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E cantero di quel secondo regno, Ove l’umano spirit o si purga, E di Salire al ciel divent a degno E cantero di quel secondo regno, Ove l’umano spirito si purga, E di Salire al ciel diventa degno
Voy a Cantar de aquella segunda región en que se purifica el alma humana y se hace Digna de remontarse al cielo
Dante Alighieri
Il Purgatorio “Ove il Umano spirito Si Purga“ - Autores: Christian Vargas, Yeison González (www.agnition-studio.com) - Los Libertadores Institucion Universitaria - 2008 Bogotá - Colombia
Dedicatoría Dedicat oría El presente proyecto esta dedicado principalmente a la(s) fuerza(s) que nos hacen mover, respirar, vivir, y que nos hace preguntarnos sobre que o quienes somos en estas tierras de dolor y alegria, de angustia y esperanza… A nuestros padres… quienes dieron el primer esfuerzo para conocer lo q ahora conocemos y q en este proyecto se encuentra expresado. Sin tal apoyo, tal conocimiento no hubiera sido posible y la expresión en este mundo no hubiera podido ser tal como aquí lo presentamos. A nuestros amigos…compañeros de la lucha constante por elevar niveles insospechados en el diseño. A nuestros colaboradores y proveedores de servicios…que sirven de soporte tecnológico al proyecto… A quien interese nuestro proyecto… por tomarse unos minutos de su apreciado tiempo, para valorar las posibilidades de expresión grafica de un espacio (o algunos simples rayones en la pantalla de un computador)… No siendo mas…invitamos a visitar IL Purgatorio, OVE IL UMANO SPIRITO SI PURGA
Introducción Int roducción
La inquietud por los temas sobre los fines últimos del hombre, han suscitado a lo largo de la historia de la humanidad una infinidad de conclusiones y postulados teóricos arrojados por múltiples disciplinas, pasando por la religiosidad, tocando la filosofía, reflejándose en las artes y en diferentes entes sociales. Y para el caso del diseño gráfico no es la excepción, ya que el proyecto nace de esa inquietud. Abordamos desde nuestra disciplina un tema que no pretende establecer ni leyes ni parámetros sobre el bien o el mal dentro del espacio escatológico del purgatorio, simplemente, la inquietud sobre el particular, nos impulsa a indagar teorías al respecto para ampliar nuestro espectro cognitivo y tener una visión gráfica conceptual mas amplia logrando soluciones de comunicación visual. Pero así mismo desconocemos que también es un tema en el cual se debe tener en cuenta la necesidad de aprender sobre los vicios más comunes de nuestra sociedad, y como el diseñador los percibe desde su disciplina y se relaciona con estos, dando como resultado una propuesta gráfica ilustrativa readaptada del purgatorio. Dentro del desarrollo gráfico de nuestra propuesta se encuentran referenciadas claramente dos
propuestas, una teórica y otra narrativa, que permiten cumplir con los objetivos propuestos. También es clave resaltar que para iniciar este proyecto hemos decidido establecer a los pecados como elemento esencial en el desarrollo teórico que permita lograr una visión propia del purgatorio. Una de las obras es “El Nacimiento del Purgatorio”, obra teórica de Jacques LeGoff sobre este espacio escatológico, que se encuentra referenciado en el proyecto como base del funcionamiento estructural del concepto de Purgatorio. La otra obra y no menos importante es La Divina Comedia de Dante Alighieri. Esta obra es referenciada claramente dentro del proyecto ya que la propuesta de Dante sobre el purgatorio es nuestra base narrativa y sobre la cual se actualizan los elementos y conceptos gráficos en el tiempo.
Los Creadores
Bajo estos parámetros se ejecuta la propuesta gráfica del proyecto, solo nos queda invitarlos a que vean nuestro planteamiento y que cada quien saque sus conclusiones.
Tabla de Contenido 6 6 10 10 11 11 15 15 18 18 20 20 Objetivo Gráfico
Descripción del Proyecto Proceso Gráfico
Conclusiones
Recursos técnicos
Il Purgat orio
Fuentes Principales
Saliendo porfin a contemplar de nuevo las estrellas
Dante Alighieri
Objet ivo Grรกfico
Objetivo Grรกfico
Diseñar una estrategia en ilustración del Purgatorio de Dante, adaptándola a una visión contemporánea.
“Reanimense pues aquí, ¡Oh Santas Musas! la fúnebre poesía, dado que soy todo vuestro, y eleve aquí un tanto su voz Caliope, acompañando a la mía... “
Cant o 1 . El Purgat orio
Proceso
Ivisuales ndagación de productos ya existenteS. Para lograr un entendimiento básico del funcionamiento y la evolución histórica del purgatorio en cuanto a referentes visuales hemos decidido dividir establecer puntos específicos en eventos y épocas que creemos son necesarias en el camino de la visión que queremos dar sobre el purgatorio. -primeras imágenes del purgatorio: un acercamiento a los primeros indicios de un purgatorio grafico (punto de vista religioso) -sandro boticelli: génesis icnográfica directa, de la divina comedia. -gustave dore: referenciado como uno de los primeros ilustradores que trabajaron sobre la divina comedia. -expresionismo: corriente artística que nos muestra una visión no escatológica del purgatorio, utilizando interpretaciones físicas (guerras y dolor físico sobre el cuerpo) Otto dix. -visiones contemporáneas del purgatorio tanto en lo técnico como en lo conceptual. Alejandro bavari.
Fases Fases de de bocetacion bocet acion - Análisis de segmento literario a ilustrar - Bocetación: • En este punto se analiza la posible ambientación musical que acompañará específicamente al segmento a ilustrar. - Análisis de propuestas: • Se reflexiona sobre las posibilidades de ejecución de la propuesta, en esta fase se hace un análisis de los elementos que entran en acción en la ilustración, y se estudia la posibilidad de interacción con el usuario final.
Fase 1
- Planteamiento Gráfico • Ya analizada la propuesta a ejecutar se definen en esta fase los detalles para finalizar la ilustración, se genera un pequeño Story Board de la ilustración para convertirla en motion graphic. - Ilustración finalizada
Fase 2 Durante esta fase la ilustración finalizada entra a un estudio en donde se eligen los elementos puntuales a animar basados en el Story Board, por lo general la decisición de estos elementos los determina: -
Como se desenvuelve la historia en ese momento Que elementos entran en juego para desenvolver la historia Personajes Acciones Elementos externos que afectan al posible protagonista en la ilustracion -Graphic Motion
Fase 3 En esta fase, la ilustración finalizada entra de nuevo a estudio para salir como motion graphic , Aquí se genera: - Nuevo análisis de segmento literario (ilustrado) • Se realiza un nuevo análisis para definir lo planteado en el Story Board. Se ubica al usuario en la historia con textos sustraídos de este segmento. - Animación • Dependiendo del análisis anterior se define dentro del motion graphic animaciones de ambientación. • Se determina cual es la acción principal de la historia para evaluar la animación adecuada para generar la narración. • El motion graphic debe mantener algún nivel de interacción con el usuario. Esto se hace necesario para generar un ambiente de actividad entre el usuario y la propuesta. La interacción dentro del motion graphic la genera la acción principal. - Musicalización • Partiendo de la propuesta de sonido en la fase 1, se finaliza el proceso de musicalización del motion graphic en esta fase.
Fases Fases de de bocetacion bocet acion
Bocet os
Bocetos
Propuest a Virgilio
Propuest a Virgilio
Propuest a Virgilio y Dante
Propuest a Dante
Propuest a Virgilio
Propuest a Angel del Purgat orio
Bocet o logo
Bocet o logo
Propuest a interfaz
Descripción Descripción de la pieza de diseño
El desarrollo de la pieza parte de una necesidad personal de explorar nuevos medios de expresión que aporten a nuestro desarrollo como ilustradores pensado esencialmente en la adaptación a un lenguaje digital. Tal como se menciona en la justificación del proyecto; con el desarrollo gráfico no se pretende condicionar a quien visualiza la pieza dentro del concepto del bien y del mal, pero estos ”pre-conceptos” (decimos preconceptos antes del desarrollo de la pieza), se hacen necesarios para nosotros como productores de imágenes visuales que comuniquen, tanto para entender el funcionamiento lógico del purgatorio como para un desarrollo conceptual y obviamente gráfico.
Teniendo en cuenta la teoría que le goff nos brinda sobre el purgatorio y el recorrido histórico sobre lo desarrollado en cuanto a la divina comedia gráficamente hablando y especialmente sobre el purgatorio encontramos varios conceptos interesantes que aportaran en el desarrollo grafico de la pieza. Tal vez un aspecto importante dentro del planteamiento sobre el purgatorio que hemos encontrado dentro del estudio teórico, es que básicamente se encuentra compuesto por la purgación de pecados que en vida se cometieron. Sabiendo este aspecto se ha decidido que la pieza se centre en el desarrollo de los pecados. Constitución básica del purgatorio y aun más de la divina comedia. La divina comedia nos ha brindado elementos tanto gráficos como geográficos de este espacio escatológico es por esto que la inclusión de la divina comedia hace aun mas solida esta propuesta. Dante nos describe momentos claves de cómo el esta viviendo físicamente en el purgatorio; su paso por el inframundo y su experiencia física.
Conclusiones. Conclusiones.
Dante nos brinda una visión privilegiada, tal vez uno de los elementos importantes dentro de la propuesta de dante es que nos muestra como un hombre enfrenta temores, desaciertos, todo por un objetivo claro la redención (premiocastigo), aunque dante aprovecha su papel protagónico para establecer algunas concesiones que le permiten salir bien librado de los castigos que en este lugar se aprecian. En lo concerniente al desarrollo grafico hemos concluido definitivamente que el horizonte grafico va orientado hacia el desarrollo de Motion Graphic, aunque la imagen pueda llegar a ser poderosa, no queríamos que solo se quedara en propuesta de imagen si no que trascendiera un nivel de movimiento. El estudio que se realizo sobre la evolución de la imagen respecto a la divina comedia y en especifico al purgatorio, nos muestra que la producción de imagen es generosa pero la producción digital animada era poca o ninguna, es por esto que teniendo el horizonte del proyecto hacia una propuesta contemporánea del purgatorio nos exigía acercar este proyecto hacia una solución digital y mucho mas hacia la animación de la imagen.
Los recursos necesarios para la implementación de la propuesta grafica se encuentran segmentados en dos factores:
• Soporte Tecnológico • Software
Soporte Tecnológico:
Este comprende el recurso útil para un montaje óptimo: • Hosting Potente de 10GB de capacidad y 100GB de transferencia de datos
Software:
Comprende todos los programas necesarios para el desarrollo gráfico y montaje en el servidor: Software y herramientas de Diseño: • Adobe Photoshop CS, CS3 (tableta graficadora) • Adobe Flash CS3 • Adobe Fireworks CS3 • Pixologic Z-Brush 3 (tableta graficadora) • Digital Camera Olympus FE-100 • Corel Painter 9 y X (tableta graficadora) Software de montaje de piezas y subida a servidor: • Adobe Dreamweaver CS3 (cumpliendo con estandares internacionales W3C, en CSS y XHTML)
Recursos Técnicos RecursosTécnicos
Las ventajas con este tipo de software en cuanto al diseño grafico son muy amplias y nuestro trabajo ha decidido acogerlo enormemente, pero estamos muy conscientes que se debe concebir primero una buena idea con un muy buen concepto antes de aplicar una muy buena técnica, por que el argumento se cae por su propio peso.
Referencias Bibliográficas Referencias Bibliográficas DANTE ALIGHIERI, LA DIVINA COMEDIA, OCEANO Grupo Editorial, 2001. Traducción directa del italiano de Cayetano Rosell – Prólogo biográfico crítico de Juan Eugenio Hartzenbusch. Edición Bilingüe Ilustrada con 135 láminas de Gustave Doré. EL NACIMIENTO DEL PURGATORIO, Jaques Le Goff. Taurus, Ediciones s.a 1981. MICHEL FOUCAULT, Historia de La Sexualidad, Iconología, tomo 2 Cessar Ripa, Ediciones Akal 1987. HISTORIA UNIVERSAL DEL ARTE. Alicia Suarez y Merce Vidal, tomos 5-9 editorial planeta 1987.
Referencias it ales ReferenciasDig Digitales PURGATORIO Y CULTO A LOS SANTOS EN LA PLÁSTICA CATALANA BAJOMEDIEVAL. Archivo PDF. 7, 2004 Paulino Rodríguez Barral pr.barral@verizon.net JUAN MAGARIÑOS DE MORENTIN, La(s) Semiotica(s) de la Imagen Visual, Ensayo html (http://www.archivo-semiotica.com.ar/ vision.html#CONSCI) DEFINICION EXPRESIONISMO: http://es.wikipedia.org/wiki/Expresionismo EDUARDO BÁEZ MACÍAS instituto de investigaciones estéticas, UNAM Otto Dix: serie gráfica sobre la guerra ENSAYO PDF. http://www.analesiie.unam.mx/pdf/76_237-251.pdf. LA “DIVINA COMEDIA” DE DANTE ILUSTRADA POR SANDRO BOTTICELLI, Autores: Antonio Sánchez Soler Localización: Isla de Arriarán: revista cultural y científica, ISSN 1133-6293, Nº. 23-24, 2004 , pags. 89-102, http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2043399
Fuent es Principales Fuentes Principales
Para visualizar el proyecto, dirigase a la siguiente dire ccio en internet:n
www.purgatorio
.agnition-studio
Diseno Grafico Los Libert res Institucionado Universitaria Bogota- Colombi a 2008
.com
Š Agnition-Studio.com Todos los derechos rese rvados
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