1ª Edición Especial. LINKER - LINK by UMA

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Ser linker es ser emprendedor. Si tu sueño es convertirte en tu propio jefe y avanzar en tus pr proyectos el espacio de LINK by UMA-ATech es el lugar que siempre has querido. Cógete el bu metro o la bici, pues el emprendimiento te espera. Desde el edificio Green Ray los linkers, procedent distintas titulaciones, con diversos intereses y múltiples formas de ver la vida, se unen para deba compartir experiencias. Formación y mentorización para sacar adelante cualquier proyecto. Mucho tr intenso para contemplar ese fenómeno óptico que permite, muy pocas veces, observar en el horizonte delgada línea de luz tan buscada y que simboliza todos los deseos. Ser linker es demostrarte a ti m que confías en tus proyectos y que luchas por tus ideas. Ya sea a través de algunos de los difer

Si quieres conocer antes un poco más el mundo del emprendimiento tienes la web link.uma.es, donde mantenerte actualizado. Darte de alta en la newsletter y seguir a LINK en redes sociales es un método que nunca falla. Un buen linker va un paso adelante con la información, ofreciendo y reci biendo todo aquello que puede potenciar sus ideas. Sin olvidar la experiencia del resto de compo nentes, elegir un buen mentor que sepa ayudarte en los momentos bajos. El manifiesto del linker es claro, usa estas palabras para dirigir tu nueva forma de vida: emprende, aprende, crea equipo, experimenta, crece, exígete, comparte y mejora. No tengas miedo a la caída, pues el éxito está reservado para aquellos que no temen al fracaso y para subir a lo más alto hay que coger un buen impulso antes. Ser linker es aportar a la sociedad y mostrar que las grandes ideas están en todas partes.


H A Z T E L I N K E R

Zonas para descansar, hacer networking, trabajar conjuntamente, colaborar con los compañeros, o mantener reuniones privadas con clientes.

El espacio más colaborativo y diferente de Link.

PLANTA 04

Salas formativas destinadas a disciplinas tan variadas como el design thinking, las artes escénicas o musicales y un gran espacio de usos múltiples

Espacio de formación continua y co-creación. Es una zona viva que se reconvierte según las necesidades

PLANTA 03

Dos espacios para reuniones y pequeños eventos / Una cabina de radio / Una sala donde podrás ser asesorado por el equipo técnico de emprendimiento.

Lugar donde nacen los nuevos empresarios. Aquí pueden contrastar sus ideas y modelos de negocio con profesionales, instituciones y organizaciones.

PLANTA 02

20 m2 de espacio privado / Entrada individual / Hasta 4 puestos de trabajo equipados / 1 pared completa de pizarra

Zona Spin Off para negocios que están en una época de crecimiento y de creación de empleo.

link

PLANTA 01

Link by UMA-ATech es un espacio de convivencia empresarial y universitaria donde la innovación juega un papel fundamental y hay una sonrisa para cada proyecto.

espacios

Ser linker es ser emprendedor. Si

Ser linker es demostrarte a ti mismo que confías en tus

mentos bajos. El manifiesto del linker es claro, usa estas

tu sueño es convertirte en tu pro-

proyectos y que luchas por tus ideas. Ya sea a través de

palabras para dirigir tu nueva forma de vida: emprende,

pio jefe y avanzar en tus propios

algunos de los diferentes concursos o en las activida-

aprende, crea equipo, experimenta, crece, exígete,

proyectos el espacio de LINK by

des que diariamente se organizan en las instalaciones.

comparte y mejora. No tengas miedo a la caída, pues

UMA-ATech es el lugar que siem-

Hacerse linker es muy fácil, sólo tienes que acercarte

el éxito está reservado para aquellos que no temen

pre has querido. Cógete el bus, el

y buscar un lugar cómodo donde trabajar, comenzar a

al fracaso y para subir a lo más alto hay que coger un

metro o la bici, pues el emprendi-

compartir ideas con el resto de compañeros, y si todo

buen impulso antes. Ser linker es aportar a la sociedad y

miento te espera. Desde el edificio

sale bien empezar a montar tu propia iniciativa empre-

mostrar que las grandes ideas están en todas partes.

Green Ray los linkers, proceden-

sarial. Si quieres conocer antes un poco más el mundo

tes de distintas titulaciones, con

del emprendimiento tienes la web link.uma.es, donde

diversos intereses y múltiples for-

mantenerte actualizado. Darte de alta en la newsletter

mas de ver la vida, se unen para

y seguir a LINK en redes sociales es un método que

debatir y compartir experien-

nunca falla. Un buen linker va un paso adelante con la

cias. Formación y mentorización

información, ofreciendo

para sacar adelante cualquier pro-

y recibiendo todo aque-

yecto. Mucho trabajo intenso para

llo que puede potenciar

contemplar ese fenómeno óptico

sus ideas. Sin olvidar la

que permite, muy pocas veces,

experiencia del resto de

observar en el horizonte una del-

componentes, elegir un

gada línea de luz tan buscada y

buen mentor que sepa

que simboliza todos los deseos.

ayudarte en los mo-

Emprende, aprende, crea equipo, experimenta, crece, exígete, comparte y mejora.


Fuensanta Galindo

Emilio Solís

Una mano indispensable para la dirección

Ve n d e d o r n a t o , q u i e n cree en el producto

José María de la Varga

Beltrán Berrocal

Tu p r i m e r c o n t a c t o c o n el mundo empresarial

El genio escondido

¿QUÉ ES UN MENTOR? Un amigo, un compañero, alguien que está a tu lado para echarte una mano y ayudarte a ponerte de pie. Así lo define José María de la Varga, encargado de coordinar el Programa POLARIS de mentorización del espacio LINK by UMA-ATech. Desde la necesidad de los propios estudiantes y emprendedores de contar con una figura a la que dirigirse cuando tienen un problema o una dificultad surgió este programa que, como su propio nombre indica, funciona como “una estrella fija que sirve de guía”. El compromiso es una de las bases más importantes para la elección de mentor, que deben mostrar su valía anualmente alcanzando un mínimo de cuatro sobre los cinco puntos a conseguir. La base de mentores del Link la componen seis guías que han fracasado y alcanzado el éxito en sus empresas, por lo que conocen el camino del emprendimiento desde su interior y son capaces de ayudar a otros a conseguir sus objetivos. La experiencia es la principal característica de los seis mentores que además son “personas normales que están al nivel de los jóvenes”. Tal y como señala José María de la Varga “en el equipo no hay divos, hay gente normal”.

Todos cuentan con la coordinación y la formalización burocrática de Fuensanta Galindo, mano derecha del equipo que hace posible el contacto real entre mentores y emprendedores. Como si de una clínica se tratara, los mentores actúan como médicos de cabecera, los cuales señalan los principales síntomas que aquejan a un proyecto, derivándolos a los especialistas si hace falta o “recetando” una solución que ayude a los emprendedores en sus dificultades. El objetivo final del Programa Polaris es colaborar con la función de Transferencia empresarial que la Universidad de Málaga tiene con la sociedad, ofreciendo la ayuda necesaria a los proyectos de emprendimiento ya sea de forma general o a través de especialista en algunas de las seis áreas principales: Marketing y ventas; estrategias y negocio; producción y desarrollo; equipo y personas; finanzas e inversión y legal. Para ello, los emprendedores mantienen una cita con los mentores buscando la conexión entre el proyecto y el guía, siendo el feeling entre ambos prioritario para que se asigne un mentor a cada iniciativa. Esta filiación se mantiene durante toda la etapa formativa del proyecto empresarial, en la que el mentor actúa como guía y “padre” del proyecto, marcándose unos objetivos propios y el compromiso de alcanzar el éxito junto a los emprendedores.

Víctor Tienda

Álvaro Villacorta

La burocracia no es un problema

Un cumplidor de sueños

Javier Butragueño

Alejandro Hiniesta

Inconformista y sistemático, dirige tu camino

El experto en cuidados “paliativos”

3


p g

r r

o a m

a

s

E l L a b o rato r i o de Proyec tos Cre at i ve l a b e s u n p ro gra ma for mat i vo d e l L I N K by UM A -ATe ch pa ra dot a r a e stu d i a nte s y e m p re ndedores de e st rate g i a s c re at i va s, metodol og í a s d e p roye c to y m ode l os de e mp re nd i m i e nto p a ra l a genera c i ón d e n e go c i o s re nt a b l e s que mej oren l a v i da de l o s c i u d a d a n o s . S i ti e n e s u n a i de a y q ui eres s a ber có mo d e sa r ro l l a r l a c u ent a s con l a U M A p a ra q u e se h a ga rea l i da d. La c re ati v i da d e s u n d o n que s e t ra ba j a y a q u í ti e n e s e l l u ga r y l a s her ra m i e nta s p a ra h a ce r l o . ¿ De verdad va s a de ja r l o p a s a r ?

tos em presariales d on d e los

te a es t a experien cia, d on d e

participantes se som eten a la

l l ega s s i n nad a y sales con

suficiente presión para d ar lo

t u propi a empresa. 48 horas

m ejor d e sí m ism o. Form aci ón,

pa ra conocer al equipo, gen e-

m entori zaci ón y presentaci ón

ra r una i dea y tran sform arla en

de i deas, cad a añ o en la U MA

a l go úni co. Así es Ideas Fac-

tien e la posibilid ad d e sacar lo

tory, un concurso d e proyec-

m ejor d e ti m ism o.

h t t p : / /i d e a s f a c t o r y. e s /

http:/ /www.link.uma.es/index.php/ curso-de-alto-rendimiento-enliderazgo-para-emprendedoresuniversitarios/

h tt p: //c rea t ive l abp r oye c tos. es/

link

Má s que un con curso. Ú n e-

Este curso trabaja cuatro

to en el emprendimiento

grandes

Orienta-

y mejorar la capacidad di-

ción al Mercado, Innova-

áreas:

rectiva de los emprende-

ción permanente, Gestión

dores que a corto-medio

de las Persona y Comuni-

plazo liderarán el proyec-

cación, para lo que cuen-

to. Tomar las decisiones

ta con 18 módulos diri-

correctas, saber gestio-

gidos

por especialistas

nar los stakeholders, for-

de la UMA y de grandes

mar el equipo correcto,

instituciones de recono-

gestionar las emociones,

cido prestigio. Lo que pa-

la

rece ser solo un curso es

son las claves del éxito,

mucho más, pues ofrece

y LINK by UMA-ATech te

toda la formación nece-

ofrece la posibilidad de

saria para alcanzar el éxi-

alcanzarlas.

comunicación,

etc.


Si tienes una idea y quieres mostrar todo lo que vales la convocatoria del Spin-Off es el lugar al que debes acudir. Este concurso ofrece un espacio de creación de empresas, donde están llamados a participar tanto los alumnos Summer Jam Croacia es un única conferencia Empresarial Internacional organizada en la costa adriática. Es una plataforma para emprendedores y jóvenes de todo el mundo para desarrollar sus ideas de negocio y propuestas de proyectos mediante la cooperación internacional. Summer Jam Croacia está organizado por la Facultad de Economía,

Universidad

de

Split (Croacia), en colaboración con la Universidad de Málaga (España) y la Universidad de Middlesex (Reino Unido). Sus objetivos son: TALLERES 1. Trabajar en equipo en la creación del plan de negocio y del modelo. 2. La experiencia del líder / trabajo en equipos internacionales. 3. La adquisi-

http://www.summerjamcroatia.com/

de los dos últimos años de estudios y titulados que hayan finalizado éstos en los últimos dos años, como los profesores e investigadores que estén trabajando en la explotación de resultados de investigación, tecnologías o servicios tecnológicos desarrollados en la Universidad. Puedes presentar tu idea y ganar el premio de 3.000 euros y la posibilidad de disponer de un espacio de incubación durante un año en las instalaciones de LINK by UMA-ATech.

ción de nuevas habilidades y conocimientos. EDUCACIÓN 1. Creación de planes de negocios, el modelo, el liderazgo, las ventas y la educación de presupuestos. 2. La educación sobre los procedimientos necesarios cuando una empresa arranca. 3. Tendencias globales. REDES 1. Asegurar la colaboración dentro de los equipos para lograr mejores resultados. 2. Intercambiar casos de buenas prácticas y compartir experiencias. 3. Tiempo dedicado para la creación de redes

http://juernesempr e n d e d o r. c o m / El encuentro entre emprendedores, em-

dores y profesionales, que dan la oportu-

presarios e inversores para establecer rela-

nidad de ver cara a cara experiencias y difi-

ciones de sinergias, colaboración e inver-

cultades que no son únicas a cada proyecto.

sión en las etapas iniciales de los proyectos

Saber cómo les ha ido a otros y comenzar a

empresariales. Así se definen los Juernes

moverte en el mundo del networking es una

de emprendimiento, pero son mucho más,

posibilidad de debes apuntar en tu agenda.

humor, charlas y cercanía entre emprende-

Este jueves tienes una cita.

5

w w w.link.uma.es/index.php/spin-off/

http://


conoc i mi entos y expe-

p re n d e d o r

un

r i enc i a s , pa ra genera r

fo r mat i vo

i dea s y proyec tos de

p ro gra ma de

so c i a l ,

co nti n u a c i ó n

que

emprendi mi ento cial.

p re nd i m i e nto y la i n -

premi s a que l a Inno-

nova c i ón soc i a l d e s-

va c i ón Soc i a l cons i s te

de e l co l e c ti vo d e l o s

en

a l u m n o s de l a U n i ve r-

ví a s de s at i s fa cer l a s

si da d

La

neces i da des de l os co-

f i n a l i da d d e e ste c u r-

l ec t i vos vul nera bl es y

so

co n se gu i r q u e

genera r en es t a ba s e

l o s e st u di a nte s se i m -

nueva s re l acion e s s o-

p l i q u e n e n e l c a mb i o

cial e s y nuevos mode-

so c i a l a t ravé s d e su s

l os de col ab oración.

de

es

Má l a ga .

Pa r t i endo

s o-

b u sc a fo m e nt a r e l e m-

encont ra r

de

la

nueva s

E B MC es un concurso europeo de i deas em presari ales donde los estudiantes aprenden a pensar y actuar como empresarios. Durante la competición los estudiantes aprenden métodos como el di seño de la i dea, el desarrollo del cliente, la puesta en marcha de una startup, el modelo de negocios y storytelling. El objetivo general de la competición es aumentar la conciencia sobre el emprendimiento. El programa está dividido en tres etapas . En la primera fase los equipos universitarios desarrollan una idea junto a sus mentores, para posteriormente pasar al “Laboratori o de Innovaci ón” donde los ganadores estarán integrados dentro de los centro de incubadoras de las universidades. La fase final consiste en tres días de trabajo en el “Entrepreneurshi p Cam pus”, en Stuttgart, donde los equipos desarrollarán el prototipo de negocio y se presentará al vencedor.

Este

programa

formativo

se

basa en un wor ks hop de e mp re nd i m i e nto que busca facilitar,

desarrollar y generar

las competencias necesarias para canalizar el proceso emprendedor desde una idea a un modelo de negocio sostenible. El trabajo se divide en 10 semanas donde los jóvenes emprendedores estarán guiados por profesionales, así la formación se reparte en diferentes módulos de contenidos destinados a d a r la v i sión , e l conoc i m i e nto y l a s ha bil idad e s ne ce s a r i a s para el desarrollo del perfil de una persona emprendedora.

Los

módulos

se reparten entre las tardes de los viernes y las mañanas de los sábados, abriéndose así a estudiantes y trabajadores. El fin del workshop consiste en un último módulo orientado a la realización de un “a n ál is is 3 6 0” de cada participante o equipo con el objetivo de evaluar el trabajo realizado.

http://www. link.uma.es/ i n d e x . p h p /ret h i n k i n g/

h t t p :/ /w ww .l in k. u ma. e s/i n dex . php / e b m c 20 17/

http://www.link.uma.es/index.php/social-change-maker/

D e e stu d i a nte a e m -


Si pensabas que em-

camino al éxito en cada

prender era un camino

iniciativa. Un acompa-

solitario, la Universidad

ñamiento que permite

de Málaga no te va a de-

definir, perfilar y validar

jar de lado. El Programa

su modelo de negocio,

Polaris nace como un

así como establecer y

sistema de orientación

fortalecer su correcto

a

funcionamiento

los

emprendedores

como

que estén en el LINK by

empresas en el merca-

UMA-ATech, una forma

do.

de poner en contacto a los principiantes en el mundo empresarial con mentores

de

dilatada

experiencia. Ya sea de forma general o especialistas en una materia 1. Un programa intensivo de 6

concreta, Polaris ofrece

semanas en Tetuan Valley Start-

el contacto directo con

Up School.

guías que indicarán el

Málaga StartUp School es un

2. Profesionales de negocio y

programa

Pre-aceleración.

técnicos expertos en el sector

Transformamos tu idea en pro-

emprendimiento, quienes acom-

totipo en 6 semanas.

pañan y metorizan a los equipos.

Somos

de

una

pre-aceleradora

dedicada a formar a jóvenes

3. El crecimiento de una fuerte

emprendores sobre como poner

comunidad de alumnos que si-

en práctica su idea de negocio

guen con nosotros, conviertién-

desde el principio, acompañan-

dose en fundadores de empre-

doles en todas las fases del pro-

sas, inversores y mentores en

ceso. Lo hacemos a través de:

nuestros programas.

http:// w w w . l i n k.uma.es / i n d e x . php/polaris/

http:// m a l a g a . t etuanvalley.com/ Emprender es más fácil cuando tienes una gran

empresa

detrás

que respalda el proyecto. Y si esta empresa es Santander, además sabes que el reconocimiento será internacional. Con un asesoramiento gratuito durante

http:// yuzz.org.es

cinco meses, los ganadores del YUZZ optan además a los 60.000 euros en premios, 50 viajes a Silicon Valley y la alternativa de concurso YUZZ Mujer, con 20.000

euros

para

a

mejor propuesta liderada por féminas. YUZZ surgió en 2009 en Madrid y Barcelona, y hoy en día está en más de 50 centros de toda España con más de 700 proyectos al año. ¿Te lo vas a perder?

7


D1

El jueves a las 16:00 empezaba la aventura. Nos tocó ir hasta el edificio del Rayo Verde que hay en la Ampliación. Al llegar nos dieron un maletín de cartón con varios productos. A mí me tocó la camiseta azul pero estaba en otros colores. También había una botella de agua, aun no me lo podía imaginar pero pronto descubriría que iba a necesitar algo más de agua. Estando en la tercera planta del LINK by UMA-ATech fui consciente de la cantidad de estudiantes de la UMA que habíamos decidido pasar las próximas 48 horas trabajando como locos. El ambiente no podía ser mejor y en seguida empezados a maquinar sobre lo que pasaría a lo largo del fin de semana. Dos horas más tarde se me juntó la risa nerviosa por los nervios de exponer mi idea de negocio delante del grupo con la risa de escuchar las presentaciones del resto. Cada uno de nosotros tenía un minuto para explicar nuestra idea y la mayoría de los ponentes utilizaron el humor para presentarlas. Ya en ese momento se notaba que algunos se lo estaban tomando muy en serio. No paraban de tomar notas de los proyectos y apuntaban cada palabra que pronunciaban los coordinadores. Acabado el turno de exposición de proyectos tras casi dos horas llegó el turno de la merienda. No sólo sirvió para seguir conociendo a los compañeros sino que durante ese tiempo tuvimos que votar los mejores proyectos pegando pegatinas en la cartulina con el nombre correspondiente y empezamos a definir la formación de los grupos mientras los mentores nos miraban sin poder darnos pistas sobre los negocios que a ellos les parecían más interesantes.

dríamos que trabajar. Ya formamos los grupos de cinco personas y comenzamos a dar las primeras pinceladas a lo que sería nuestro proyecto, aunque lo primero era conocernos todos los del grupo. Apenas habíamos sacado boli, papel y un ordenador tuvimos que hacer una parada. Era el turno de la primera micro charla que íbamos a recibir para ayudarnos a sacar nuestra idea. Se nos habló del Canvas, un documento con nueve puntos que resulta imprescindible para encauzar nuestro proyecto y que nos hizo darnos cuenta de que íbamos a tener que pasar un tiempo en la calle para realizar encuestas para comprobar qué opinaban en la calle de nuestro invento.

Así se vivió desde dentro la última edición de Ideas Factory que se llevó a cabo en Málaga. Los participantes vivieron así la experiencia

COMIENZA EL TRABAJO Tras reponer fuerzas con la merienda, llegó el turno de conocer las 14 ideas más votadas por todos nosotros y que serían en las que ten-

Se nos acumulaba el trabajo sin haber empezado aun. Tras salir de la charla nos fuimos a la zona de trabajo, paramos un poco para cenar y luego seguir hasta la media noche.

cuarta

edición

uma

o


En poco más de 24h era increíble el cambio que había sufrido nuestro proyecto original

D2

El día comenzó muy temprano para nosotros. A las 8:30 ya andábamos por las instalaciones. Las ojeras empezaban a ser evidentes en todos los que estábamos allí. Que ayer saliésemos a la media noche no quiere decir que no estuviésemos programando el calendario de estos dos días y avanzando alguna cosa. A lo largo del día tuvimos

diferentes charlas, nos dimos cuenta de que no iba ser tan fácil llegar al final del camino como habíamos pensado. Llamadas, encuestas por el campus, ordenadores que echaban humo, un canvas al que a cada poco había que cambiarle los post-it para ir adaptándonos a como evolucionaba nuestro proyecto… A pesar de todo, ahí seguíamos trabajando, incluso cuando vino a visitarnos Rafael Ventura, Vicerrector de Innovación Social y Emprendimiento de la UMA, para comprobar cómo iba esta cuarta edición del Ideas Factory. Pivotar, pivotar y pivotar. El segundo día llegaba su fin con muchos cambios sobre la idea, en poco más de 24 horas era increíble el cambio que había sufrido nuestro proyecto original. Sobre todo en lo referente al tema de la financiación de la empresa y el público objetivo al que nos dirigíamos. Con el cierre del segundo día no teníamos muy claro que pudiésemos presentar algo al final de la experiencia pero desde luego no nos íbamos a rendir, aun nos quedaba tiempo de mejorar.

El grupo ESCAPE VILLAGE btuvo el primer premio,y el primer accésit fue para la BARBACOA

ella se nos enseñó cómo debíamos realizar correctamente la presentación ante los jueces. Nos dimos cuenta de que el primer día las presentaciones de las ideas estaban muy lejos de lo que esperaban de nosotros hoy. La suerte estaba echada, tras la comida acudimos al salón de actos para presentar los proyectos. De las 14 empresas que se eligieron el primer día se presentarían 12 ideas de negocio. Cada uno de los grupos teníamos cinco minutos para explicar en lo que habíamos estado trabajando. Al acabar la presentación los jueces contaban con tres minutos más para hacernos las preguntas que creyesen pertinentes.

LA RECTA FINAL Fue muy interesante comprobar la evolución de los proyectos de los compañeros, de todo lo que habían hecho para estar ahí y de presentaciones. A algunos los traicionaron un poco los nervios y otros se crecieron ante las preguntas del jurado. Una vez terminadas las ponencias el jurado se marchó a deliberar. Nos quedamos en el salón de actos acompañados por el Vicerrector de Innovación social que estuvo animándonos a seguir trabajando en nuestras ideas en el LINK by UMA-ATech. Ventura nos tiró el guante y nosotros lo recogimos, realmente queremos seguir trabajando en este proyec-

D3

A las 16:00 teníamos que tener todo listo. Las ojeras ya no había forma de disimularlas y el cansancio se hacía evidente pero no era motivo para dejar de trabajar. Antes de parar para comer tuvimos el último encuentro con los mentores que por fin nos dieron el visto bueno. También tuvimos la última microcharla, en

to. Sobre las 19:30 volvieron los miembros del jurado con el veredicto. Al final el primer premio lo obtuvo el grupo de Escape Village y el primer accésit fue para la Barcacoa. Dos proyectos muy interesantes y que espero que puedan seguir evolucionando en los próximos meses. Tras los premios decidimos que la experiencia no se podía quedar ahí y nos fuimos a celebrar las 48 horas más intensas de nuestras vidas. Para la próxima edición ya estamos maquinando qué vamos a presentar.

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se sufre y se disfruta a partes iguales SOULS

ÁLVARO

OF

ALBERTO

RICO

JAVIER

RODAJA

PIGGYBOY

A

GARCÍA

BONFIRE

ANAYA

SCORE <60>

Hay toda una generación

incluso aprender MSDOS

ser para el ocio. En

de treintañeros que aún

para ejecutarlos. Todo

el LINK by UMA-ATech se

recuerda cuando llega-

eran dificultades por

encuentran ahora tres

ron las primeras conso-

la

empresas

las y ordenadores per-

de quemarse las pesta-

ten pasillo y objeti-

sonales a casa. Ellos

ñas por un puñado de

vo: crear videojuegos

estaban antes, no na-

píxeles a baja resolu-

como forma de ganarse

cieron rodeados de man-

ción. A pesar de todo,

la vida. Hablamos con

dos, cables

y de jue-

aquello fue el germen

Javier García de Piggy-

gos almacenados en la

de algo que por aque-

boy Studio, Álvaro Ana-

nube. Las consolas po-

llos tiempos resultaba

ya de A bonfire of souls y

dían ser más o menos

impensable para la ma-

Alberto Rico de Rodaja;

armatostes, los juegos

yoría. Entre esos jó-

todos ellos encargados

eran cartuchos, a los

venes

de

que se soplaba cuando

taron a las maquinitas

tica de los videojue-

no funcionaban; o dis-

hubo quien vio en ellas

gos a los que dan forma

quets de 30 que para

el modo de ganarse la

desde sus estudios en

jugar tenían que ins-

vida,

video-

las instalaciones de la

talar varios de ellos o

juegos no solo podían

Universidad de Málaga.

simple

que

que

diversión

se

los

enfren-

que

STUDIO

compar-

la parte más artís-

CREDIT <10>

¿qué supone el poder trabajar en el LINK by UMAATech ? JG_ Uno de los puntos importantes es que te permite tener a todo el equipo cerca y se trabaja más rápido, más fluido. AA_ Yo también he trabajado en equipos en los que cada uno estaba en su casa y es que no hay color. Que nos faciliten el espacio que en sí está bastante bien es muy positivo a la hora de sacar proyectos adelante. También se organizan encuentros de formación de todas las empresas que estamos aquí y eso aporta mucho. AR_ En nuestro caso los cuatro vivimos juntos pero tener una oficina a la que ir por las mañanas te obliga a tener un horario estipulado, te ayuda a separar los dos mundos y otra cosa que tiene esto es que en el pasillo nuestras puertas van seguidas –ríen todos-. Facilita el preguntarles a ellos cómo hacen ciertas cosas, nos ayuda a seguir mejorando.


AA_ Siempre me ha gustado el diseño de juegos y la parte artística pero no lo veía como una posibilidad laboral, tenía una visión más clásica en ese sentido. De hecho estuve estudiando muchos años otra cosa pero llegó un momento en el que me dije que no podía seguir haciendo algo que no quería y me daba igual si se podía vivir de ello, por lo menos quería intentarlo antes de que fuera tarde y salió el master de videojuegos de la UMA y me metí en la primera promoción. Ahí conocí al programador principal de la empresa, realizamos trabajos en grupo y decidimos que al acabar queríamos seguir trabajando juntos. AR_ Nosotros somos tres hermanos y un amigo de toda la vida. Empezamos dos haciendo un trabajo para la universidad. A partir de ahí se lo dijimos a nuestro hermano programador. Fue algo muy natural como empezamos con esto.

¿en qué consiste el trabajo del día a día?

AA_ Ahora mismo tenemos a varios becarios, entonces mi trabajo es el de diseño de juego y coordinar el trabajo de los becarios, yo controlo el resultado final de la parte artística.

abonfireofsouls.com

AR_ Nosotros somos cuatro. Entonces hay uno que se dedica a programar, otro que se dedica a los gráficos 3D y los otros dos hacemos lo que haga falta hacer. En empresas de este tamaño todo el mundo tiene que hacer cosas que no le gustan y no hay más.

¿en qué os inspiráis para realizar el diseño artístico de los juegos? JG_ A mí me viene del cómic. Entre mis referentes se encuentran Akira Toriyama, Taiyo Matsumoto y Katsuhiro Ōtomo que son todos autores de manga que es lo que más consumo. AA_ En mi caso yo diferencio un poco entre lo que es mi estilo personal, donde mi inspiración es el artista de cómic americano Mike Mignola y luego estaría el estilo que desde A bonfire of Souls. Ahora estamos diseñando un videojuego con elementos en 3D con un estilo low poly. AR_ Mi caso es similar al de Álvaro. Yo tengo mi estilo personal pero en el estudio

rodaja.es/es

piggyboystudio.com

somos tres los que manejamos temas de arte, así que siempre tenemos que andar buscando un punto intermedio y de momento, parece que lo hemos encontrado también en un estilo low poly.

si no os dedicaseis a esto ¿en qué os gustaría trabajar? JG_ Pues seguiría dedicándome a los cómics. También estoy acabando bellas artes y por lo que más tiro es por el dibujo. AR_ Yo estudié bellas artes también así que no sé si estaría haciendo otro tipo de arte digital. Realmente, nunca consigo verme haciendo algo muy distinto a esto. AA_ Realmente lo que a mí me llena es el diseño de videojuegos, soy el artista principal pero a estos niveles es algo compaginable. Entonces da igual que sea un juego de mesa, de rol o videojuego sería eso.

¿qué consejo le daríais a aquellos que quieren dedicarse a esto el día

de mañana? JG_ Que terminen primero lo que están estudiando porque van a estar mucho más relajados. Y que lo intenten que es una oportunidad muy buena. AA_ Yo le diría: “Hazlo. Si es lo que quieres hacer, hazlo”. El momento de intentarlo es ahora. AR_ Yo añadiría que lo hagan si es lo que quieren hacer. Hay mucha gente que nos empujan a emprender y eso funciona muy bien si es que tú quieres desarrollar realmente tu idea porque sino esto es fantástico pero se sufre a partes iguales.

GAME OVER

-ALBERTO RICO

JG_ Mi hermano y yo –que ahora llevamos la parte de diseño- nos dedicábamos al mundo del cómic y un compañero mío del trabajo, que juega mucho a videojuegos, me preguntó que si n me gustaría que mis dibujos cobraran vida. El sabía de diseño y me pidió que le mandara unos bocetos. Hizo un videojuego y vimos que se podían hacer cosas interesantes.

JG_ Mi hermano y yo nos dedicamos a la parte artística y luego están los otros dos programadores y entre los cuatro decidimos cómo llevar a cabo el videojuego de la forma más viable.

Que nos faciliten el espacio es muy positivo a la hora de sacar proyectos adelante. También se organizan encuentros de formación de todas las empresas que estamos aquí, y eso aporta mucho.

¿cómo os habéis embarcado en estos proyectos empresariales?

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T O C A

D E S C A N S A R

Una iniciativa empresarial que se sirve de una necesidad básica: el sueño. Llegar a un aeropuerto o estación, o disponer de unas horas en tu empresa y poder dormir es una realidad por la que muchos pagarían. Y de esa idea nació ZZZONE, un proyecto que busca crear áreas de descanso individuales a través de cápsulas con todo lo necesario para desconectar el tiempo de sobra. Actualmente continúan en proceso de validación, pero Gabriel Contreras, Mario Moncada, Pablo Rodríguez,

CONSEJO: si tienes una idea busca un buen equipo multidisciplinar que se ayude entre sí. Coge todas las oportunidades que aparezcan y apuesta por tu proyecto. Alejandro González y Pere Miguel tienen claro que verán su proyecto hecho realidad. La apuesta es segura, con un fuerte estudio de mercado y apoyo de varios premios y programas de emprendimiento les abre la puerta de las empresas que serán sus futuros clientes. Pere, imagen externa del equipo, señala como el programa Polaris es uno de los que más les ha otorgado de todo el espacio LINK by UMA-ATech, y eso que han pasado por casi todos los programas de emprendimiento tanto internos como externos a la Universidad. “Lo importante es no dejar escapar ni una sola oportunidad”, emprender es estar en continuo movimiento, aunque la idea que promuevas sea el descanso. Así lo ve este equipo de cinco jóvenes proveniente de diferentes áreas de la Ingeniería y el marketing “ser multidisciplinar te ayuda a prender de todos y ampliar tu visión”, afirma Pere, quien como único miembro ajeno a la ingeniería expone la necesidad de ver con otros ojos los procesos de producción y creación de una empresa. ZZZONE nació por la visión de una necesidad durante los viajes de sus componentes, “dormir en una estación no siempre es seguro” y si dispones de un lugar cómo para ello, mucho mejor. El equipo así lo demuestra, agradeciendo a todo el programa de Ideas Factory, Spin-OFF y YUZZ el apoyo recibido, así como a Emilio Solís, su mentor y “padre”, que guía hacia el éxito a una iniciativa que no se queda dormida.

CONSEJO: empápate del medio. Conoce las necesidades del mercado y luego enfoca tu idea a como cubrirlas. No tengas miedo y lánzate a por todas, siempre con un buen estudio de mercado que te avale.

fórmate en el LINK by UMA

zzzone

mitbis U N A C A R T A D E P R E S E N T A C I Ó N C O N M U C H O V A L O R A Ñ A D I D O Congresos, encuentros, eventos… es el día a día de muchos emprendedores y profesionales que se ven saturados con tarjetas de visita que, al finalizar la jornada no recuerdan de quienes son. Pero ese problema ya tiene una so-

ta; Ramón Villa, procedente de ADE, y Manuel Pizón, estudiante de Derecho. Tres perfiles que coinciden en el interés por conectar los ámbitos técnicos, empresariales y estructurales en una sola aplicación común, a la vez que dan la perspectiva necesaria para enfocar el programa a los diferentes eventos en los que se puede utilizar. MITBIS es un proyecto que se

lución directa y funcional. Así la presentan tres jóvenes emprendedores que, cansados de ver como en los eventos de networking los profesionales tenían muy complicado la gestión de sus contactos, decidieron crear la aplicación MITBIS, un sistema por el cual los asistentes a un evento puede intercambiar sus perfiles y agregar notas, disponiendo de la información necesaria del otro profesional y manteniendo actualizada la agenda de contactos. Lo que en inglés se denomina un “elevator pitch” una presentación del trabajo y la persona de forma breve y concisa que permite conocer su actividad en menos de cinco minutos. Desde esta idea partieron Anderia Martins, arquitec-

apoya en las sinergias y relaciones con los propios eventos en los que se desarrolla, así sus promotores buscan que ser la aplicación oficial de los encuentros para fomentar el networking entre sus participantes. Tal y como exponen desde el grupo de emprendedores, “la aplicación se puede personalizar a cada evento, mejorando la marca y ofreciendo pluses a cada encuentro profesional”. Disponer de un espacio en el LINK by UMAATech les da la posibilidad de conectar con la propia Universidad ofreciendo su producto a los encuentros de investigación de la UMA, mostrando así el nivel que tiene la institución en emprendimiento e innovación.


myleaf A V A N Z A

E N

E L

C O N O C I M I E N T O

Si estar enfermo supone un punto vital negativo cuando la afección es de las denominadas “raras” todo se complica. Ante esta realidad se toparon los componentes de My Leaf, una iniciativa de tres estudiantes malagueños que quisieron poner su granito de arena a la ayuda en el avance científico de las investigaciones sobre ciertas enfermedades. A través de una aplicación móvil el usuario puede hacer un seguimiento de su día a día, señalando los puntos buenos y malos para, posteriormente debatirlos con su médico y hacer una correcta evaluación de los síntomas. A la vez, la aplicación deriva la relación de los ítems señalados por el enfermo a las distintas unidades de investigación científica, que usarán los datos para establecer patrones y mejorar los resultados, acercando cada día un poco más la cura a los afectados. Tal y como expresa Carlos Martín, doctor en Genética y miembro del equipo, “la idea surgió como iniciativa para apoyar de manera activa a la

investigación en las enfermedades raras”. A él se suman Soledad Pastor, bióloga y José Sánchez, informático, encargados de aumentar el perfil de la empresa con sus distintos puntos de vista, algo fundamental para alcanzar el éxito.

CONSEJO: Hay que atreverse. El no ya lo tienes y en el proceso, aunque no seas ganador, aprendes y consigues muchas cosas. Emprender es un salto y creer en tu proyecto.

Un trastorno que afecta a menos de una persona de cada 2.000 no suele tener la inversión necesaria para combatirlo, pero esto solo motivó más al equipo, que además contaron con la validación y el empuje de la Universidad y del espacio LINK by UMA-ATech, ofreciéndoles el reconocimiento y las conexiones necesarias para que, lo que muchos solo ven como una iniciativa de emprendimiento, se convierta en una forma de ayudar a la investigación y el bienestar de muchas personas.

knockknock ¿ V A

T O D O

B I E N ?

Una realidad muy cercana a todas las familias ¿cómo está la abuela?. Esa pregunta afectaba de lleno a uno de los miembros de Knock-Knock, y es que la familia es lo más importante y su seguridad lo que permite el descanso. El proyecto parece simple pero integra mucho estudio y un cuidado riguroso para que todas las partes se sientan cómodas, pues aunque existen alternativas parecidas estas suelen ser más frías. Knock-Knock conecta al usuario con su familia, no con personas ajenas, lo que fomenta la comunicación y la integración entre ambas partes. Para ello solo hace falta una pulsera y una aplicación móvil que conecta a la persona de la tercera edad con su familiar a través de señales de vibración, una para mostrar que todo va bien y dos para alertar de algún problema. El sistema también prevé otros riesgos como son caídas o la localización del usuario (siempre guardando su

whispers U N A

E X P E R I E N C I A

CONSEJO: trabaja mucho, pues aunque no esté pagado económicamente si lo está personalmente. Aprendes y te llenas al ver que tu idea toma forma. Nunca desistas, al final de camino llega la recompensa.

NACHO MARTÍN ACCOUNT MANAGER

MARÍA ARAUJO CMO

S E C R E T A

MARINA ANEAS CEO

Si te gusta la música y quieres vivir algo único, ponte en contacto con los chicos de Whisper. Lo que nació como un proyecto de clase hoy en día es una iniciativa empresarial que ya ha realizado su primer concierto con un gran éxito. Son cuatro los estudiantes de Marketing que componen el equipo, algo que les ha obligado a aprender por si solos y conocer las dificultades que conlleva no disponer de un grupo multidisciplinar. Tal y como explica María Araujo “no solo vendemos la música, vendemos la experiencia” y es que la diferencia de los conciertos organizados por esta empresa reside en que son únicos y están personaliza-

Y

Ú N I C A

GEMA RUIZ ARTIST MANAGER

dos a gusto del consumidor. Ya sea una empresa o un cliente individual, Whisper da la posibilidad de elegir un tipo de música y ellos se encargan de todo lo demás: un lugar único, que te recojan en la puerta de casa y rodearte de las personas que quieres como tú quieres. Además, estos emprendedores apuestan por el desarrollo local para lo cual solo ofertan músicos y grupos locales, dándoles la oportunidad de darse a conocer y promoviendo la cultura de la propia provincia. Contar con el premio en el programa de Spin-Off así como su participación en varios concursos les ha dado la visión empresarial necesaria y el espíritu para defender su idea, unida a la posibilidad de contar con un espacio propio de trabajo. El objetivo está conseguido, secretos y experiencias únicas que hacen que el público se sienta especial, deseo que toda empresa tiene para definir su producto.

privacidad), con una duración total de la batería de dos meses. Los tres jóvenes que decidieron emprender el proyecto, Alejandro Gómez de Derecho, Juan Pablo García, estudiante de ADE más Derecho y la aportación de José Manuel Rodríguez como alumno de Telecomunicaciones subrayan el beneficio de proceder de distintas carreras dando a cada uno el perfil que mejor se adapta a sus competencias. El premio de los Spin Off del

CONSEJO: Si tienes una idea desarróllala aunque sea una basura, echarte para adelante y evoluciona con ella. LINK by UMA-ATech les posibilitó hacer realidad su proyecto, sacando el prototipo de la pulsera y dándoles la libertad económica para avanzar en su idea. A la vez los conocimientos adquiridos les han dado mayores competencias en el área de comunicación, una forma de saber transmitir sus ideas y que lo que es una preocupación de muchos se convierta en una solución para todos.

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pic&map CONSEJO: no te rindas, de cada caída se aprende y la experiencia que coges te aporta mucho sobre cómo debes actuar ante situaciones complicadas. Busca concurso y muestra tus ideas.

¿ D Ó N D E

T E

H I C I S T E

Que a todos nos gusta hacernos fotos en nuestros viajes está claro… pero ¿y si además podemos señalar el punto exacto donde nos hicimos esa fotografía que tantos likes ha conseguido? Esa es la propuesta que hacen desde PIC&MAP, una aplicación basada en la geolocalización que permite crear álbumes de fotografías donde señalar a través de sistema GIS los sitios exactos donde se tomaron las imágenes. Detrás de este proyecto están tres jóvenes de muy diferentes perfiles. Jesús Carmona, doctorando en Arquitectura; Manuel Rivas, de Ingeniería Informática y Raquel López, estudiante de Turismo. Con puntos de vista muy distintos estos tres emprendedores han sabido aunar sus conocimientos para desarrollar varias aplicaciones donde la geolocalización ocupa el lugar principal. El espacio de LINK by UMA-ATech les sirvió para conocerse mejor y lanzarse

E S A

F O T O

al mundo del emprendimiento, donde comenzaron por presentarse a los programas y concursos de ideas como el Spin-Off, que les posibilitó un lugar de trabajo y la orientación de un mentor para afrontar los desafíos de poner en marcha una empresa. Tal y como señala Manuel Rivas “la experiencia que te da frente al públicos presentarte a los concurso es una de las principales ventajas”, pues saber liderar un proyecto y dirigirte a los potenciales clientes es una de las herramientas que desde Link se ofrece a todos los emprendedores. Un estudio de mercado, planes de comunicación y el desarrollo de la aplicación, fases por las que

T A N

C H U L A ?

todo emprendedor pasa y que para este grupo de tres jóvenes ha sido la oportunidad de dar forma a diversos proyectos en torno a la geolocalización que ya tiene el interés de clientes y empresas.

soluzderm S O L U C I O N E S

D E

L U Z

Cuando ves a Pepe Aguilera hablar de su empresa te tienes que contener para no invertir directamente en ella. Y es que Pepe no es un empresario, tal y como él se define es un “amigo”, alguien al que pedir ayuda cuando tienes un problema. SOLUZDERM es una iniciativa empresarial un poco diferente al resto de las que comparten espacio en el LINK by UMA-ATech, y es que su promotor no es un estudiante, es un profesor de la UMA que quiso llevar más allá su investigación. Procedente de un laboratorio donde un grupo de científicos estudian los efectos de la radiación solar, Pepe Aguilera y su equipo quisieron dar un paso más para que todos los avances que los situaban como el grupo de investigación sobre fotoprotección más puntero del país pudieran ser accesibles a empresas y pacientes. Ellos manejan la luz, la calculan y saben dirigirla para obtener todos sus beneficios, y quieren que esta esté disponible al público en general, y ¿qué mejor

CONSEJO: rodéate de personas que crean en el proyecto y se dediquen a la empresa, que no tengan miedo de avanzar con ella. que a través de una empresa que puedas contratar sabiendo que la respalda la UMA? Fotoeducación, protección solar, calibrar equipamientos, muchas son las líneas de trabajo de SOLUZDERM y todos los premios y concesiones que tienen por detrás avalan su trabajo. Actualmente se pueden visitar en los despachos de incubación del LINK by UMA-ATech, un lugar lleno de ideas y propuestas que refuerzan la premisa del pro-

E N

L A

D E R M A T O L O G Í A

fesor que lo dirige: “si los alemanes producen, ¿por qué nosotros no?”. Un grupo de investigación hace ciencia, y este proyecto la aplica ayudando a quienes más la necesitan “buscamos el contacto directo con las empresas o los pacientes, dándoles una puerta a la que llamar”, explica Aguilera. El Link les da un despacho y la formación empresarial, y ellos, “culos inquietos” avanzan rápidamente con más ideas y productos que desarrollar, brillando con luz propia.


A L pasa por mejorar la fluidez y el chat para todo el planeta. Del espacio de emprendimiento LINK by UMA-ATech, destacan la ayuda directa que les posibilita su mentor, quien les explicó los pasos a seguir en el mundo de la burocracia y les aportó todos los conocimientos necesarios para conseguir el premio a una de las mejores SpinOff y que hoy en día la sitúan como una de las iniciativas con mayores posibilidades. Un proyecto idiomático que te permitirá conocer personas de todo el mundo.

nas para quedar o chatear y aprender una nueva lengua, sumando la posibilidad que conocer cuáles son las mejores academias más cercanas y sus ofertas. Desde Ronda, estos jóvenes creadores han llegado a hacerse un hueco en Bangkok y Sau Paulo, las dos ciudades con el índice más importante de usuarios registrados. Si antes se sorprendían por una descarga de la aplicación en Australia, el objetivo actual

Desde el Grado en Estudios Orientales de la UMA hasta triunfar en comercio internacional importando productos malagueños hasta el país asiático. La apuesta de estos cuatro jóvenes malagueños era simple: nadie iba a decirles que no había futuro con sus carreras. La elección del país no se hizo esperar, y así comenzaron su iniciativa empresarial Rosa Molina, Miguel Guerrero,

de batalla, desde hace un año vive en Corea de Sur para establecer los contactos necesarios con las empresas del país. El resultado positivo de la experiencia emprendedora no relega el arduo esfuerzo que ha supuesto para los miembros del equipo llegar hasta donde están hoy. Sondear el mercado e ir verificando las hipótesis de su plan de empresa les supuso aprender nuevas

ko&go

¿ Q U É TA L S E T E D A N L O S I D I O M A S ?

A L C A N C E D E T O D O S

estrategias y formas de trabajo que no siempre se adquieren en las facultades. Y ahí apareció por primera vez el espacio LINK by UMA-ATech, donde tal y como expresan los componentes de esta empresa “se respira un ambiente de trabajo cómodo que incita a desarrollar ideas”. Los comienzos son difíciles, pero la frustración es parte del camino que ayuda a ver que hay más de una solución. Gracias a pertenecer a la comunidad de “linkers” el equipo cuenta con el asesoramiento y el seguimiento necesario para que su proyecto suba y desarrolle todo el potencial que lo compone. La idea es fácil, si en Asia lo pueden hacer, ¿por qué aquí no?

CONSEJO: la organización es la base de un buen trabajo. Aprende a organizar tu tiempo y las tareas que tienes por delante. Hazte con un buen programa o sistema de organización y no dejes que te invada demasiada información que te alejen de tu objetivo Mauro López y Jorge Marimón. Aunque el número cuatro está tachado por la mala suerte en la cultura oriental, estos emprendedores han alcanzado el éxito en sus propuestas, creando sinergias y demostrando que desde Málaga también se puede ser muy competitivo. La misma carrera los unió, pero eso no significa que tengan perfiles iguales. En esta empresa se mezcla una graduada en Arte Dramático, un experto en Comercio Internacional y un diplomado en Magisterio. Cada perfil otorga una visión distinta y fresca a la iniciativa. El más joven, Miguel Guerrero, suple su falta de experiencia con un sentir aventurero que le lleva a ser el comercial en el campo

S A L I D A

LINK

Que vivimos en un mundo globalizado lo sabemos todos, y estos jóvenes rondeños han sabido aprovecharlo. Comunicarse y establecer nuevos contactos son la base para prosperar en la sociedad actual aunque a veces parece que cuesta adquirir estas competencias. Emilio Ruiz y Alberto Rodríguez, del entorno de la Telecomunicación, se unieron a Marina Jiménez, una experta en Turismo y así nació la magia, cuya chispa la otorgó la conexión con Javier Ballesteros, Mercedes Fernández y Luis Porras. Hoy en día son miles los usuarios de la plataforma de intercambios de idiomas que se conecta e informan sobre las academias y puntos de encuentro en su ciudad. Francés, alemán, español, inglés, ruso, chino…. Las posibilidades son tantas como el demandante busque, solo tienes que regístrate y encontrar a alguien que ofrezca el idioma que desees practicar. Mediante una app gratuita, los usuarios pueden establecer contacto con otras perso-

CONSEJO: el éxito es relativo en función a los medios y conocimiento de los que dispones. No te mates dedicándole demasiadas horas y busca cuál es tu verdadero fin.

hi utandem

C O N

alimentos de nuestro cuerpo son algunas de las posibilidades que ofrece MINGO. La bioinformática traspasa laboratorios y se acerca al ciudadano gracias a estos dos emprendedores, que aún siendo muy jóvenes tienen el respaldo de una experiencia de dos años en investigación y práctica en hospitales. El paso por el espacio LINK by UMA-ATech les ha dado más experiencia aún, ofreciéndoles el acompañamiento necesario para no desistir, así como las técnicas de apoyo para mejorar. “Siempre con una sonrisa”, expone Samuel Benjumea al referirse al personal del LINK, “si no hubiera pasado por este espacio, no hubiéramos llegado a donde hoy estamos”.

G E N É T I C A

K O R E A

La genética es un mundo complicado cuyos datos son difíciles de analizar, pero esto no es problema para Samuel Benavides y Rafael Bach, dos jóvenes emprendedores que decidieron que nadie les iba a decir que no podían sacar adelante su proyecto. Samuel es el primer graduado en Ingeniería de la Salud con mención en Bioinformática de la UMA, una título que solo dos personas ostentan actualmente, él entre ellos. Se le suma Rafael, graduado en Medicina que aporta una visión médica al análisis de datos que ofrece MINGO. ¿Pero en qué consiste exactamente este proyecto empresarial? La empresa creada por Samuel y Rafael busca ofrecer a todo el público la posibilidad de analizar y secuenciar su genoma con vistas a obtener los marcadores que

CONSEJO: no hay que tener miedo, sino perseguir los sueños y luchar por las ideas. Cada día que pases trabajando en lo que te gusta es un día ganado. No dejes nunca de intentarlo.

permitan realizar un análisis clínico. Esta analítica permite, entre otras funciones, conocer las posibles “taras” genéticas que favorecen la aparición de enfermedades. Un mapa genético que ayuda la labor médica y señala el futuro del paciente. Enfermedades hereditarias, problemas de salud o incluso cómo crear una buena dieta basada en la predisposición para metabolizar

mingo D E S T I N O M A L A G U E Ñ A

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E X Í G E T E

Cambiar

el

Y

A P R E N D E

C R E C E

E M P R E N D E

rumbo

está

en

tus

manos.

No

tengas

D E

miedo

a

piensan

tomar

decisiones.

más y mejor que una.

Cuatro personas también

EQUIPO

E R R O R

CREA

C A D A

Cuatro ojos ven más que dos.

APRENDE C O M P A R T E

L E V Á N T A T E

Nunca olvides que todo, incluso tu mejor trabajo, puede mejorar.

C A E ,

Cuenta tus experiencias y todo lo que hayas aprendido. Crecerás y ayudarás a mucha gente como tú.

EXPERIMENTA

Escucha, habla, ayuda y déjate ayudar. Tienes tanto que aprender, como que enseñar.

caminarás.

más rápido

la meta,

lejos esté

Cuanto más

biciosos.

retos am-

Proponte

No te quedes con las ganas de intentarlo. Hazlo y sabrás si era una buena idea.


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