UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL VALLE DE TOLUCA Dirección de Carrera de Tecnologías de la Información y Comunicación Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación, área Sistemas Informáticos
Reporte Práctica 20 Asignatura: Aplicación de las Telecomunicaciones Profesor: Raúl Arturo García Martínez Grupo: ITIC-92 Elaboraron: Matrícula Nombre 221211496 Acosta Martínez José Luis 221211344 Campa Hernández Axel 221211030 Pacheco Huerta Eduardo
CARRETERA DEL DEPARTAMENTO DEL D.F. K.M. 7.5, EJIDO DE SANTA MARÍA ATARASQUILLO, LERMA, MÉXICO. C.P. 52050. TELS. 728 2859552 / 2859969 / 2822247
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Contenido Descripci贸n de la Pr谩ctica. .................................................................................................................. 3 Objetivos. ........................................................................................................................................ 3 Material. .......................................................................................................................................... 3 Tabla de Verdad del Circuito. .......................................................................................................... 4 Diagrama L贸gico. ............................................................................................................................. 4 Diagrama de Dispositivos. ............................................................................................................... 4 Desarrollo de la pr谩ctica. ................................................................................................................ 5 Resultados. ...................................................................................................................................... 6 Conclusiones. .................................................................................................................................. 6
Descripción de la Práctica. Conectar un Dip Switch de 4 entradas a Arduino, y cuando las siguientes combinaciones se presenten, enviar el mensaje correspondiente al LCD.
Objetivos. Contar un mecanismo para mostrar diferentes mensajes en el LCD.
Material. Material
Descripción
Leds Dip Switch
Interruptor deslizable (Dip Switch) de 8 palancas, tipo circuito integrado. Ideal para prototipos de electrónica
Arduino UNO
Es un microcontrolador, una placa, un pequeño sistema de procesamiento.
Cable arnés USB
De Transferencia. Permite establecer conexión entre la placa Arduino y el Software.
Cables Dupont Macho/hembra
Con conectores macho (plug) tipo “A” a macho (plug) tipo “B”, de 1,8 m. Permiten realizar prototipos y montajes semidefinitivos o definitivos con gran facilidad y calidad.
Cables
Cable para redes UTP (Par trenzado sin blindar) de Categoría 5e, color azul, con 4 pares calibre 24 AWG, útil para la transmisión de voz y datos a una velocidad de 1 Gbps (Giga bit por segundo).
Protoboard
Tablillas de conexión (protoboard), con 1 bloque, 2 tiras, sin bornes y 830 perforaciones. Mide 6,4 x 17,2 cm; útil para armar prototipos de circuitos electrónicos
Compuerta TTL 7408 (AND)
Compuerta lógica AND basada en tecnología TTL
Resistencias de 1 KΩ
Resistencia de película de carbón a 1/4 de Watt con ±5% de tolerancia.
Tabla de Verdad del Circuito.
Diagrama L贸gico.
Diagrama de Dispositivos.
Desarrollo de la práctica. 1. Conexión del Ethernet Shield, posteriormente se conectó el cable de alimentación del Arduino Uno a la computadora 2. Ponemos en la Protoboard la pantalla LCD y empezaremos el cableado de la misma junto con el potenciómetro y los demás elementos.
3. Cargamos el código del programa en el software del Arduino y lo ejecutamos.
Resultados. Se realizan las pruebas gracias a la ayuda del Dip Switch y se debe mostrar el mensaje correcto en la pantalla LCD
Conclusiones. Con esta práctica conjuntamos
diferentes elementos y herramientas ocupadas con
anterioridad para lograr el objetivo de la misma lo cual nos permitió poder visualizar información que se manda a través del Dip Switch y estos cambios se vean reflejados en la pantalla LCD, recalcando la importancia de las librerías utilizadas y de la lógica de programación para obtener los resultados deseados.