PORTFOLIO ARCHITECTURE PHOTOGRAPHIE DESIGN
AURORE SICRE
INTRODUCTION Ce portfolio présente une sélection de projets que j’ai développés dans le cadre de mes études et de mes stages, en architecture dans un premier temps puis en design par la suite. Je tiens aussi à mettre en avant certains projets photographiques personnels que j’ai réalisés et qui me tiennent à cœur ainsi que quelques créations. Au cours de la licence d’architecture, dimensions architecturales et urbaines se croisaient et se répondaient tout au long du processus de projet. En master, j’ai choisi l’optionnel Logement pour me confronter à une échelle plus humaine, plus intime et à la fois aussi complexe : celle de l’usager. Mon projet de fin d’études m’a permis de renouer avec l’échelle urbaine en recomposant un fragment de ville et en introduisant des espaces partagés dans un délaissé urbain entre ville haute et ville basse à Angoulême. J’ai choisi de compléter ma formation avec un second master professionnel en design afin d’élargir mon champ de compétences et de m’ouvrir à de nouvelles pratiques professionnelles. La dimension de l’innovation est un véritable moteur pour toute discipline de conception.
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SOMMAIRE
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Curriculum Vitae + Contact Projets d’architecture et d’urbanisme ensapBx Projets développés en stages Agence SCRIPT + Agora 2012 Projets de design global Master Design Innovation Technologie Arts Projets photographiques personnels Photographi(sm)e Créations et expérimentations Graphisme
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AURORE SICRE
Architecte de
24 ans 06 04 18 68 40 aurorecore@gmail.com
44 rue Vivaldi 33440 Ambarès
dawncorecaptures.tumblr.com fr.linkedin.com/in/aurore-sicre-a5332410b
ÉTUDIANTE EN MASTER PRO DESIGN _ COMPÉTENCES Forte de cinq années d’études en architecture, j’ai décidé de compléter ma formation avec un second master en design afin d’élargir mon champ de compétences et de m’ouvrir à de nouvelles pratiques professionnelles.
LANGUES
APTITUDES
Anglais B2+
séjour à Londres & Brighton
espagnol B1
séjour à Bilbao & Bardenas
CENTRES D’INTÉRÊTS
Permis B |4|
ARCHITECTURE PHOTOGRAPHIE DESIGN
_ FORMATION + DIPLÔMES 2015_2017 2013_2015 2010_2013 2009_2010 2009 2006
Master professionnel Design Innovation Technologie Arts Université Bordeaux Montaigne - UFR Humanités Master d’architecture _ Diplôme d’État d’Architecte ensapBx Licence d’architecture _ Diplôme d’Études en Architecture - DEA ensapBx Classe Préparatoire Mathématiques (MPSI) _ Équivalence L1 à Bordeaux 1 Lycée Camille Jullian _ Bordeaux Baccalauréat Scientifique _ mention BIEN (option Mathématiques) Lycée Élie Faure _ Lormont Diplôme National du Brevet _ mention TRÈS BIEN Collège La Garosse _ St André de Cubzac
_ EXPÉRIENCES PROFESSIONNELLES 07_08 2014 07 2013 07_08 2012 09 2012 07_08 2011 02 2011 08 2009 02 2009 11 2006
Stage de formation pratique en agence d’architecture (conception, maquettes) SCRIPT architectures et arts graphiques _ Bordeaux (33) Emploi saisonnier en viticulture (effeuillage) Château Laroze _ St Émilion (33) Emploi d’hôtesse de caisse (encaissement, mise en rayon, étiquetage) Gifi _ Ambarès et Lagrave (33) Stage pour Agora 2012 (retranscription interviews, encadrement, installation) Direction Générale de l’Aménagement de la ville de Bordeaux _ Bordeaux Emploi saisonnier de plongeuse en restauration (plonge) La Fleur de Thym _ St Denis d’Oléron (17) Stage en Peinture en bâtiment (peinture, ponçage, visite de chantiers) APP Bâtiment _ Bordeaux (33) Emploi saisonnier en tant que personnel de service (nettoyage, service, plonge) Aroeven _ Centre de vacances de Pont-l’Abbé-d’Arnoult (17) Stage d’initiation à la formation d’ingénieur EIGSI _ La Rochelle (17) Stage en pharmacie (mise en rayon, étiquettage) |5| Salignac (33)
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architecture urbanisme
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AMORCE Sans en avoir réellement conscience, avant d’entrer en architecture, j’avais une forte attirance pour les perspectives composées de grandes lignes de force très marquées. Pratiquant la photographie en amateur, je tentais de capturer des ambiances, vierges de toute animation, dans des espaces souvent construits par l’homme et dans lesquels les limites de la perspective s’effaçaient la plupart du temps. Dans mes premiers projets de licence, les limites étaient franches, acérées mais paradoxalement les espaces projetés avaient tendance à n’être ni intérieur ni extérieur. Les transitions étaient ambiguës entre des espaces soit totalement ouverts soit complètement renfermés. Puis la notion d’intimité a commencé à apparaître dans le traitement de ces seuils. Au fur et à mesure ces seuils se sont ouverts puis élargis devenant des espaces à part entière. Ils se sont superposés, devenant des franchissements, des connexions, des points de sutures mais surtout des interstices habités.
« La limite perd son rôle d’obstacle et devient un interstice dans lequel des événements se produisent, un lieu de contact entre des mondes différents, un endroit [...] dans lequel des événements deviennent possibles. » (Gianpiero Moretti)
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_ MÉMORIAL AUX VICTIMES DE LA DÉPORTATION mémorial site théorique
Pour perpétuer le souvenir des morts et évoquer le drame de la déportation, l’espace est conçu comme une émergence cernée d’un enclos et non en tant que creux comme dans la tradition funéraire commune. Les différentes phases traversées lors d’un deuil tentent de s’exprimer spatialement dans le parcours proposé. Les seuils sont intimes dans cet espace violenté par les glissements de parois. Les phases du silence, du dépaysement, de la présence et de la libération s’enchaînent.
« Phase du silence »
: On doit en premier lieu traverser un système de non retour, alternant compression et dilatation, horizontales et verticales rappelant l’impossible évasion et les épreuves subies par les déportés. En parallèle, une ouverture étroite et étirée vers l’extérieur suggère ce qui n’est et ne restera qu’une échappée visuelle.
« Phase du dépaysement »
: On pénètre dans un espace ouvert sur le ciel et quasi clos latéralement, c’est un lieu de station où l’architecture se découpe entre les arêtes des parois obliques.
« Phase de la présence » : On entre alors dans le véritable lieu de recueillement
: la crypte, qu’éclairent faiblement des lumières venues du ciel glissant sur la paroi oblique, est formée d’un espace triangulaire. Le silence de la crypte est cependant occupé par le souvenir des morts et par leur présence.
« Phase de la libération » : L’espace central creusé est occupé par une « porte
» fonctionnant comme un seuil entre la vie (à l’extérieur du monument) et la mort (à l’intérieur), une fois franchie, on ressort par la sortie dissimulée dans un jeu de glissement de parois du système de non retour de l’entrée. |9|
L2
_ UN ORGANE DE CONTACTS centre équestre, bureaux, restaurant Cestas (33)
Partant d’un dessin purement géométrique et graphique reconnectant le poney-club aux carrières, le projet a pivoté à l’intérieur de sa courbe fondatrice et s’est ajusté au fil des séances. Dans un univers alliant bois et béton blanc, en alchimie avec les masses végétales environnantes, le centre équestre s’inscrit dans une volonté organique de favoriser contact(s) et rencontre(s) en redonnant leur valeur aux chevaux. Les espaces s’organisent à l’intérieur d’un demi cercle (dont le pourtour est constitué par les écuries) selon des axes rayonnants depuis l’arrivée dans le projet. Le manège percute cet équilibre par le biais d’une émergence appelant dès l’arrivée dans le site. Les écuries, déroulées comme un bandeau, sculptant l’espace intérieur et laissant apparaître en transparence la respiration créée dans le territoire. Les seuils s’ouvrent et ne sont plus des __limites franches mais des tramites franches mais des transitions.
transitions.
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ExpÊrimentations formelles autour de la structure du manège
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L3
_ LE PARADISIO _ HABITER UNE FAILLE
salles de cinéma, de spectacle, logements, bureaux, restaurant Bordeaux, les Aubiers (33)
Reprenant le dispositif complexe des écoles à proximité, au gabarit près, autant que la trame croisée des Aubiers, le complexe culturel tente de s’insérer au Nord des Aubiers sur une parcelle vierge bordée de végétation entre deux types de voies : voie de passage urbaine et voie de desserte. La tête de projet, qui se veut urbaine, émerge de la végétation existante pour attirer le visiteur depuis le tramway. Cette émergence, joyau artistique, diffuse les activités culturelles et donne à voir un spectacle continu.
Le hall est faille. Cœur du projet, il rassemble
et distribue tous les espaces publics du projet. Il fait la médiation entre intérieur et extérieur. Le pôle de restauration, le pôle administratif, le pôle de création et le pôle diffusion se confrontent et se répondent autour de cette faille. Les logements pour artistes s’insèrent dans la continuité du volume interrompu par la salle de spectacle.
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Les interstices sont
investies
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M1_ AU FIL DE L’ESTEY, SES RELATIONS À L’URBANITÉ étude de territoire avec les étudiants paysagistes Bègles (33)
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M1_ HABITER UNE « FAMILY ROOM » logements ( 2 T3) site théorique
La family room permet de questionner des temporalités et des modes de vie pluriels au sein du logement. Elle est l’espace commun à tous, axée sur le foyer, elle permet la réunion de l’entité familiale pour partager, échanger et se réunir mais toutefois elle ne doit pas négliger de ménager des alcôves plus privées et intimes dans lesquelles on peut se sentir ensemble mais seul à la fois.
Coin Repas Terrasse Séjour Cuisine
La family room est à la fois lieu de réunion et de séparation. Elle regroupe les espaces de préparation des repas, de prise des repas, de divertissement et un espace extérieur.
2
1 | 15 |
M1_ VARIATIONS DE LA « FAMILY ROOM »
5 logements, parking, jardin partagé, espaces communs Bordeaux (33), rue de la Béchade
R+1
R+2 | 16 |
R+3
Le projet s’installe dans une dent creuse bordelaise en respectant le gabarit prescrit par le PLU (l’alignement à la rue, la profondeur et la hauteur maximales). Le noyau de circulations verticales est au coeur de l’édifice à la fois fonctionnellement et géométriquement. Le rez-de-chaussée est libéré à l’exception du noyau comprenant l’ascenseur et les escaliers. Le traitement du sol est différencié entre l’espace de circulation des voitures (parking) et l’espace de circulations douces (vélos, piétons). Le parti-pris de la position centrale du noyau se répercute dans les différents étages. En effet chaque palier dessert au maximum deux logements de part à d’autres. Tous les logements sont traversants et l’accès se fait par le milieu du logement dans une partie comprimée. A l’intérieur, les chambres sont disposées côté rue, les espaces de vie (les family room) côté jardin et les salles d’eau viennent s’insérer entre les deux. Chaque family room a été pensé en fonction de la typologie de logement et d’un éventail d’usages possibles donc de dispositions du mobilier adaptées.
T2
T3 T4 | 17 |
M1_ LE REZ-DE-CHAUSSÉE DE LA VILLE 40 logements, espaces collectifs, espace public Bègles (33), Cité du Dorat
Habiter l’arrière des barres existantes. L’analyse des usages observés a permis de définir trois terrains d’intervention dispersés sur un site étendu. Le projet tente de connecter tram et train via une continuité piétonne tout en redonnant une échelle intermédiaire, entre collectif et individuel, aux nouveaux logements. Il s’agira de créer un cœur d’îlot intime en contraste avec la grande cour commune au sud et d’organiser une bande active d’équipements à l’ouest connectant deux des trois projets. Le travail a porté sur une large typologie d’accès aux logements ainsi que sur un deuxième so(c) l(e) au R+2. Le rez-de-chaussée de la ville se soulève pour donner naissance à de nouveaux usages et à de nouvelles pratiques individuelles et collectives.
DUPLEX SIMPLEX SIMPLEX
DUPLEX DUPLEX
DUPLEX DUPLEX | 18 |
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M2_ LA CITÉ DES ÉTRANGERS
espaces collectifs de rencontre et de partage + logements Bordeaux (33), Mériadeck, Tour Allianz
Mériadeck entité symbolique de la ville maîtrisée, foyer d’une utopie moderne, entame une cinquième vie sans doute en rupture avec la rigueur métrique et l’idéal universaliste actuels. Elle apparaît dès lors comme ayant le potentiel d’accueillir les figures d’une hétérotopie de la migration où n’existe aucune restriction à la différence et aucune limite à l’étrangeté.
« L’étranger n’est alors plus un être mais un phénomène, une expérience partagée et forcée par l’architecture. »
L’intervention se délite dans les tours de l’esplanade, le long d’un axe parallèle au tramway. En manipulant la trame existante il s’agit de repenser les volumes capables actuellement dédiés aux bureaux pour les aménager en logement. En requestionnant la grande rationalité, il s’agit de détourner ses fondamentaux pour produire un contre imaginaire à l’habiter standard qui nous met tous dans une situation d’étrangeté.
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PFE_ VERS DES ESPACES PARTAGÉS - DU COWORKING AU COHOUSING espaces de coworking + logements partagés + espace public + showroom Angoulême (16), friche usine edf-gdf
Directeur d’étude : Loeiz Caradec Soutenu devant : Loeiz Caradec, Brigitte Lodolini, Jean-Marc Rubio, Xavier Wrona, Agnès Berland-Berthon, Marjan Hessamfar
A l’heure où les sociétés sont hyper connectées, l’individualisme sur-développé et le travail à domicile répandu, j’ai souhaité interroger la notion de coworking, lieu tiers entre travail à domicile (confort) et travail en entreprise (richesse sociale). Cette forme de travail est favorisée pour des raisons économiques et de flexibilité mais il s’agit aussi de créer des réseaux d’échange et de coopération et de rompre avec l’isolement des travailleurs indépendants. Ce type d’espace n’a pas encore de programme type défini mais est bien une alternative émergente au schéma traditionnel du travail en entreprise. Parallèlement, j’ai réfléchi à la notion de cohabitation dont les enjeux se rapprochent du coworking dans le sens où un espace et des valeurs sont partagés, les individus cherchent une vie collective et la temporalité de séjour est flexible.
RELIER EN RECOMPOSANT UN FRAGMENT DE VILLE RELIER VILLE HAUTE ET VILLE BASSE AMÉNAGER UN ESPACE FRAGMENTÉ COMPOSER AVEC L’EXISTANT
UNE SITUATION STRATÉGIQUE, À L’ARTICULATION ENTRE GARE, PLATEAU ET CHARENTE. UN SITE À FLANC DE COTEAU ET EN TERRASSE QUI OFFRE DES VUES SUR LE FLEUVE ET EN LIEN AVEC LE CENTRE VILLE. UN FRAGMENT DE VILLE, À LA CROISÉE DU PAYSAGE DE FAUBOURGS DE L’HOUMEAU ET DU CENTRE VILLE PATRIMONIAL. UNE OPPORTUNITÉ POUR AMÉNAGER L’OUVERTURE DU PLATEAU SUR LE FLEUVE ET SA VALLÉE.
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is Par de Rue x eau ord eB Ru ed
ENTRE LE PÔLE IMAGE, LA VILLE HAUTE, LA GARE ET L’ANCIEN PORT : LE DÉLAISSÉ URBAIN DE LA FRICHE EDF-GDF 15 000 M2 DE FRICHE URBAINE ENTRE LE PLATEAU, LE FLEUVE, LA GARE ET SON FUTUR PÔLE MULTIMODAL.
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N
Entre la vieille ville, la gare, le port et le pôle image de la ville, une usine de gaz désaffectée a été choisie pour sa position idéale comme palier entre ville haute et ville basse. L’usine est construite sur des terrasses dans la pente. Quatre des huit bâtiments de l’actuelle usine sont détruits car inutilisables pour libérer des vues sur le fleuve et créer un nouvel espace public dans la pente. Autour de cet espace public s’articulent un bâtiment accueillant le coworking, un autre accueillant un fab lab, un showroom pour le pôle image, des logements et leurs jardins partagés abritant un parking.
102m
85m
71m
63m
57m 53m
46m
41m
| 24 | COUPE SUR L’USINE EXISTANTE
COUPE SUR L’INTERVENTION
INSCRIPTION DU PROJET DANS SON ENVIRONNEMENT PROCHE
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AU DELÀ DES ESPACES LIBRES PLAN DE L’ÉTAGE DU BÂTIMENT ACCUEILLANT LE COWORKING
Un tiers-lieu de travail entre
travail à domicile et
travail en entreprise.
ESPACES DE COWORKING
PLAN DU REZ-DE-DALLE ACCUEILLANT LE COWORKING
LIBERTÉ + INDÉPENDANCE STRUCTURE + COMMUNAUTÉ CONFORT DU TRAVAIL À DOMICILE
LIEN SOCIAL DU TRAVAIL EN ENTREPRISE
Le coworking est un type d’organisation du travail qui englobe deux principes :
espace de travail partagé
COUPE TRANSVERSALE AA’ SUR L’ESPACE PUBLIC
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réseau
COUPE LONGITUDINALE BB’ SUR LE BÂTIMENT ACCUEILLANT LE COWORKING
COUPE TRANSVERSALE CC’ SUR LE BÂTIMENT ACCUEILLANT LE COWORKING
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AU DELÀ DES ESPACES COMMUNS
COUPE TRANSVERSALE DD’
COUPE TRANSVERSALE EE’
COUPE TRANSVERSALE FF’
N
PLAN DU RDC DES LOGEMENTS
PLAN DU R+1
+0.9m
Bain 32°C
Hammam
T3 - 59,4 m²
PLAN DU R+2 T3 - 59,4 m²
T3 - 59,4 m²
T3 - 59,4 m²
T3 - 59,4 m²
T3 - 59,4 m²
T3 - 59,4 m²
PLAN DU R+3
PLAN DU R+4
T3 - 59,4 m²
Hammam
Sauna
T1 - 23,3 m²
T1 - 23,3 m²
T1 - 23,3 m²
T1 - 23 m²
T1 - 23,3 m² T1 - 22 m²
T1 - 22,8 m²
T1 - 22,8 m²
T1 - 22,8 m²
T1 - 22 m²
T1 - 22 m²
T1 - 23 m²
T1 - 23 m²
T3 - 63 m²
T3 - 63 m²
T3 - 63 m²
T3 - 63 m²
T3 - 63 m²
T3 - 63 m²
T3 - 63 m²
T3 - 63 m²
+1.5m
+1.5m
Local déchets Local déchets
Réserve stockage Local déchets Local déchetsRéserve stockage Réserve stockage Réserve stockage
T3 - 63 m²
Atelier à disposition (bricolage)
Plonge Plonge
Plonge
T5 - 94 m² T3 - 63 m²
T3 - 63 m²
Ch ami 11 m²
T3 - 61 m²
+1.5m
Celliers
T3 - 63 m²
T5 - 94 m²
T5 - 94 m²
T5 - 94 m²
Plonge
Préparation chaud-froid Préparation chaud-froid Préparation chaud-froid Préparation chaud-froid
0m
T1 - 23 m²
T1 - 22 m²
T1 - 22,8 m²
Ch ami 11 m²
Ch ami 11 m²
Ch ami
Ch ami 11 m²
T5 - 94 m² T3 - 61 m²
T3 - 61 m²
T3 - 61 m²
T5 - 94 m²
T5 - 94 m²
T5 - 94 m²
T4+ - 83 m²
T4+ - 83 m²
T4+ - 83 m²
Ch ami
Ch ami
Ch ami
Laverie et séchoir
T3 - 60 m² ML
ML
ML
ML
T2 - 41,5 m² T3 - 60 m²
T3 - 60 m²
T3 - 60 m²
T2 - 41,5 m²
T2 - 41,5 m²
T2 - 41,5 m²
ML
ML
ML
ML
ML
ML
ML
T3+ - 67 m² T4+ - 83 m²
T3+ - 67 m²
T3+ - 67 m²
T3+ - 67 m²
+2.2m
AU XXIE SIÈCLE, ON VEUT S’ISOLER, SANS VIVRE SEUL, ON VEUT ÊTRE LIBRES ENSEMBLE.
Locaux techniques
HABITER ENSEMBLE Partager des espaces
FAÇADE EST DES LOGEMENTS
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FAÇADE OUEST DES LOGEMENTS
mais surtout avoir
LE GOÛT DES AUTRES Partager des valeurs
COUPE TRANSVERSALE GG’
COUPE LONGITUDINALE HH’
PLAN DE L’ÉTAGE DU SHOWROOM
| 29 | PLAN DU REZ-DE-DALLE DU SHOWROOM
N
COUPE LONGITUDINALE II’
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architecture stages
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IMMERSION DANS LES COULISSES D’AGORA
retranscription d’interviews, encadrement, installation, démontage de l’exposition Direction générale de l’aménagement de la ville de Bordeaux (33)
Au terme de deux années à l’ensapBx, fortes en expérimentations, tâtonnements et découvertes dans le monde complexe et fascinant de l’architecture, j’ai effectué un stage au sein de la Direction Générale de l’Aménagement de la Mairie de Bordeaux. Alors que la deuxième année commençait à nous immerger dans un processus de projet en temps que tel, ce moment le stage a été une véritable prise de recul sur les connaissances délivrées par les enseignements de l’école. Côtoyer des équipes pluridisciplinaires m’a ouvert les yeux sur l’importance cruciale du travail d’équipe qui, bien plus qu’être une nécessité organisationnelle et pratique, s’affirme comme élément moteur de cohésion et d’entente. Aussi l’interdépendance professionnelle de tous n’écrase-t-elle pas les individualités. J’ai pleinement saisi l’opportunité de seconder l’équipe de la DGA lors du temps particulier d’Agora 2012, la cinquième édition de la biennale d’architecture, urbanisme et design de Bordeaux qui proposait une réflexion sur le patrimoine urbain :
« Patrimoine : héritage / hérésie ? » | 32 |
AGORA HORS LES MURS
LUMIÈRE SUR AGORA 2012 | 33 |
LA PAROLE AUX MAÎTRES
UNE EXPOSITION ACCESSIBLE ET PÉRENNE
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_ IMMERSION EN AGENCE D’ARCHITECTURE esquisse, conception de mobilier, architecture du livre SCRIPT architecture et arts graphiques (33)
Après une première année en master à l’ensapBx, j’ai effectué un stage au sein de la société d’architecture et d’arts graphiques SCRIPT à Bordeaux. Toutes les phases d’un projet se côtoyaient quotidiennement à l’agence. La chaîne me semble longue de l’intention de projet à la livraison de sa réalisation. En effet, la conception initiale doit être extrêmement minutieuse et maîtrisée, pour être comprise et exécutée dans les meilleurs conditions. À côté de leur activité de maîtrise d’œuvre, l’agence a réellement la volonté de travailler sur des projets de communication (de leurs projets) en tant que recherche architecturale et artistique. Ces projets sont de deux types, un travail graphique et conceptuel pour l’élaboration des books et du site internet ainsi qu’un travail d’édition ou d’« architecture du livre » rendant compte au moyen de livresobjets de la temporalité d’un projet de sa conception à sa livraison. L’agence recherche constamment à développer de nouveaux supports de communication et de transmission de l’architecture. | 35 |
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design innovation
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M1_ PARÉIDOLIE
objets électroniques de compagnie Workshop avec Nicolas Gaudron (IDSL)
Ce workshop nous a permis de d’enrichir nos réflexions sur le projet lié aux objets électroniques de compagnie en M1. Nous avons choisi de travailler sur les sens et les émotions que peuvent générer certains stimuli visuels, auditifs, olfactifs, gustatifs, tactiles. Nous souhaitions reprendre les thèmes de la mémoire et de l’aléatoire. Nous avons commencé par de l’expérimentation à base de tâches d’encres colorées et de coulures, ce qui nous a fait penser aux tests de Rorschach. Après avoir tenté de figurer des souvenirs en tâches virtuelles, nous avons réalisé des illusions d’optique manuellement. En filmant une plaque de plexiglas lâchée au dessus d’une autre, sur laquelle étaient réalisés des dessins à l’encre, nous pouvions capturer l’effet voulu : les dessins se transformaient des tâches.
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Grâce à ces expérimentations plastiques, nous avions notre contenu mais le dispositif nous faisait toujours défaut. Comment un utilisateur peut-il accéder à ses souvenirs subliminaux ? Nous avons développé une idée pour différents supports et différents états d’esprit associés. Il s’agit d’abord pour l’utilisateur de téléverser des données, images, contenus sonores dans une boîte à secret virtuelle. Cette boîte est connectée à différents écrans qui peuvent convertir ces images en tâches «vivantes» : un cadre, un smartphone (associé à un oculus rift) et un ordinateur portable (écran de veille).
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Nous avons réalisé un court métrage expliquant le projet : www.youtu.be/Rw8lUYyqlRY « Paréidolie* » propose un service de cloud qui collectionne vos données photographiques et les renvoie de manière aléatoire sous forme de souvenirs subliminaux à travers divers objets connectés (cadre numérique, oculus, écran de veille d’ordinateur...). * Paréidolie : (du grec ancien para-, « à côté de », et eidôlon, diminutif d’eidos, « apparence, forme ») est une sorte d’illusion d’optique qui consiste à associer un stimulus visuel informe et ambigu à un élément clair et identifiable.
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M1_ EON : REDÉCOUVREZ VOTRE QUOTIDIEN objets électroniques de compagnie Projet encadré par S. Cardoso (MICA)
Le sujet du projet stipulait que nous devions travailler sur le thème des objets électroniques de compagnie dans le cadre du domicile. Un premier travail de veille et de recherche à la fois sur le concept de compagnie et sur les représentations des objets électroniques de compagnie nous a mené à la définition de notre problématique et de notre cible. A partir de là, après de nombreuses itérations et de multiples idées, le projet s’est dessiné autour de l’idée « Améliorer ce qui se passe
dans la maison à travers une atmosphère imprégnant l’état des personnes s’y trouvant grâce à la musique ». Nous considérons la compagnie comme une présence, qui, par l’interaction et l’échange, a un impact sur l’affect (réconforte, divertit, joue, sécurise, … etc). Puisque la compagnie est une présence et que la musique à un fort pouvoir de présence, alors la musique est/fait compagnie. Nous souhaitions créer une entité de compagnie connectée aux expériences musicales des audiophiles.
Comment instaurer une relation de réciprocité entre l’usager et son environnement domestique à travers l’expérience sonore ?
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Nous avons travaillé sur un scénario d’usage précis que nous avons développé autour des idées de kinesthésie, de centralisation, de retranscription visuelle et de scénarisation du quotidien. « Eon » fait référence à une divinité associée au temps des cycles (respiration, sommeil, saison, vie). Or le disposition conçu interprète et rythme le quotidien de l’usager.
Le dispositif Eon et son fonctionnement dans l’environnement domestique Eon est une dispositif intelligent qui accompagnera l’usager au quotidien, en faisant de son environnement domestique, un écosystème évolutif et personnalisable. Constitué d’objets connectés, d’une application et de différents capteurs, il permet de faire vivre une expérience sonore et visuelle inédite propre à chaque utilisation. Dès le début, nous avons souligné l’importance de réfléchir à un dispositif dans lequel s’inscrit l’objet/le service proposé et qui le prolonge autant dans l’usage que dans la temporalité. Nous ne voulions pas uniquement créer un objet mais bien un écosystème complet permettant d’enrichir l’expérience vécue. Loin d’en faire un dispositif anxiogène, nous voulions vraiment qu’Eon devienne un compagnon virtuel pour l’usager. Dans cette optique, nous avons réalisé que le dispositif devait aussi se munir d’un système permettant de garder le contrôle (on/off/ incubationapprentissage). Nous avons finalement créé de petits objets cubiques avec lesquels l’utilisateur interagit, ces objets incarnent la seule présence tangible du dispositif dans la maison.
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Concrètement le dispositif dépend d’une intelligence artificielle, que nous concevons comme un programme complexe ancré dans le machine learning. Grâce à des algorithmes prédictifs très fins recoupant des données variées que l’utilisateur choisi de partager avec le programme, celui-ci, après une phase d’apprentissage, sera capable de l’accompagner dans son quotidien sans que celui-ci n’ait à intervenir pour le programmer. Eon permet de rythmer, temporiser et scénariser des moments choisis de son quotidien.
Nous avons développé un univers de gamification pour fidéliser et divertir l’utilisateur, nous avons donc créé une interface associée afin d’étendre l’expérience. En effet, celui-ci pourra gagner des pièces et différents badges, s’il franchit des seuils dans les temps et valide des étapes de son scénario d’usage.
Le dispositif interagit avec l’utilisateur grâce à des sonorités évolutives et des ambiances lumineuses liées à la kinesthésie et à différents paramètres physiologiques que l’utilisateur peut choisir : pouls, pH de la peau, température du corps et vitesse de déplacement, par exemple, influent sur la tonalité de la musique créée, son tempo, sa hauteur et sa fréquence. L’utilisateur génère alors des sonorités qu’il peut archiver et choisir de partager via l’application. Elle permet aussi de gérer les « scores » de l’utilisateur. | 43 |
Gestuelle associée à la technologie Soli L’interaction avec les objets connectés se fait d’un simple geste de la main et/ou des doigts. En effet, la technologie Soli permet d’interagir
à distance avec les objets en utilisant les mains ou les doigts comme interfaces utilisateurs grâce à un puissant radar capable de détecter et d’interpréter les micro mouvement des doigts. En cours de développement dans les bureaux de Google, la technologie est distribuée à un nombre réduit de développeurs afin de lui trouver des applications.
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Le projet comporte encore des parts d’ombre, des imprécisions et des aspects critiquables mais nous avons essayé de le pousser au maximum de la même façon que nous l’aurions fait pour un projet de commande vouée à la réalisation et à la commercialisation (prototypage, vidéo de présentation, packaging, kickstarter, communication, présentation au public). Nous avons essayé de développer une posture authentique pour l’agence LAAO fictive grâce à des orientations et engagements forts mais aussi des concessions et compromis nécessaires à son évolution et à son renouvellement. | 45 |
4 photographie
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« La mémoire, comme le rêve, dilue les couleurs, la mémoire est comme une photographie exposée au soleil. »
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CALENDRIER ÉQUIPE RUGBY 2014
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PARIS 2011
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ROYAN 2011
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BAYONNE
2012
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ROME 2013
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PORTO 2014
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« Il faut être en marge de son monde pour explorer d’autres mondes. » Sylvie Vincent
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crĂŠation graphisme
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AU SEUIL DE LA LICENCE
Collection Mémo ! Le mémoire de licence ensapBx 2013
Collection Mémo !
AU SEUIL DE LA LICENCE
Aurore Sicre
Aurore Sicre
Collection Mémo !
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À BIENTÔT ! 2016