Foreign Rights Guide
Bakermat & Giraf Books
COOK Y O MAK E
RRITORY TE
Spring 2018
Lise Wouters Foreign rights manager lise@baeckensbooks.be
NATIONAL UR
UR OWN S T YO
P AM
FIND A
T R AN HEM OU
ALTY ECI SP
WRIT EY
DRAW A FL
N A CROWN IG
AG
DE S
Spring 2018
Klaas Demeulemeester Publisher klaas@baeckensbooks.be
Baeckens Books nv - Frederik de Merodestraat 18 - 2800 Mechelen - P +32 15 71 56 53 - www.baeckensbooks.com
2
NEW
Build your own Country
Everyone dreams about building their own country and being a king or queen, right? With this book, your dream will finally come true! With 15 clear steps, you can build your own country, develop a currency, design a flag, …
• Fun to play and learn • Beautifully illustrated by the award-winning design team Eugene and Louise • Full of fun facts • Perfectly applicable to your own country
Age: 7 years + Pages: 122 p. Size: 200 x 250 mm, hardcover All rights available Coming soon by eugene and louise:
3
Wist je dit al
Hieronder kan je je nationale vlag tekenen. Maar misschien wil je eerst een paar ontwerpjes uitproberen op een kladblaadje?
Een naam voor je land is heel handig, maar als je echt herkenbaar wil zijn voor de buitenwereld, dan heb je een vlag nodig. Elk land heeft er eentje. Jij kunt dus niet achterblijven!
De vlag van Gr verwerkt in dr die van Austra en de Fiji-eilan waren ooit een Groot-Brittann
De meeste vlaggen zijn rechthoekig, maar dat hoeft zo niet te zijn. Eigenlijk is elke vorm toegelaten, maar denk eraan dat je die vlag misschien ook netjes aan een vlaggenmast wil hangen. Hou het dus praktisch.
Vlaggen kunnen eenvoudig zijn: twee strepen van een verschillende kleur. Simpel. Maar sommige landen maken het iets complexer: schuine strepen, veel kleuren, en soms zelfs met een figuur of nationaal symbool erin verwerkt.
A
Zwit
De waarheid is: er zijn geen regels over hoe een nationale vlag eruit moet zien. Laat dus maar je creativiteit de vrije loop. Wil jij je favoriete stripfiguur in je vlag verwerken? Dan kan dat! Misschien doet de poes ook mee en zet ze een pootafdruk? Ga ervoor! Het is jouw ding.
Zo, die ziet er mooi uit. Nu moet hij ook nog gezien worden. Maak er dus eentje op een groot blad papier. Of beter nog: naai er zelf eentje. Je hebt vast wel ergens een oud laken, rafelig T-shirt of versleten onderbroek die net de juiste kleur heeft. Hang jouw vlag vervolgens in een boom, aan de kapstok of maak een echte vlaggenmast, zodat iedereen weet dat dit jouw land is!
De meeste vlaggen bestaan uit drie kleuren, en de combinatie wit-rood-blauw komt het vaakst voor, namelijk bij 30 landen. Rood is wereldwijd de favoriete kleur: in liefst 77% van de vlaggen zit de kleur rood verwerkt. De eenvoudigste vlag is die van Japan: een rode bol op een witte achtergrond. De mooiste, gekste of coolste vlag? Die mag je zelf kiezen. Hier vind je alvast een paar voorbeelden.
Kenia
Seychellen
Japan
Kroatië
Burundi
Nederland
België
En de lage landen? De kleuren van de Belgische vlag komen uit het wapenschild van het hertogdom Brabant, een gele leeuw met rode klauwen op een zwarte achtergrond. Bij de stichting van het land in 1830 werd zowel een versie met horizontale als met verticale strepen gebruikt. Gaandeweg werden enkel nog verticale strepen gebruikt. De traditie wil dat de donkerste kleur van een vlag altijd het dichtst bij de vlaggenstok wordt geplaatst. In dit geval dus zwart.
Ja maar! Er zijn dus toch regels!
Brazilië
Mozambique
Saoedi-Arabië
Zuid-Korea
De Nederlandse vlag is misschien wel de vlag die wereldwijd het langst in gebruik is. De kleuren zijn vermoedelijk die van Willem I van Oranje. Vroeger was de bovenste band oranje in plaats van rood, maar doordat oranje er op een vlag na enkele jaren rood uitziet, hebben ze uiteindelijk gewoon voor rood gekozen. De vlag lijkt heel erg op die van het Groothertogdom Luxemburg, al heeft die laatste een iets lichtere tint blauw en is hij ook ietsje langer.
Nederland
Groothertogdom Luxemburg
4
Frieda van Raevels
NEW
When I grow up...
You have never seen a book like this! This leporello’s unique shape brings back memories for parents and incites the creativity of their children. Discover what a fireman, a doctor and an astronaut need for their jobs, both on the outside and the inside.
Age: 2 years + Pages: One folding page with 4 panels Size: 150 x 220 mm, softcover All rights available
5
• Original shape and concept • Funny and surprising • Popular subjects
6
Look & Find - 1001 Animals Marta Sorte
This beautifully illustrated look & find book is amazingly popular with very young children as well as older ones. On every page, a different habitat is shown, so you can find animals at home, under the ground, in the garden, etc.
• Recognisable, adorable drawings • Ideal to introduce children to counting
Age: 3 years + Pages: 32 p. Size: 223 x 360 mm, hardcover All rights available
1. Wie is de bakker?
KLEUTER QUIZ 1
Other books by Marta Sorte:
3
2
2. Hoeveel broden zitten er in de mand?
VANAF
4
JAAR
LEERRIJK & SPEELS GEMAAKT DOOR LEERKRACHTEN
KLEUTER QUIZ VANAF
5
JAAR
LEERRIJK & SPEELS GEMAAKT DOOR LEERKRACHTEN
7
Put a bandage on it! Pim Braeckevelt
Oh no, the dog hurt his nose! Let’s put a bandage on it… He feels so much better now! This original book will surprise everyone. Thanks to the reusable bandages, children can comfort the animals that got themselves hurt. Besides, kids will love the funny illustrations.
• With reusable, washable bandages • Interactive and innovative • Safe to use for children
Age: 2 years + Pages: 14 p. Size: 210 x 235 mm, board book All rights available
8
Play 8 party games in one book! Peer de Maeyer
In this book, you can find no less than 8 different party games to play! The pawns and a dice are included in the book, so the only thing you need more is a lot of enthusiasm! • Ideal for taking on trips or fun nights out • Easy explanation and beautiful boards
You’ll find all the pawns you need on one sheet.
AC H T BORD SPELLEN
Age: 6 years + Pages: 16 p. Size: 220 x 210 mm, board book All rights available
DOBBEL
STEEN
9
a beautiful board
with an easy explanation DA M M E N
BENODIGDHEDEN
2 paar hersenhelften 20 x
20 x
STARTOPSTELLING Bij dit spel worden alleen de donkere velden gebruikt. Het bord heeft rechts bovenaan en links onderaan een donker veld. Daaruit volgt dat het bord links bovenaan en rechts onderaan een licht veld heeft, maar dat had je natuurlijk al begrepen. Ga eerst naar het toilet!
Aanraken is verzetten Let op! Als je een schijf aanraakt, moet je die ook zetten. Denk dus goed na voor je iets doet. Je verplaatst de damschijf altijd diagonaal én voorwaarts naar een volgend donker veld dat vrij is. Ieder om de beurt. Het is absoluut verboden om naar achter te schuiven. (Als je dit tóch doet heeft je tegenspeler het recht om zijn vinger in je linkerneusgat te steken). Het veld waar je je schijf zet, moet ook leeg zijn. Je moet zo veel mogelijk schijven van je tegenstander slaan. Je mag vooruit en achteruit slaan. Je kan alleen de schijf van de tegenstander slaan als je een ‘bruggetje’ kan maken. Het veld achter de schijf van je tegenstander moet dus vrij zijn. Je MOET slaan, dat is verplicht. Dat betekent niet dat je je tegenspeler een klap voor zijn kop moet geven, maar dat je over zijn schijf springt en de schijf van
Meerslag Interessant wordt het pas echt als je meerdere schijven in één keer kunt slaan. Als er na een eerste slag nóg een schijf op je pad komt, dan MOET je die ook slaan. Dus wanneer je een slag beëindigt en je achter een schijf van je tegenstander een leeg vak vindt, dan sla je die schijf erbij! Dat noemen we een ‘meerslag’. Slaan moet, dus bij de meerslag ga je door met slaan tot je niet verder kunt. Dam Als een van je schijven de overkant van het dambord bereikt, dan wordt die schijf 'gepromoveerd' tot een dam. Je zet er dan een tweede schijf op, zodat je weet dat het een dam is. Een dam is een geweldig wapen, een soort ‘superschijf’. Want een dam mag bijna alles: diagonaal voor- én achteruitschuiven over meerdere vrije velden tegelijk. Deze superschijf kan ook meerdere schijven slaan in één beurt door over de schijf van een tegenstander te 'springen' en dan naar links en rechts af te slaan om een andere schijf te slaan.
PA A R D E N S PE L Zorg voor een gezellige sfeer. Steek de open haard aan en drink er een warme kop thee of chocolademelk bij, want bij dit spel kun je iemand tot wanhoop drijven. Je kunt elkaar behoorlijk dwarszitten door elkaar helemaal terug naar af te sturen. Dit is een spel waarbij je geduld moet hebben en je je niet moet ergeren. BENODIGDHEDEN Gezelligheid 2-4 paardenliefhebbers 4x 1 dobbelsteen DUUR VAN HET SPEL 20 – 40 minuten DOEL Jouw vier paarden moeten zo vlug mogelijk gestald worden. De paarden moeten een volle ronde over het speelbord lopen met de wijzers van de klok mee tot ze de stal hebben bereikt. Dan pas mogen ze rusten! STARTOPSTELLING 4 paarden staan per kleur opgesteld in hun startvak. Klaar om te vertrekken!
BEWEG
ENDE
TIJGER
↓
(O O K W E L M E N S - E R G E R -J E - N I E T )
SPELREGELS Een 6 gooien is fantastisch Als je 6 gooit met de dobbelsteen, mag je paard vertrekken. Je mag dan een paard op jouw gekleurde startcirkel plaatsen. Telkens als je 6 gooit, krijg je een extra beurt. Bij een volgende 6 mag je dus kiezen om een nieuw paard in het spel te brengen, of om er een die al op het bord staat te verplaatsen. Je kunt geen nieuw paard in het spel brengen als je startveld door een eigen paard bezet is. Als je géén 6 gooit, ga je natuurlijk met een van de paarden die al op weg naar de stal zijn het aantal plaatsen vooruit dat de dobbelsteen aangeeft. Je mag een van jouw paarden kiezen als er meerdere paarden op het spelbord staan. Een bezet veld Als je op een bezet veld terechtkomt, heb je twee mogelijkheden: of je komt terecht op een eigen paard, of je landt op het hoofd van het paard van een van je tegenspelers. Je kunt jouw stoere ros onmogelijk laten landen op een paard van jezelf, dus dan kun je deze zet niet doen. Maar als je op het paard van je
tegenspeler terechtkomt, wordt het pas interessant! Dan wordt zijn paard bedankt voor de moeite en moet het helemaal terug naar zijn startvak om van die plek weer opnieuw te beginnen! Naar de stal Je paard heeft nu het hele bord rond gegaloppeerd en heeft de paardenstal bereikt. Nu moet het gestald worden. Je dier is pas veilig als het in de stal staat. Hiervoor gelden dezelfde spelregels als bij een bezet veld. Je moet het juiste aantal ogen gooien om in je stal op een vrije plaats te komen. Als je paard in de stal landt op het hoofd van een ander paard van jezelf, kan het niet naar binnen. Dan blijft het op het bord staan, met het risico dat het door het paard van een ander eraf kan worden gegooid. Spannend! Wie het eerst alle vier de paarden terug in de stal heeft, wint het spel.
↓
DOEL Diegene die tijdens het spel geen enkele zet meer kan doen, is de verliezer. (Of diegene die tijdens het spel naar het toilet moet.)
Wit begint Eén speler houdt achter zijn rug een witte schijf (of steen) en een zwarte schijf verborgen. In elke hand één. Zijn tegenspeler kiest een hand. De speler met de witte schijf is de bofkont, want die mag beginnen.
PA A R D E N S P E L
het dambord verwijdert. Zoals gezegd, mag je zowel vooruit als achteruit slaan.
STAL
DUUR VAN HET SPEL 15 minuten – 1 uur
SPELREGELS
STAL
Een schaakbord en een dambord lijken heel erg op elkaar. Een dambord heeft echter 100 velden, en een schaakbord slechts 64. Hierdoor zou je denken dat dammen veel moeilijker is dan schaken, maar niets is minder waar. Het damspel heeft een aantal heel eenvoudige spelregels, en je leert het zo.
↓
PEL
↓
DENS
STAL
PA A R
STAL
S
S O LITA I R E Dit bijzonder verslavende spel moet je alleen spelen. Het kan leiden tot woedeuitbarstingen, depressies en vreugdetaferelen. Je moet véél geduld hebben, karakter en uithoudingsvermogen. Wie dit spel helemaal kan uitspelen, mag zich terecht trakteren op een ijsje.
BEWEGENDE TIJGERS
SPELREGELS Een schijf verdwijnt van het veld als je er met een andere schijf overheen springt. De schijven mogen alleen horizontaal en verticaal verzet worden, en alleen als ze over een andere schijf heen kunnen springen. Speel net zo lang totdat je geen zet meer kunt doen. Als je het spel onder de knie hebt, houd je uiteindelijk één dappere schijf over en als die dan ook nog op het middelste veld staat... Dan ben jij de koning van Solitaire!
B E WE G E N D E TI J G E R S Vier tijgers hebben verschrikkelijke honger. Ze sluipen door een dichtbegroeide grasvlakte. Twintig geiten houden zich daar verscholen. Een voor een steken ze hun kop boven het maaiveld uit. Slagen de tijgers erin vijf geiten te vangen voor ze omkomen van de honger? BENODIGDHEDEN 1 dompteur (een tijgertemmer) 1 geitenhoeder Veel honger
BENODIGDHEDEN Een eenzame ziel Uithoudingsvermogen
4x
20 x
DUUR VAN HET SPEL 20 – 40 minuten
32 x
DOEL Er zijn twee mogelijkheden: 1. De geiten winnen. De geitenhoeder is erin geslaagd om alle tijgers vast te zetten met zijn geiten. 2. De tijgers winnen. Vijf geiten werden met huid en haar opgepeuzeld.
DUUR VAN HET SPEL 5 minuten DOEL Je wint dit spel als je één enkele schijf overhoudt in het middelste veld van het solitaire-bord. STARTOPSTELLING Bij het begin van het spel zet je op elk veld een schijf, behalve op het middelste veld. Dat blijft vrij.
STARTOPSTELLING In elke hoek van het spelbord ligt een tijger hongerig op de loer.
SPELREGELS Om de beurt Elke speler mag om de beurt een zet doen. De geitenhoeder begint en plaatst één geit op het spelbord. Daarna moet de dompteur een tijger verplaatsen. Verplaatsen van tijgers De tijgers moeten de lijnen volgen naar een ander kruispunt. Als er een geit naast een tijger staat, kan de tijger over de geit springen als erachter een open plaats is. In dat geval is de geit gevangen en wordt ze lekker opgepeuzeld. Twintig geiten Als er twintig geiten op het spelbord staan, staat de volledige kudde op het spelbord. De geitenhoeder is dus goed bezig. De tijgers hebben nu héél veel honger.
BENODIGDHEDEN 2 molenaars
O
9x
9x
OTHELL
DUUR VAN HET SPEL 15 – 30 minuten DOEL Het is afgelopen: 1. als een speler nog maar twee schijven overheeft. 2. als een speler geen schijf meer kan verplaatsen. STARTOPSTELLING De negen schijven van iedere speler liggen naast het bord.
SPELREGELS Adem Wie het langst zijn adem kan inhouden, begint. Molen maken Fase 1: Elke molenaar legt om de beurt een schijf op een stip totdat alle schijven geplaatst zijn. Fase 2: Als alle schijven geplaatst zijn, mogen de schijven langs een lijn verschoven worden naar een aangrenzende vrije stip. Het is in deze fase de bedoeling om de schijven zo te verplaatsen dat er een molen ontstaat: drie schijven van dezelfde kleur op een rij. Na het maken van een molen mag je van de andere speler één schijf wegnemen, maar dat mag alleen een schijf zijn die niet in een molen staat. Een eenmaal verwijderde schijf komt nooit meer terug in het spel. Molens openen Je kunt je molen openen door een van de schijven uit de molen te schuiven.
Vastzetten van tijgers Als een tijger geen kant meer uit kan, en hij kan geen enkele geit met huid en haar opvreten, dan is hij vastgezet. Hij moet dan wachten tot het einde van het spel, of wachten tot er een opening komt om te kunnen ontsnappen. Dan mag hij weer meedoen aan het spel.
Honger! De geiten mogen vanaf nu ook een stap doen naar een volgende kruising. Het wordt spannend: het is
M O LE N S PE L Dit spel is al zó oud dat niemand meer weet wanneer het voor de eerste keer werd gespeeld. Het werd al gespeeld toen ze de piramides bouwden! Dat is dus al héél lang geleden.
verboden om zetten te herhalen. Je mag geen geit of tijger verzetten en bij je volgende beurt weer terugzetten naar de vorige plek. Als dit zich voordoet (en als dit echt niet anders meer kan), spreken we van een gelijkspel. Dan heeft er niemand gewonnen.
OTHELLO
In een volgende beurt mag de molen weer hersteld worden – als dat mogelijk is – en kan er weer een schijf worden weggenomen van de andere molenaar. Een goede strategie in dit spel is om in de eerste fase drie stippen proberen te bezetten binnen hetzelfde vierkant. In de tweede fase is het vormen van een molen op het bord belangrijk. Door de molen te openen en in een volgende beurt weer te sluiten, kun je snel de schijven van je tegenstander elimineren. Fase 3: Zodra één speler slechts drie schijven overheeft, mag hij met die drie schijven ‘springen’: hij mag de schijf op een willekeurige vrije stip op het bord zetten. Het wordt nu wel heel spannend, want als hij nog één schijf verliest, heeft hij verloren. De eindfase Het is belangrijk om in het begin van het spel ruimte te laten voor je schijven, zodat je ze over het bord kunt bewegen om goede posities in te nemen. De vier kruispunten in het midden van het bord zijn cruciaal in het spel, de hoekstippen zijn minder belangrijk.
OTH E LLO ‘Othello’ is een theaterstuk van William Shakespeare. Dit stuk draait om liefde, jaloezie, ambitie en wraak. Dit spel bevat al deze elementen. Je zult je tegenstander haten als hij al je schijven een andere kleur geeft, maar je zult hem liefhebben als hij een zet doet in jouw voordeel. Dit spel wordt gespeeld op het scherpst van de snede. Het is een spel voor echte leeuwen. Dus wees op je hoede! BENODIGDHEDEN Twee liefhebbers van Shakespeare of twee leeuwen. 64 schijven met een witte en een zwarte zijde. DUUR VAN HET SPEL 15 minuten DOEL Aan het einde van het spel ziet het speelbord er overwegend zwart uit. Of wit. De overheersende kleur is de winnaar van het spel.
STARTOPSTELLING In het midden van het bord liggen twee witte en twee zwarte schijven. Zo dus:
SPELREGELS Zwart begint Loot erom wie zwart heeft of wit. Zwart begint. Om de beurt doen jullie een zet door een van je schijven op een leeg veld op het bord te leggen met jouw kleur naar boven. Je moet jouw schijven zo neerleggen dat de schijven van je tegenstander ingesloten worden tussen jouw schijven (horizontaal, verticaal of diagonaal).
schijven van je tegenspeler vangt tussen twee schijven van jou, worden zijn stenen omgedraaid en veranderen ze in jouw kleur. Zoals al gezegd, dit kan zowel horizontaal, verticaal als diagonaal zijn. Een zet doen is verplicht. Je mag alleen een schijf neerleggen als daardoor minstens één schijf van de andere kleur moet worden omgedraaid. Als je dit niet kunt, moet je een beurt overslaan. Als je wél een zet kunt doen, is dat verplicht. Zelfs als dit in je nadeel is. Je mag in dat geval heel boos naar de overkant kijken. Het spel is voorbij als er geen schijven meer neergelegd kunnen worden, meestal doordat het bord helemaal vol is. De winnaar is de speler die op dat moment de meeste stenen op het bord heeft staan.
Van wit naar zwart of omgekeerd Schijven kunnen van kleur veranderen. Als je een of meer
33
34
43
35
11
36
12
61
51
54
60
62
STARTOPSTELLING De deelnemende ganzen worden naast het vak met het cijfer 1 geplaatst. Het spelbord beeldt de levensweg van de gans uit.
8
53
31
52
39
7
42
6
49
40
30
37 38
13
19 20
5
DOEL De speler die als eerste exact op nummer 63 landt met zijn gans, heeft gewonnen. Deze gans gaat rechtstreeks naar de ganzenhemel.
32
41
2 tot 6 x DUUR VAN HET SPEL 15 minuten
48
16
BENODIGDHEDEN
2 dobbelstenen
29
17
SPELREGELS Verdubbelen Op sommige vakken staat een gans afgebeeld. Als je na het gooien van de dobbelsteen op dat vak terechtkomt, mag je hetzelfde aantal ogen verder waggelen in dezelfde beurt.
4
50
27
59
63
3
47
24 25 26 23 45 22 46 44 45 5 56 7 5 5 58
14
15
18
2
Voor dit spel heb je twee dobbelstenen nodig en een forse dosis geluk. Dit spel kun je alleen winnen als Vrouwe Fortuna aan je kant staat, of als je heel goed bent in valsspelen. En dat doen we natuurlijk niet. Onthoud bij dit spel goed: wie ongeluk heeft in het spel, heeft geluk in de liefde!
28
21
1
GANZENBORD
S & L ADDER
10
SL ANGEN
Speciale worpen - Wie een 5 en een 4 gooit bij de eerste worp, mag meteen naar nummer 53. Zo kan het spel heel vlug afgelopen zijn. - Wie bij de eerste worp een 6 en een 3 gooit, mag meteen naar nummer 26. Speciale vakken 6 Je volgt de rivier naar 12. Oef! Drijven is minder vermoeiend dan waggelen. 19 De herberg. Je wordt door de herbergier gevangen en die wil je gaar koken. Gelukkig kun je jezelf bevrijden! De volgende beurt moet je overslaan. 31 Je valt in een diepe, donkere put waar je onmogelijk uit kunt. Je moet hier wachten tot er een andere gans in valt. Welterusten. 42 Ai! Een doornstruik. Die prikt zo hard dat je de verkeerde kant op loopt, terug naar 39. 52 Je komt bij een meertje en je hebt zo veel dorst dat je de tijd vergeet. Je moet wachten tot er iemand op je vak komt die je herinnert aan de tijd. Die vervanger heeft nu geen benul meer van de tijd en begint te drinken.
SSLLA AN NG GEEN N& & LLA AD DD DEER RSS
58 De jager schiet je dood. Je moet helemaal terug naar af, naar het begin. Veel succes! 63 Als je hier als eerste arriveert, heb je gewonnen en mag je een vreugdekreet slaken. Nummer 63 Als je tegen het einde van het bord te veel ogen gooit en voorbij 63 waggelt, moet je weer terug. Als je bijvoorbeeld op 60 staat en je gooit in totaal 8, dan loop je eerst naar 63 (drie vakjes) en dan nog vijf terug. Dan kom je dus op vak 58 uit. Maar op dat veld word je doodgeschoten en moet je helemaal terug naar het begin. Als je bij het terugtellen op een vak met een gans terechtkomt, mag je hetzelfde aantal ogen opnieuw tellen richting nummer 63. Onbeslist Als je dit spel met twee ganzen speelt, dan kan het gebeuren dat één gans in de put valt en één gans drinkt uit het water van het meertje. Direct na elkaar. Dan stopt het spel. Geen enkele gans kan nog winnen en dus eindigt het spel onbeslist.
99
100
SL ANGEN & L ADDERS Slangen zien er griezelig uit. Ze sissen, hebben schubben en glibberen over de grond. In dit spel zijn ze extra griezelig. Je moet er extra voor oppassen. De ladders zijn veel leuker, want die helpen je om vlugger boven te komen. BENODIGDHEDEN 1 dobbelsteen 2 tot 6 x DUUR VAN HET SPEL 15 – 30 minuten DOEL De winnaar is de slang die het eerst nummer 100 bereikt.
STARTOPSTELLING De deelnemende slangen worden naast het spelbord geplaatst. SPELREGELS De spelregels zijn heel eenvoudig. Het zijn de gemakkelijkste spelregels uit dit boek.
81
98
82
Slangen Als je op een vak 80 komt waar de kop van een slang staat, bijt die in 79 je enkels en glijd je omlaag tot je bij het puntje van zijn staart komt. Naar dat vak moet 61je terug. 62
63
22
1
77
65 56
57
43
44
38
37
45
19
75
87
67
46
23
24
3
17 4
92
54
90
72
68
69
53
48 33
71 70 51
52
47
36 34
91
89
74
66
55
93
88 73
35
18 2
94
86
76
64
58
95
85
39
21 20
96
84
78
Ladders Als je op een vak komt waar 59 de onderkant van een ladder begint, dan heb je 60geluk. Dan kun je nog vlugger al die gemene slangenkoppen ontvluchten en mag je over de ladder41 omhoogklimmen tot helemaal boven aan 42de ladder.
40
97
83
50
49 32
31 30
25
26
27
28
16
15
14
13
12
11
5
6
7
8
9
10
29
10
Is this a cat/snail/what do I see/ who do you see? Guido van Genechten
These funny leporelloes are incredibly popular with toddlers. You would be surprised at how well tiny hands can handle this big, laminated page. Curious kids will love exploring the magnificent drawings over and over again. • Rights sold in 6 countries all over the world • Awarded illustrator
Age: 6 months + Pages: One folding page with 5 panels + case Size: 125 x 220 mm, hard- of softcover Rights sold: France, Spain, Portugal, China, Taiwan, Argentina Other books by Guido van Genechten: A dog that says oink? / Flip-Flap Peek-a-boo!
11
A dog that says oink? Guido Van Genechten
Age: 18 months + Pages: 8 pages with 4 double flaps Size: 175 x 175 mm, board book Rights sold: France, China, Italy Other books by Guido van Genechten: Is this a cat? / Flip-Flap Peek-a-boo!
Discover together with your toddler what is underneath the flaps in these fun and playful picture books. The text introduces concepts such as ‘big’ and ‘small’, and teaches children about animals and colours. The cheerful and colourful drawings challenge the child to question what it sees – and make up new, hilarious animals. • Playful learning about different animals • Awarded illustrator
12
Flip Flap Peek-a-boo! Guido van Genechten
Questions and answers, challenges and discoveries, learning and playing. Nothing is what it seems and children will be challenged to find out who is behind all these misleading flaps! You will never get bored.
Age: 12 months + Pages: 8 pages with 5 large flaps each Size: 325 x 185 mm, board book Rights sold: France, Spain, Portugal, China, Taiwan, Argentina Other books by Guido van Genechten: Is this a cat? / A dog that says oink?
• You’ll never know what’s coming! • Awarded illustrator • Ever-seller!
13
A frog becomes... a tortoise!
A tortoise becomes... a catterpillar!
A catterpillar becomes... a dinosaur!
A dinosaur becomes... a crocodile!
14
Odo
Oliver Austria and Alena Tkach
Odo is the cutest little owl you have ever seen! He is super excited to go on his first summer camp, and can’t wait to make as many friends as possible. ‘Just be yourself,’ his mother always says. But what if being himself doesn’t seem good enough?
• A beautiful message in an original picture book • Ideal to read out loud • Full English version available
Age: 2 years + Pages: 32 p. Size: 250 x 300 mm, hardcover Rights sold: USA
15
Once upon a time... Marieke van Hooff and La Studio Saigon
So you think you know the fairy tales of Snowwhite, Aladdin and the magic lamp, or Cinderella? Think again! This beautifully illustrated book – with no less than 144 pages – tells the original tales in a way you have never heard before. With rhyme and a lot of humour, Marieke van Hooff will enchant children and adults time and time again.
• Original fairy tales • Beautiful to buy for yourself or give as a present • International illustrator Age: 4 years + Pages: 144 p. Size: 250 x 260 mm, hardcover All rights available
16
Reading together – Fun for two! Emy Geyskens, Isabelle Gielen and Jan van Lierde
5 booklets for early readers These little books offer a fun and easy way to get started with reading. Children can discover new words by reading them one letter at a time on the left-hand page, while the parent, grandparent or teacher helping them can read the story on the right-hand page. • Good initiation on reading Age: 4 years + Pages: 36 p. per book Size: 150 x 175 mm , hardcover Rights sold: Romania
• Funny illustrations
17
BART MERTENS
SR. SANCHEZ
ZOO LEES IK
Zoo LEES IK
een dier op mijn feest cover
AVI
M3
BART MERTENS
SR. SANCHEZ
een dier op mijn feest
ZOO LEES IK
Zoo LEES IK
een hond met een slurf AVI
E3
Reading in the zoo BAKERMAT
Bart Mertens & Sr. Sanchez.
E3
BAKERMAT
Marieke van Hooff,
AVI
Mina and Donna live in a zoo, together with the strangest animals you have ever seen. What do you think about an elephant that escaped the circus and now is afraid of everything that is round? Or an octopus whose biggest idol is Houdini, and is a master in escaping? These booklets introduce young children not only to reading, but also to a world full of the funniest creatures there have ever been.
NEW
BAKERMAT
BAKERMAT
een hond met een slurf
AVI
M3
Age: 6 years + Pages: 36 p. per book Size: 150 x 205 mm, hardcover All rights available
18
Manon
Nico de Braeckeleer and Frieda van Raevels
Manon loves horseback riding. Although she’s still young, she has a real talent for it, too. She is happiest when she can spend her time at La Amazona, the riding school in her neighbourhood. The Pony Princess Manon participates in a summer camp at the riding school. Luckily, she makes friends easily. But not everyone is as nice as she thought… The Pony Competition In book two, Manon prepares for her first jumping competition ever. Will she be able to get past her nerves and become the jumping champion?
The Baby Pony The birth of a filly is always a special moment. But there is also some other exciting news at the riding school… The Pony Paradise Finally, Manon’s biggest dream is coming true! She is going to live at La Amazona, her riding school. But her new home comes with new roommates as well...
• Perfect for girls and boys who like horses Age: 7 years + Pages: 128 p. per book Size: 145 x 220 mm, hardcover
• Easy reading
All rights available Other books by Frieda van Raevels: When I grow up...
19
GFF – Girl Friends Forever Nico de Braeckeleer
Age: 9 years + Pages: 128 p. per book Size: 145 x 220 mm, hardcover All rights available All books in the series Dancing Fever, We Love Animals, My First Kiss, The Pony Party, I Love Music, Filmdate
Girl Friends Forever is about three best friends who are completely different, but still help each other through everything. Fleur is very shy and sweet, while Hannah is a real drama queen. Amélie, then, is totally crazy: she loves pulling pranks on her friends and always – always! – speaks her mind. • Successful series for girls • Recognisable situations and characters
20
1. The Romeo & Juliet Mystery
2. The Gang of Venus
3. The Game of Death
Erika Storm can escape the law with the help of former MI6 agent Brian Bailey by joining Team Mortis, an underground network of young secret agents.
When a renowned archeologist disappears with his wife and daughters, Erika has to infiltrate a gang of girls that has never existed…
Two Team Mortis members are already killed in the ‘Game of Death’ and now two other members are challenged to play. One of them is Erika Storm…
4. The Black Sun
5. Crystal Children
6. Bloodlist
A famous American actress is killed and has a horrid burn mark on her arm in the shape of the Black Sun. Team Mortis needs to find out what happened, before time runs out…
All girls named Weidling are in grave danger as an obscure group has decided to kill them one at a time. Team Mortis tries to keep one of them safe and at the same time attempts to discover the awful truth.
A young Lithuanian couple dies when they fall through a hole in the ice. But it wasn’t an accident. A Danish Metal-guitar player is the head suspect. But can Erika, disguised as metal-chick, unmask him? And what about the break-up with Andreas?
21
Team Mortis
Bjorn Van den Eynde
• Thrilling new book in the succesfull series • Bestselling YAL-book at the Antwerp Book Fair in 2017! • Elaborate English synopsis available • Film-rights sold!
7. The Mirror Murders When missing girl Nolita Portelli suddenly turns up on surveillance cameras six years after her disappearance, Erika is determined to find her. After all, her case is linked to that of several other missing children, including Andreas’ little sister… Age: 12 years + Pages: 300-400 p. per book Size: 160 x 227 mm, hardcover All rights available Other Books by Bjorn Van den Eynde: Carlo Cabana-series
The best of both worlds: a
great story meets full-page (& hilarious) comics!
22
The institute Tine Bergen
The Institute is a thrilling new series by the YAL-author Tine Bergen. The first book Gut feeling starts off with the disappearance of a young couple, Sander and Lotte. One of their classmates starts her own investigation, but maybe that wasn’t the best decision…
In the second book, Undercurrent, the students go on a fun school trip, but soon enough, mysterious things start to happen. Nina, Sanders sister, doesn’t trust anyone… not even herself.
• Thrilling whodunit • Readers can use hints in the book to unravel the mystery • Challenging storytelling for intelligent readers
Age: 14 years + Pages: 200-300 p. per book Size: 160 x 227 mm, hardcover All rights available