2014
{PORTFOLIO }
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
1 »
vESTIGE CHANNEL { vizsgamunka } Az OKJ vizsgámra készült munkám egy televíziós csatorna arculata, amelyhez készítettem egy negyven oldalas arculati kézikönyvet, arculati elemeket, illetve egy rövid TV-spot videót. A logó szabályos geometriai formákból épül „ fel. A szimbólum „V alakja a Vestige fontból „ kivett „V betű, az ezt körülvevő alakzat pedig szabályos körök metszete. A név a Vestige fontkészletből felhasznált „ betűkből áll, de„ a „ti„ kapcsolat a logóhoz készült, a font „t és „i karaktereitől eltér.
4}
5}
»
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
ARCuLAT { arculati elemek arculati kézikönyv } Az arculati elemeknél használt egységes megjelenés visszaköszön az egész arculaton, mind az arculati kézikönyvben, mind a videóban. Az arculati kézikönyv tartalmazza a logóra kiírt szabályokat, a fontkészlet bemutatását illetve a televíziós megjelenítésre alkalmazható szabályokat
6}
7}
»
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
szaBÁLYOK { biztonsági terület tiltószabályok } Az arculati kézikönyvben ábrázoltam a logó biztonsági területére és a minimális méretre használandó szabályokat is. A tiltószabályoknál gyakran hosszú, piros vonalakkal áthúzott ábrák helyett kicsi, minimalista X jeleket használtam a tiltás jelzésére.
8}
9}
»
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
FONTTERvEZÉS { vestige és raleway } Az arculathoz egy általam tervezett és készített fontkészletet használtam, amely egységes grafikai elemekre épül. Kiegészítő fontkészletként a Raleway-t használtam az arculati kézikönyvben.
10}
11}
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
»
12}
vIDEó { tv-spot } A videóban az általam tervezett vestige fontkészletet használtam a televíziós megjelenésben. A háromszöganimációk pedig visszautalnak a teljes arculatban használt designra.
13}
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
2 »
BORKARNEvál { arculat }
A logó és a karnevál arcultát úgy alakítottam, hogy a népies, modern motívumok megjelenjenek rajta, emelett modern vonásai is legyenek, hisz a célközönség bővítése volt az alapgondolat. Az idősebb korosztályon felül a fesztivál nyit és vonzová válik a fiatalok számára is.
PANTONE 1797C
C 0% M 100% Y 99% K 4%
14}
PANTONE 1817C
C 0% M 90% Y 100% K 66%
15}
PANTONE BLACK C 0% M 0% Y 0% K 50%
»
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
LEPORELLO { fiatalos } A leporellon megjelennek a fontosabb programok és időpontok, illetve a logó és a fesztivál illusztrációja. Az illusztráció is követi a népies motívumokat.
16}
17}
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
»
3 »
>2
BORKARNEvál { plakát ~ b2 } Itt az volt a feladat, hogy egy olyan grafikai sorozatot készítsünk, melyben vannak eltérő elemek is, de felismerhetően egy sorozat részei ezek a grafikák. Én egy boroscímke sorozatot terveztem és az ehhez tartozó pincészet logóját. A lógó stílusa megjelenik a címkékben is, az adott bor kezdőbetűje a fő motívum minden címkén. Megvizsgáltam, hogy az egyes borfajtáknak milyen színeket szoktak használni és ezeket alkalmaztam mind a vörös, rosé és fehérboroknál.
18}
19}
PLAKÁT { magyar motívumok } A Borkarneválra készült plakáton is a már megismert illusztráció jelenik meg, a dátummal, logóval és magyar támogatókkal.
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
3 »
MAJOMKIRÁLY { illusztráció ~ b2 } A majomkirály témához készült illusztrációt plakát formában jelenítettem meg. Mindenképpen olyan grafikát akartam, ami plakátként és egyéb tárgyakon, mint például pólón vagy gördeszkán is jól nézne ki, fiatalos.
20}
21}
»
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
MEGJELENÉS { póló és deszka } Az illusztráció remekül megjeleníthető különféle tárgyakon egységes képet adva ehez a munkához.
22}
23}
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
4 »
FAMILY Guy { illusztráció ~ b2 } A feladat az volt, hogy egy már meglévő rajzfilmbe úgy próbáljunk új karaktereket készíteni, hogy azok teljesen illeszkedjenek a kiválasztott rajzfilm stílusához. Az új szereplőket saját osztálytársainkról kellett mintázni.
24}
25}
26}
27}
2014
{PORTFOLIO }
2014
{PORTFOLIO }
5 »
FOuRTY¨FOuR
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
ƒourty¨ƒour
{ arculat csomagolás } A Fourty-Four egy kávéző logója és ehez készült egy kisarculat és címketerv. A logó stílusa rendhagyó, nem a megszokott kávé szimbólumokból épül fel, egyediséget, kreativitást sugall.
28}
cafe & bar
29}
»
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
ui / uX ARCuLAT { egységes } arculat } A kisarculat Az egyes címkéknek elemeiben egymegjelenik olyan egységes a logó moés tívumirányzatot az alap wenge szín. adtam, mely illik a Belward szellemiségébe, elegáns és magas színvonalú terméket jelez.
30}
31}
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
» 32}
33}
CÍMKE { papírpohár } Két színben valósult meg a pohár, minden kávéfajtának adott színe van. A hátulján a kiszolgáló személyzet jelölheti be a kávéhoz adott tej, cukor vagy tejszín mennyiségét.
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
»
34}
35}
PLAKÁT { kreativitás } A plakát kreativitásra buzdít, ez a cég szlogenje. Célközönsége a kreatív fiatalság.
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
6 »
BELWARD { csomagolás } A belward pincészethez készült logó és címketerv egy elegáns irányokat követő munkám. A csomagolásnál arra törekedtem, hogy egyedi, magas minőségű és színvonalú terméket hozzak létre. A színekben az adott borhoz szokott színeket használtam föl, mind a vörösbor, a rosé és a fehérbor esetében is. A címke plotterezve, fóliázva kerül az üvegre.
36}
37}
»
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
CÍMKÉK { Motívum és szellemiség } Az egyes címkéknek egy olyan egységes motívumirányzatot adtam, amely illik a Belward szellemiségébe, elegáns és magas színvonalú terméket jelez.
38}
39}
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
7 »
PIG'S HEAven { plakát ~ b2 } A Pig’s Heaven játéktervemhez készítettem egy beharangozó plakátot. A játék teljesen grafikáját én terveztem és rajzoltam. A játék egységes cartoon stílust képvisel. A fejlesztésben projectvezetőként és grafikusként dolgoztam.
40}
41}
»
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
KÉPREGÉNY { egységes arculat } A Pig’s Heaven játékhoz készült egy képregényes intro, amely mind videó mind print formában elkészült.
42}
43}
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
8 »
MARS IMPACT { plakát ~ b2 } A Mars Impact játékban a 2D grafikákat én készítette. Különféle reklámanyagokat és az UI/UX elemeket. A plakáton lévő 3D-s elemeket én terveztem, de nem én modelleztem. Mind a játékban mind a plakáton a desingért, a 2D-s elemekért, a felhasználói élményért (UI/UX), és a projectvezetésért vagyok felelős.
44}
45}
»
{PORTFOLIO } 2014
2014
{PORTFOLIO }
ui / uX { FElhasználói élmény } A Mars Impactban a legnagyobb szerepem a 3D-s elemek megtervezése mellett au UI/UX feladatok voltak. A játékhoz egységes elemeket készíttettem, melyek a 3D-s elemekkel jól harmonizálnak.
46}
47}