Svadi 2014

Page 1


SISÄLLYS 3 4

Pääkirjoitus

19

Laura Eriksson

Henkilöhaastattelu: Aksim

Kirpparikierros

Jetro Uotinen

Susette Vento

Miikka Kaila

22

Johanna Southern

6

9 12

Kuinka perustaa Youtube kanava

Salomon Huttunen

24

Syö itsesi pirteäksi

Sauli Iiskola

Cecilia Nuevo

Oskari Kinnunen

Renata Vanhatalo

Pelaavatko tytöt

26

Laura Lehtonen

Itseilmaisua ja adrenaalia

Suvi Helin

Leevi Auvinen

Nettisarjat

Mikael Jaakkola

29

Elokuva ja minä

Fantasy premier league

Kasper Toikkanen

Christian Soininvaara

PÄÄTOIMITTAJA Laura Eriksson

ART DIRECTOR Cecilia Nuevo Renata Vanhatalo

Laura Haajanen

16

Mediapsykologia

VIIMEISTELY Milla Kuosmanen

KANSI Jenni Virtanen

—2—


Pääkirjoitus P itelet nyt käsissäsi Svadia - lehteä, joka on koottu uusmedian opiskelijoiden monikanavajulkaisun kurssilla. Nimi Svadi tulee ryhmämme koodista S13VAD1. Olemme nyt edenneet opinnoissamme toiselle vuodelle.

Me olemme varsin sekalainen porukka. Tulemme erilaisista lähtökohdista: osa suoraan peruskoulun penkiltä, osa ylioppilaslakki kädessä. Monilla on joko takanaan vuosia työelämässä, matkustellen tai ehkä myös ilman sen kummempaa tekemistä. Toiset meistä ovat valmistuneet jo johonkin ammattiin, toiset taas keskeyttäneet useampia opintoja. Ryhmämme ikähaarukka vaihtelee kuudestatoista yli kolmeenkymmeneen. Meillä on erilaiset elämäntyylit ja erilaiset kiinnostuksen kohteet, joista voit lukea lisää tämän lehden sivuilta. Lähdimme lehden teossa liikkeelle siitä lähtökohdasta, että kaikki saavat kirjoittaa itseään kiinnostavista aiheista. Vai miltäs kuulostaisi esimerkiksi Youtube-kanavan perustaminen (s.6), tyttöjen pelaaminen (s.9) tai vinkit terveelliseen syömiseen (s.24)? Meillä on erilaiset taustat, erilaiset prioriteetit, erilaiset tulevaisuuden suunnitelmat. Kaikilla meillä on kuitenkin yksi yhteinen tavoite, joka on tehnyt meistä tiimin: keväällä 2016 meistä tulee media-assistentteja. Tätä tavoitetta varten olemme käyttäneet valtavasti työtunteja, välillä yksin, mutta ennen kaikkea yhdessä. Emme ole ainoastaan luoneet verkostoja työelämää varten, vaan olemme saaneet ystäviä. Opettajat ovatkin kehuneet meidän ryhmäämme poikkeuksellisen hyvistä tuloksista. Luulen, että syynä on opintojemme yhteisöllisyys. Jokaisella on paikkansa ryhmässä, eikä kukaan voi välttyä vastuulta. On vaikea pudota kelkasta, jos ei ole vastuussa ainoastaan omastaan vaan myös muiden työn tuloksesta. Myös itseluottamus kasvaa, kun tietää osallistuneensa luomaan upeaa lopputulosta, jossa yhdistyy kaikkien ryhmäläisten vahvuudet. Tämä lehti on esimerkki sellaisesta. Toivottavasti löydät Svadin sivuilta jotain uutta ja mielenkiintoista ja nautit tästä kurkistuksesta meidän maailmaamme. Ainakin me olemme nauttineet sen tekemisestä. 

Laura Eriksson Päätoimittaja KUVA SUVI HELIN

—3—


KIRPPARIKIERROS

Kaivarin Kanuuna Merikatu 3, Helsinki

Kaivarin Kanuuna on kaivopuiston vieressä sijaitseva itsepalvelukirppis. Kanuunassa on kaikille kaikkea; lastentavaroista edullisiin design -laukkuihin. Kirppiksellä on lasten leikkihuone ja kahvio. Aikaisemmin käytössä on ollut myös WC ja sovituskopit, jotka ovat nyt poistettu käytöstä varkauksien vuoksi, mikä on suuri miinus. Kirppiksen sijainti on loistava ja liiketilan ”bunkkerimaisuus” on omalaatuinen ja hauska lisä. Kanuunasta löytyy myös vintage&Designer -tila, jossa on paljon vanhoja vintage -mekkoja, hattuja ja laukkuja, sekä merkkituotteita edulliseen hintaan. Aukioloajat: ti-pe 10-18, la-su 10-16:30 —4—


Helsingissä on

lähes sata kirpputoria ympäri kaupunkia. Se, kuinka hyvältä kirpputori tuntuu, riippuu tietenkin siitä, mitä etsii. Listasimme mielestämme parhaat kokovuotiset kirpparit, joiden tarjonnassa on jokaiselle jotakin.

DoM Itsepalvelukirppis

Mannerheimintie 29, Helsinki DoM on Töölössä sijaitseva itsepalvelukirppari, jossa asiakkaita on todella mietitty. Kirppari on tiloiltaan pieni ja vähän ahdas, mutta asiakkaille ilmaiset, lukolliset säilytyskaapit helpottavat kiertelyä; ei tarvitse hikoilla ulkotakki päällä tai varoa laukun kanssa tönimistä. DoM:ssa valikoimaa löytyy paljon; pientä sisustustavaraa, levyjä, astioita ja ennenkaikkea vaatteita. Jos olet siis kohtuuhintaisia, hyväkuntoisia vaatteita vailla, täältä niitä löytyy! Aukioloajat: ti-pe 11-18, la-su 11-15

Oivan Kirppis

Kolmas Linja 7, Helsinki Kallion sydämessä sijaitseva Oivan kirppis on pikkuinen itsepalvelukirppari, joka kätkee sisäänsä paljon pientä, mielenkiintoista tavaraa. Tuotteet on sijoiteltu kategorioittain, vaatteet yhdessä paikassa, lamput toisessa. Hintataso leijui yllättävän korkealla suurimassa osassa tuotteita, mutta jos etsii esimerkiksi kodin sisustukseen jotakin erityistä ja omalaatuista, eikä hinta ole suuri kysymys, niin Oivassa on vaikka mitä! Aukioloajat: ma-su 12-18

Omakirppis KABOOM!

Aleksis Kiven Katu 50, Helsinki Alppilassa sijaitseva Omakirppis KABOOM! on itsepalvelukirpputori, joka avaa täysin uusia ovia kirpputoreiluun. Kaboom!:ssa on itsepalvelukirpputorin lisäksi galleria, keräilymuseo ja Oma mallisto -myyntitila.

tiedotteen medialle takaakseen mahdollisimman suuren näkyvyyden töille. Kaboomin keräilymuseo on Suomen ainoa vastaava museo, johon kuka tahansa keräilijä voi maksutta tuoda oman kokoelmansa näytille.

Galleriassa taiteilijat voivat esitellä ja myydä töitään. Se on suunnattu erityisesti nuorille, tuntemattomille taiteilijoille, jossa tavoitteena on saada näkyvyyttä ja omia teoksia myyntiin. Kaboom! laatii myös esittelyn taiteesta ja lähettää sähköisen

Mitä itse kirppistoimintaan tulee, Kaboomissa on kaikille kaikkea, edullisin hinnoin. Siellä on hyvä meininki, siistit, isot tilat, wc ja kahvio, sekä myöhäiset aukioloajat; kaikki mitä voi kirppikseltä toivoa.  TEKSTI JA KUVAT SUSETTE VENTO JA JOHANNA SOUTHERN

—5—


KUINKA PERUSTAA

YKOAUNTAUVB AE

Youtube on 2005 vuonna perustettu suoratoistovideopalvelu. Se on Suomen neljänneksi suosituin internet-sivusto ja sinne ladataan päivittäin sisältöä n. 16 vuoden edestä. Tässäpä hieman vinkkejä, joilla voit erottautua joukosta.

—6—


1. Miksi?

On tavoitteenasi sitten itsesi kehittäminen tai maineen ja mammonan metsästys, on hyvä miettiä, minkä takia tahdot tehdä videoita. Itsensä kuvaaminen on loistava tapa kehittää itsetuntoa ja esiintymistaitoa, mikä taas saattaa pelastaa sosiaalisen elämäsi.

2. Mitä?

Mieti asioita missä olet hyvä: haluatko tehdä esimerkiksi jostain harrastuksestasi esittelyvideon tai vaikkapa kehityspäiväkirjan? Tavanomaisestakin ideasta voi saada mielenkiintoisen, jos olet valmis hieman panostamaan ja miettimään aihetta. Jos teet paljon asioita, voisi perinteinen vlogikin (videopäiväkirja) olla hyvä idea. Jos elämässäsi ei tapahdu mitään, vlogi ei ole suotavaa, sillä ketään ei kiinnosta nähdä kun heräät sängystä keskipäivällä ja itket itsesi uneen yön pikkutunneilla.

3. Miten?

Kuva- ja äänenlaatu ei ole Youtube-videoissa tärkein asia. Nykypäivänä tavallisen älypuhelimenkin kameran laatu on hyväksyttävää niin kauan, kun kuvaat vaakatasossa. Totta kai laitteisiin on hyvä panostaa, mutta ei ole ennenkuulumatonta, että jos kanavasi lähtee kovaan nousuun, niin suuret yhtiöt sponsoroivat esimerkiksi paremmalla kalustolla. Siihen ei kuitenkaan kannata tukeutua. —7—


4. Älä luovuta!

On hyvin epätodennäköistä, että kanavasi tullaan heti huomaamaan, mutta älä lannistu, vaan ole kärsivällinen. Kanava, jossa materiaali on kiinnostavaa, erilaista ja originaalia vetää kyllä ajan myötä ihmisiä puoleensa. Tulet myös törmäämään negatiivisiin kommentteihin, joista ei tarvitse välittää, vaan jatkaa eteenpäin ja tehdä lisää videoita!

Vinkkejä ja esimerkkikanavia Näitä listoja vertaamalla voi huomata, että valtavirralla on suhteellisen yksinkertainen huumorintaju, sekä Suomessa että ulkomailla. Jos tavoitteenasi on maine ja mammona, tätä tietoa voi hyvin hyödyntää sekä luoda esimerkiksi huumoripitoisen vlogin, jossa kerrot elämäsi tapahtumista kriittisesti kolmannen persoonan silmin.

Tutorial-videot Jos kuulut niihin harvinaislaatuisiin ihmisiin jotka haluavat auttaa toisia, voisi tutorial-videot (opetusvideo) olla sinun juttusi. Paitsi jos et osaa mitään, silloin jätä opetus muille ja tee toisen tyyppinen video. Muussa tapauksessa etsi lisää tietoa valitsemastasi aiheesta ja kirjoita ylös mitä aiot sanoa. Hyvin suunniteltu video takaa paremman toteutuksen, ja näin ollen miellyttävämmän katselukokemuksen.

Yleisesti ottaen suurin virhe tutorial-videoissa on juurikin valmistautumattomuus ja musiikin laittami nen taustalle. Hyvä tutorial-video on lyhyt ja ytimekäs.

Lyhyt esimerkki Sanotaan, että haluat tehdä videoita kahvista.Testaatko eri kahveja ja kahvireseptejä kotona vai lähdetkö kokeilemaan kahveja kahviloihin ympäri kaupunkia? Tälläisiin videoihin voi myös huumoria viljellä. 

Viisi suosituinta yksityishenkilöiden kanavaa 1. Pewdiepie 2. Smosh 3. Jenna Marbles 4. Nigahiga 5. ERB

Tiesitkö että?

-Youtuben perustivat entiset Paypalin työntekijät Chad Hurley, Steve Chen ja Jawed Karim. -Ensimmäinen Youtubeen ladattu video on 19 sekuntia pitkä ”Me at the Zoo”, jossa yksi perustajajäsenistä nähdään eläintarhassa. -Yhtiö on ollut Googlen omistuksessa vuodesta 2006. -Sivuston katsotuin video on Gangnam style-kappaleen musiikkivideo. -Palvelu on saatavilla 61:llä eri kielellä. -21. päivä toukokuuta vuonna 2009 4chan järjesti protestiksi Youtubea vastaan ”Porn Day”-päivän, jolloin sivustolle ladattiin käyttäjien toimesta aikuisviihdettä.

TEKSTI JA KUVAT SAULI IISKOLA JA OSKARI KINNUNEN

—8—


Pelit ovat nykyään hyvin suuri, elleivät jopa suurin viihteen muoto. Videopeleistä puhuttaessa kuulijan mieleen muovaantuu usein kuva miespuolisesta henkilöstä, sillä videopelit olivat pitkään vain pojilla hyväksytty harrastus. Ajan myötä myös tytöt ovat vallanneet alaa pelien äärestä, niin kuluttajina kuin luojinakin. Nyt on aika tutustua tyttöjen pelimaailmaan, millaisia pelejä tytöt pelaavat ja miksi?

PELAAVATKO TYTÖT?

—9—


On kuitenkin pelejä, jotka luokitellaan casual-pelien kategoriaan, mutta joissa kilpailuhenkisyys on olemassa joko sitten selkeänä viikon parhaat pelaajat-listana tai hieman epäselvempänä, esimerkiksi harvinaisena virtuaaliesineenä. Tällaiset pelit ovat jotakin casual- ja hardcore-pelin väliltä ja ovat nykyään hyvin yleisiä sekä kasvavassa suosiossa.

V

ideopeleistä tietämätön henkilö voisi olettaa, että kaikki pelit olisivat samanlaisia, mutta totuus on kuitenkin toinen. Pelejä löytyy elämäsimulaatiosta sotapeleihin ja seikkailupeleistä erilaisiin aivopähkinöihin. Karkeasti pelit jaetaan kahden nimikkeen alle: casual-pelit ja hardcore-pelit. Casualpelillä tarkoitetaan peliä, joka on helppo oppia, eikä pidä pelaajaa liian kauan kiinni ruudun ääressä. Pelin voi lopettaa siis milloin vain. Tällaiset pelit ovat yleistyneet tekniikan kehittymisen ja sosiaalisen median ansiosta. Esimerkiksi Facebook on nykyään täynnä jos jonkinlaista FarmVilleä ja Candy Crush Sagaa, sama koskee älypuhelimia ja tablettitietokoneita. Monet tytöt ovatkin kiinnostuneet tällaisista pienistä ajanvietepeleistä, jotka ovat hyvä houkutin naisille pelien pariin. Grafiikka ja hahmot näissä peleissä ovat usein yksinkertaisia, mutta silmää

miellyttäviä. Hardcore-pelit taas ovat aikaa vieviä ja vaativat usein juonen seuraamista tiiviisti pelattaessa. Tällaisia pelejä pelattaessa kuluu usein aikaa, ja koko pelin maailma ja sen hahmot ovat kokonaan oma taideteoksensa.

Casual-peleistä yksi hyvä esimerkki on Animal Crossing: New Leaf. Päällisin puolin pelissä ei ole oikeastaan juonta eikä niinkään tavoitetta, pelaaja elää kylässä ainoana ihmisenä ja naapureiden virkaa ajavat erilaiset tappijalkaiset eläinhahmot. Pintaa syvemmällä kuitenkin selviää, että pelissä on todella paljon erilaista tekemistä, ja joidenkin haluttujen tavaroiden ja naapureiden saralla liikkuu oikeaa rahaa. Tytöt eivät olekaan niin puhtoisia söpöjen pelien kuluttajia, kuin ehkä annetaan ymmärtää. Kyseinen peli on hyvin suosittu tyttöjen keskuudessa, mutta mukaan eksyy välillä poika jos toinenkin, ihan luvan kanssa. Animal Crossing on yksi niistä peleistä, joissa on mahdollisuus emotionaaliseen kontaktiin ja vuorovaikutukseen toisten pelaajien kanssa. Entertainment Software Association, tai lyhyesti ESA, julkaisi heinäkuun lopulla artikkelin, jossa

Tyttöjen keskuudessa suosittuja videopelejä: Tekken League of Legends Final Fantasy Animal Crossing Minecraft The Legend of Zelda

— 10 —

The Sims Kingdom Hearts Mass Effect Skyrim Assassin’s Creed World of Warcraft Spyro


tutkimustulokset paljastivat, että yli 18-vuotiaat naiset ovat tällä hetkellä suurin pelaajaryhmä. Aikuisten naisten prosentuaalinen määrä oli 36%, kun taas aikuisten miesten osuus oli yhden prosenttiyksikön vähemmän, 35%. Yllättävintä oli, että teinipoikia oli pelaajista vain 17%, sillä yleisen käsityksen mukaan teinipojat ovat suurin pelaajaryhmä. Uutisesta innostuneena teimme pienimuotoisen gallupin naispuolisille tuttavillemme, jotka pelaavat. Kysyimme heiltä muun muassa minkälaisia pelejä he pelaavat ja minkälaisena pelaajana he kokevat itsensä. Kysyimme myös kuinka paljon he keskimäärin pelaavat

Naisille tärkeitä ominaisuuksia peleissä ovat hyvä ja toimiva mukaansatempaava juoni, hahmon ja ympäristön muokattavuus, pelattavuus ja äänimaailma. Siinä missä miehet usein räiskivät menemään, naiset jäävät tutkimaan peliympäristöä ja etsimään mahdollisia kerättäviä tavaroita. Naiset myös arvostavat peleissä pelimekaniikan toimivuutta, ja että pelissä joutuu käyttämään aivojaan ja ratkaisemaan pienimuotoisia pulmia päästäkseen eteenpäin. Peleiltä toivottiin monipuolisuutta itsensä toistamisen välttämiseksi, ja että siinä olisi haastetta, mutta ei pitkäaikaiseen jumittumiseen asti.

” Naisille tärkeitä ominaisuuksia peleissä ovat hyvä ja toimiva mukaansatempaava juoni, hahmon ja ympäristön muokattavuus, pelattavuus ja äänimaailma.” päivässä ja pyysimme heitä vielä nimeämään muutaman lempipelinsä ja -konsolinsa. Peleiltä haluttiin hyvin samankaltaisia asioita, vaikka kyselyyn vastanneet ovat kaikki erilaisia pelaajapersoonia. Pelaajatytöt jakautuivat tasaisesti konsolien ja laitteiden saralla, noin puolet kertoi pelaavansa PC:llä tai konsolilla, kun taas toinen puolisko pelasi lähinnä puhelimella, tabletilla tai käsikonsolilla. Lähes kaikkien osallistujien vastauksista tuli ilmi, että heille pelissä tärkeää on grafiikka, ulkoasu ja hyvä juoni. Kyselyn perusteella selvisi, että casual-pelit ovat naispuolisten henkilöiden keskuudessa suosittuja, mutta kovan luokan peliharrastajia löytyy yhtä lailla. Useimmat vastanneet kertoivat pelaavansa vähintään kerran viikossa, osa jopa tunnista useampaan tuntiin päivässä. Mukaan mahtui sekä internet-moninpelien pelaajia että yksin konsoleilla pelejä tahkoavia tyttöjä. Naisissa hardcore-pelaajia on vielä suhteessa vähemmän miehiin verrattuna, mutta yhä useampi nainen kiinnostuu videopelaamisesta tosissaan ja pääsee uppoutumaan niiden maailmaan.

Loppujen lopuksi naispelaajat eivät eroa miespelaajista paljoa. Erot ovat usein ihmiskohtaisia, sillä naisista ja miehistä molemmista löytyy ihan yhtä lailla niin casual- kuin hardcore -pelien suurkuluttajia. Naiset ovat yleisesti ottaen saaneet jalkansa pelimaailman oven väliin todella hyvin ajan saatossa, sillä pelaaminen on nykypäivänä hyväksytympää kummankin sukupuolen taholta. Jatkuvasti useammat naiset kiinnostuvat peleistä ja tutustuvat pelien kiehtovaan maailmaan. Vaikka miehet ovat usein kilpailuhenkisempiä pelaajia kuin naiset, ei tämä estä naisia liittymästä seuraan ja pitämästä hauskaa pelien parissa. Siitähän tässä kaikessa loppujen lopuksi on kysymys, sukupuolesta riippumatta. 

TEKSTI JA KUVAT LAURA LEHTONEN JA SUVI HELIN

— 11 —


NETTISARJAT kirjallisuuden pohjalta On yleisesti tunnustettu totuus, että menestynyt videoblogisovitus tunnetusta tarinasta saa välttämättä rinnalleen muita.

K

irjallisuuden klassikoiden pohjalta tehdyt videoblogi-muotoiset nettisarjat ovat kasvattaneet suosiotaan muutaman viime vuoden aikana. Historiallisten kirjojen sovittamista nykyaikaisiksi versioiksi helpottaa huomattavasti se, että suurin osa niistä kuuluu Public Domainin piiriin, tällöin sovituksen tekijät säästyvät kalliilta ja monimutkaisilta tekijänoikeudellisilta selvittelyiltä. Vlog-formaatti toimii myös yllättävän monipuolisena tarinankerronnan elementtinä: perinteinen mitä-tapahtui-tänään/tälläviikolla -tyyli ja siitä johdettu dokumentaarisempi lähestymistapa, puhelinsovelluksen testaus, tiedettä esittelevä Youtube show tai kouluprojektin tuki. Vlog-muotoinen tarinankerronta on myös luonnostaan julkaisualustansa puolesta interaktiivista. Tarina on helppo levittää useampaan eri mediaan, videoksi, twiiteiksi, kirjoitetuiksi blogeiksi ynnä muiksi. Katsoja pääsee valitsemaan kuinka syvällisesti haluaa tarinaan uppoutua ja voi halutessaan myös kommunikoida hahmojen kanssa.

— 12 —


MITÄ yhdet edellä Trendin aloittajana toimi Hank Greenin ja Bernie Sun luoma The Lizzie Bennet Diaries, moderni sovitus Jane Austenin romaanista Ylpeys Ja Ennakkoluulo. Alkuperäisteoksen Elizabeth Bennett navigoi sisaruksineen 1800-luvun alun englantilaisen maalaisylhäisön elämän kiemuroissa, jonka naapurustoon muuttava naimaton nuorimies saa tolaltaan. Modernilla Lizzie Bennetillä on videoblogi, jossa hän spekuloi omaa ja lähipiirinsä elämää sekä kalifornialaisen pikkukaupungin uusinta puheenaihetta, läheisen ökytalon ostanutta rikasta sinkkumiestä. Yli 200 vuotta vanha tarina päivittyy hyvin nykyaikaan: Lizzie (Ashley Clements) on 24 -vuotias media-alan opiskelija, joka yhdessä parhaan ystävänsä Charlotte Lun (Julia Cho) kanssa aloittaa videoblogi projektin, jossa Lizzie pääasiallisesti kommentoi perheensä ja lähipiirinsä tapahtumia. Opiskelun jälkeinen elämä, perheen rahahuolet, sisarusten Janen (Laura Spencer) ja Lydian (Mary Kate Wiles) seikkailut sekä perheen äidin pakonomainen tarve saada tyttärensä hyviin naimisiin antavat hyvän pohjan videoblogille. Kun vielä naapurustoon muuttaa rikas, nuori lääketieteen opiskelija Bing Lee (Christoper Sean) sisarensa Carolinen (Jessica Jade Andres) ja ystävänsä William Darcyn (Daniel Vincent Gordh) kanssa, on tarinan perusasetelma valmis.

Tarinankerronnassa on käytetty innovatiivisia keinoja ja sitä on levitetty useampaan eri mediaan. Päätarina tulee esiin pelkkien Lizzien Youtube kanavalla olevien videoiden perusteella, mutta hahmot ovat aktiivisia myös mm. Twitterissä, Tumblrissa ja Pinterestissä. Näiden seuraaminen toi sarjan esitysaikana tarinaan paljon lisäsisältöä. Lizzien videoiden suosio myös poiki muutaman sivuvlogin, joiden avulla katsoja saa esimerkiksi Lydian tarinasta huomattavasti enemmän irti. Lisäksi Lizzie esittää videoblogin kuvaushetken ulkopuolella tapahtuneet asiat usein teatraalisin keinoin, jolloin katsojalle muodostuu kuva hahmoista sosiaalisen median ja Lizzien teatterin avulla jo kauan ennen kuin he päätyvät syystä tai toisesta kameran eteen. Ylpeyden ja Ennakkoluulon juoni keskittyy suurimmaksi osaksi Elizabethin ja herra Darcyn suhteen kehitykseen ja samat tutut romanttiset juonikuviot ovat

— 13 —

läsnä myös vlog-sovituksessa. The Lizzie Bennet Diariesin ehdottomia vahvuuksia ovat kuitenkin hyvä hahmokehitys, sekä sisarus- ja ystävyyssuhteiden painotus. Lizzie on ihanan virheellinen, ennakkoluuloinen ja itsepäinen nuori nainen, joka kasvaa vloginsa myötä ymmärtäväisemmäksi ja suvaitsevammaksi vahvaksi persoonaksi. Hahmot kokevat vastoinkäymisiä ja onnistumisia, jotka nykyaikaistetun tarinan ansiosta ovat lähellä monen katsojan omaa kokemuspiiriä. Käsikirjoittajatiimi Bernie Sun johdolla onnistui kirjoittamaan hahmot niin, että heihin samaistuminen on tässä versiossa helpompaa, vaikka näistä hahmoista pitäminen on alkuperäisversiossa sekä muissa sovituksissa usein vaikeaa. Ainoan poikkeuksen sääntöön tekee George Wickham (Wes Aderhold). Kukaan ei pidä Wickhamista missään sovituksessa. Erityisesti Rachel Kileyn ja Mary Kate Wilesin yhteistyö Lydian tarinan toteuttamisessa on taianomaista. Yleensä ärsyttäväksi, vastuuttomaksi ja virheistään oppimattomaksi kuvaillun tytön modernisoitu tarinankaari on sydäntäsärkevää katsottavaa ja Lydian ja Lizzien välinen kanssakäyminen onkin yksi sarjan tunteita herättävimpiä kohtia. Vuoden ajan kaksi jaksoa viikossa esitetty sarja keräsi erityisesti esityskautensa loppupuolella paljon mediahuomiota, ja se vuorovaikutteinen mediasisältö sai mm. Emmy- ja Streamy-palkinnot. DVD boksin tekemiseen


laukaistu Kickstarter kampanja keräsi voimassaoloaikanaan 462,000$, ylittäen tavoitteena olleen 60,000$ rajan ensimmäisen vuorokauden aikana ja ollen näin yksi menestyksekkäimmistä Kickstarter kampanjoista vuoteen 2013 mennessä. Sarjan pohjalta julkaistiin myös hiljattain kirja, The Secret Diary of Lizzie Bennet, joka valottaa tapahtumia vlogin ulkopuolella.

SITÄ toiset perässä LBD:n vanavedessä eetteriin nousi useita muita kirjallisuusklassikoista muokattuja vlogeja. Lizzie Bennet Diaryn tekijä, tuotantoyhtiö Pemberley Digital, jatkoi Jane Austen sovituksilla Welcome to Sanditon ja Emma Approved. Welcome to Sanditon pohjautui Austenin kesken jääneeseen käsikirjoitukseen Leikkiä ja Totta, kun taas Emma Approvedin lähteenä oli Austenin neljäs romaani, Emma. Welcome to Sanditon oli ikään

kuin jatkoa Lizzie Bennet Diariesille. Siinä Georgiana (Gigi) Darcy (Allison Paige) matkusti pieneen Sanditonin kaupunkiin testaamaan Pemberley Digitalin jo LBD:ssä nähtyä kuvitteellista viestintäsovellusta, Dominoa, suuremmassa mittakaavassa. Welcome to Sanditonin erikoisuutena oli myös suuri vuorovaikutus katsojien kanssa. Virallisten twitter-tilien ja videoiden rinnalle nousi satoja epävirallisia tilejä ja hahmo-blogeja, joiden avulla faneista tuli osa tarinaa. Emma Approvedin päätähtenä oli elämästään dokumenttiaineistoa keräävä elämäntapa-valmentaja ja muotibloggari Emma Woodhouse (Joanna Sotomura). Uusinta sarjaansa varten Pemberley Digital löi hynttyyt yhteen PBS Digital Studiosin kanssa ja siirtyi pois Jane Austenin tuotannosta. Frankenstein M.D., viittä vaille valmiin lääketieteen tohtorin Victoria Frankensteinin (Anna Lore) tiede-show, pohjautuu, yllätys yllätys, Mary Shelleyn romaaniin Frankenstein. Pian Lizzie Bennet Diariesin päättymisen jälkeen alkoi myös Vancouveriin sijoittuva Charlotte Brontën Kotiopettajattaren Romaaniin perustuva Autobiography of Jane Eyre. Alkuperäisteoksen mukaisesti tarina on huomattavasti synkempi kuin Austenin tuotannossa, ja tämä näkyy myös modernissa sovituksessa. Vasta sairaanhoitajaksi valmistunut Jane (Allyson Hall) pestautuu

— 14 —

kotiopettajaksi Rochesterin perheeseen, mutta työ ei pian olekaan yhtä yksinkertainen kuin mitä aluksi näyttää. Adele Rochester (Juliet McLaughlin) on suloinen ja oppivainen tyttö, mutta poissaoleva isä, E. D. Rochester (Adam J. Wright), tämän henkilökohtaisen avustajan Grace Poolen (Patricia Trinth) outo käytös sekä kummat tapahtumat saavat Janen pian epäilemään talossa olevan meneillään enemmän, kuin mitä päällepäin näyttää. Sarjan tyyli on kotikutoisempaa kuin minkään Pemberley Digitalin tuotannon. Se antaa kuvan aloittelevasta vloggaajasta, jonka pesti kotiopettajana ei osoittaudukaan yhtä suoraviivaiseksi, kuin mitä hän aluksi odottaa. Editointi on väljempää, Jane vaihtaa usein kameran paikkaa tai ottaa sen mukaansa kävelylle. Hän myös tekee välillä videoita, joissa ei esiinny itse muuten kuin kertojaäänen muodossa. Kuvassa esiintyy myös silloin tällöin häiriöitä, mikä sopii hyvin tarinan mysteeriseen luonteeseen.


UUSIA näkökulmia

Public domain: Vapaasti yleisessä käytössä olevat teokset.

Koska tarinoiden suora sovittaminen videoblogiksi alkaa varsin helposti toistaa itseään, joutuvat uusia sovituksia tekevät miettimään vaihtoehtoisia reittejä kertoa tarinansa. Classic Alice ja I Didn’t Write This ovat hyviä esimerkkejä siitä, miten kirjallisuussovituksia voidaan jalostaa eteenpäin. Classic Alicen keskiössä on kunnianhimoinen yliopisto-opiskelija Alice Rackham (Kate Hackett). Saatuaan huonon esseearvosanan, päättää hän elää elämäänsä klassikkoromaanien mukaan. Alicen ensimmäinen valinta on Fjodor Dostojevskin Rikos Ja Rangaistus ja toinen, parhaillaan menossa oleva kirja, George Bernard Shawn näytelmä Pygmalion – My Fair Lady. Yulin Kuangin I Didn’t Write This ei ole enää varsinaisesti vlogsovitus, vaan enemmänkin runojen ja suorien lainausten kuvitusta. Yulin Kuangin ja Sinead Persaudin kynästä on lähtöisin myös A Tell Tale Vlog, jossa Edgar Allan Poe (Sean Persaud) yrittää pitää kirjoitus vlogia Lenore-aaveen (Sinead Persaud) kummitellessa taustalla. Nyt, reilu vuosi LBD:n loppumisen jälkeen, kirjallisuudesta sovitetuista nettisarjoista ei ole puutetta. 1800-luvulla ja 1900-luvun alussa julkaistut kirjat ovat selvästi

Sen piiriin kuuluvat usein monet kuvitteelliset hahmot, ennen tekijänoikeusjärjestelmää luodut teokset sekä teokset, joiden tekijän kuolemasta on kulunut tietty aika, yleensä 50–70 vuotta. Suomen tekijänoikeuslainsäädäntö ei tunne Public Domain nimitystä vaan tekijällä on aina vähintään moraalisia oikeuksia teokseensa, vaikka tekijä haluaisikin luopua kaikista oikeuksista.

suosituin sovituksen kohde, mutta esimerkiksi William Shakespearen näytelmien pohjalta on tehty tai tehdään parhaillaan ainakin kolme eri tuotantoa. Suurin osa tuotannoista on myös ammattimaisia. Ainoa selvästi harrastelijapohjalla oleva tuotanto on Victor Hugon teoksesta Kurjat teemoja ammentava Les Amis Vlog. Osasyy tällaisten sovitusten suosioon onkin varmasti se, että videoblogiksi sovittamiseen on kohtuullisen helppo tarttua. Vlogien tekemiseen ei tarvita kallista kalustoa tai isoja lavasteita. Tuotannon suurimmat haasteet tulevatkin itse sovituksesta. Miten kääntää 1800 -luvun sosiaaliset kiemurat nykypäivään niin, että hahmot pysyvät uskottavina ja katsojan mielenkiinto säilyy? Sovitetut kirjat sisältävätkin teemoja, jotka ovat varsin ajattomia ja yhtä ajankohtaisia tänään kuin 200 vuotta sitten. The Lizzie Bennet

TEKSTISSÄ mainitut tuotannot: Pemberley Digital: pemberleydigital.com The Lizzie Bennet Diaries Welcome to Sanditon Emma Approved Frankenstein M.D.

— 15 —

Diaries ei ole ainoa tuotanto, jonka nykyaikaistettujen hahmojen iloihin ja suruihin katsojan on helppo samaistua. Tuotantojen teknisen laadun kirjavuudesta ja ammattimaisuuden tasoeroista huolimatta kaikista sarjoista myös paistaa tekijöiden rakkaus kirjallisuuteen, tarinoiden kertomiseen ja lähdeteoksiinsa.

TEKSTI JA KUVAT LAURA HAAJANEN

Autobiography of Jane Eyre theautobiographyofja.wix.com/jane-eyre

Classic Alice classic-alice.com

I Didn’t Write This youtube.com/user/yulinisworking

A Tell Tale Vlog youtube.com/user/ShipwreckedComedy Les Amis Vlog officiallesamisvlog.tumblr.com


Elokuva ja minä! O

len kuullut monesti, että kirjaan pohjautuva elokuva on täysin erilainen kuin kirja, tai paljon kirjaa huonompi. Itse olen aina ollut huono lukemaan kirjoja ja juuri siksi tykkään erityisen paljon elokuvista. Elokuvassa asioita on luonnollista kertoa sanomatta sanaakaan ja katsoja voi kokea jokaisen kohtauksen omalla henkilökohtaisella tavallaan. Minulle tärkeää on, että katsoja onnistutaan kiinnittämään elokuvan juoneen erilaisilla pienillä yksityiskohdilla ja omaperäisillä nikseillä. Elokuvaa

parantavia tekijöitä ovat mielestäni arvaamattomat juonenkäänteet ja nerokkaat kohtausten väliset siirtymät.

En koe itseäni kovinkaan kriittiseksi elokuvien suhteen, sillä nautin kaikesta huolimatta Hollywood elokuvista.

Elokuvateollisuus on nykypäivänä painottunut vahvasti rahan tekoon, mikä on harmi. Kun tavoitteena on tehdä runsaasti rahallista voittoa, jää usein ohjaajan oma sanoma elokuvassa liian pieneen rooliin. En halua kuitenkaan yleistää kaikkia elokuvia tällaisiksi, asia koskee lähinnä Hollywoodia ja amerikkalaisia tuotantoyhtiöitä.

Minulle täydellinen elokuva tarkoittaa, että voin jotenkin samaistua päähenkilöön ja elokuva pitää minua otteessaan. Ensimmäiset kymmenen minuuttia on mielestäni elokuvan tärkein ajanjakso, joka määrittelee kiinnostuksen elokuvaan ja luo suhteen katsojan sekä elokuvan välille.

”Kun tavoitteena on tehdä runsaasti rahallista voittoa, jää usein ohjaajan oma sanoma elokuvassa liian pieneen rooliin.” — 16 —


Lucy

L

ucy on nuori nainen, joka päätyy vasten tahtoaan aasialaisen huumejengin käsiin ja hänet värvätään salakuljetustöihin brutaalein keinoin. Lucyn rooliin on valittu Scarlett Johansson. Morgan Freemanin näyttelemä professori Norman on aivotutkija, joka luo puheillaan katsojalle realistisen mielikuvan aivojen toiminnasta ja sen kuvitteellisista voimista. Elokuva saa tuulta siipien alle, kun Lucyn vatsaan laitettu CPH4-pussi repeää, ja huumetta vapautuu hänen kehoonsa. Selittämättömästä syystä hänen aivojen käyttökapasiteettinsa alkaa kasvaa, Lucyn aistit vahvistuvat, ja hän alkaa tuntea yhteyksiä kaikkeen universumissa. Lucyn voimat voimistuvat aivojen käyttökapasiteetin kasvaessa. CPH4 on elokuvassa kuvitteellinen muotihuume. Itse koin, että CPH4:ää verrattiin tosielämän DMT huumeeseen. Elokuvassa kaikki universumin materiaalit sisältävät CPH4:ää. Elokuvassa on tärkeänä osana ihmisen ja koko universumin evoluutio. Kohtausten väliin on leikattu nerokkaita pätkiä erilaisista tilanteista evoluution vaiheista ja

”pohdiskelevaa ja psykologista herkkua.”

Arvostelu ja mietteitä

tapahtumista. Kohtauksista on tehty katsojalle kiinnostavia, sillä ne toimivat ns. vertauskuvina nykypäivän vastaaville tilanteille. Elokuvan kääntyessä loppupuoliskolle, alkoivat yksitoikkoiset ja tylsähköt toimintakohtaukset. Tietenkin asia oli odotettavissa, mutta valitettava. Mielestäni elokuva olisi ollut toimivampi ja virtaviivaisempi, jos kohtaukset olisivat olleet hillitympiä. Kokonaisuutena elokuva oli viihdyttävää Hollywood toimintaa, mutta myös pohdiskelevaa ja psykologista herkkua. Tähtiä elokuvalle annan 3,5/5

faktaa! ohjaaja: Luc Bensson Käsikirjoittaja: luc bensson pääosat: scarlett johansson, morgan freeman, choi min-sik valmistusmaa: ranska ensi-ilta: 25. hei. 2014 kesto: 89 min budjetti: 40 milj. dollaria

— 17 —


P

orvariperheessä asuva Christopher on yliopistosta valmistunut huippuoppilas, joka kyllästyy kulutukseen ja vanhempiensa elämänasenteeseen. Hän päättää lahjoittaa 24 000$ säästönsä hyväntekeväisyyteen ja lähtee Alaskaan vain rinkka mukanaan. Chris keksii itselleen valenimen Alexander Supertramp ja piilottaa entisen elämänsä sen alle.

Into The Wild Arvostelu ja omakohtaisia kokemuksia

Chris lähtee Amerikan pohjoisiin metsiin tarkoituksena löytää itsensä, sekä asettua luonnon ja erämaiden armoille. Elokuva antaa ristiriitaisen kuvan hänen aikeistaan ja moraalisesta näkemyksestään. Tekeekö Chris oikean valinnan jättäessään kulutusyhteiskunnan ja sen vaatimukset vai onko hän itsekäs jättäessään perheensä? Tarinassa pohditaan suhdetta läheisiin ja maailmaan nuoren silmin. Elokuvassa on hyvin paljon erilaisia nuoren elämään liittyviä pohdintoja ja ongelmatilanteita, joita jokaisella tulee vastaan elämässä. Etenkin nuoren on helppo peilata itseään kyseiseen elokuvaan. Lisäksi elokuvaa tukee se, että tarina on tositapahtumiin perustuva. Elokuvaa katsoessa katsoja joutuu tuntemaan erilaisia tunnetiloja, sillä Chris esiintyy elokuvassa hyvin ristiriitaisena henkilönä. Toisinaan voisin allekirjoittaa kaiken, mitä hän sanoo ja joskus taas olen täysin eri mieltä. Elokuva antoi minulle monenlaisia ajatuksia ja mielipiteitä.

Veljeni on suunnilleen Chrisin ikäinen ja hän on luonnollisesti ollut minulle enemmän tai vähemmän roolimallina. Oli mielenkiintoista verrata elokuvaa omaan elämääni ja veljeni suhdetta perheeseeni. Into The Wild on yksi lempielokuvistani. Se on monipuolinen ja juoni ei ole ennalta arvattava. Alun hitaudesta huolimatta olin tyytyväinen elokuvaan. Lopussa pieni itkukohtaus lisäsi elokuvan voimaa ja tunteellisuutta.

Pähkinänkuoressa elokuva on kahden ja puolen tunnin verran tasaista pohdintaa ja viihdettä. Tähtiä elokuvalle annan 4,5/5  KASPER TOIKKANEN KUVAT PARAMOUNT PICTURES, UNIVERSAL JA INSTANTDEUX

faktaa! ohjaaja: sean penn Käsikirjoittaja: sean penn pääosa: emile hirsch valmistusmaa: yhdysvallat ensi-ilta: 21. syys. 2007 kesto: 148 min budjetti: 15 milj. dollaria

— 18 —


AKSIM

“Miska Soini eli Aksim tuottaa musiikkia, räppää ja toimii dj:nä. Hän on kotoisin Tikkakoskelta.” — 19 —


R

ap-artisti, musiikkituottaja ja DJ, Miska Soini eli Aksim pompahti esiin Mustan Barbaarin ”Salil eka, salil vika” kappaleesta, jossa hän oli mukana vierailijana. Noin puoli vuotta myöhemmin hän julkaisi oman singlen ”Pää grilliin”, joka oli esimakua 2014 julkaistulta sooloalbumilta. Se otettiin hyvin vastaan mediassa sekä se sai paljon soittoja radiossa. Musiikin tuottaminen alkoi jo yläasteella 90-luvun alussa kitaristiystävän kautta Tikkakoskella ”Kaverin isoveli kuunteli räppiä, ja se oli tyyliin ainut joka kuunteli räppiä siihen aikaan Tikkakoskella. Sain sen isoveljeltä sit 90 minuuttia kestävän kasetin, jossa oli Ice Cubea ja Public Enemyä josta tykkäsin paljon. Aloin silloin jo kirjoittaa omia biisejä englanniksi himan kellarissa, mutta en mä niitä kehdannut vielä muille esittää.” Ensimmäisten IRC-kanavien kautta Aksim tutustui muihin rap-harrastelijoihin ja löysi sitä kautta Jyväskyläläisen Kimmo Kuismon, DJ Krealin ”Tapasin Kimmon Jyväskylässä ja pääsin sen kautta ensimmäisille bilekeikoille. Kimmon kautta myös tapasin Joensuulaisen Matti Salmisen, eli Jodarokin. Sitten joskus 2000-luvulla järjestin Jyväskylässä semmoisen kun yläkaupungin yötapahtuman, jossa tutustuin Jodaan enemmän ja päätettiin silloin jo perustaa bändi, Kemmuru.”

Kemmurun debyyttisinkun julkaisun jälkeen 2004 yhtye ajatteli siirtyä uuteen levy-yhtiöön ”Monspia ajateltiin kun oltiin kuultu pelkkää hyvää Keijo ”Kepe” Kiiskisestä. Keijo oli kysynyt Monspin alla toimineelta Ruudolfilta ketä kannattaisi julkaista, johon Ruudolf oli ehdottanut meitä. Siellä on aina ollut helppo työskennellä ja Keijo on aina panostanut siihen, että haluaa tehdä niin kuin artistit haluaa ja se pitää artistit tyytyväisenä, että vaikka mentäisiin persnetolla niin voi tehdä sitä musiikkia mitä haluaa. Sen takia Monsp on myös yleisöön tipahtanut ja saanut vahvaa kannatusta, joka myös auttaa uusia artisteja kun he saavat levysopimuksen Monspille. Kemmurulla mietittiin se oma linja, jossa asetettiin se raja mitä soundia me tehdään ja mikä me pidetään eli ’roughia’, east coast ja Wu-Tang Clan painotteista musiikkia. Me ei pompittu tyylilajien mukaan, että mikä on pinnalla ja sen takia Kemmurusta myös pidettiin, että tavallaan meillä on oma soundimaailma ja pidettiin se siinä omalla polullaan. Jos me tehtiin jotain muuta niin me tehtiin ne eri juttuihin, mutta ei käytetty niitä Kemmuru brändin alla.”

Aksim julkaisi uuden soololevynsä kesäkuussa 2014: Isompaa kuin Aksim. Se soi vieläkin YleX radiokanavan himotuimmat listalla. ”Se tuntuu aika vapauttavalta, sä voit kokeilla tehdä kaikkien kanssa musaa ja räpätä erilaisia biittejä, eikä ole sitä samaa linjausta mikä Kemmurussa oli. Mulla on kumminkin laaja maku musiikin suhteen, ja oon ollu DJ:nä ja räppärinä kaiken musan, räpin ja suuntausten fani. En mä oo niin yksipuolinen sen musan kanssa mitä mä kuuntelen ja fanitan. Se et biisit lähtee soimaan radiossa ja listoilla antaa tietynlaisen boostin. Mä voin ottaa rennosti, hengähtää ja jatkaa tän musan tekemistä, eikä tarvii jännittää, et hei kuunteleeks kukaan tätä mun musiikkia kun tää julkaistaan? Se on usein se, et helposti kelaa, et mä teen 10 biisii ja niit ei huomatakkaan. Paras puoli siin on just se, että tajuu ettei oma musiikki mee kuuroille korville. Oon kumminkin nähnyt et on menestystä ja semmoisia kaaria et ne on pinnalla,

Sämpläys tulee englannin kielen sanasta sample (suomeksi ”näyte”, lausutaan usein sämple.) Suomen kielessä puhutaan myös ”sämpläämisestä”, kun puhutaan tällaisten ääninäytteiden ottamisesta. Sämpläämisessä nauhotetaan jokin pätkä ääntä, jota sitten käytetään osana musiikinteossa. 1970-luvun diskoa, funkia ja soulia käytetään erityisen paljon rapin ja tanssittavan konemusiikin raaka-aineena, mutta samplet löydetään myös esimerkiksi rock-levyiltä ja oikeastaan melkein mistä vaan. — 20 —


mut sitten se suosio laskee kun media kyllästyy siihen vaikka tekisi samaa musiikkia tai yrität muuttaa sitä, etkä sä voi sille mitään.” Sämplääminen ”Mä en koskaan tykänny sämplää mitään tuttuja breikkejä vaan pikemminkin tykännyt kaikesta huonosta musasta. Niistä voi löytää jonkun hyvän samplen. Jos se biisi on valmiiksi tosi hyvä esimerkiksi joku klassikko funky breikki biisi, niin se on tosi vaikeata käyttää, koska miksi käyttää sitä jos se on valmiiksi jo hyvä biisi? Välillä voi käyttää jotain klassikkoa nostalgian takia. Sitä ei ole nyt käytetty niin paljon kuin esim. 90-luvulla. Kemmurun Lainsuojaton biisissä käytetään ESG:n UFO:a klassikkoa, joka on ollu monessa 90-luvun biisissä, vaikkapa 2Pacin Strictly 4 My N.I.G.G.A.Z… kappaleessa. Se oli mun lempisoundeja silloin nuoruudessa. Mä en uskaltanut koskeen siihe vielä silloin, mut tiesin et joskus haluun käyttää sitä jossain, niin mä sitten lisäsin sen Lainsuojattomaan.”

Radiotyö ja tulevaisuus ”Tarjouduin tekemään töitä Bassoradiolle ja ne otti mut sinne töihin. Siitä alkoi noin neljä vuotta pitkä Aksim ja Super Janne show, nykyään Me Myself and Maanantai. Syyskuussa alkaen mut voi bongata Radio Helsingin Uusi Legacy-showsta Miika ”Särre” Särmäkarin ja Koko Hubaran kanssa. Me keskustellaan siellä hip-hop musiikista ja ilmiöistä mitä sen ympärillä liikkuu.”

Aksim top 5 Ice Cube

Death Certificate

Ice Cube Kill at Will

TEKSTI JETRO UOTINEN KUVAT JA GRAFIIKKA MIIKKA KAILA

Ice Cube

AmeriKKKa’s Most Wanted

Del the Funky Homosapien No Need for Alarm

The Roots

Do You Want More?!!!??!

Seuraavan kerran Aksimin voi bongata Kemmurun kanssa kun Yhdysvaltalainen R&B-tähti T-Pain saapuu ensimmäistä kertaa Suomeen. Artisti nähdään Kovalevy-klubin 10-vuotisjuhlissa Helsingin The Circuksessa lauantaina 13. syyskuuta. Aksim radiossa: Me, Myself and Maanantai joka toinen maanantai klo 18 - 20 Bassoradiossa. Uusi Legacy maanantaisin klo 18-20 Radio Helsingissä.

Sampleri on elektronisen musiikin työkalu, joka pystyy soittamaan erilaisia sample ja, instrumenteista nauhoitettuja osia, tietyllä rytmillä, järjestyksellä, äänenvoimakkuudella ja efekteillä parannettuna. Aksim luottaa edelleen Akai Mpc 2000 sampleriin, jonka valmistaminen aloitettiin jo vuonna 1997. Itse hän on omistanut sellaisen vuodesta 2000 lähtien eikä hän aio luopua siitä. Aksimille onkin usein vitsailtu siitä, että hän käyttää edelleen näinkin vanhaa laitetta, mutta eipä tämä tunnu vaikuttavan miehen työnjälkeen. — 21 —


MEDIAPSYKOLOGIA

K

un psykologia ja media kohtaavat, syntyy mediapsykologia, joka on yksi psykologian alaluokista. Mediapsykologia lähtee tutkimaan ihmisen ja ihmisryhmien mediasuhdetta psykologian näkökulmasta erilaisissa vuorovaikutteisissa ympäristöissä. Koska media vaikuttaa ajankäyttöömme ja päätöksentekoomme, on siitä alettu kiinnostumaan enemmän psykologisissa tutkimuspiireissä.

navigaattorista suunnan, kuuntelet radiosta aamutuimaan musiikkia ja vilkuilet matkalla mainostauluja, ehkä ainakin alitajuisesti. Nämä kaikki tekijät herättävät omia tunteita ja ajatuksia, joista muodostuu uusia mielipiteitä ja tarpeita. Media mahdollistaa arkisen elämämme helpottamista, mutta millaisia vaikutuksia se voi aiheuttaa? Mediatuotteiden valinta, kokeminen ja se miten tulkitsemme niitä, vaikuttaa ajatteluumme, asenteisiimme, tunteisiimme ja myös toimintaamme.

Suomessa mediapsykologia tuntuisi olevan hieman hämärän peitossa. Noin 80% itse käydyistä keskusteluista aiheesta on ollut toisen osapuolen kannalta enimmäkseen epätietoisuutta ja kysymyksiä. Minusta jokaisen mediatuotteiden käyttäjän olisi hyvä olla tietoinen edes pintapuolisesti, mitä mediapsykologia on ja kuinka se vaikuttaa meihin. Tämä on osasyy siihen, miksi lähdin kirjoittamaan aiheesta.

Mediakäyttäytyminen kuuluu nykypäivänä jokaisen arkeen niin hyvässä, kuin pahassakin. Käyttäjä luo alitajuisesti itselleen erilaisia tottumuksia, tarpeita ja tuntemuksia, jotka voivat myös olla positiivisia asioita. Käyttäjä voi esimerkiksi kokea kasvavaa motivaation tunnetta erilaisissa inspiroivissa mediaympäristöissä.

Mihin käytämme sitä ja mitä siitä seuraa? Käytämme mediaa jokapäiväisessä arjessamme kukin omalla tavallamme verkostoituneena sosiaalisissa ympäristöissä. Ennen kouluun tai töihin lähtemistä saatat esimerkiksi katsoa itsellesi reittioppaasta julkisten kulkuneuvojen aikatauluja tai selata Facebookia. Vaihtoehtoisesti autolla matkustaessa katsot

Huonona asiana erilaiset negatiiviset tuntemukset saattavat vahvistua (lihava, ruma, tyhmä jne.). Negatiivinen mediakäyttäytyminen saattaa pahimmillaan johtaa erilaisiin illuusioihin tai todellisuudentajun hämärtymiin ja siitä syvemmälle laajempiin aihe-alueisiin.

— 22 —


Media ja yhteiskunta Kun puhutaan ihmisryhmistä, vaikuttaa media olennaisesti yhteiskuntaamme. Suurin osa yhteiskunnallisen todellisuuden tietoisuudesta tulee valtamedian kautta, sillä valtamedia on yksi vallankäytön merkittävimmistä välineistä. Tällä välineellä voidaan saada paljon hyvää että huonoa aikaan riippuen informaation levittäjästä ja lähteistä. Esimerkiksi jos mietitään ääripäässä olevaa vallankäyttöä, tulee väkisinkin mieleen natsi-Saksan sotapropaganda, joka oli aikanaan mediassa erittäin iso yhteiskunnallinen vaikuttaja, mikä lopulta levisi maailmanlaajuiseksi. Positiivisena asiana medialla voidaan vaikuttaa esimerkiksi yhteiskunnan koulutuksen tai työelämän motivaation kehittämiseen erilaisilla viestintämenetelmillä, kuten valtamediaa hyväksikäyttäen positiivisilla psykologisilla taidoilla.  TEKSTI & KUVITUS SALOMON HUTTUNEN KUVA LAURA HAAJANEN

— 23 —


“Elätkö syödäksesi vai syötkö elääksesi?”

SYÖ ITSESI

pirteäksi

M

onia on varmasti mietityttänyt kuinka pysyä koko päivä pirteänä ja kuinka syödä oikein. Elämme fitness-villityksen aikaa jolloin ”tavallisen” ihmisen on vaikea löytää netin syövereistä tai lehtihyllyjen kätköistä vinkkejä normaaliin ja terveelliseen päivittäiseen syömiseen. Meille tuputetaan monesta kanavasta uusia tapoja pysyä

virkeänä, syödä oikein ja päästä helposti kuntoon. On erilaisia kofeiinivalmisteita, ruokavaliota, kunto-ohjelmia, ja koko ajan niitä ilmestyy lisää. Moni alkaa olla näistä jo aivan sekaisin, eikä tiedä enää mitä noudattaa. Pirteään ja hyvinvoivaan elämään on yksinkertainen ratkaisu: säännöllinen ja monipuolinen ruokailu. Se toimii jokaiselle ikää tai kokoa katsomatta. Ateriat on — 24 —

hyvä syödä päivittäin suunnilleen samaan aikaan ja 2-3 tunnin välein. Päivän aikana on hyvä myös muistaa juoda useampi litra vettä. Unohda kalorien lasku ja monimutkaiset dieetit, keskity olennaiseen! Ikinä ei saisi syödä nälkään, vaan se on pidettävä loitolla. Nälässä energiataso menee liian alhaiseksi ja keho alkaa käyttää omia energiavarastojaan eli rasvakudosta ja lihaksia.


7:00 Aamupala

Antaa energiaa aivoille sekä lihaksille ja katkaisee nukkumisen aiheuttaman paastotilan. Monipuolinen aamiainen koostuu täysjyväviljasta, maitotuotteista, kasviksista ja hedelmistä tai marjoista.

09:30 Välipala

Jotta aamupalan ja lounaan väliin ei jäisi liian monta tuntia eikä energiataso laskisi, on hyvä syödä välipala. Liian pitkät ateriavälit houkuttelevat syömään myöhemmin liian suuria annoksia ja kovassa nälässä tulee myös syötyä epäterveellistä ruokaa. Hyvä välipala voi olla esimerkiksi vihannekset, marjat, hedelmät, juurekset, pähkinät ja smoothiet.

12:00 Lounas

Tulisi noudattaa jo koulussa opittua lautasmallia. Lautasmalli koostuu elimistön tarvitsemista ravintoaineista kuten kasviksista, proteiineista ja hiilihydraateista. Eli yksinkertaisesti sanottuna lautasesta puolet tulisi täyttää kasviksilla, ¼ osa lihalla, kalalla tai munaruoalla ja loput ¼ osa esimerkiksi perunalla, tummalla riisillä tai täysjyväpastalla. Ruokajuomana voi nauttia rasvatonta maitoa, piimää tai vettä. Aktiiviliikkuja voi syödä lisäksi muutaman siivun näkkileipää, ruisleipää tai tummaa täysjyväleipää.

15:00 Välipala

Päivän toinen välipala syödään kahden lämpimän aterian välissä, jotta nälkä pysyy loitolla, verensokeri tasaisena ja paino hallinnassa.

18:00 Päivällinen

Syödään kuten lounaskin lautasmallin mukaisesti.

21:00 Iltapala

Iltapalalla tulisi välttää liiallisia hiilihydraatteja, sillä elimistömme muuttaa sen yön aikana sokeriksi – ja siitä läskiksi. Illalla myös valmistaudumme yölepoon, minkä takia emme tarvitse energiaa (hiilihydraatteja). Hyviä raaka-aineita iltapalaan ovat esimerkiksi maitorahka, kananmuna, raejuusto, avokado ja tonnikala.

HIILIHYDRAATIT Hiilihydraateista elimistö saa nopeasti energiaa. Niitä tarvitaan kasvuun, lihastyöhön, lämmön ylläpitämiseen, aineenvaihduntaan sekä hermoston ja elinten toimintaan. Liiallinen määrä hiilihydraatteja kuitenkin varastoituu liialliseksi rasvakudokseksi.

“Päivittäinen ruokavalio koostuu pääosin pienistä välipaloista ja aterioista. “

PROTEIINIT

KASVIKSET

Proteiinien tärkein tehtävä on toimia kehomme kudosten rakennusaineena esimerkiksi lihaksissa, jänteissä, kalvoissa, ihossa ja luustossa. Proteiinit ovat myös pitkäkestoista energiaa.

Kasviksilla tarkoitetaan syötäviä vihanneksia; sieniä, marjoja sekä hedelmiä. Ne sisältävät suojaravintoaineita, kuten vitamiineja, kivennäisaineita, mutta vain vähän energiaa. Tämän takia ne ovat tärkeitä elimistön toiminnalle ja avuksi painon hallinnassa.

Oheinen esimerkkiohje toimii jokaiselle hyvänä pohjana päivittäiseen ruokailuun. Jokaisen täytyy kuitenkin itse perehtyä omaan tilanteeseensa ja tarpeisiinsa ja määritellä oikean kokoiset annokset itselleen. Olemme kaikki erilaisia. Toinen voi esimerkiksi syödä ruokaa ja karkkia vaikka kuinka paljon ja lisämassaa ei ilmesty mihinkään, toisella taas tämä vaikuttaa herkästi painoon ja oloon. Tavoitteista riippuen annoskokoja on joko suurennettava tai pienennettävä suhteessa. Aktiiviliikkuja tai painoa nostava syö isompia annoksia kuin taas painoa pudottava. Vaikka näillä ohjeilla pääsee pitkälle hyvän olon ja energiatason luomiseksi, tulisi myös muistaa säännöllinen liikunta. Jo yksi liikuntakerta viikossa hidastaa kuntosi huononemista, kaksi kertaa ylläpitää ja useammin tapahtuva liikunta puolestaan parantaa suorituskykyäsi. Tärkeintä on, että liikut itseäsi miellyttävällä tavalla! □ TEKSTI JA KUVAT CECILIA NUEVO JA RENATA VANHATALO


Itseilmaisua &

adrenaliinia

H

elsingin Sanomat kirjoitti 19.8.2014 ”Monen ammattikoululaisen kunto on pohjalukemissa”. Asiaa tutkinut liikunnanopettaja Esa Mäki-Tulokas kertoi, etteivät esimerkiksi autoalan opiskelijat fyysisesti pärjää työssään huonon kuntonsa puolesta. Myös uusmedian opiskelijoiden kropat ovat kovilla, sillä päivät pitkät tietokoneella istuminen on varsinainen kansantautiepidemian aiheuttaja. Kaikki tulevat media-assistentit eivät kuitenkaan vietä ihan jokaista iltaa photaritaitoja hioen, vaan harrastavat mitä erilaisimpia aktiviteettejä. Svadian toimittajat Leevi Auvinen ja Mikael Jaakkola haastattelivat toisiaan vapaa-ajan liikuntaharrastuksistaan. Seuraavat esimerkit ovat jopa Oculus Riftiä ja Wii Sportseja todellisempia.

— 26 —


K

un Mikaelia pyytää kuvailemaan skeittausta, kertoo hän sen olevan vapauttava ja luova harrastus.

”Käveleminen on ihan p****stä ja skeittaaminen helvetin siistiä” Mikael innostui skeittauksesta jo ennen ala-asteikää pitkälti videopelien, jenkkielokuvien ja TV sarjojen kautta. Ensimmäisen vanhan kunnon ”kalalautansa” Mikael sai naapuriltaan ”ja siitä se varmaan sitten lähti”, sanoi Mikael. Lajia ei ole suunnattu varsinaisesti millekään ikäluokalle: nuoria lupauksia syntyy jatkuvasti, mutta monet myös aloittavat lautailun esimerkiksi työmatkojen taittamiseksi hyötyliikunnan avulla. Tosin haasteitakin löytyy. ”Sanotaan, että alussa skeittaus on varmaan tosi haastavaa. Alku on raskasta, temput (mikäli niitä haluaa ryhtyä harjoittelemaan) tuntuvat vaikeilta ja innostusta voi olla vaikea pitää yllä.”

Heitä saatetaan pitää esimerkiksi kovaäänisinä häiriköinä ja kaupunkimiljöön pilaajina. Mikael kehuu itse skeittikulttuuria, mutta kertoo, että ennakkoasenteita löytyy enemmän ihmisiltä, jotka eivät ymmärrä lajia. ”Jo pelkkä laudan kantaminen tuntuu asettavan monille erilaisia odotuksia, ja sellainen suhtautuminen varmasti myös haittaa ihmisten uskallusta aloittaa skeittaaminen.”

Lajin asema Lautailun suosiosta: ”Vanhaksi kasvaneet skeittarit ovat hienosti ajaneet lajin asemaa eteenpäin, ja uusia harrastusmahdollisuuksia rakennetaan etenkin suurimpiin kaupunkeihin. Suosion nousulla voi nähdä myös kääntöpuolensa: Tuntuu, että lajin

Aina dekki kainalossa Mikaelin mukaan skeittilautoja on erilaisia, ja niillä on lähtökohtaisesti eri käyttötarkoituksia. Jokaisella on oma tyylinsä ja tapansa hyödyntää lautaansa. ”Itselläni on tällä hetkellä erikseen ns. kruiseri, millä taitan välimatkoja ja niin sanottu normidekki skedeparkkeja, spotteja ynnä muita varten.” Lisäksi on olemassa muun muassa longboardeja, joilla innokkaimmat treenaavat mäenlaskua ja ihan omanlaisiaan temppuja. ”Kannan lautaa käytännössä joka päivä mukana: käveleminen on ihan p****stä ja skeittaaminen helvetin siistiä.”

”Ennakkoasenteita löytyy enemmän ihmisiltä, jotka eivät ymmärrä lajia” Kysyttäessä, mikä skeittaamisesta tekee hienoa, kertoo Mikael vapaudesta päättää itse mitä, milloin ja missä laudallaan tekee. Adrenaliinin lisäksi hienoa on, kun päässä rakennettu mielikuva muuttuu harjoittelun kautta onnistuneeksi suoritukseksi. Mikael myös kertoo skeittareihin kohdistuvista ennakkoluuloista. — 27 —

harrastajat halutaan yhä enemmissä määrin sulkea tiettyihin paikkoihin, missä he eivät varmasti näy eikä kuulu, ja jatkuvasti kehitellään uusia keinoja lopettaa yleisten kaupunkirakennelmien hyödyntäminen lautailussa.”

Rajat rikki Skeittauksella on ollut positiivinen vaikutus useisiin Mikaelin elämänalueisiin: ”Skeittaus on kehittänyt fyysistä kuntoa, kehonrakennetta ja lisännyt tasapainoa. Skeittaus hyödyntää luovaa ongelmanratkaisua, ja toimii myös hyvin apuna ahdistukseen. Tästä vaaralliselta vaikuttavasta lajista oppii järkevästi tunnustelemaan ja rikkomaan rajojaan.”


Epäsuomalaista Entä mikä on lajin tilanne yleisesti Suomessa? ”Olemme tanssikulttuurissa hieman jäljessä, mutta ei montaakaan askelta. Muissa maissa on paljon enemmän erinäköistä tanssikulttuuria, esimerkiksi Amerikassa on todella voimakas hip-hop-tanssikulttuuri, sekä esim. street- & jazz-tanssi. Okei, siellä ne ovat syntyneet, mutta esim. Suomessa syntynyt kansantanssi ei ole enää suosittua. Monissa maissa kisaillaan aktiivisemmin, kun taas kotimaassa harjoittelun ohella lähinnä esiinnytään esim. teattereissa. Jenkeissä on myös esim. tavan- omaista lähteä studion porukalla kadulle tanssimaan ja esittelemään sitä ulkopuolisille. Suomalaiseen kulttuuriin ei ehkä ihan kuulu se, että spontaanisti ruvetaan ratikassa tanssimaan.” 

TEKSTI JA KUVAT MIKAEL JAAKKOLA JA LEEVI AUVINEN

L

eevissä heräsi 7-vuotiaana halu kokeilla tanssimista seurattuaan isosiskojensa ensiaskeleita lajin parissa. Hän kertoo, mitä tanssi merkitsee hänelle nykypäivänä:

opettaja lainkaan huomioisi minua. Kun ei osannut jotain, tuntui, että oli koko ryhmän huonoin. Pelkäsin ryhmästä erottumista sekä itse ryhmää.”

”Se on intohimo, ja tapa purkaa stressaantunutta arkea. Olen aina nauttinut tanssimisesta paljon. Se saa adrenaliinin nousemaan ja tuo onnistumisen tunteita.”

”Uskallan nykyään paljon enemmän”

“Tuntui, että oli koko ryhmän huonoin” Leevi kertoo, että useimmat ammattilaiset aloittavat aikaisin, mutta hyvällä ruumiinkielellä ja kovalla työllä voi päästä huipulle myöhempäänkin aloitettuaan. Kuulemma samoilla tanssitunneilla hänen kanssaan käy 80-vuotias henkilö, joka on eläkkeelle jäätyään stepannut viisi vuotta. ”Itse kun aloitin, olin se, joka oli takarivissä nurkassa toivoen, ettei

Tanssi on auttanut Leeviä elämässään eteenpäin: ”Uskallan nykyään paljon enemmän. Ennen kun oli improvisaatiota, jäin vain penkille istumaan, koska pelkäsin ilmaista itseäni. Minulla on aina ollut pelko, että joku nauraa minulle. Olisin varmaan edelleen ujo, ellei minulla olisi ollut todella hyvä tanssiopettaja, joka onnistui rikkomaan pelkoni seinään. Nykyisin uskallan mennä ja kohdata asiat, kokeilla sekä katsoa mitä tapahtuu.” Leevi nostaa myös esiin sen, että miespuoliset tanssijat kohtaavat yleisesti solvauksia ja epäluuloa, kun taas naistanssijoihin suhtaudutaan hyväksyvästi ja kannustavasti. — 28 —


FANTASY PREMIER LEAGUE

Lisäjännitystä Valioliigapeleihin

E

nnen kokoonnuimme saman katon alle katsomaan kuningaslajia kaveriporukan, perheen tai suvun kanssa, laadimme ehkä perheen ja työkaveriporukan kesken tulos- ja maalintekijäveikkauksia.   Veikkauksen pelit ovat olleet kautta aikain suosittuja ja näitä kaikkia yhdistää nyt Iltasanomien ja Premier Leaguen tarjoamat palvelut missä tehdään virtuaalijoukkue verkkoon. Joukkue koostuu valitsemistasi pelaajista. Tässä jutussa perehdyn enimmäkseen Fantasy Premier League palveluun ja kerron mitä kyseinen palvelu pitää sisällään. Idea on yksinkertainen: rekisteröidytään virtuaalipalveluun,

jossa valitaan 11 pelaajan joukkue. Pelaajat saavat pisteitä sen mukaan, kuinka he menestyvät oikeissa peleissä Valioliigassa.

”Toki voittaminen on vaikeampaa, pelaajia on palvelun tarjoajan mukaan yli 3 miljoonaa.” Iltasanomat ja Valioliiga ovat luoneet leikkimielisen kilpailun, millä voit helposti otella jalkapallotietämyksellä vaikkapa lapsesi tai työkaverin kanssa. Mikäli tämä ei riitä, on — 29 —

kilpailun parhaille pelaajille tarjolla raha- ja tuotepalkintoja. Iltasanomien palvelun hinta on 3€ per jakso ja Fantasy Premier League pörssi on ilmainen.

Palkinnoista Varmasti ensimmäiseksi mietityttää miten peliä pelataan ja mitkä ovat palkinnot. Palkinnot ovat englannin päässä aika hulppeat. Iltasanomien ”pörssissä” palkintona ensimmäisestä sijasta saa 1500€, toisesta sijasta 800€, kolmannesta 400€, neljännestä 200€ ja viidennestä 100€. Sijoista 6.30. saa tuotepalkintoja. Valioliigan ”Fantasy Premier League”-pörssin


voittaja saa kahden hengen matkan Englantiin viikoksi. Saat valita itse matkakohteen lempiseurasi mukaan, jokaisella paikkakunnalla on omat turistikohteensa, mitä voi käydä katsomassa palkintoon sisältyen.   Meinasi itse jalkapallo jo unohtua. Seuraat jopa kaksi ottelua VIPluokassa. Myös toisesta sijasta eteenpäin on mahdollista saada kahden hengen matka valitsemasi seuran peleihin, jota seuraat VIPluokassa. Lennot ja majoitus sisältyy hintaan. Eikä siinä vielä kaikki. Joka kuukauden paras ”manageri” saa tablet tietokoneen, Nike Ordem Valioliigan virallisen pelipallon ja EA SPORTS FIFA 15-pelin. Toki voittaminen on vaikeaa, sillä pelaajia on palvelun tarjoajan mukaan yli 3 miljoonaa.

Itse pelaamisesta Pelissä ei ole mitään virtuaalista ohjaamista tai pelaamista, ainut mitä voit tehdä on asettaa haluamasi pelaajat pelikentälle. Alussa saadaan 100 miljoonaa puntaa palvelun

virtuaalirahaa käytettäväksi pelaajahankintoja varten, joilla sinun on ostettava 15 pelaajaa (2 maalivahtia, 5 puolustajaa, 5 keskikenttäpelaajaa ja 3 hyökkääjää). Voit ostaa yhdestä joukkueesta 3 pelaajaa. Pelaajien hinnat on määritelty heidän peliesitystensä mukaan. Kyseisellä rahalla ei saa kaikkia mahdollisia pelaajia, vaan joitakin huippunimiä ja muutamia vähän pienempiä nimiä. Maailmanluokan pelaajat eivät ole mitenkään etulyöntiasemassa tai muutenkaan parempia ennen kun he onnistuvat itse pelaamaan hyvin. Pelaajan pelisuorituksen arvioimiseen vaikuttavat monet pelin asiat. Hyökkääjillä vaikuttaa eniten maalinteko, puolustajilla pallonriistot ja maalivahdilla nollapelit sekä torjunnat. Pelaajat saavat jokaisesta pelatusta ottelusta arvosanan 0-10, joka muodostaa koko joukkueen yhteispistemäärän. Kymmenen pisteen lisäksi pelaajat voivat saada myös bonus-pisteitä. Jos pelaajat eivät esiinny kentällä ottelussaan, valitsee peli automaattisesti vaihtopenkiltä toisen pelaajan hänen tilalleen. Pelaajat saavat joka sarjakierrokselta uuden arvosanan.

— 30 —

Jos sinulla on ollut väittelyitä jalkapallotietämyksen paremmuudesta, tässä on oiva tapa tehdä väitteistä faktaa. 

MIKÄ? - Kokoat virtuaalijoukkueen valitsemistasi pelaajista. - Pelaajat saavat pisteitä sitä mukaan miten he pelaavat Valioliigassa. - Pelaajien arvosanat plussattuna yhteen kertovat koko joukkueen pistemäärän per kierros. - Fantasy Premier League on pelattavavissa www. fantasy.premierleague.comsivulla ja rekisteröityminen on ilmaista.

TEKSTI JA KUVAT CHRISTIAN SOININVAARA


Tekijätiimi

— 31 —


— 32 —


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.