Brain Based Teaching 8

Page 1

Ruang Berbagi Ilmu Nunukan 06-07 Oktober 2017 Materi : Brain Based Teaching Disusun oleh : Adhi Winata Kurniahu Contact : adhi.winata@unilever.com 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Materi disusun secara spesifik menyesuaikan kebutuhan target peserta RuBI di daerah Perlu diingat bahwa setiap daerah memiliki kebutuhan yang berbeda satu sama lain Materi telah dibawakan sendiri oleh penyusun (atau diwakilkan dalam kondisi tertentu) Materi ini hanya boleh dipergunakan sebagai referensi penyusunan materi RuBI TIDAK untuk diduplikasi / disalin / disebarluaskan tanpa seizin penyusun materi Hak cipta dan pencantuman sumber pustaka sepenuhnya ada pada penyusun materi 1


SELAMAT DATANG GURU HEBAT !


PERKENALAN Tidore Labuha, Pulau Bacan Lhokseumawe

Luwuk, Banggai Tobelo

Muara Enim

Unaaha, Konawe

Bima


BELAJAR ITU ASYIK


BRAIN-BASED TEACHING

ADHI WINATA K 2017


APA YANG DIPELAJARI ?

Gaya Belajar

Memori

Suasana & Ruang Kelas

Karakter


CONTOH : ALAT PERAGA Pecahan Alat dan Bahan: 1. Kertas Origami Warna Warni. 2. Kertas HVS Putih. 3. Steroform dan pin tempel. 4. Jangka, Penggaris, Busur dan Pensil/ Spidol, Lem. Cara: 1. Buat lingkaran dengan menggunakan 3 kertas origami warna, misal merah, kuning dan biru. Kertas origami merah dibagi menjadi 2 bagian sama besar ( 1/2 ), potong kertas. Kertas origami kuning dibagi menjadi 3 bagian sama besar ( 1/3 ), potong kertas. Kertas origami biru dibagi menjadi 4 bagian sama besar (1/4 ), potong kertas. 2. Buat lingkaran di atas kertas HVA Putih. Tempelkan di steroform. 3. Gunakan dan tempel potong-potongan kertas warna untuk menyelesaikan masalah matematis. a. Penyebut sama Misal : ½ + ½ =? b. Penyebut tidak sama Misal: 2/4 +1/3 = ?


CONTOH : GERAK & LAGU

THINGS IN MY CLASS Nada : Anak kambing saya Table itu meja, blackboard papan tulis Chair itu kursi, window itu jendela Door, door, door, pintu Book, book, book, buku Cupboard lemari, clock itulah jam dinding Floor, floor, floor, lantai Lamp,lamp, lamp, lampu Semua itu barang-barang in my class

TO BE Nada : Potong bebek angsa I am itu saya, you are itu kamu We are itu kita, they are mereka He is laki-laki, She is perempuan Semua itu nama-nama to be


APA YANG DIPELAJARI ?

Gaya Belajar

Memori

Suasana & Ruang Kelas

Karakter


GAYA BELAJAR Cara sebuah informasi masuk ke otak

VISUAL

• • • • • •

Akses citra visual Warna Gambar Diagram Grafik Peta pikiran

AUDITORIAL

• • • • • •

Suara Musik Nada & Irama Syair Cerita Dialog

KINESTETIK

• • • •

Gerak Aktivitas tubuh Koordinasi Kreasi


Visual Ciri-ciri: 1. Mengingat dengan gambar 2. Lebih suka membaca daripada dibacakan 3. Membutuhkan gambaran dan tujuan menyeluruh dan menangkap detail 4. Mengingat apa yang dilihat


Visual Strategi Mengajar: 1. Gambar di sekeliling kelas untuk merujuk pada materi yang diajarkan 2. Dorong siswa menggunakan mindmap, peta, diagram dan warna 3. Ciptakan simbol visual yang mewakili konsep kunci


Auditori Ciri-ciri: 1. Perhatian mudah terpecah 2. Belajar dengan cara mendengarkan, menggerakkan bibir/bersuara saat membaca 3. Berdialog secara internal dan eksternal


Auditori Strategi Mengajar: 1. Minta siswa bercerita mengulang materi 2. Menyanyi sebagai metode pembelajaran 3. Gunakan musik, variasi vokal, variasi bunyibunyian sebagai aba-aba


Kinestetik Ciri-ciri: 1. Menyentuh orang dan berdiri berdekatan, banyak bergerak 2. Belajar dengan melakukan, menunjuk tulisan saat membaca, menanggapi secara fisik 3. Mengingat sambil berjalan dan melihat


Kinestetik Strategi Mengajar: 1. Gunakan media mengajar untuk menimbulkan rasa ingin tahu 2. Libatkan siswa secara aktif 3. Berikan bimbingan paralel dengan duduk di sebelah mereka, bukan di depan atau belakang mereka 4. Izinkan siswa berjalanjalan di kelas


KECEPATAN INFORMASI *Vernon Magnesen

90%

60% 50% 40% 30% 20%

Baca

Dengar

Lihat

Ucapkan

Lakukan

Lihat, Ucapkan, Lakukan


CONTOH : GERAK & LAGU

Sumatera, Kalimantan, Sulawesi, Maluku dan Papua Nusa Tenggara, Bali, dan Jawa itulah Indonesia Diapit oleh dua samudera, Pasifik dan Hindia Diantara dua benua, Asia dan Australia

Lagu “Dari Sabang sampai Merauke” Pertama : Tangan menunjuk searah jarum jam Kedua : Tangan menyilang


Otak Kanan & Otak Kiri KIRI + Bahasa + Logika Imajinasi/Visualisasi + Detail + Urutan/tahapan + Analisa Fakta + Pengaturan + Perencanaan

KANAN + Bentuk & Pola +

+ + + + +

Ritme & Musik Intuisi Sintesa Emosi Interpersonal



Teknik Mengajar Si Otak Kiri  Sampaikan materi secara urut

 Mulailah bercerita, si otak kiri senang mendengarkan dan hal-hal abstrak  Beri tugas individual  Beri tugas yang melibatkan hal-hal detail dan analisis  Jaga ketenangan si otak kiri dalam belajar


Teknik Mengajar Si Otak Kanan  Tulis judul dan poin utama materi

 Gunakan warna dan gambar dalam mengajar  Beri tugas kelompok  Beri tugas yang melibatkan kreativitas  Musik yang membawa suasana belajar dapat membantu si otak kanan


Mari Berbagi! Hal baru yang saya pelajari ………………….


APA YANG DIPELAJARI ?

Gaya Belajar

Memori

Suasana & Ruang Kelas

Karakter


Modalitas

Cara Kerja Otak Ya

Memori Jangka Pendek

Berguna ?

Memori Jangka Panjang

Apersepsi

Tidak Lupa

Modalitas

Daaa…..


JURANG PEMISAH Jembatan Memori

Jangka Pendek

Jangka Panjang LATIHAN

Kebiasaan, Intuisi

Pengalaman

EMOSIONAL

Pengalaman tidak terlupakan

Bertujuan, Punya Arti

RELEVANSI

Apresiasi

Perulangan


CONTOH PENERAPAN PERULANGAN & MENCERITAKAN KEMBALI

AKU BISA! KAMU JUGA! • Guru / Fasilitator menanyakan kembali apa yang sudah disampaikan (recall) • Murid / Peserta bercerita pada temannya apa saja yang baru didapatkan


CONTOH PENERAPAN JEMBATAN KELEDAI Bagaimana cara mengingat nama-nama unsur ?


CONTOH PENERAPAN PENGALAMAN EMOSIONAL HUKUM KEKEKALAN ENERGI MEKANIK


CONTOH PENERAPAN CONTOH NYATA AKU SUKA YANG NYATA


CONTOH PENERAPAN ANALOGI

BELAJAR PERKALIAN MELALUI PERMAINAN

3×2, 3 kursi yang masing-masing diisi oleh 2 anak

2 siswa berbagi 1 tempat duduk

Simulasi Kursi “Wadah” dan Siswa “Isi” – Konsep Perkalian


CONTOH PENERAPAN ASOSIATIF Hafalkan urutan gambar berikut :


THE TOOLS ASSOCIATION Urutkan kembali !


CONTOH PENERAPAN MERASA DIRI BERARTI

Mendapat surat/ postcard dari teman di kota/ desa lain. Siswa diminta membacakan isi surat/ post card kemudian menunjuk asal surat/ postcard di peta


APA YANG DIPELAJARI ?

Gaya Belajar

Memori

Suasana & Ruang Kelas

Karakter


KEMUDAHAN PENYERAPAN INFORMASI • Anak dalam keadaan RILEKS namun tetap sadar sekitar (Zona ALPHA) • Sel saraf berada dalam keadaan harmoni – Efisiensi jalur saraf • Penyegaran dilakukan di AWAL tatap muka & di TENGAH aktivitas • Konsentrasi di AWAL & AKHIR

Pemanasan

Ruang Kelas Berbicara • Ruang kelas yang “berbicara” • Tata Ruang kelas dinamis • Peraturan kelas, Citacita, Prestasi, hasil karya siswa, dsb • Dibuat oleh siswa & dibimbing oleh guru

• • • • • • •

Pengulangan Permainan Ice Breaking Cerita Kontras Musik / Video Mood Meter

Pengkondisian • Pemberian pengalaman belajar sebelum masuk materi • Pembangkit minat & penasaran • Membangun konsep pembelajaran yang akan diberikan


Lingkungan Kelas  Suasana positif  Ruang kelas ‘Berbicara’  Dinamis  Penuh warna


RUANG KELAS Peraturan Kelas

Cita-cita Siswa

Bank Emosi

Catatan Prestasi

Hasil Karya Siswa

Nama Kelas

Tulisan Semangat

Visi & Misi Kelas

Papan Buletin


PEMANASAN  Awalan, contoh sederhana dan kontras, visual  Ice Breaking  Cerita menyenangkan  Video, Lagu


AKU SUKA YANG BEDA


CONTOH PENERAPAN Panggung Boneka Bercerita tentang suatu topik tertentu dengan menggunakan boneka yang terbuat dari kaos kaki bekas


PENGKONDISIAN  Pengalaman sebelum penjelasan  Bangkitkan minat & rasa ingin tahu  Bangun konsep


CONTOH PENERAPAN Proyek Berbicara Melatih siswa untuk berani berbicara di depan umum untuk suatu topik tertentu


PENGALAMAN SEBELUM PENJELASAN • • • •

Observasi Langsung Pengalaman sehari-hari Eksperimen Mencoba sendiri

• •

Tidak diberikan penjelasan di awal Penjelasan diberikan belakangan setelah siswa mengalami terlebih dahulu


APA YANG DIPELAJARI ?

Gaya Belajar

Memori

Suasana & Ruang Kelas

Karakter


HARGAI SETIAP USAHA • • • •

Otak berkembang melalui tantangan dan terhambat melalui tekanan (STAC – Stress, Takut, Ancaman, Cemas) Setiap usaha harus dihargai Penghargaan sepadan dengan usaha Otentik - Jujur

Pahlawan saya adalah para pemimpi, yakni mereka yang berusaha menjadikan dunia lebih baik dari sebelumnya, entah dengan cara biasa maupun luar biasa. Sebagian berhasil, sebagian gagal, kebanyakan mengalami hasil yang beragam.. Namun usahanya lah yang heroik, seperti saya melihatnya. Menang atau kalah, saya mengagumi mereka yang bertanding dengan baik. George R R Martin


LAYAK DIPELAJARI, LAYAK DIRAYAKAN

Asosiasi positif dalam belajar



GUDANG IDE Ini Budi : https://inibudi.org/ • Menonton video tentang mata pelajaran/ topik tertentu • Bisa berkontribusi membuat video • Komunitas – Belajar Bersama

Kumpulan Lagu Parodi SD Kumpulan Eksperimen


GUDANG IDE Ruang Belajar : http://belajar.indonesiamengajar.org/ • Liputan Metoda Belajar Kreatif dari Daerah • Metoda & Alat Peraga Sederhana

Lembar Kerja Siswa


MARI BERLATIH ! Kalau kamu hanya melakukan apa yang kamu mampu, kamu tidak akan lebih baik dari sebelumnya Shifu


CONTOH : ALAT PERAGA

Sistem Pernapasan

Peredaran Darah

Sistem Otot & Tulang


CONTOH : ALAT PERAGA Diorama Ekosistem

Ekosistem Laut

Ekosistem Hutan


CONTOH : ALAT PERAGA Tata Surya


CONTOH : ALAT PERAGA Katrol

Alat peraga katrol (pesawat sederhana) dari kardus bekas, klip kertas/ kawat, Tali, Paku, & Lem/ selotip


CONTOH : ALAT PERAGA Neraca Keseimbangan

Belajar tentang titik pusat massa & keseimbangan dari bahan sederhana : lidi, karet, kelereng, plastik


CONTOH : ALAT PERAGA Gunung Berapi

Belajar mekanisme gunung meletus dari bahan sederhana : Plastisin/ bubur kertas, soda kue, cuka, deterjen, pewarna


CONTOH : VIDEO Listrik Dinamis


CONTOH : GAMBAR Hukum Archimedes Tahukah kalian, bahwa gaya yang meyebabkan balon udara terbang sama dengan gaya yang menyebabkan kapal mengapung di laut ?


CONTOH : GERAK & LAGU PECAHAN Nada : Menanam jagung Ayo kawan, kita belajar Membagi angka, jadi pecahan Atas, pembilang Bawah penyebut Janganlah sampai, Terbalik-balik Sama, sama, samakan dulu Sama penyebut baru ditambah Sama, sama, samakan dulu Sama penyebut baru dikurang

TANGGA UKURAN Nada : Naik-naik ke puncak gunung Naik-naik tangga ukuran, Hati-hati sekali Mili, senti, desi, dan meter, deka, hekto, dan kilo Kalau naik bagi sepuluh, turun kali sepuluh Kalau bagi koma ke kiri, kali koma ke kanan


CONTOH : SIMULASI

Asyiknya Bermain Peran dalam Simulasi PEMILU


CONTOH : PERMAINAN

Tebak Profesi


CONTOH : PERMAINAN

Jam – Bahasa Inggris • 1 orang siswa membentangkan tangan membentuk seperti jarum jam • Siswa lain menebak jam berapa dalam Bahasa Inggris


CONTOH : SIMULASI Jenis-jenis Penyerbukan Penyerbukan Silang

Penyerbukan Sendiri

Penyerbukan Tetangga

Penyerbukan Bastar


CONTOH : SIMULASI Simulasi Dagang • Siswa menjadi penjual & pembeli • Proses tawar-menawar (hukum permintaan-penawaran) • Belajar menghitung

• •

Guru Cilik Siswa membantu mengajari temannya suatu mata pelajaran Simulasi belajar-mengajar


CONTOH : SIMULASI Drama Cerita Kerajaan di Indonesia

• •

Siswa bercerita sejarah kerajaan di Indonesia melalui bermain drama Role play, siswa harus memahami dan menjiwai terlebih dahulu perannya sebelum mementaskannya


CONTOH : PERMAINAN Tipe Simbiosis • • • •

Permainan Kartu Simbiosis Masing-masing peserta mendapatkan kartu yang berisi gambar suatu organisme Peserta mencari pasangannya yang tepat dengan menanyakan kebutuhan peserta lainnya Peserta menentukan jenis hubungan yang mereka miliki: Mutualisme, Komensalisme, atau Parasitisme


CONTOH : PERMAINAN Biotik & Abiotik • • •

Permainan Dart (Anak Panah) Papan target diberikan gambar obyek abiotik & biotik (papan target dari Styrofoam, kertas warna, dsb) Peserta melemparkan anak panah, kemudian menebak objek tempat anak panah mendarat


CONTOH : PERMAINAN Prinsip Bernoulli & Gesekan Udara

Kompetisi Pesawat Kertas


CONTOH : PERMAINAN Suhu & Kalor • • • •

Permainan Memindahkan Tali Peserta bergandengan membentuk lingkaran Tali harus dipindahkan dari satu peserta ke peserta lainnya tanpa melepaskan gandengan Setelah selesai, gandengan dilepas, peserta berjauhan. Tali dipindahkan dari satu peserta ke peserta lainnya


CONTOH : DEMO Momentum & Energi • Newton’s Cradle (Bandul Newton) • Demonstrasi hukum kekekalan Energi & Momentum • Contoh Demonstrasi yang dramatis dari Prof. Walter Lewin (bandul berat hampir mengenai kepalanya)


CONTOH : DEMO Tekanan • • • •

Konsep Tekanan, Gaya, & Luas Permukaan Balon ditusuk 1 paku, apa yang terjadi ? Balon ditusuk oleh banyak paku, apa yang terjadi ? Mengapa ?


CONTOH : EKSPERIMEN Cermin Cekung & Cembung • Coba becermin di depan sendok • Lakukan di sisi cekung dan sisi cembung • Lakukan dari beberapa titik • Bagaimana bayangan yang terjadi ? • Mengapa ?


CONTOH : EKSPERIMEN Listrik & Magnet • Motor Listrik • Baterai, Kawat Tembaga (dari kabel listrik), Jarum/ Peniti, Magnet, Selotip • Mengapa kawat dapat berputar ?


CONTOH : EKSPERIMEN Listrik Statis “Psikokinesis : Kekuatan Pikiran” • Sedotan digosok ke kain berbahan nylon • Kemudian diletakkan di atas botol • Ketika jari didekatkan, apa yang terjadi ? • Mengapa ?

• • •

“Balon & Rambut” Gosokkan balon ke rambut, apa yang terjadi ? Apabila 2 balon yang telah digosokkan ke rambut sebelumnya didekatkan, apa yang terjadi ? Mengapa ?


CONTOH : EKSPERIMEN Konduksi, Konveksi, Radiasi

Konduksi

• •

“Balon Tahan Api” Bagaimana cara membuat balon tidak meletus ketika terkena api ? Mengapa ?

Konveksi

Radiasi

• “Kantong Teh Terbang” • Mengapa kantong teh terbang apabila terbakar ?

“Air yang membakar” Mengapa kertas perlu diberi warna hitam ? Mengapa terbakar ?


CONTOH : EKSPERIMEN Gelombang Bunyi

• •

Nada Gelas Siswa mengenal hubungan ketinggian air dengan frekuensi nada Membuat nada

Gitar Siswa mengenal pengaruh panjang, ketegangan, jenis senar terhadap frekuensi

Denyut Jantung- Ritme • Siswa mengukur denyut jantung • Alat bantu : jam • Siswa membuat ritme berdasarkan hasil pengukuran denyut jantung • Dinamika denyut jantung dikaitkan dengan aktivitas


CONTOH : EKSPERIMEN

Matematika Belajar trigonometri/ geometri sebangun dengan mengukur tinggi pohon/ lebar sungai / tinggi bukit Busur derajat, benang, pemberat, kompas

Observasi Alam • Belajar mengamati pertumbuhan tanaman – mancatat laporan pertumbuhan • Menghitung debit laju aliran air


CONTOH : PROYEK Jurnal Pribadi

• •

Jurnal Pribadi – Catatan Harian Siswa membuat jurnal pribadi, menceritakan pengalamannya (tulisan, gambar, foto, coretan, dsb) Contoh : Belajar mengamati berbagai jenis hewan melalui jurnal harian pengalaman bersama hewan, mengamati cuaca, dsb


CONTOH : PROYEK Merancang, Membuat & Mempresentasikan Maket / Model

• •

Insinyur Muda Konsep mekanika dalam bangun 3 dimensi Siswa merancang model bangunan / kendaraan dari karton/ kardus bekas / kayu


CONTOH : PROYEK Jurnalis – Presenter – Reporter Video – Infografis – Rekaman Grafis - Komik

• • •

Siswa meliput suatu kejadian (dapat dikaitkan dengan mata pelajaran tertentu) melalui proses wawancara, laporan langsung dari lapangan, dsb Siswa melaporkan kejadian tersebut di depan kelas (seolah-olah reporter televisi) Siswa menuangkan laporan dalam bentuk artikel koran siswa Contoh : Pengolahan sampah, pelestarian biota laut, batu mineral, dsb


CONTOH : PROYEK Merancang & Mempresentasikan Demonstrasi / Eksperimen

Siswa merancang sendiri demonstrasi/ eksperimen yang akan ditampilkan di depan kelas berdasarkan topik yang diberikan guru


BAGIKAN AKU BISA! KAMU JUGA! Sebuah inspirasi akan melipatgandakan efek yang dihasilkan dari sebuah perubahan. Bagikan kisahmu ! Cerita

Laporan

Komik

Video

Gambar


Terimakasih Guru Keren !

Kami tunggu cerita-cerita keren dari Nunukan !!!


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.