Foreign rights 2017 Bologna

Page 1

Foreign Rights Guide

2017


Look & find Marta Sorte

Try to find the many animals hidden in the big pages of this magnificent Look & Find book. Find the animals - at home - under the ground - in the garden - in the desert - in the sky - on the farm - in the forest - In the savana

1. Wie is de bakker?

KLEUTER QUIZ 1

3

2

2. Hoeveel broden zitten er in de mand?

VANAF

4

JAAR

LEERRIJK & SPEELS GEMAAKT DOOR LEERKRACHTEN

KLEUTER QUIZ VANAF

5

JAAR

LEERRIJK & SPEELS GEMAAKT DOOR LEERKRACHTEN

Other books by Marta Sorte


NEW IMPRINT


Is this a cat? Guido Van Genechten

An incredibly popular folding page – or leporello – for curious toddlers. You would be surprised at how well tiny hands handle this big, laminated page, which will allow children to discover the magnificent drawings over and over again.

by Guido Van Genechten Age: 6 months + One folding page with 5 panels + case Laminated Size: 125 x 220 mm Rights sold: France, Spain, Portugal, China, Taiwan, Argentina


A dog that says oink? Guido Van Genechten

A fun and playful lift-the-flap picture book for toddlers. The text introduces concepts such as ‘big’ and ‘small’ and teaches children about animals and colours. The cheerful and colourful drawings challenge the child to question what it sees – and find answers!

by Guido Van Genechten Age: 18 months + 8 pages with 4 double flaps Board Size: 175 x 175 mm Rights sold: France, China, Italy


Flip Flap Peek-a-boo! Guido Van Genechten

Questions and answers, challenges and discoveries, learning and playing. This beautiful board book will never weary. Nothing is what it seems and children will be challenged to find out who is behind all the misleading flaps! by Guido Van Genechten 12 months + 8 pages with 5 large flaps each Board Size 325 x 185 mm Rights sold: France, Spain, Portugal, China, Argentina


With surprising flaps. You’ll never know what’s coming.

Find the toucan, the elephant, the chameleon and the crocodile ... Oh look, there he is.


Clown dares … Guido Van Genechten & Luk Depondt Clown is very brave. He even dares to go into the dark woods on his own! But the staring eyes in the circus tent … he does not dare to meet them. Luckilywe can meet them together, you and me. Clown dares … teaches children to understand and to express their fears.

Guido Van Genechten

ALSO AVAILABLE AS A BOARD BOOK

Ghost wants... Guido Van Genechten & Luk Depondt This sweet little ghost wants to do so many things, like dressing up or playing with the children. But they are all afraid of him … Luckily I want to play with him! Ghost wants … teaches children to understand and to express their wishes.

Guido Van Genechten

ALSO AVAILABLE AS A BOARD BOOK

Snowman can … Guido Van Genechten & Luk Depondt Snowman can do lots of things. He can even stand on his head! But snowman can also melt … Luckily I can build a new one! Snowman is able to … teaches children to understand and to express their (in)abilities. by Luk Depondt & Guido Van Genechten Age: 2 years + Each book has 32 pages Hardcover - 245 x 338 mm Board Book - 150 x 150 mm All Rights Available

New


Colourdwarves & Letterdwarves Emy Geyskens & Emilie Timmermans

The Colourdwarves teach children about x colourful images colours, using funny rhymes, and secret things to find. The Letterdwarves teach children about different letters and words using short poems about every letter of the alphabet. by Emy Geyskens, JuliĂŤtte Rosenkamp & Emilie Timmermans Age: 2 years + 32 p. Hardcover Size: 250 x 320 mm

GREEN

All Rights Available


ODO Oliver Austria & Alena Tkach

Odo the little owl is very excited to go on his first summer camp without his parents. He is determined to make as many friends as possible. ‘Just be yourself’, says his mother. But that is not as easy as you’d think. A beautiful, colourful book with a nice message. by Oliver Austria & Alena Tkach Age: 2 + 32 p. Board Size 250 x 300 mm Rights sold: USA

New



New Marieke van Hooff & Lá Studio Saigon

Er was eens ...

man Een mysterieuze

Een boze heks

Marieke van Hooff

Met tekeningen van Lá Studio Saigon

Een knappe prins

8 bekende sprookjes op rijm

De ige moed Aladdin

Er was eens ...

Een norse koning en een nukkige prinses

Een magische geest

8 bekende sprookjes 40 op rijm Wel rs rove

Once upon a time... Marieke van Hooff & Lá Studio Saigon You think you know the fairy tales Snowwhite, Aladdin and the magic lamp, The Little Match stick girl, Cinderella ... But you don’t. At least, not until you’ve read these versions. They’ve been written in rhyme, with lots and lots of humour and unexpected guests! by Marieke van Hooff & Lá Studio Saigon Age: 4 + 144 p. hardcover Size 250 x 260 mm All rights available


Fairy Tales for small children. Drawings by François Ruyer

New

Discover this cartoonesque version of the most famous fairy tales ever written. With very elaborate drawings and very simple text. - Little Red Riding Hood - the Frog Prince - Goldylocks - The Three little Pigs - The Golden Goose by Catalina Steenkoop en François Ruyer Age: 3 + 156 p. hardcover Size 250 x 250 mm

In the end, Goldilocks tried the smallest chair.

‘Perfect!’ she thought! Untill...

All rights available

K!

CRAAAc


An unforgettable night & The parable of the talents Peter Bajo & Nynke Talsma

This beautifully illustrated story is accessible and enjoyable for people of all ages and tells the true story of the birth of Jesus Christ. Greatly appreciated by people of different backgrounds and a popular gift around Christmas time.

The Parable of the Talents is a widely known story, but only now has it been told and illustrated so beautifully. A parable from the Bible, but made accessible and enjoyable for the children and adults of today. The real story from the Bible.

The real Christmas story by Peter Bajo & Nynke Talsma All ages Each book has 32 pages Hardcover Size: 265 x 265 mm All Rights Available


LET’S TALK ABOUT...

Obi and Odette

New

Kolet Janssen, Emy Geyskens & Jan van Lierde

Laten we praten over... kinderrechten

Laten we praten over ... Kinderrechten

Kolet Janssen & Emy Geyskens

Kolet Janssen & Emy Geyskens Met tekeningen van Jan Van Lierde

RECHTOP met Obi en Odette

I have the right to have a birthday party!

Rechtop met Obi en Odette

Obi

When Odette, the loudest voice in the classroom, hears about Obi, their African ‘foster’-kid. She wants to do all sorts of nice things to make some money for him. In the meantime, she learns about children’s rights and the differences between Africa and Europe.

by Emy Geyskens, Kolet Janssen and Jan van Lierde All ages Each book has 32 pages Hardcover Size: 265 x 265 mm All Rights Available

‘LETS TALK ABOUT’ - THE SERIES A way to tackle difficult subjects for small children.

city/countryside

Poverty

fertility-problems

Allergies


Magical 5-minutes-stories Autumn Emy Geyskens & Sanne Miltenburg

5 minute stories - AUTUMN This book has several short 5-minute stories about autumn. But they also include recipes, DIY-activities, songs and poems about the seasons. You’ll surely get through this dark season with these books. by Emy Geyskens & Sanne Miltenburg Age: 2 years + 80 pages 4 colour print Hardcover Size: 210 x 270 mm All rights available


Early readers: bear, cat, rat Emy Geyskens & Jan van Lierde ik

lees samen met

jou

Emy Geyskens & Jan Van Lierde

3 books Early readers

bas is geen beer

In these books, kids learn to read together with a parent, or with their brother or sister. The younger kid tries to read the letters on the left hand page and the older reader reads the whole story on the right hand page.

b 4+

New

a

s

is geen beer

ik

lees samen met

44

++

by Emy Geyskens & Jan van Lierde Age: 4 years + 36 pages 4 colour print Hardcover Size: 150 x 175 mm

jou

All rights available

Emy Geyskens & Jan Van Lierde

a

kat wil zon

d k

a

dan

t

wil zon

4+

n

4+ Samenleesboek

ik

lees samen met

jou

Emy Geyskens & Jan Van Lierde

rat wil goud

r 4+

a

t

wil goud

4+

is dan a bear?


New

Play! 8 board games in one book!

a beautiful board PA A R

DA M M

DENS

EN

BEWEG

ENDE

In this book, you can find 8 different boardgames to play together! Also included in the book are all the pawns and a dice.

you’ll find all the pawns you need on one sheet

SL ANGEN

1

16 pages board book Size: 220 x 210 mm

2

24 25 26 27 45 2 2 46 44 5 56 7 55

3

43

11

36

12

42

62

54

53 39

52

37 38 13

41

40

51

16

35

14

15

18

49

50

48

63

59

19 20

45

47

17

2

21

23

58

All Rights Available

& L ADDE

STEEN

4

DOBBEL

61

AC H T B ODe RD by Peer Maeyer SPELLEN All ages

TIJGE

OTHE

60

In this book: - Snakes and ladders - Nine men’s morris - Draughts - Ludo - Solitaire - Bagh Chal - Reversi - Game of the goose

P


With an easy explanation of the games DA M M E N

20 x

STARTOPSTELLING Bij dit spel worden alleen de donkere velden gebruikt. Het bord heeft rechts bovenaan en links onderaan een donker veld. Daaruit volgt dat het bord links bovenaan en rechts onderaan een licht veld heeft, maar dat had je natuurlijk al begrepen. Ga eerst naar het toilet!

Dam Als een van je schijven de overkant van het dambord bereikt, dan wordt die schijf 'gepromoveerd' tot een dam. Je zet er dan een tweede schijf op, zodat je weet dat het een dam is. Een dam is een geweldig wapen, een soort ‘superschijf’. Want een dam mag bijna alles: diagonaal voor- én achteruitschuiven over meerdere vrije velden tegelijk. Deze superschijf kan ook meerdere schijven slaan in één beurt door over de schijf van een tegenstander te 'springen' en dan naar links en rechts af te slaan om een andere schijf te slaan.

Zorg voor een gezellige sfeer. Steek de open haard aan en drink er een warme kop thee of chocolademelk bij, want bij dit spel kun je iemand tot wanhoop drijven. Je kunt elkaar behoorlijk dwarszitten door elkaar helemaal terug naar af te sturen. Dit is een spel waarbij je geduld moet hebben en je je niet moet ergeren. BENODIGDHEDEN Gezelligheid 2-4 paardenliefhebbers 4x 1 dobbelsteen DUUR VAN HET SPEL 20 – 40 minuten DOEL Jouw vier paarden moeten zo vlug mogelijk gestald worden. De paarden moeten een volle ronde over het speelbord lopen met de wijzers van de klok mee tot ze de stal hebben bereikt. Dan pas mogen ze rusten! STARTOPSTELLING 4 paarden staan per kleur opgesteld in hun startvak. Klaar om te vertrekken!

(O O K W E L M E N S - E R G E R -J E - N I E T )

SPELREGELS Een 6 gooien is fantastisch Als je 6 gooit met de dobbelsteen, mag je paard vertrekken. Je mag dan een paard op jouw gekleurde startcirkel plaatsen. Telkens als je 6 gooit, krijg je een extra beurt. Bij een volgende 6 mag je dus kiezen om een nieuw paard in het spel te brengen, of om er een die al op het bord staat te verplaatsen. Je kunt geen nieuw paard in het spel brengen als je startveld door een eigen paard bezet is. Als je géén 6 gooit, ga je natuurlijk met een van de paarden die al op weg naar de stal zijn het aantal plaatsen vooruit dat de dobbelsteen aangeeft. Je mag een van jouw paarden kiezen als er meerdere paarden op het spelbord staan. Een bezet veld Als je op een bezet veld terechtkomt, heb je twee mogelijkheden: of je komt terecht op een eigen paard, of je landt op het hoofd van het paard van een van je tegenspelers. Je kunt jouw stoere ros onmogelijk laten landen op een paard van jezelf, dus dan kun je deze zet niet doen. Maar als je op het paard van je

tegenspeler terechtkomt, wordt het pas interessant! Dan wordt zijn paard bedankt voor de moeite en moet het helemaal terug naar zijn startvak om van die plek weer opnieuw te beginnen! Naar de stal Je paard heeft nu het hele bord rond gegaloppeerd en heeft de paardenstal bereikt. Nu moet het gestald worden. Je dier is pas veilig als het in de stal staat. Hiervoor gelden dezelfde spelregels als bij een bezet veld. Je moet het juiste aantal ogen gooien om in je stal op een vrije plaats te komen. Als je paard in de stal landt op het hoofd van een ander paard van jezelf, kan het niet naar binnen. Dan blijft het op het bord staan, met het risico dat het door het paard van een ander eraf kan worden gegooid. Spannend! Wie het eerst alle vier de paarden terug in de stal heeft, wint het spel.

DOEL Diegene die tijdens het spel geen enkele zet meer kan doen, is de verliezer. (Of diegene die tijdens het spel naar het toilet moet.)

PA A R D E N S PE L

STAL

DUUR VAN HET SPEL 15 minuten – 1 uur

Aanraken is verzetten Let op! Als je een schijf aanraakt, moet je die ook zetten. Denk dus goed na voor je iets doet. Je verplaatst de damschijf altijd diagonaal én voorwaarts naar een volgend donker veld dat vrij is. Ieder om de beurt. Het is absoluut verboden om naar achter te schuiven. (Als je dit tóch doet heeft je tegenspeler het recht om zijn vinger in je linkerneusgat te steken). Het veld waar je je schijf zet, moet ook leeg zijn. Je moet zo veel mogelijk schijven van je tegenstander slaan. Je mag vooruit en achteruit slaan. Je kan alleen de schijf van de tegenstander slaan als je een ‘bruggetje’ kan maken. Het veld achter de schijf van je tegenstander moet dus vrij zijn. Je MOET slaan, dat is verplicht. Dat betekent niet dat je je tegenspeler een klap voor zijn kop moet geven, maar dat je over zijn schijf springt en de schijf van

Meerslag Interessant wordt het pas echt als je meerdere schijven in één keer kunt slaan. Als er na een eerste slag nóg een schijf op je pad komt, dan MOET je die ook slaan. Dus wanneer je een slag beëindigt en je achter een schijf van je tegenstander een leeg vak vindt, dan sla je die schijf erbij! Dat noemen we een ‘meerslag’. Slaan moet, dus bij de meerslag ga je door met slaan tot je niet verder kunt.

STAL

20 x

Wit begint Eén speler houdt achter zijn rug een witte schijf (of steen) en een zwarte schijf verborgen. In elke hand één. Zijn tegenspeler kiest een hand. De speler met de witte schijf is de bofkont, want die mag beginnen.

PA A R D E N S P E L

het dambord verwijdert. Zoals gezegd, mag je zowel vooruit als achteruit slaan.

BENODIGDHEDEN

2 paar hersenhelften

SPELREGELS

Een schaakbord en een dambord lijken heel erg op elkaar. Een dambord heeft echter 100 velden, en een schaakbord slechts 64. Hierdoor zou je denken dat dammen veel moeilijker is dan schaken, maar niets is minder waar. Het damspel heeft een aantal heel eenvoudige spelregels, en je leert het zo.

STAL

EL

STAL

RS

S O LITA I R E Dit bijzonder verslavende spel moet je alleen spelen. Het kan leiden tot woedeuitbarstingen, depressies en vreugdetaferelen. Je moet véél geduld hebben, karakter en uithoudingsvermogen. Wie dit spel helemaal kan uitspelen, mag zich terecht trakteren op een ijsje.

BEWEGENDE TIJGERS

SPELREGELS Een schijf verdwijnt van het veld als je er met een andere schijf overheen springt. De schijven mogen alleen horizontaal en verticaal verzet worden, en alleen als ze over een andere schijf heen kunnen springen. Speel net zo lang totdat je geen zet meer kunt doen. Als je het spel onder de knie hebt, houd je uiteindelijk één dappere schijf over en als die dan ook nog op het middelste veld staat... Dan ben jij de koning van Solitaire!

B E WE G E N D E TI J G E R S Vier tijgers hebben verschrikkelijke honger. Ze sluipen door een dichtbegroeide grasvlakte. Twintig geiten houden zich daar verscholen. Een voor een steken ze hun kop boven het maaiveld uit. Slagen de tijgers erin vijf geiten te vangen voor ze omkomen van de honger? BENODIGDHEDEN 1 dompteur (een tijgertemmer) 1 geitenhoeder Veel honger

BENODIGDHEDEN Een eenzame ziel Uithoudingsvermogen

4x

DOEL Er zijn twee mogelijkheden: 1. De geiten winnen. De geitenhoeder is erin geslaagd om alle tijgers vast te zetten met zijn geiten. 2. De tijgers winnen. Vijf geiten werden met huid en haar opgepeuzeld.

DUUR VAN HET SPEL 5 minuten DOEL Je wint dit spel als je één enkele schijf overhoudt in het middelste veld van het solitaire-bord. STARTOPSTELLING Bij het begin van het spel zet je op elk veld een schijf, behalve op het middelste veld. Dat blijft vrij.

ELLO

20 x

DUUR VAN HET SPEL 20 – 40 minuten

32 x

STARTOPSTELLING In elke hoek van het spelbord ligt een tijger hongerig op de loer.

SPELREGELS Om de beurt Elke speler mag om de beurt een zet doen. De geitenhoeder begint en plaatst één geit op het spelbord. Daarna moet de dompteur een tijger verplaatsen. Verplaatsen van tijgers De tijgers moeten de lijnen volgen naar een ander kruispunt. Als er een geit naast een tijger staat, kan de tijger over de geit springen als erachter een open plaats is. In dat geval is de geit gevangen en wordt ze lekker opgepeuzeld. Twintig geiten Als er twintig geiten op het spelbord staan, staat de volledige kudde op het spelbord. De geitenhoeder is dus goed bezig. De tijgers hebben nu héél veel honger.

BENODIGDHEDEN 2 molenaars 9x

9x

DUUR VAN HET SPEL 15 – 30 minuten DOEL Het is afgelopen: 1. als een speler nog maar twee schijven overheeft. 2. als een speler geen schijf meer kan verplaatsen. STARTOPSTELLING De negen schijven van iedere speler liggen naast het bord.

SPELREGELS Adem Wie het langst zijn adem kan inhouden, begint. Molen maken Fase 1: Elke molenaar legt om de beurt een schijf op een stip totdat alle schijven geplaatst zijn. Fase 2: Als alle schijven geplaatst zijn, mogen de schijven langs een lijn verschoven worden naar een aangrenzende vrije stip. Het is in deze fase de bedoeling om de schijven zo te verplaatsen dat er een molen ontstaat: drie schijven van dezelfde kleur op een rij. Na het maken van een molen mag je van de andere speler één schijf wegnemen, maar dat mag alleen een schijf zijn die niet in een molen staat. Een eenmaal verwijderde schijf komt nooit meer terug in het spel. Molens openen Je kunt je molen openen door een van de schijven uit de molen te schuiven.

Vastzetten van tijgers Als een tijger geen kant meer uit kan, en hij kan geen enkele geit met huid en haar opvreten, dan is hij vastgezet. Hij moet dan wachten tot het einde van het spel, of wachten tot er een opening komt om te kunnen ontsnappen. Dan mag hij weer meedoen aan het spel.

Honger! De geiten mogen vanaf nu ook een stap doen naar een volgende kruising. Het wordt spannend: het is

M O LE N S PE L Dit spel is al zó oud dat niemand meer weet wanneer het voor de eerste keer werd gespeeld. Het werd al gespeeld toen ze de piramides bouwden! Dat is dus al héél lang geleden.

verboden om zetten te herhalen. Je mag geen geit of tijger verzetten en bij je volgende beurt weer terugzetten naar de vorige plek. Als dit zich voordoet (en als dit echt niet anders meer kan), spreken we van een gelijkspel. Dan heeft er niemand gewonnen.

OTHELLO

In een volgende beurt mag de molen weer hersteld worden – als dat mogelijk is – en kan er weer een schijf worden weggenomen van de andere molenaar. Een goede strategie in dit spel is om in de eerste fase drie stippen proberen te bezetten binnen hetzelfde vierkant. In de tweede fase is het vormen van een molen op het bord belangrijk. Door de molen te openen en in een volgende beurt weer te sluiten, kun je snel de schijven van je tegenstander elimineren. Fase 3: Zodra één speler slechts drie schijven overheeft, mag hij met die drie schijven ‘springen’: hij mag de schijf op een willekeurige vrije stip op het bord zetten. Het wordt nu wel heel spannend, want als hij nog één schijf verliest, heeft hij verloren. De eindfase Het is belangrijk om in het begin van het spel ruimte te laten voor je schijven, zodat je ze over het bord kunt bewegen om goede posities in te nemen. De vier kruispunten in het midden van het bord zijn cruciaal in het spel, de hoekstippen zijn minder belangrijk.

OTH E LLO ‘Othello’ is een theaterstuk van William Shakespeare. Dit stuk draait om liefde, jaloezie, ambitie en wraak. Dit spel bevat al deze elementen. Je zult je tegenstander haten als hij al je schijven een andere kleur geeft, maar je zult hem liefhebben als hij een zet doet in jouw voordeel. Dit spel wordt gespeeld op het scherpst van de snede. Het is een spel voor echte leeuwen. Dus wees op je hoede! BENODIGDHEDEN Twee liefhebbers van Shakespeare of twee leeuwen. 64 schijven met een witte en een zwarte zijde. DUUR VAN HET SPEL 15 minuten DOEL Aan het einde van het spel ziet het speelbord er overwegend zwart uit. Of wit. De overheersende kleur is de winnaar van het spel.

STARTOPSTELLING In het midden van het bord liggen twee witte en twee zwarte schijven. Zo dus:

SPELREGELS Zwart begint Loot erom wie zwart heeft of wit. Zwart begint. Om de beurt doen jullie een zet door een van je schijven op een leeg veld op het bord te leggen met jouw kleur naar boven. Je moet jouw schijven zo neerleggen dat de schijven van je tegenstander ingesloten worden tussen jouw schijven (horizontaal, verticaal of diagonaal).

schijven van je tegenspeler vangt tussen twee schijven van jou, worden zijn stenen omgedraaid en veranderen ze in jouw kleur. Zoals al gezegd, dit kan zowel horizontaal, verticaal als diagonaal zijn. Een zet doen is verplicht. Je mag alleen een schijf neerleggen als daardoor minstens één schijf van de andere kleur moet worden omgedraaid. Als je dit niet kunt, moet je een beurt overslaan. Als je wél een zet kunt doen, is dat verplicht. Zelfs als dit in je nadeel is. Je mag in dat geval heel boos naar de overkant kijken. Het spel is voorbij als er geen schijven meer neergelegd kunnen worden, meestal doordat het bord helemaal vol is. De winnaar is de speler die op dat moment de meeste stenen op het bord heeft staan.

Van wit naar zwart of omgekeerd Schijven kunnen van kleur veranderen. Als je een of meer

GANZENBORD

ERS

Voor dit spel heb je twee dobbelstenen nodig en een forse dosis geluk. Dit spel kun je alleen winnen als Vrouwe Fortuna aan je kant staat, of als je heel goed bent in valsspelen. En dat doen we natuurlijk niet. Onthoud bij dit spel goed: wie ongeluk heeft in het spel, heeft geluk in de liefde!

3

SPELREGELS Verdubbelen Op sommige vakken staat een gans afgebeeld. Als je na het gooien van de dobbelsteen op dat vak terechtkomt, mag je hetzelfde aantal ogen verder waggelen in dezelfde beurt.

4 BENODIGDHEDEN

28

2 dobbelstenen

5

29

2 tot 6 x

30

DUUR VAN HET SPEL 15 minuten

6

DOEL De speler die als eerste exact op nummer 63 landt met zijn gans, heeft gewonnen. Deze gans gaat rechtstreeks naar de ganzenhemel.

7

31

8

32

STARTOPSTELLING De deelnemende ganzen worden naast het vak met het cijfer 1 geplaatst. Het spelbord beeldt de levensweg van de gans uit.

Speciale worpen - Wie een 5 en een 4 gooit bij de eerste worp, mag meteen naar nummer 53. Zo kan het spel heel vlug afgelopen zijn. - Wie bij de eerste worp een 6 en een 3 gooit, mag meteen naar nummer 26.

33

Speciale vakken 6 Je volgt de rivier naar 12. Oef! Drijven is minder vermoeiend dan waggelen. 19 De herberg. Je wordt door de herbergier gevangen en die wil je gaar koken. Gelukkig kun je jezelf bevrijden! De volgende beurt moet je overslaan. 31 Je valt in een diepe, donkere put waar je onmogelijk uit kunt. Je moet hier wachten tot er een andere gans in valt. Welterusten. 42 Ai! Een doornstruik. Die prikt zo hard dat je de verkeerde kant op loopt, terug naar 39. 52 Je komt bij een meertje en je hebt zo veel dorst dat je de tijd vergeet. Je moet wachten tot er iemand op je vak komt die je herinnert aan de tijd. Die vervanger heeft nu geen benul meer van de tijd en begint te drinken.

SSLLA AN NG GEEN N& & LLA AD DD DEER RSS

58 De jager schiet je dood. Je moet helemaal terug naar af, naar het begin. Veel succes! 63 Als je hier als eerste arriveert, heb je gewonnen en mag je een vreugdekreet slaken. Nummer 63 Als je tegen het einde van het bord te veel ogen gooit en voorbij 63 waggelt, moet je weer terug. Als je bijvoorbeeld op 60 staat en je gooit in totaal 8, dan loop je eerst naar 63 (drie vakjes) en dan nog vijf terug. Dan kom je dus op vak 58 uit. Maar op dat veld word je doodgeschoten en moet je helemaal terug naar het begin. Als je bij het terugtellen op een vak met een gans terechtkomt, mag je hetzelfde aantal ogen opnieuw tellen richting nummer 63. Onbeslist Als je dit spel met twee ganzen speelt, dan kan het gebeuren dat één gans in de put valt en één gans drinkt uit het water van het meertje. Direct na elkaar. Dan stopt het spel. Geen enkele gans kan nog winnen en dus eindigt het spel onbeslist.

99

100

SL ANGEN & L ADDERS Slangen zien er griezelig uit. Ze sissen, hebben schubben en glibberen over de grond. In dit spel zijn ze extra griezelig. Je moet er extra voor oppassen. De ladders zijn veel leuker, want die helpen je om vlugger boven te komen. BENODIGDHEDEN 1 dobbelsteen 2 tot 6 x DUUR VAN HET SPEL 15 – 30 minuten DOEL De winnaar is de slang die het eerst nummer 100 bereikt.

STARTOPSTELLING De deelnemende slangen worden naast het spelbord geplaatst. SPELREGELS De spelregels zijn heel eenvoudig. Het zijn de gemakkelijkste spelregels uit dit boek.

81

98

82

83

Slangen Als je op een vak 80 komt waar de kop van een slang staat, bijt die in 79 je enkels en glijd je omlaag tot je bij het puntje van zijn staart komt. Naar dat vak moet 61je terug. 62

22

1

77

65 56

57

43

44

38

37

45

19

75

87

67

46

23

54

3

17 4

26

89

68

72

71

69

70

53

51

52

47

34

91 90

88

48

36

25

24

92

74

66

55

93

73

35

18 2

94

86

76

64

58

95

85

39

21 20

96

84

78 63

Ladders Als je op een vak komt waar 59 de onderkant van een ladder begint, dan heb je 60geluk. Dan kun je nog vlugger al die gemene slangenkoppen ontvluchten en mag je over de ladder41 omhoogklimmen tot helemaal boven aan 42de ladder.

40

97

33

27

28

50

49 32

31 30

29

16

15

14

13

12

11

5

6

7

8

9

10

10


101 paper planes Jorfe

New

Fold your best paper planes with this book! Fold 4 different styles of planes, with 101 different designs! Let’s fly away! by Jorfe All ages 200 pages flexcover Size: 210 x 297 mm All Rights Available

With easy instructions! 1

1

The speedster!

Stap 1

Stap 2

Stap 3

Stap 4

Stap 5

Stap 6

Stap 7

Stap 8

and fabulous designs!


Manon at riding school

New

Nico de Braeckeleer & Frieda van Raevels

1 Horse Princess Manon is passionate about horses. They say she even has a ‘special gift’ to handle them. But when her single dad has to make a piece for the local newspaper about the riding school, he meets her teacher Saskia, and Manon will need another ‘magical gift’ to bring them together. by Nico De Braeckeleer & Frieda van Raevels Age: 7 years + All books have 128 pages 4 colour print Hardcover Size: 145 x 220 mm All rights available

2 The pony-tournament Manon is super excited to compete in a real pony-tournament. She is anxious and scared too, because her pony ‘Donut’ is not always listening... Between Saskia and Manon’s dad, things are not really going very good as Daan, Saskia’s son, doesn’t want a second dad! And Manon is stuck in the middle...


The adventures of Carlo Cabana Bjorn Van den Eynde 1

The Treasure of the Black Mummy

5 The Milkshake Vampires

2

The Phantom of the Junk

6 Soccer Zombies


The best of both worlds: meets full-page (& hilarious)

great story comics!

The Gooey 3 Jellyfish Gang

1 The Treasure of the Black Mummy (full English available) Clumsy superhero Carlo hears about a missing archeologist and decides he needs to go and rescue her ‌ 2 The Phanthom of the Junk Carlo and his friends find a mysterious lamp, but when they quarrel over who gets to keep it, one of them disappears ‌ 3 The Gooey Jellyfish Gang When a mysterious gooey gang robs several jewellers, Carlo grabs his chance to prove to his crush that he is a real superhero ...

A Grilled Dinosaur 4 Drumstick

4 A Grilled Dinosaur Drumstick Carlo and his friends are having a nice vacation, when their camping site is disturbed by a gigantic dinosaur! They decide not to let it ruin their trip. 5 The Milkshake Vampires The four friends sink their teeth into the legend of the Milkshake Vampires that feed on Strawberry Milkshake. Meanwhile Catrina falls in love with a very special boy! 6 Soccer Zombies Carlo needs to find the pineapple milk that is hidden in the Zombie Soccercup, a problem that is hard to tackle ... by Bjorn Van den Eynde Age: 9 years + all books have 128 pages Hardcover Size: 140 x 200 mm Rights sold: Poland


Clevermess

New

Luc Embrechts

1 The Ice modulator

2 Aquadome X56A

1 The Ice modulator

2 Aquadome X56A

Nick has to team up with the new girl in class: Sam. He thinks she’s kind of weird, with her brightly coloured hair, funny clothes and strange behaviour. But before he even realizes it, Sam drags him to Italy to sabotage the evil plans of crazy inventors Eego, Isteria and Neuro. Although the inventors are very clever, they still blunder time after time. Everything goes wrong. And when a general and his Alphas start mingling too, it really becomes a mess. They are truly as stupid as a fruit press!

Nick and his friend Sam are attacked at home by drones. This is the beginning of a crazy adventure. Who is targeting them? Why is Sam’s dad kidnapped? While they are trying to puzzle the pieces of the mystery together, they have to risk everything to stay ahead of their enemies. Finally, they end up in Scotland, where they must face their opponents. But then the general and his idiotic Alphas suddenly turn up again. Will this bunch of fools mess everything up or will Sam and Nick win after all?


3 Mission Green

3 Mission Green Sam and Nick think they are finally released forever from the terrible inventors Eego, Neuro and Isteria. They couldn’t be more wrong. They are even being captured, but luckily can escape again. A race against time starts. Sam and Nick have to do everything they can to save the world from an enormous disaster, and to avoid being taken again by their enemies. But then again, the general and his clumsy Alphas show up. Will this bunch of fatheads mess up everything this time too?

by Luc Embrechts Age: 9 years + 150-178 pages Hardcover Size: 140 x 200 mm All rights available


GFF Nico De Braeckeleer

1 Dancing Fever

2 We ❤ Animals

3 My First Kiss

4 The Pony Party

GFF is a series of children’s books for girls. The stories tell the adventures of three Girl Friends Forever: Fleur, Hailey and Amélie.


Stories for Girls about values, love & friendship.

5 I Love music The Pony Party

I love Music

New

Fleur is heartbroken when her boyfriend Mats suddenly falls in love with their classmate Fee. Amélie and Hailey try cheering up their soulmate Fleur, by asking her to compete in the music competition “Music Battle”. Hailey sings, Amélie plays the drums and Fleur rocks her guitar. At first, Fleur really doesn’t feel like joining, but when she hears Mats and Fee are participating, she decides to beat them…

by Nico De Braeckeleer & Kristel Steenbergen Age: 9 years + All books have 128 pages 4 colour print Hardcover Size: 145 x 220 mm All rights available


Team Mortis Bjorn Van den Eynde

1 The Romeo & Juliet Mystery

Erika Storm can escape the law with the help of former MI6 agent Brian Bailey by joining Team Mortis, an underground network of young secret agents.

2

3

The Gang of Venus

The Game of Death

When a renowned archeologist and his wife and daughters disappear, Erika has to infiltrate a gang of girls that has never existed …

Two Team Mortis members are already killed in the ‘Game of Death’ and now two other members are challenged to play. One of them is Erika Storm …

New designs for Paperback issue

Are you prepared to die?


Suspense and romance James Bond meets True Detective !

4

5

6

The Black Sun

Christal Children

Bloodlist

A famous American actress is killed and has a horrid burn mark on her arm in the shape of the Black Sun. Team Mortis needs to find out what happened, before time runs out …

All girls named Weidling are in grave danger as an obscure group has decided to kill them one at a time. Team Mortis tries to keep one of them safe and at the same time attempts to discover the awful truth.

A young Lithuanian couple dies when they fall through a hole in the ice. But it wasn’t an accident. A Danish Metal-guitar player is the head suspect. But can Erika unmask him as an undercover Metal-chick? And what about the break-up with Andreas?

ABOUT THE AUTHOR Bjorn Van den Eynde is a 32-year-old director, scriptwriter and novelist from Antwerp, Belgium. He is the inventor or (head) screenwriter of several trend-setting TV series and films for kids, teens and young adults, which have made their way to both a national and an international audience: among others, Hotel 13 Series 1 & 2, Galaxy Park Series 1, Amika Series 1, 2 & 3, Ghost Rockers Series 1, 2, 3 & 4, Marsepeinstein Series 3, Rox, Mega Mindy and House Of Anubis. In addition to his work as a TV scriptwriter, Bjorn Van den Eynde has been writing a series of books for teens and young adults – the spy thriller series Team Mortis – and a series of books for kids – the adventure series Carlo Cabana.


BFF Herman van Campenhout

Lotta and Margot were friends when they were young. But they lost sight of each other over the years. Now, when they are sixteen, they run into each other at a theatreworkshop. They become best friends again and hope to stay that way for the rest of their lives... But when they fall madly in love with the same boy, their frienship start to grow tense. Then, one of the girls is the victim of a terrorist attack and doesn’t want to live anymore... Is their friendship strong enough hold through this storm? by Herman van Campenhout Age: 13 + All books have 200 pages softcover Size: 148 x 210 mm All rights available

New

Arianne and Charlot have been friends for many years. Although their friendship wasn’t always easy, they never took each other for granted. So when they decide to go on a trip to Sweden with some other friends, they expect that this journey will only add to their already extraordinary friendship. No one could ever have foreseen the terrible drama that follows shortly after… Will their friendship be strong enough to survive a real trauma?


SEX, how does that feel?

New

Kolet Janssen and Klaas Verplancke

In ‘Sex, how does that feel?’, Kolet Janssen answers questions about love, sexuality and relationships. every question is a real question, posed by a real child (between 8 and 14 years). Examles: - How do you know if someone is in love with you? - How do you start a relationship? - Why is talking about sex so difficult? - When are you ready to start having sex? - Do you have to use a condom? - ... by Kolet Janssen and Klaas Verplancke Age: 8 + 176 pages hardcover Size: 210 x 210 mm All rights available

By Klaas Verplancke, winner of the Bologna Ragazzi Award


Educational games

Tested on children - made by teachers!

New

Ready - Set - Go! Over summer holidays, kids tend to loose lots of the knowledge they’ve gained in the last school year. Ready? Set... Go! is a series to help the kids rehearse the things they’ve learned in the previous year, and introduces some of the difficulties for the next year. But always in a fun way! And with the erasable pen, you can always try again!

Age: 6-8 All books have 50 p. Illustrations by Jorfe Softcover With erasable pen Size: 150 x 160 mm All rights available

Autumn and winter can be boring seasons for children! But not with ‘Ready? Set... Go!’ For rainy days. The kids learn to cook, to bake, to play and move! With lots of activities to do with the erasable pen! Age: 7+ All books have 50 p. Illustrations by Jorfe Softcover With erasable pen Size: 150 x 160 mm All rights available

MET UITWISBARE STIFT


Educational games

New

Tested on children - made by teachers!

ker? bak de is is isde 1. Wie 1. 1.Wie Wie debakker? bakker?

R TEER LEUUT KKLE KLEUTER UIZ Q IZ QU QUIZ 1 11

2 22

33 3

en zitten erer veel brod broden 2.2.Hoe 2.Hoeveel Hoeveel brodenzitten zitten er d? man de ininin mand? de de mand?

NA FF VA VANA VANAF

AR 44 JAJAAR JAAR

& SPEELS LEERRIJK SPEELS LEERRIJ RACHTEN LEERRIJK K& & SPEELS AKT DOOR LEERK GEMA GEMAAKT GEMAAKT DOOR DOOR LEERKRACHTEN LEERKRACHTEN

ERR KLEUTER UTTE LEEU KKL UUIIZZ QUIZ Q F VANAF NAAF VA VAN

ARR 55 JAJAA JAAR

S IJK & SPEEL LEERR LEERRIJK & & SPEELS SPEELS RACHTEN TEN AKT DOOR LEERK GEMA GEMAAKT LEERKRACHTEN GEMAAKT DOOR LEERKRACH

Toddler Quiz Toddler-quiz is a series of quiz-cards for your toddler. Don’t expect difficult history or sports questions... We ask children about colours, shapes, numbers and also likes/ dislikes: p.e. What do you like to eat? 3 themes per book: Book for 4 years: At the bakery - Fruit and vegetables - Winter Book for 5 year old: Clothing - The farm - In the woods

Age: 4-5 All books have 100 p. In a fan-format Illustrations by Marta Sorte Size: 90 x 180 mm All rights available

Welke eekhoorn heeft de meeste nootjes?

pt rsto n ve zitte n e r e die Welk bos? t el in he oeve ok h l je o ? e t En ijn er z dat

Zo va ek d nd e ez juist ek e ab sch ou ad ter uw :

Er eik was De els in eens ee wind . Plo een t wa n eik wa s kw boo ee aide el uit aide am m m d n e no e h eik ike g h de b eel h e wi t drie els n l o a a ha uit d rder om. rd. E d. n r D e ge e e Welk diertje staat tusse nn n boom n er win viel og de vos en de egel? . H viel d in o de evee nog bo l om ?

4

4

4


Educational games

Tested on children - made by teachers!

Several games about counting to 5!

Several games about colour!

Game-books It looks like a book, but it’s a game! These games for toddlers help them to learn counting to 5 (5 scoops of icecream) and recognising the colours (Witches soup). These game boxes include a booklet with 7 games and boxes that contain the pieces to play. Everything fits inside a hardcover book, which is then put in the bookcase!

Age: 6-8 All books have 50 p. Illustrations by Kathleen Amant Hardcover Size: 150 x 160 mm All rights available

All material to play the games. In easy-to-use boxes!

New

A softcover booklet with all games explained.


Educational games

Tested on children - made by teachers!

New

Fractions Fractions are complicated. Children often have difficuties with them. In this book, we provide 14 games, from super -easy to very difficult. The games focus on recognising and counting, substracting and multiplication with fractions.

A hardcover book with 3 x 20 playing cards, and an enveloppe with bigger cards at the back.

Age: 7-10 32 pages with playing cards and bigger cards. Illustrations by Eric Bouwens Hardcover Size: 200 x 200 mm All rights available

Reading the clock Reading the clock is easy. But learning to read the clock is hard! In this book, we provide 12 games to learn how to read the clock, both digital and analogue. With more than 60 playing cards and 20 bigger cards in the back.

A hardcover book with 3 x 20 playing cards, and an enveloppe with bigger cards at the back.

Age: 7-10 32 pages with playing cards and bigger cards. Illustrations by Eric Bouwens Hardcover Size: 200 x 200 mm All rights available


First Readers Emy Geyskens & JuliĂŤtte Rosenkamp Illustrations by Bram Zwinnen Non-Fiction

Fiction

&

& Books, letters, reading

STARTERS

STARTERS

& Short words short sentences

Short words short sentences

& Longer words, but short sentences

&

Moustaches

& Being small, measuring

Longer words, longer sentences

& Average reading level of 8-year-olds

Being good/bad

& Being scared

Longer words, longer sentences

In the woods

& Healthy food

Longer words, but short sentences

Non-Fiction

Fiction

Colours

& Colours, experiments

Average reading level of 8-year-olds

Being different


New

Titles & Design

Non-Fiction

Fiction

& STARTERS

Score!

& Short words, short sentences

Being ill

‘De Taalbende’ developed a new - and already successful - method for beginning readers: fiction books of different reading levels paired with non-fiction books of the same level and theme. This way children are encouraged to read fun stories and discover new information, all by themselves and at their own pace and level.

by Emy Geyskens, Juliëtte Rosenkamp & Bram Zwinnen/ Age: First readers All books have 32 p. Hardcover Size: 105 x 205 mm All rights available

Microbes make you ill


www.bakermat.com

Bakermat • Giraf • HipHip Baeckens Books nv Frederik de Merodestraat 18 2800 Mechelen P +32 15 71 56 53 • F +32 15 71 56 54 uitgeverij@baeckensbooks.be Klaas Demeulemeester Jos Baeckens Stijn Baeckens

Publisher CEO CFO

klaas@baeckensbooks.be jos.baeckens@baeckensbooks.be stijn.baeckens@baeckensbooks.be


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.