagonal

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Computación - Primaria

El botón Polígono sirve para crear trazados rectos y continuos que pueden conformar una figura geométrica cerrada cuando se finaliza con doble clic

Haz clic en el botón Polígono

La primera línea se traza haciendo clic sostenido:

10 2

3

1

4

8

6

7

6

5

Haz clic en cada punto enumerado

Realiza el siguiente dibujo usando la herramienta Polígono Intenta dibujar la

figura, haciendo clic en las esquinas

Primer Grado – Ed. Primaria

9

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Computación - Primaria

Relaciona el contorno y relleno con su respectivo significado:

Contorno Relleno

TAMAÑO DE CONTORNO Permite cambiar el grosor del borde de las figuras geométricas

Primer Grado – Ed. Primaria

TIPO DE CONTORNO Permite simular un efecto en el trazado con una punta diferente

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ComputaciĂłn - Primaria

La paleta de colores de Paint permite colorear: el contorno (Color 1) y el relleno (Color2)

Relaciona el contorno y relleno con el cuadro de color respectivo:

Color de Contorno Color de Relleno

Color 1

Haz clic en

,

Para Girar la imagen

Primer Grado – Ed. Primaria

Utiliza triĂĄngulos para trazar y pintar la imagen:

Color 2

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Computación - Primaria

El botón lápiz es una herramienta para hacer trazados de forma libre con el ancho del contorno seleccionado

Puedes utilizar los Pinceles

Primer Grado – Ed. Primaria

Utiliza la herramienta lápiz para hacer el dibujo:

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ComputaciĂłn - Primaria

La herramienta Borrador, se utiliza para borrar una parte de la imagen que serĂĄ reemplazada por el color de fondo

Ctrl

+

Para agrandar el borrador presiona CTRL y la tecla +

Primer Grado – Ed. Primaria

Borra los segmentos que tienen color rojo:

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Computación - Primaria

La herramienta Texto sirve para insertar Texto en la Imagen

A

Selecciona el texto y colorea

PESTAÑA TEXTO Permite cambiar el tipo de letra y el tamaño de la fuente

Primer Grado – Ed. Primaria

Con la herramienta Texto escribe tu nombre:

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Computación - Primaria

La herramienta Selección permite mover los dibujos por todo el espacio de trabajo de Paint

Selección Rectangular Permite encerrar los dibujos con un rectángulo para que se puedan mover

Selección de forma libre Permite encerrar los dibujos con un trazo a mano alzada para que se puedan mover

Utiliza la selección de forma libre y arrastra el dibujo

Primer Grado – Ed. Primaria

Selecciona un dibujo y muevelo junto al otro:

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Computación - Primaria

Después de guardar un dibujo, podemos encontrarlo en la computadora como un archivo de imagen

Haz clic en el Menú Archivo del botón Paint y luego selecciona Abrir para encontrar una imagen existente:

Primer Grado – Ed. Primaria

También puedes usar (Ctrl + A) Para abrir una imagen

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Computación - Primaria

La calculadora de es un accesorio que permite realizar operaciones matemáticas

PASOS PARA LANZAR LA APLICACIÓN

Presionar el botón Inicio Escribir: “Calculadora” Presionar la tecla: “Enter” También se puede lanzar la aplicación presionando las teclas: Windows + R y escribir: “calc”

Multiplicación Resta Suma

Primer Grado – Ed. Primaria

División

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