Produccion 3d

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MATERIA PRODUCCIÓN 3D TEMA

SUBTEMA

Describir un brief publicitario con los puntos importantes de un producto o servicio, el cual nos ayudará a conceptualizar un objeto o personaje para el lanzamiento o posicionamiento de la marca de un producto o servicio.

- Introducción brief publicitario.

Bosquejar un personaje utilizando proporciones de tamaño y formas adecuadas para obtener un personaje estructurado en tres vistas: frontal, lateral y tres cuartos. (model sheet).

- Introducción al diseño de personajes. - Estructuración de esqueleto con proporciones de tamaño, utilizando formas básicas.

- Análisis de las partes de un brief publicitario.

ACTIVIDAD AUTÓNOMA TRADICIONAL

ACTIVIDAD AUTÓNOMA CON TICS

OBJETIVO

- Conocer las necesidades del individuo y la segmentación del mercado. - Analizar las posibles características de un personaje ya en el mercado.

Bosquejo breve (ilustración digital) estudiando poses del personaje, características los cuales dependerán del brief una vez realizado.

* Analizar el objeto *Caracterizar el objeto *Establecer la relación del objeto con un hecho, concepto o ley de los aspectos conocidos.

- Jugar creativamente con las formas básicas.

Estructurar el personaje con sus 3 vistas (ilustración digital) y de acuerdo a sus características dar dinamismo al mismo.

* Analizar el objeto

- Necesidades de un individuo para el producto o servicio. - Puntos importantes para la elaboración de un proyecto de producción 3D.

-Ilustración de un personaje con su respectiva estructura según las proporciones. - Presentar un model sheet de un personaje con todas sus características.

- Proponer nuevas formas, proporciones de estructuras de personajes. - Dibujar las estructuras del personaje en vistas: (frontal, lateral y tres cuartos).

* Determinar lo esencial del objeto * Comparar con otros objetos de su clase y de otras clases. * Seleccionar los elementos que lo tipifican y distinguen de los demás objetos


Diseñar un personaje en tercera dimensión utilizando las herramientas técnicas del programa.

- Modelar un personaje de acuerdo al model sheet estructurado. - Localizar dentro del personaje modelado los edges que nos permitirán estirar la malla y los cuales nos permitirán desarrollar mejor el personaje

- Estudiar cada uno de los comandos (shortcuts) del programa para un mejor control y entendimiento para lograr un modelado eficaz

- Utilizar las herramientas técnicas del programa 3d max para modelar un personaje. - Operar mediante unwraps de la malla del personaje modelado para texturizar.

* Establecer las características esenciales que distinguen y determinan el objeto. * Interpretar y asimilar contenidos * Enunciar de forma sintética y precisa los rasgos esenciales del objeto


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