Foreign Rights guide Fall 2017
Lise Wouters Klaas Demeulemeester Stijn Baeckens
Foreign rights manager Publisher CEO
lise@baeckensbooks.be klaas@baeckensbooks.be stijn@baeckensbooks.be
Baeckens Books nv - Frederik de Merodestraat 18 - 2800 Mechelen P +32 15 71 56 53 - F +32 15 71 56 54 - uitgeverij@baeckensbooks.be
2
Look & find - 1001 animals Marta Sorte
This beautifully illustrated look & find book is amazingly popular with very young children as well as older ones. On every page, a different habitat is shown, so you can find animals at home, under the ground, in the garden, etc. • •
Age: 3 years + Pages: 32 p. Size: 223 x 360 mm, Hardcover All rights available 1. Wie is de bakker?
Other books by Marta Sorte:
KLEUTER QUIZ 1
3
2
2. Hoeveel broden zitten er in de mand?
VANAF
4
JAAR
LEERRIJK & SPEELS GEMAAKT DOOR LEERKRACHTEN
KLEUTER QUIZ VANAF
5
JAAR
LEERRIJK & SPEELS GEMAAKT DOOR LEERKRACHTEN
Recognisable, adorable drawings Ideal to introduce children to counting
NEW
3
Put a bandage on it! Pim Braeckevelt
Oh no, the dog hurt his nose! Let’s put a bandage on it… He feels so much better now! This original book will surprise everyone. Thanks to the reusable bandages, children can comfort the animals that got themselves hurt. Besides, kids will love the funny illustrations. • • •
Age: 2 years + Pages: 14 p. Size: 210 x 235 mm, board book All rights available
With reusable, washable bandages Interactive and innovative Safe to use for children
4
Is this a cat/snail/what do I see/ who do you see? Guido van Genechten
These funny leporelloer are incredibly popular with toddlers. You would be surprised at how well tiny hands can handle these big, laminated page. Curious kids will love exploring the magnificent drawings over and over again. • •
Age: 6 months + Pages: One folding page with 5 panels + case Size: 125 x 220 mm, hard- of softcover Rights sold: France, Spain, Portugal, China, Taiwan, Argentina Other books by Guido van Genechten: A dog that says Oink? / Flip-Flap Peek-a-boo!
Rights sold in 6 countries all over the world Awarded illustrator
5
A dog that says oink? Guido Van Genechten
Age: 18 months + Pages: 8 pages with 4 double flaps Size: 175 x 175 mm, board book Rights sold: France, China, Italy Other books by Guido van Genechten: Is this a cat? / Flip-Flap Peek-a-boo.
Discover together with your toddler what is underneath the flaps in these fun and playful picture books. The text introduces concepts such as ‘big’ and ‘small’, and teaches children about animals and colours. The cheerful and colourful drawings challenge the child to question what it sees – and find answers! • •
Playful learning about different animals Awarded illustrator
6
Flip Flap Peek-a-boo! Guido van Genechten
Age: 12 months + Pages: 8 pages with 5 large flaps each Size: 325 x 185 mm, board book Rights sold: France, Spain, Portugal, China, Taiwan, Argentina Other books by Guido van Genechten: Is this a cat? / A dog that says oink?
Questions and answers, challenges and discoveries, learning and playing. This beautiful board book will never weary. Nothing is what it seems and children will be challenged to find out who is behind all these misleading flaps! • •
You’ll never know what’s coming! Awarded illustrator
7
8
Wonderful picture books by Guido van Genechten • • •
By Guido Van Genechten and Luk Depondt Awarded illustrator Great conversation starter in class
Snowman can… Snowman can do a lot of things. He can even stand on his head! But he can also melt… Until it starts snowing again! Snowman can… teaches children to understand and express their talents and limitations. Clown dares… Clown is very brave. He even dares to go into the dark woods all by himself! But the staring eyes in the circus tent… He is afraid of those! Maybe, if we meet them together, it won’t be so scary anymore. Clown dares… teaches children to understand and express their fears. Also available as board-book
Guido Van Genechten
Ghost wants… This sweet little ghost wants to do so many things! He likes dressing up and playing with the children. But… They are all afraid of him! Luckily, there is still one person who wants to play with him. Ghost wants… teaches children to understand and express their wishes. Also available as board-book Guido Van Genechten
9
10
Colourdwarves & Letterdwarves
Emy Geyskens, Juliëtte Rosenkamp and Emilie Timmermans
The Colourdwarves teach children about… colours, of course! They do this in a very playful way, using funny rhymes, colourful images and by playing hide-and-seek.
Age: 2 years + Pages: 32 p. per book Size: 250 x 320 mm, hardcover All rights available
The Letterdwarves teach children about the alphabet. With short poems about every single letter, they present the alphabet in an original and funny way! • •
Playfully educational Funny and surprising illustrations
NEW
11
Oscar & Felix The life of a spare teddy bear Annick Beyers & Lucy Elliott
A little teddy bear lives on the top shelf of the closet. His name is Felix. Felix looks exactly like Oscar, who is the favourite teddy bear of the 5-year-old Niki. Still, Felix doesn’t get to play with her. Niki doesn’t even know Felix exists! Felix is a spare bear. Luckily, there is a tiny hole in the closet, so Felix can watch Niki. It’s the only way to be close to her. Or is it? • •
Age: 4 years + Pages: 144 p. Size: 205 x 165 mm, hardcover All rights available
Themes: friendship and feelings Dialogues between author and Felix tackle difficult emotions
12
Odo
Oliver Austria and Alena Tkach
Odo is the cutest little owl you have ever seen! He is super excited to go on his first summer camp, and can’t wait to make as many friends as possible. ‘Just be yourself,’ his mother always says. But what if being himself doesn’t seem good enough?
• •
Age: 2 years + Pages: 32 p. per book Size: 250 x 300 mm, hardcover Rights sold: USA
A beautiful message in an original picture book Ideal to read out loud
13
14
Once upon a time...
Marieke Van Hooff and La Studio Saigon
So you think you know the fairy tales of Snowwhite, Aladdin and the magic lamp, or Cinderella? Think again! This beautifully illustrated book – with no less than 144 pages – tells the original tales in a way you have never heard before. With rhyme and a lot of humour, Marieke Van Hooff will enchant children and adults time and time again. • • Age: 4 years + Pages: 144 p Size: 250 x 260 mm , hardcover All rights available
Original fairy tales Beautiful to buy for yourself or give as a present
NEW
15
Let’s talk about… religion! A gift from heaven
Centre for Islamic Education and Jan Bosschaert
Teachers and parents often find it difficult to talk about different belief systems. In a multicultural environment, however, it is crucial to get to know other religions, and find the mutual origins in their stories. This book was written on popular demand, and helps teachers, parents, and children to understand their friends, colleagues, neighbours, … better.
• • •
Age: 6 years + Pages: 32 p. Size: 260 x 260 mm, hardcover All rights available Other books in this series An Unforgettable Night (The real Christmas story) The Parable of the Talents (The real parable from the Bible)
Relevant theme with a lot of press attention Ideal for mixed classes Awarded and widely praised illustrator
16
Let’s talk about...
A fun and playful way to tackle difficult subjects for small children.
Laten we praten over... kinderrechten
Laten we praten over ... Kinderrechten
Kolet Janssen & Emy Geyskens
Kolet Janssen & Emy Geyskens Met tekeningen van Jan Van Lierde
RECHTOP met Obi en Odette
Rechtop met Obi en Odette
Age: 4 years + Pages: 32 p. per book Size: 210 x 265 mm, hardcover
Obi
All rights available
59 243071
Obi and Odette Perfect tool for talking about children’s rights in class
Emma wants a little brother On fertility problems and how to explain this to children.
To the city On the differences between the city and the countryside.
Two friends On poverty and friendship between children from different environments.
The allergy champion On allergies and how to deal with them as a child.
17
Let’s talk about… sex! Sex, how does that feel? Klaas Verplancke & Kolet Janssen
Sex, how does that feel? is not just another book about sex education. In this book, real questions of real children and youngsters are being answered, varying from ‘How do you feel when you’re in love?’ to ‘Do you always have to use a condom?’. A funny, endearing and interesting book on the difficulties of talking about sex. • •
Age: 8 years + Pages: 176 p. Size: 210 x 210 mm, hardcover All rights available
Klaas Verplancke (illustrator) won the Bologna Ragazzi Award Real questions with real answers
NEW
18
Reading together – Fun for two! Emy Geyskens, Isabelle Gielen and Jan van Lierde
5 booklets for early readers These little books offer a fun and easy way to get started with reading. Children can discover new words by reading them one letter at a time on the left-hand page, while the parent, grandparent or teacher helping them can read the story on the right-hand page. Age: 4 years + Pages: 36 p. per book Size: 150 x 175 mm , Hardcover All rights available
• •
Good initiation on reading Funny illustrations
19
First Readers
Emy Geyskens, Juliëtte Rosenkamp and Bram Zwinnen
A total of 24 titles available, in themes like: being ill, books, being different, the woods, healthy foods, ball games, colours...
Children that just start learning how to read, are often still full of questions about the new information they are discovering. Therefore, the series developed by ‘The Language Gang’ consist of a fictional story on the one hand, and an informational booklet on the other, both within the same theme. This way, children can read all about stories and facts, by themselves and at their own pace.
Age: 6 years + Pages: 32 p. per book Size: 105 x 205 mm, hardcover All rights available
NEW
20
Play – 8 party games in one book! Peer de Maeyer
In this book, you can find no less than 8 different party games to play! The pawns and a dice are included in the book, so the only thing you need more is a lot of enthusiasm! • •
Ideal for taking on trips or fun nights out Easy explanation and beautiful boards
You’ll find all the pawns you need on one sheet.
AC H T BORD SPELLEN
Age: 6 years + Pages: 16 p Size: 220 x 210 mm , board book All rights available
DOBBEL
STEEN
21
with an easy explanation of the games ! DA M M E N Een schaakbord en een dambord lijken heel erg op elkaar. Een dambord heeft echter 100 velden, en een schaakbord slechts 64. Hierdoor zou je denken dat dammen veel moeilijker is dan schaken, maar niets is minder waar. Het damspel heeft een aantal heel eenvoudige spelregels, en je leert het zo. BENODIGDHEDEN
2 paar hersenhelften 20 x
20 x
STARTOPSTELLING Bij dit spel worden alleen de donkere velden gebruikt. Het bord heeft rechts bovenaan en links onderaan een donker veld. Daaruit volgt dat het bord links bovenaan en rechts onderaan een licht veld heeft, maar dat had je natuurlijk al begrepen. Ga eerst naar het toilet!
Aanraken is verzetten Let op! Als je een schijf aanraakt, moet je die ook zetten. Denk dus goed na voor je iets doet. Je verplaatst de damschijf altijd diagonaal én voorwaarts naar een volgend donker veld dat vrij is. Ieder om de beurt. Het is absoluut verboden om naar achter te schuiven. (Als je dit tóch doet heeft je tegenspeler het recht om zijn vinger in je linkerneusgat te steken). Het veld waar je je schijf zet, moet ook leeg zijn. Je moet zo veel mogelijk schijven van je tegenstander slaan. Je mag vooruit en achteruit slaan. Je kan alleen de schijf van de tegenstander slaan als je een ‘bruggetje’ kan maken. Het veld achter de schijf van je tegenstander moet dus vrij zijn. Je MOET slaan, dat is verplicht. Dat betekent niet dat je je tegenspeler een klap voor zijn kop moet geven, maar dat je over zijn schijf springt en de schijf van
Meerslag Interessant wordt het pas echt als je meerdere schijven in één keer kunt slaan. Als er na een eerste slag nóg een schijf op je pad komt, dan MOET je die ook slaan. Dus wanneer je een slag beëindigt en je achter een schijf van je tegenstander een leeg vak vindt, dan sla je die schijf erbij! Dat noemen we een ‘meerslag’. Slaan moet, dus bij de meerslag ga je door met slaan tot je niet verder kunt. Dam Als een van je schijven de overkant van het dambord bereikt, dan wordt die schijf 'gepromoveerd' tot een dam. Je zet er dan een tweede schijf op, zodat je weet dat het een dam is. Een dam is een geweldig wapen, een soort ‘superschijf’. Want een dam mag bijna alles: diagonaal voor- én achteruitschuiven over meerdere vrije velden tegelijk. Deze superschijf kan ook meerdere schijven slaan in één beurt door over de schijf van een tegenstander te 'springen' en dan naar links en rechts af te slaan om een andere schijf te slaan.
PA A R D E N S PE L Zorg voor een gezellige sfeer. Steek de open haard aan en drink er een warme kop thee of chocolademelk bij, want bij dit spel kun je iemand tot wanhoop drijven. Je kunt elkaar behoorlijk dwarszitten door elkaar helemaal terug naar af te sturen. Dit is een spel waarbij je geduld moet hebben en je je niet moet ergeren. BENODIGDHEDEN Gezelligheid 2-4 paardenliefhebbers 4x 1 dobbelsteen DUUR VAN HET SPEL 20 – 40 minuten DOEL Jouw vier paarden moeten zo vlug mogelijk gestald worden. De paarden moeten een volle ronde over het speelbord lopen met de wijzers van de klok mee tot ze de stal hebben bereikt. Dan pas mogen ze rusten! STARTOPSTELLING 4 paarden staan per kleur opgesteld in hun startvak. Klaar om te vertrekken!
BEWEG
ENDE
TIJGER
↓
(O O K W E L M E N S - E R G E R -J E - N I E T )
SPELREGELS Een 6 gooien is fantastisch Als je 6 gooit met de dobbelsteen, mag je paard vertrekken. Je mag dan een paard op jouw gekleurde startcirkel plaatsen. Telkens als je 6 gooit, krijg je een extra beurt. Bij een volgende 6 mag je dus kiezen om een nieuw paard in het spel te brengen, of om er een die al op het bord staat te verplaatsen. Je kunt geen nieuw paard in het spel brengen als je startveld door een eigen paard bezet is. Als je géén 6 gooit, ga je natuurlijk met een van de paarden die al op weg naar de stal zijn het aantal plaatsen vooruit dat de dobbelsteen aangeeft. Je mag een van jouw paarden kiezen als er meerdere paarden op het spelbord staan. Een bezet veld Als je op een bezet veld terechtkomt, heb je twee mogelijkheden: of je komt terecht op een eigen paard, of je landt op het hoofd van het paard van een van je tegenspelers. Je kunt jouw stoere ros onmogelijk laten landen op een paard van jezelf, dus dan kun je deze zet niet doen. Maar als je op het paard van je
tegenspeler terechtkomt, wordt het pas interessant! Dan wordt zijn paard bedankt voor de moeite en moet het helemaal terug naar zijn startvak om van die plek weer opnieuw te beginnen! Naar de stal Je paard heeft nu het hele bord rond gegaloppeerd en heeft de paardenstal bereikt. Nu moet het gestald worden. Je dier is pas veilig als het in de stal staat. Hiervoor gelden dezelfde spelregels als bij een bezet veld. Je moet het juiste aantal ogen gooien om in je stal op een vrije plaats te komen. Als je paard in de stal landt op het hoofd van een ander paard van jezelf, kan het niet naar binnen. Dan blijft het op het bord staan, met het risico dat het door het paard van een ander eraf kan worden gegooid. Spannend! Wie het eerst alle vier de paarden terug in de stal heeft, wint het spel.
↓
DOEL Diegene die tijdens het spel geen enkele zet meer kan doen, is de verliezer. (Of diegene die tijdens het spel naar het toilet moet.)
Wit begint Eén speler houdt achter zijn rug een witte schijf (of steen) en een zwarte schijf verborgen. In elke hand één. Zijn tegenspeler kiest een hand. De speler met de witte schijf is de bofkont, want die mag beginnen.
PA A R D E N S P E L
het dambord verwijdert. Zoals gezegd, mag je zowel vooruit als achteruit slaan.
STAL
DUUR VAN HET SPEL 15 minuten – 1 uur
SPELREGELS
STAL
PEL
↓
DENS
↓
PA A R
STAL
A beautiful board.
STAL
S
S O LITA I R E Dit bijzonder verslavende spel moet je alleen spelen. Het kan leiden tot woedeuitbarstingen, depressies en vreugdetaferelen. Je moet véél geduld hebben, karakter en uithoudingsvermogen. Wie dit spel helemaal kan uitspelen, mag zich terecht trakteren op een ijsje.
BEWEGENDE TIJGERS
SPELREGELS Een schijf verdwijnt van het veld als je er met een andere schijf overheen springt. De schijven mogen alleen horizontaal en verticaal verzet worden, en alleen als ze over een andere schijf heen kunnen springen. Speel net zo lang totdat je geen zet meer kunt doen. Als je het spel onder de knie hebt, houd je uiteindelijk één dappere schijf over en als die dan ook nog op het middelste veld staat... Dan ben jij de koning van Solitaire!
B E WE G E N D E TI J G E R S Vier tijgers hebben verschrikkelijke honger. Ze sluipen door een dichtbegroeide grasvlakte. Twintig geiten houden zich daar verscholen. Een voor een steken ze hun kop boven het maaiveld uit. Slagen de tijgers erin vijf geiten te vangen voor ze omkomen van de honger? BENODIGDHEDEN 1 dompteur (een tijgertemmer) 1 geitenhoeder Veel honger
BENODIGDHEDEN Een eenzame ziel Uithoudingsvermogen
4x
DUUR VAN HET SPEL 20 – 40 minuten
32 x
DOEL Er zijn twee mogelijkheden: 1. De geiten winnen. De geitenhoeder is erin geslaagd om alle tijgers vast te zetten met zijn geiten. 2. De tijgers winnen. Vijf geiten werden met huid en haar opgepeuzeld.
DUUR VAN HET SPEL 5 minuten DOEL Je wint dit spel als je één enkele schijf overhoudt in het middelste veld van het solitaire-bord. STARTOPSTELLING Bij het begin van het spel zet je op elk veld een schijf, behalve op het middelste veld. Dat blijft vrij.
OTHELL
O
20 x
STARTOPSTELLING In elke hoek van het spelbord ligt een tijger hongerig op de loer.
SPELREGELS Om de beurt Elke speler mag om de beurt een zet doen. De geitenhoeder begint en plaatst één geit op het spelbord. Daarna moet de dompteur een tijger verplaatsen. Verplaatsen van tijgers De tijgers moeten de lijnen volgen naar een ander kruispunt. Als er een geit naast een tijger staat, kan de tijger over de geit springen als erachter een open plaats is. In dat geval is de geit gevangen en wordt ze lekker opgepeuzeld. Twintig geiten Als er twintig geiten op het spelbord staan, staat de volledige kudde op het spelbord. De geitenhoeder is dus goed bezig. De tijgers hebben nu héél veel honger.
BENODIGDHEDEN 2 molenaars 9x
9x
DUUR VAN HET SPEL 15 – 30 minuten DOEL Het is afgelopen: 1. als een speler nog maar twee schijven overheeft. 2. als een speler geen schijf meer kan verplaatsen. STARTOPSTELLING De negen schijven van iedere speler liggen naast het bord.
SPELREGELS Adem Wie het langst zijn adem kan inhouden, begint. Molen maken Fase 1: Elke molenaar legt om de beurt een schijf op een stip totdat alle schijven geplaatst zijn. Fase 2: Als alle schijven geplaatst zijn, mogen de schijven langs een lijn verschoven worden naar een aangrenzende vrije stip. Het is in deze fase de bedoeling om de schijven zo te verplaatsen dat er een molen ontstaat: drie schijven van dezelfde kleur op een rij. Na het maken van een molen mag je van de andere speler één schijf wegnemen, maar dat mag alleen een schijf zijn die niet in een molen staat. Een eenmaal verwijderde schijf komt nooit meer terug in het spel. Molens openen Je kunt je molen openen door een van de schijven uit de molen te schuiven.
Vastzetten van tijgers Als een tijger geen kant meer uit kan, en hij kan geen enkele geit met huid en haar opvreten, dan is hij vastgezet. Hij moet dan wachten tot het einde van het spel, of wachten tot er een opening komt om te kunnen ontsnappen. Dan mag hij weer meedoen aan het spel.
Honger! De geiten mogen vanaf nu ook een stap doen naar een volgende kruising. Het wordt spannend: het is
M O LE N S PE L Dit spel is al zó oud dat niemand meer weet wanneer het voor de eerste keer werd gespeeld. Het werd al gespeeld toen ze de piramides bouwden! Dat is dus al héél lang geleden.
verboden om zetten te herhalen. Je mag geen geit of tijger verzetten en bij je volgende beurt weer terugzetten naar de vorige plek. Als dit zich voordoet (en als dit echt niet anders meer kan), spreken we van een gelijkspel. Dan heeft er niemand gewonnen.
OTHELLO
In een volgende beurt mag de molen weer hersteld worden – als dat mogelijk is – en kan er weer een schijf worden weggenomen van de andere molenaar. Een goede strategie in dit spel is om in de eerste fase drie stippen proberen te bezetten binnen hetzelfde vierkant. In de tweede fase is het vormen van een molen op het bord belangrijk. Door de molen te openen en in een volgende beurt weer te sluiten, kun je snel de schijven van je tegenstander elimineren. Fase 3: Zodra één speler slechts drie schijven overheeft, mag hij met die drie schijven ‘springen’: hij mag de schijf op een willekeurige vrije stip op het bord zetten. Het wordt nu wel heel spannend, want als hij nog één schijf verliest, heeft hij verloren. De eindfase Het is belangrijk om in het begin van het spel ruimte te laten voor je schijven, zodat je ze over het bord kunt bewegen om goede posities in te nemen. De vier kruispunten in het midden van het bord zijn cruciaal in het spel, de hoekstippen zijn minder belangrijk.
OTH E LLO ‘Othello’ is een theaterstuk van William Shakespeare. Dit stuk draait om liefde, jaloezie, ambitie en wraak. Dit spel bevat al deze elementen. Je zult je tegenstander haten als hij al je schijven een andere kleur geeft, maar je zult hem liefhebben als hij een zet doet in jouw voordeel. Dit spel wordt gespeeld op het scherpst van de snede. Het is een spel voor echte leeuwen. Dus wees op je hoede! BENODIGDHEDEN Twee liefhebbers van Shakespeare of twee leeuwen. 64 schijven met een witte en een zwarte zijde. DUUR VAN HET SPEL 15 minuten DOEL Aan het einde van het spel ziet het speelbord er overwegend zwart uit. Of wit. De overheersende kleur is de winnaar van het spel.
STARTOPSTELLING In het midden van het bord liggen twee witte en twee zwarte schijven. Zo dus:
SPELREGELS Zwart begint Loot erom wie zwart heeft of wit. Zwart begint. Om de beurt doen jullie een zet door een van je schijven op een leeg veld op het bord te leggen met jouw kleur naar boven. Je moet jouw schijven zo neerleggen dat de schijven van je tegenstander ingesloten worden tussen jouw schijven (horizontaal, verticaal of diagonaal).
schijven van je tegenspeler vangt tussen twee schijven van jou, worden zijn stenen omgedraaid en veranderen ze in jouw kleur. Zoals al gezegd, dit kan zowel horizontaal, verticaal als diagonaal zijn. Een zet doen is verplicht. Je mag alleen een schijf neerleggen als daardoor minstens één schijf van de andere kleur moet worden omgedraaid. Als je dit niet kunt, moet je een beurt overslaan. Als je wél een zet kunt doen, is dat verplicht. Zelfs als dit in je nadeel is. Je mag in dat geval heel boos naar de overkant kijken. Het spel is voorbij als er geen schijven meer neergelegd kunnen worden, meestal doordat het bord helemaal vol is. De winnaar is de speler die op dat moment de meeste stenen op het bord heeft staan.
Van wit naar zwart of omgekeerd Schijven kunnen van kleur veranderen. Als je een of meer
SL ANGEN
1
33
10
34
35
11
36
12
52
37 38
13
21 43
42
54
62
51
53
61
39
STARTOPSTELLING De deelnemende ganzen worden naast het vak met het cijfer 1 geplaatst. Het spelbord beeldt de levensweg van de gans uit.
8
60
19 20
7
31
49
41
6
DOEL De speler die als eerste exact op nummer 63 landt met zijn gans, heeft gewonnen. Deze gans gaat rechtstreeks naar de ganzenhemel.
32
40
30
48
50
2 tot 6 x DUUR VAN HET SPEL 15 minuten
59
63
2 dobbelstenen
5
46
BENODIGDHEDEN
29
55
5 56 7 58
17
45
45
27
47
14
15
18
24 25 26
44
16
3
28
22
2
Voor dit spel heb je twee dobbelstenen nodig en een forse dosis geluk. Dit spel kun je alleen winnen als Vrouwe Fortuna aan je kant staat, of als je heel goed bent in valsspelen. En dat doen we natuurlijk niet. Onthoud bij dit spel goed: wie ongeluk heeft in het spel, heeft geluk in de liefde!
SPELREGELS Verdubbelen Op sommige vakken staat een gans afgebeeld. Als je na het gooien van de dobbelsteen op dat vak terechtkomt, mag je hetzelfde aantal ogen verder waggelen in dezelfde beurt.
4
23
GANZENBORD
S & L ADDER
Speciale worpen - Wie een 5 en een 4 gooit bij de eerste worp, mag meteen naar nummer 53. Zo kan het spel heel vlug afgelopen zijn. - Wie bij de eerste worp een 6 en een 3 gooit, mag meteen naar nummer 26. Speciale vakken 6 Je volgt de rivier naar 12. Oef! Drijven is minder vermoeiend dan waggelen. 19 De herberg. Je wordt door de herbergier gevangen en die wil je gaar koken. Gelukkig kun je jezelf bevrijden! De volgende beurt moet je overslaan. 31 Je valt in een diepe, donkere put waar je onmogelijk uit kunt. Je moet hier wachten tot er een andere gans in valt. Welterusten. 42 Ai! Een doornstruik. Die prikt zo hard dat je de verkeerde kant op loopt, terug naar 39. 52 Je komt bij een meertje en je hebt zo veel dorst dat je de tijd vergeet. Je moet wachten tot er iemand op je vak komt die je herinnert aan de tijd. Die vervanger heeft nu geen benul meer van de tijd en begint te drinken.
SSLLA AN NG GEEN N& & LLA AD DD DEER RSS
58 De jager schiet je dood. Je moet helemaal terug naar af, naar het begin. Veel succes! 63 Als je hier als eerste arriveert, heb je gewonnen en mag je een vreugdekreet slaken. Nummer 63 Als je tegen het einde van het bord te veel ogen gooit en voorbij 63 waggelt, moet je weer terug. Als je bijvoorbeeld op 60 staat en je gooit in totaal 8, dan loop je eerst naar 63 (drie vakjes) en dan nog vijf terug. Dan kom je dus op vak 58 uit. Maar op dat veld word je doodgeschoten en moet je helemaal terug naar het begin. Als je bij het terugtellen op een vak met een gans terechtkomt, mag je hetzelfde aantal ogen opnieuw tellen richting nummer 63. Onbeslist Als je dit spel met twee ganzen speelt, dan kan het gebeuren dat één gans in de put valt en één gans drinkt uit het water van het meertje. Direct na elkaar. Dan stopt het spel. Geen enkele gans kan nog winnen en dus eindigt het spel onbeslist.
99
100
SL ANGEN & L ADDERS Slangen zien er griezelig uit. Ze sissen, hebben schubben en glibberen over de grond. In dit spel zijn ze extra griezelig. Je moet er extra voor oppassen. De ladders zijn veel leuker, want die helpen je om vlugger boven te komen. BENODIGDHEDEN 1 dobbelsteen 2 tot 6 x DUUR VAN HET SPEL 15 – 30 minuten DOEL De winnaar is de slang die het eerst nummer 100 bereikt.
STARTOPSTELLING De deelnemende slangen worden naast het spelbord geplaatst. SPELREGELS De spelregels zijn heel eenvoudig. Het zijn de gemakkelijkste spelregels uit dit boek.
81
98
82
Slangen Als je op een vak 80 komt waar de kop van een slang staat, bijt die in 79 je enkels en glijd je omlaag tot je bij het puntje van zijn staart komt. Naar dat vak moet 61je terug. 62
63
22
1
77
65 56
57
43
44
38
37
45
19
75
87
67
46
23
24
3
17 4
92
54
90
72
68
69
53
47
48 33
71 70 51
52
36 34
91
89
73
66
55
93
88
74
35
18 2
94
86
76
64
58
95
85
39
21 20
96
84
78
Ladders Als je op een vak komt waar 59 de onderkant van een ladder begint, dan heb je 60geluk. Dan kun je nog vlugger al die gemene slangenkoppen ontvluchten en mag je over de ladder41 omhoogklimmen tot helemaal boven aan 42de ladder.
40
97
83
50
49 32
31 30
25
26
27
28
16
15
14
13
12
11
5
6
7
8
9
10
29
NEW
22
Manon
Nico de Braeckeleer and Frieda van Raevels
Manon at riding school tells the story about Manon, a girl that loves horseback riding and is a real horse whisperer. NEW - The Baby Pony The birth of a filly is always a special moment. Manon is therefore super excited about her favourite pony Cupcake being pregnant. But there is some other big news at the riding school as well… NEW - The Pony Paradise Finally, Manon’s biggest dream is coming true: she is going to live at ‘La Amazona’, her riding school. But her new home comes with new roommates as well, and that isn’t always easy…
Age: 7 years + Pages: 128 p. per book Size: 145 x 220 mm, hardcover All rights available Other books in this series: The Pony Princess, The Pony Tournament
NEW
23
GFF – Girl Friends Forever Nico de Braeckeleer
NEW - Film Date Hanne’s movie is going into premiere. Fleur, Amélie and Hanne can each take someone to be their date to the movie. Fleur really likes Lars, and wants to take him to the first showing of the movie, but then suddenly her ex-boyfriend Mats tells her he is still in love with her! Fleur has a difficult choice to make: Lars or Mats? • •
Successful series for girls Recognisable situations and characters
Age: 9 years + Pages: 128 p. per book Size: 145 x 220 mm, hardcover All rights available Other books in this series: Dancing Fever, We Love Animals, My First Kiss, The Pony Party, I Love Music
24
The adventures of Carlo Cabana Bjorn Van den Eynde
1. The Treasure of the Black Mummy
2. Phantom of the Junk
4. The Milkshake Vampires
6. Soccer Zombies
25
The best of both worlds: meets full-page (& hilarious)
great story comics!
3. The Gooey Jellyfish Gang
4. A Grilled Dinosaur Drumstick
1. The Treasure of the Black Mummy
4. A Grilled Dinosaur Drumstick
Clumsy superhero Carlo hears about a missing archeologist and decides he needs to go and rescue her‌
Carlo and his friends are having a nice vacation, when their camping site is disturbed by a gigantic dinosaur! They decide not to let it ruin their trip.
2. The Phanthom of the Junk Carlo and his friends find a mysterious lamp, but when they quarrel over who gets to keep it, one of them disappears‌ 3. The Gooey Jellyfish Gang When a mysterious gooey gang robs several jewellers, Carlo grabs his chance to prove to his crush that he is a real superhero...
5. The Milkshake Vampires The four friends sink their teeth into the legend of the Milkshake Vampires that feed on Strawberry Milkshake. Meanwhile Catrina falls in love with a very special boy! 6. Soccer Zombies Carlo needs to find the pineapple milk that is hidden in the Zombie Soccercup, a problem that is hard to tackle...
NEW
26
Clevermess
Luc Embrechts & Eric Bouwens
1. The Ice modulator
2. Aquadome X56A
3. Mission Green
Nick has to team up with the new girl in class: Sam. He thinks she’s kind of weird, with her brightly coloured hair, funny clothes and strange behaviour. But before he even realizes it, Sam drags him to Italy to sabotage the evil plans of crazy inventors Eego, Isteria and Neuro. Although the inventors are very clever, they still mess up time after time. Everything goes wrong. And when a general and his Alphas start mingling too, it really becomes a mess. They are truly as stupid as a fruit press!
Nick and his friend Sam are attacked at home by drones. This is the beginning of a crazy adventure. Who is targeting them? Why is Sam’s dad kidnapped? While they are trying to puzzle the pieces of the mystery together, they have to risk everything to stay ahead of their enemies. Finally, they end up in Scotland, where they must face their opponents. But then the general and his idiotic Alphas suddenly turn up again. Will this bunch of fools mess everything up or will Sam and Nick win after all?
Sam and Nick think they are finally released forever from the terrible inventors Eego, Neuro and Isteria. They couldn’t be more wrong. They are even being captured, but luckily can escape again. A race against time starts. Sam and Nick have to do everything they can to save the world from an enormous disaster, and to avoid being taken again by their enemies. But then again, the general and his clumsy Alphas show up. Will this bunch of fatheads mess up everything this time too?
Age: 9 years + Pages: 150-192 p. per book Size: 149 x 200 mm, hardcover All rights available
27
4. Proxima B
• •
Hilarious stories Easy for kids to read themselves, and fun to be read by a parent!
Nick and Sam are enjoying their summer, when suddenly strange things happen to Sam’s father and his assistant Igor. When the kids then also discover that the crazy investors Eego, Neuro and Isteria have managed to escape prison, they really don’t know what to do. From their space station, the inventors seem to control everything. No one can stop them. Or can they? Nick and Sam face their enemies once more in this thrilling adventure. Of course, the general and his Alphas are in this story as well. And they are clumsier than ever!
28
1. The Romeo & Juliet Mystery
2. The Gang of Venus
3. The Game of Death
Erika Storm can escape the law with the help of former MI6 agent Brian Bailey by joining Team Mortis, an underground network of young secret agents.
When a renowned archeologist disappears with his wife and daughters, Erika has to infiltrate a gang of girls that has never existed…
Two Team Mortis members are already killed in the ‘Game of Death’ and now two other members are challenged to play. One of them is Erika Storm…
4. The Black Sun
5. Christal Children
6. Bloodlist
A famous American actress is killed and has a horrid burn mark on her arm in the shape of the Black Sun. Team Mortis needs to find out what happened, before time runs out…
All girls named Weidling are in grave danger as an obscure group has decided to kill them one at a time. Team Mortis tries to keep one of them safe and at the same time attempts to discover the awful truth.
A young Lithuanian couple dies when they fall through a hole in the ice. But it wasn’t an accident. A Danish Metal-guitar player is the head suspect. But can Erika unmask him as an undercover Metal-chick? And what about the break-up with Andreas?
NEW
29
Team Mortis Bjorn Van den Eynde
• •
Thrilling new book in the succesfull series Bestselling YA-author
7. The Mirror Murders When missing girl Nolita Portelli suddenly turns up on surveillance cameras six years after her disappearance, Erika is determined to find her. After all, her case is linked to that of several other missing children, including Andreas’ little sister…
Age: 12 years + Pages: 300-400 p. per book Size: 160 x 227 mm, Hardcover All rights available
Bjorn Van den Eynde is a 32-year-old director, scriptwriter and novelist from Antwerp, Belgium. He is the inventor or (head) screenwriter of several trendsetting TV series and films for kids, teens and young adults, which have made their way to both a national and an international audience: among others, Hotel 13 Series 1 & 2, Galaxy Park Series 1,
Amika Series 1, 2 & 3, Ghost Rockers Series and House Of Anubis. In addition to his work as a TV scriptwriter, Bjorn Van den Eynde has been writing a series of books for teens and young adults – the spy thriller series Team Mortis – and a series of books for kids – the adventure series Carlo Cabana.
NEW
30
New, exciting young adult books Sweet little princess Dirk Bracke & Van Campenhout
Luna grows up in her parents’ spiritual sect. Free love and meditation are the most important values there. For years, Helmut is Luna’s best friend. When the marriage of her parents ends after years of quarrelling, she still remains his ‘sweet little princess’. But in his urge to give the little girl everything she wants, Helmut is prepared to bend the rules of free love very far. • •
Based on true facts Successful writer duo Bracke – Van Campenhout
Age: 15 years + Pages: 278 p. Size: 160 x 227 mm, Hardcover All rights available
The Institute – Gut feeling The Institute is a thrilling new series by the YAL-author Tine Bergen. The first book starts off with the disappearance of a young couple, Sander and Lotte. Viane, another girl from the school, is intrigued and decides to start her own investigation. But in the institute, nothing is as it seems… • •
Thrilling whodunit Readers can use hints in the book to unravel the mystery Age: 12 years + Pages: 350 p. Size: 160 x 227 mm, Hardcover All rights available
NEW
31
Education Ready... set? GO!
4-5 years
5-6 years
6-7 years
7-8 years
MET UITWISBARE STIFT
The Ready… Set? Go! books are ideal to prepare children for a new schoolyear. They combine exercises from the previous and next year in a playful booklet. And, thanks to the erasable pen, kids can always try again! Do you know that feeling, when it’s raining outside and you are so bored? With Ready… Set? Go! for rainy days those times are over. Kids can learn how to cook, bake, play, … and everything necessary to make their day fun and interesting! • •
Erasable pen in red and green Playful learning
Toddler quiz
r? bakke de is is isde 1. Wie 1. 1.Wie Wie debakker? bakker?
ER EUTTER KL KLEU KLEUTER IZ U IZ Q QU QUIZ 1 11
2 22
33 3
en zitten erer eel brod broden 2.2.Hoev 2.Hoeveel Hoeveel brodenzitten zitten er ? mand de ininin mand? de de mand?
NA F VA VANAF VANAF
MET UITWISBARE STIFT
R 44 JAA JAAR JAAR
ERR KLEUTER UTTE LEEU KKL IZ U QUIZ IZ Q QU VANAF NA FF VA VANA
& SPEELS LEERRIJK SPEELS CHTEN K LEERRIJ LEERRIJ K& & SPEELS LEERKRA T DOOR GEMAAK GEMAAKT GEMAAKT DOOR DOOR LEERKRACHTEN LEERKRACHTEN
K & SPEELS LEERRIJ LEERRIJK & & SPEELS SPEELSCHTEN T DOOR LEERKRA GEMAAK GEMAAKT LEERKRACHTEN GEMAAKT DOOR LEERKRACHTEN
Age: 4/5 years + Pages: 100 p/book Size: 90 x 180 mm , Hardcover All rights available
R JAAR 55 JAA JAAR
Don’t expect difficult history or sports questions in this Toddler quiz! The quiz cards ask questions about colours, shapes, numbers, likes, dislikes, etc. Furthermore, they are beautifully illustrated by Marta Sorte! Every book has three themes: Toddler quiz (4+): At the bakery – Fruit and vegetables – Winter Toddler quiz (5+): Clothing – The farm – In the woods
Education Five scoops of ice-cream & Witch potion These adorable game-books contain games for toddlers, to help them learn how to count (Five scoops of ice-cream) or how to recognise colours (Witch potion). The game boxes include a booklet with seven games and the necessary material to play the games. Counting and learning colours was never this much fun! Age: 6/8 years Pages: 16 p. per book Size: 140 x 200 mm, Hardcover with lots of cards All rights available
Tell the time As a grown-up, you sometimes forget how difficult some things are. Like learning to tell the time, for example! This book helps children reading both analogue and digital clocks, so they can tell the time anywhere anytime. And thanks to the 12 games, it will be great fun, too. Age: 7-10 years Pages: 32 p. with 3 x 20 playing cards, and an envelope with bigger cards at the back Size: 200 x 200 mm, hardcover All rights available Also available in this series: Fractions