Nombres
Apellidos Direcciรณn
- Trujillo -
Computación - Primaria
Primer Grado – Ed. Primaria
Une con líneas las carpetas que contienen una norma del aula de computación y los dibujos que representan a cada norma:
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ComputaciĂłn - Primaria
Primer Grado – Ed. Primaria
Dibuja tu mano Debes tener las manos limpias y secas antes de trabajar con el ordenador:
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Computación - Primaria
¿Qué es la computadora personal?
La computadora personal es una máquina que almacena información para tratarla automáticamente Coloca los nombres de las partes de la computadora:
Mouse
Case
Monitor
Primer Grado – Ed. Primaria
Teclado
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Computación - Primaria
El teclado es un periférico de entrada para escribir y enviar información a la computadora
Función
Primer Grado – Ed. Primaria
Alfabeto
Número
Direcció
Coloca los nombres de las partes del teclado:
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Primer Grado – Ed. Primaria
El teclado alfanumérico tiene las letras del alfabeto desde la A a la Z y los números desde el 0 al 9. Observa el siguiente teclado alfanumérico y coloca en su lugar las teclas que están afuera del teclado:
Computación - Primaria
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Computación - Primaria
Completa el dibujo del teclado numérico:
La tecla “Bloq Num” sirve para:
La tecla “ - ” se utiliza para:
Prender
Restar
La tecla “Intro” sirve para:
La tecla “ + ” se utiliza para:
Entrar
Sumar
Primer Grado – Ed. Primaria
El Teclado Numérico se encuentra a la derecha del teclado y es como una calculadora
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Computación - Primaria
Las teclas especiales permiten enviar órdenes especiales al computador. Relaciona y pinta con diferentes colores:
Inicio Entrar Cambio
Primer Grado – Ed. Primaria
Escape Mayúscul a Espacio
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ComputaciĂłn - Primaria
El mouse es un perifĂŠrico de entrada que permite ingresar movimientos de la mano para dibujar, pintar, hacer clic, doble clic y arrastrar objetos. Pinta y escribe las partes del mouse:
Primer Grado – Ed. Primaria
-
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Computación - Primaria
El puntero es una flecha que se mueve por la pantalla cuando movemos el:
Mouse Ratón Mouse Ratón ¿Qué puedes hacer con el puntero del mouse?
Clic Doble clic Clic sostenido Anti clic Clic Do Clic consiste en presionar una vez el botón izquierdo del mouse.
Una sola vez Doble clic consiste en presionar dos veces el botón izquierdo del mouse.
Dos veces
Clic sostenido consiste en hacer clic sin soltar el botón izquierdo del mouse para:
Arrastrar objetos Arrastrar objetos Anti clic consiste en presionar una vez el botón derecho del mouse para:
Abrir el menú contextual
Primer Grado – Ed. Primaria
Dos veces
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Computación - Primaria
El case es la caja metálica que guarda al CPU (Unidad Central de Proceso) conecta a todos los componentes y periféricos de entrada y salida del ordenador
Case CPU Case CPU Case CPU Case CP Pinta y escribe las partes del CASE:
Botón Reset Conectores de Sonido Puertos USB Lectora de Discos
Primer Grado – Ed. Primaria
Botón Power
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Computación - Primaria
Los Medios de Almacenamiento son objetos que guardan información binaria como: fotos, videos, música para transportarlos y reproducirlos Coloca los nombres a los siguientes medios de almacenamiento:
USB
Disco
Disco Duro
Lectora
Primer Grado – Ed. Primaria
Diskette Los dispositivos permiten reproducir o grabar información:
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Computación - Primaria
Es una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash, un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía; es decir, es una memoria no volátil.
Primer Grado – Ed. Primaria
Relaciona los medios de almacenamiento en su lugar:
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ComputaciĂłn - Primaria
El monitor es un dispositivo de salida: .............................. ............................................................................................ ............................................................................................
Primer Grado – Ed. Primaria
Colorea y coloca los nombres de las partes del monitor:
Pantalla
Power
Ajustes
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Computación - Primaria
Se llama Hardware a todas las partes y componentes físicas y materiales de la computadora que se pueden ver y tocar, pueden ser internas o externas Dibuja el hardware de la computadora:
Mouse
Ingreso de datos Teclado
Salida de información Monitor
Salida de información Impresora
Primer Grado – Ed. Primaria
Ingreso de datos
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Computación - Primaria
Los periféricos de entrada sirven para ingresar datos:
Teclado Mouse Cámara Scanner Los periféricos de salida sirven para mostrar la información:
Monitor Audífonos Impresora Busca las siguientes palabras en la sopa de letras: CPU TECLADO
MOUSE
Primer Grado – Ed. Primaria
MONITOR
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Computación - Primaria
Se llama software de la computadora a todos los:
Programas y Aplicaciones
Primer Grado – Ed. Primaria
Encierra con un círculo cada ícono del software de la computadora
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Computación - Primaria
Enumera los pasos para encender la computadora:
Conectar los cables de energía eléctrica Prender el estabilizador Prender el CPU Se enciende la pantalla del monitor Enumera los pasos para apagar la computadora:
Hacer clic en el icono INICIO Seleccionar: Inicio/Apagado Hacer clic en Apagar Apagar el monitor
También puedes presionar la tecla Inicio para abrir el menú
Primer Grado – Ed. Primaria
Alt + F4
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Computación - Primaria
Todo lo que observamos al prender una computadora en el sistema operativo Windows se llama Escritorio Lo primero que vemos en la pantalla de toda computadora es la interfaz gráfica y en Windows tenemos el escritorio que se ve así:
Identifica los elementos del escritorio:
Botón inicio
Escritorio
Barra de Tareas
Primer Grado – Ed. Primaria
Iconos
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Computación - Primaria
El botón Inicio despliega un menú principal que permite tener acceso a todas las aplicaciones instaladas en la computadora
Permite Prender la computadora Permite Apagar la computadora Permite lanzar una aplicación Permite Buscar en la Web y Windows
Observa el teclado y presiona la tecla inicio
Coloca el puntero en la parte izquierda de la pantalla y haz clic en el botón inicio:
Botón inicio Buscar en la web y en Windows
Primer Grado – Ed. Primaria
Tecla inicio
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Computación - Primaria
Los íconos del escritorio son dibujos en miniatura que permiten abrir las aplicaciones instaladas en el ordenador
Haz un clic en los iconos del escritorio y observa lo que sucede Luego haz doble clic en los iconos y observa lo que sucede Haz Anti clic sobre un ícono observa
1 Anti clic 2 Abrir 3 Observa
Primer Grado – Ed. Primaria
Coloca el puntero sobre un icono del escritorio y sigue los pasos:
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Computación - Primaria
Las carpetas de Windows permiten guardar la información en grupos
Relaciona uniendo con líneas las carpetas con los archivos:
Documentos
Música
Puedes crear carpetas de las siguientes formas:
Haz clic derecho en el escritorio Selecciona Nuevo Selecciona Carpeta
CTRL + ALT + N
Primer Grado – Ed. Primaria
Imágenes
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Computación - Primaria
Anticlic
Clic
Clic
¿Lograste crear las carpetas con la ayuda de tu profesor o lo hiciste solo? ............................................................................................ ¿Qué otras carpetas crearías tú? ............................................................................................
Primer Grado – Ed. Primaria
Crea tres carpetas y colócales los siguientes nombres:
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Computación - Primaria
Cuando se crea una carpeta tiene un nombre predeterminado: “Nueva carpeta”, podemos renombrarlo si deseamos
F2
Presiona la tecla F2 para cambiar el nombre de las carpetas
Primer Grado – Ed. Primaria
Presiona la tecla F2 para cambiar el nombre de la carpeta
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Computación - Primaria
Trabajaremos dentro de las carpetas que hiciste en el ejercicio anterior:
Documentos
Imágenes
Música
Haz doble clic en la carpeta Documentos Haz anti clic y selecciona Nuevo – Documento
Nuevo documento (2)
Nuevo documento (3)
Renombra los archivos presionando la tecla F2:
Matemática, Comunicación, Historia
Primer Grado – Ed. Primaria
Nuevo documento
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Computación - Primaria
Las carpetas y archivos que hemos creado pueden ser eliminados cuando ya no lo vamos a utilizar, todo quedará en la papelera de reciclaje.
Revisa la papelera de reciclaje, observa y responde:
¿Qué contiene la papelera de reciclaje? ........................................................................................................................................ ........................................................................................................................................
Primer Grado – Ed. Primaria
Supr
Utiliza la tecla Supr para eliminar los archivos y carpetas que creaste en los ejercicios anteriores
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Computación - Primaria
Los botones de control permiten cambiar el tamaño de las ventanas. Relaciona los botones de control con su nombre:
Botón Cerrar
Botón Minimizar
Botón Maximizar
Primer Grado – Ed. Primaria
Botón Restaurar
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Computación - Primaria
El explorador de Windows o Explorer, muestra el contenido de las carpetas y archivos de la computadora Une con lineas de colores las áreas del Explorador de Windows:
Panel de navegación
Panel de contenido
Búsqueda
Primer Grado – Ed. Primaria
Barra de direcciones
Botones de control
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Computación - Primaria
El fondo del escritorio muestra una imagen o fotografía que puede ser personalizada por el usuario Estando en el escritorio Presiona el botón anticlic del mouse Selecciona y haz clic en Personalizar
Ya puedes Elegir un nuevo Fondo de
Primer Grado – Ed. Primaria
escritorio
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Computación - Primaria
Los temas cambian el aspecto visual de las ventanas y los sonidos del equipo:
Haciendo clic en un tema puedes
Haz clic en Temas
Observa y describe lo que sucede con la computadora:
Configuración de temas
............................................
Elige un tema y haz clic Cierra la ventana
............................................ ............................................
Primer Grado – Ed. Primaria
cambiar los colores, las imágenes y sonidos del equipo
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Computación - Primaria
El protector de pantalla es una imagen que se muestra cuando no se utiliza el equipo o está suspendido
Abre “Configuración de Temas” haciendo clic Haz clic en “Protector de Pantalla” Selecciona un protector de pantalla Haz clic en “Aceptar” para guardar los cambios
Abre la ventana de Configuración de Pantalla y selecciona el protector de pantalla Fotografías, haz clic en configuración, examinar, imágenes y clic en Guardar – Aceptar, Describe lo que sucede:
............................................................................................. ............................................................................................. .............................................................................................
Primer Grado – Ed. Primaria
Realiza el siguiente ejercicio:
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Computación - Primaria
Paint es una aplicación de escritorio que viene instalado en Windows, con este programa podemos pintar y colorear
Primer Grado – Ed. Primaria
Delinea y colorea el ícono de Paint:
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Computación - Primaria
Para abrir el programa puedes hacer doble clic encima del ícono de Paint o utilizar el botón Inicio UTILIZANDO EL BOTÓN INICIO Presiona la tecla Inicio
1
2
Escribe “Paint”
Presiona la tecla Enter
3
Observa 2
3
Éste es el entorno gráfico de Paint
Primer Grado – Ed. Primaria
1
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Computación - Primaria
Primer Grado – Ed. Primaria
1. Accesos directos 2. Cinta de opciones 3. Herramientas 4. Título de la imagen 5. Área de dibujo 6. Botones de control 7. Barra de estado 8. Zoom
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Computación - Primaria
Los botones de control permiten cambiar el tamaño de la ventana, ocultarla y cerrarla:
Botón Minimizar Botón Maximizar Botón Cerrar
Primer Grado – Ed. Primaria
Practica con cada uno de los botónes de control y relaciona:
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Computación - Primaria
Primer Grado – Ed. Primaria
Las herramientas de paint son un conjunto de botones para crear imágenes, observa, practica y reconoce que hace cada ícono:
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Computación - Primaria
Dibujar Rectángulos:
Las formas predeterminadas de Paint se encuentran en la cinta de opciones de la pestaña Inicio
Haz clic en el botón Rectángulo
Haz clic sostenido y traza una diagonal
1
2
Primer Grado – Ed. Primaria
Realiza el siguiente dibujo usando Rectángulos:
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Computación - Primaria
Realiza el siguiente dibujo usando el botón Elipse:
El botón elipse sirve para crear Circunferencias y círculos
Haz clic en el botón Elipse 1
2
Cuando presionamos Shift la figura geométrica toma formas proporcionales a un cuadrado
Utilizando elipses puedes hacer este dibujo:
Primer Grado – Ed. Primaria
Teniendo presionado Shift Traza una diagonal
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Computación - Primaria
El botón Polígono sirve para crear trazados rectos y continuos que pueden conformar una figura geométrica cerrada cuando se finaliza con doble clic
Haz clic en el botón Polígono
La primera línea se traza haciendo clic sostenido:
10 2
3
1
4
8
6
7
6
5
Haz clic en cada punto enumerado
Realiza el siguiente dibujo usando la herramienta Polígono Intenta dibujar la
figura, haciendo clic en las esquinas
Primer Grado – Ed. Primaria
9
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Computación - Primaria
Relaciona el contorno y relleno con su respectivo significado:
Contorno Relleno
TAMAÑO DE CONTORNO Permite cambiar el grosor del borde de las figuras geométricas
Primer Grado – Ed. Primaria
TIPO DE CONTORNO Permite simular un efecto en el trazado con una punta diferente
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ComputaciĂłn - Primaria
La paleta de colores de Paint permite colorear: el contorno (Color 1) y el relleno (Color2)
Relaciona el contorno y relleno con el cuadro de color respectivo:
Color de Contorno Color de Relleno
Color 1
Haz clic en
,
Para Girar la imagen
Primer Grado – Ed. Primaria
Utiliza triĂĄngulos para trazar y pintar la imagen:
Color 2
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Computación - Primaria
El botón lápiz es una herramienta para hacer trazados de forma libre con el ancho del contorno seleccionado
Puedes utilizar los Pinceles
Primer Grado – Ed. Primaria
Utiliza la herramienta lápiz para hacer el dibujo:
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ComputaciĂłn - Primaria
La herramienta Borrador, se utiliza para borrar una parte de la imagen que serĂĄ reemplazada por el color de fondo
Ctrl
+
Para agrandar el borrador presiona CTRL y la tecla +
Primer Grado – Ed. Primaria
Borra los segmentos que tienen color rojo:
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Computación - Primaria
La herramienta Texto sirve para insertar Texto en la Imagen
A
Selecciona el texto y colorea
PESTAÑA TEXTO Permite cambiar el tipo de letra y el tamaño de la fuente
Primer Grado – Ed. Primaria
Con la herramienta Texto escribe tu nombre:
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Computación - Primaria
La herramienta Selección permite mover los dibujos por todo el espacio de trabajo de Paint
Selección Rectangular Permite encerrar los dibujos con un rectángulo para que se puedan mover
Selección de forma libre Permite encerrar los dibujos con un trazo a mano alzada para que se puedan mover
Utiliza la selección de forma libre y arrastra el dibujo
Primer Grado – Ed. Primaria
Selecciona un dibujo y muevelo junto al otro:
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Computación - Primaria
Después de guardar un dibujo, podemos encontrarlo en la computadora como un archivo de imagen
Haz clic en el Menú Archivo del botón Paint y luego selecciona Abrir para encontrar una imagen existente:
Primer Grado – Ed. Primaria
También puedes usar (Ctrl + A) Para abrir una imagen
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Computación - Primaria
La calculadora de es un accesorio que permite realizar operaciones matemáticas
PASOS PARA LANZAR LA APLICACIÓN
Presionar el botón Inicio Escribir: “Calculadora” Presionar la tecla: “Enter” También se puede lanzar la aplicación presionando las teclas: Windows + R y escribir: “calc”
Multiplicación Resta Suma
Primer Grado – Ed. Primaria
División
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