Banzai Cosplay Edição Especial Devil May Cry 2015

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Janeiro - January/2015

- Conheça a história de criação deste game campeão de sucesso....................................................................Pág.04 - Learn the history of creation of this game successful champion................................................................Page 14

- Lucas Auditore embodies one of the most agile and charismatic characters of the story of the games.......Page 12

Dante By Lucas Auditore

- Lucas Auditore encarna um dos personagens mais ágeis e carismáticos da estória dos games........................Pág.09



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Índice / Index - Conheça a estória de Devil May Cry, seus personagens e o sucesso garantido à sua criadora, a Capcom Pág.04

Lucas Auditore

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- Check out the story of Devil May Cry, their characters and the guaranteed success of its creator, Capcom Pág.14

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- Autorizada a reprodução das fotos, tanto quanto o conteúdo informativo, pelo próprio entrevistado. Equipe PlanoB

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- Entrevista com Lucas Auditore Pág.09

Lucas Auditore

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Fique por Dentro

A História da Criação de

Dante ataca um inimigo com a espada Alastor. A palavra “Cool!” qualifica o desempenho do jogador em combate.

A estória é contada principalmente através de uma mistura de cutscenes, que usam o motor de jogo e vídeos em total movimento em pré-renderização. O jogador controla Dante enquanto luta contra os demonios às ordens de Mundus. O jogo foi originalmente concebido em 1999 como Resident Evil 4, uma sequela para a série de survival horror da Capcom. Visto que a equipe de produção sentiu que o jogo não iria “caber” na série Resident Evil, a ideia foi abandonada e criado com a sua própria estória. Devil May Cry recebeu uma ampla cobertura mediática na industria dos videojogos por causa do impacto que causou no género dos jogos de ação, à sua grande dificuldade e devido às pontuações elevadas recebidas pelos críticos profissionais. Vendeu mais de dois milhões de cópias, e o seu sucesso fez com que a Capcom criasse outros jogos para a série, com uns a decorrerem antes e outros depois dos eventos de Devil May Cry. A jogabilidade de Devil May Cry consiste em vários níveis chamados de “missões”, onde os jogadores que controlam Dante, têm de lutar contra vários inimigos, fazer tarefas tipo de plataformas, e ocasionalmente, resolver Devil May Cry (Debiru Mei Kurai, frequentemente abre- puzzles ou enigmas para progredir na estória. viado como DMC), é um videojogo de ação do género hack and slash desenvolvido e publicado pela Capcom No fim de cada missão o jogador é recompensado com uma letra, conforme o seu desempenho: A, B, C, ou D, e em 2001 para PlayStation 2. adicionalmente a classe mais alta, o S. Enquanto que o jogo se foca principalmente na luta com espadas, o jogador ganha novas armas à medida que vai As classes de letras são dadas ao jogador com base no derrotando os chefes do jogo, resultando numa varieda- tempo gasto para completar a missão, o número de “esferas vermelhas” recolhidas (a moeda em jogo, obtida dos de de combos que pode executar. inimigos derrotados), como foi o combate no que toca ao Devil May Cry decorre nos tempos modernos na cidade “estilo”, itens usados e danos recebidos. fictícia de Mallet Island, com a estória a centrar-se nos personagens Dante e Trish na sua busca para confrontar O combate “Estiloso” é definido quando o jogador faz uma série de ataques sem receber danos, com o desempenho o demónio lorde Mundus.

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do jogador a ser mostrado através de uma “barra de es- contre itens chave para que o jogador possa avançar, de tilo” no ecrã. Quanto mais danos o jogador consegue fa- certa maneira similar aos enigmas dos jogos Resident Evil, assim como zonas opcionais de plataformas e tarezer, mais completa fica a barra. fas de exploração para encontrar um numero grande de A barra começa com “Dull”; e vai progredindo através de “esferas”. “Cool”, “Bravo” e “Awesome”; com o ponto máximo em “Stylish”. Os termos usados na barra são similares às As missões secundárias, com o nome “Missões Secreclasses atribuídas no fim das missões. Quando o perso- tas”, estão localizadas e escondidas em zonas fora dos nagem recebe danos, o nível de estilo desce de novo até locais de ação. Apesar de não serem obrigatórias, dão como recompensa power-up’s permanentes. “Dull”. Os jogadores conseguem também manter a sua classe de estilo se gozarem com os inimigos que estejam perto do personagem. O jogador também pode equipar um grande número de armas e de pistolas, adaptadas a diferentes estilos de luta.

Normalmente as “Missões Secretas” desafiam o jogador a eliminar um certo numero de inimigos de uma maneira especial ou dentro de um tempo limite. As recompensas para todos os enigmas e desafios opcionais vêem em diferentes tipos de “esferas”, que dão vários bónus, como vidas extra.

O jogador pode transformar temporariamente o personagem numa forma demoníaca, mais poderosa, ao usar a Reinicio: habilidade “Devil Trigger”. Ao fazê-lo o personagem rece- Sugerido em Dezembro de 1999, Devil May Cry comebe poderes conforme a arma que está a usar no momen- çou por ser a primeira encarnação de Resident Evil 4.1. to, assim como muda a sua aparência. Produzido inicialmente para PlayStation 2, o jogo foi realizado por Hideki Kamiya depois do produtor Shinji Mikami A transformação aumenta a força e a defesa, restaura pedir-lhe para criar um novo capitulo para a série Resienergia lentamente e disponibiliza ataques especiais. É dent Evil. controlado pela barra Devil Trigger, que se gasta quando a habilidade é usada. A barra enche-se quando o jogador Na altura do ano novo, Noboru Sugimura, escritor da séataca e goza com os inimigos na forma normal. rie, criou o cenário para o titulo, baseado na ideia de Kamiya de criar um jogo de ação com muito estilo. A estória Devil May Cry contém puzzles e outros desafios para tinha como base desvendar o mistério do corpo do protaalém do combate. A estoria por vezes requer que se en- gonista “Tony”, um homem invencível, com perícia e intelecto que excedia das pessoas normais e cujas habilidades super-humanas eram explicadas pela biotecnologia. Kamiya sentiu que o personagem visto de um ângulo fixo, não parecia suficiente bravo e heróico nas batalhas, e assim decidiu abandonar o sistema de câmara fixa dos jogos anteriores da franquia Resident Evil, optando por um sistema de câmeras dinâmico. Com esta nova opção a equipe teve de se deslocar à Europa, onde ficaram onze dias no Reino Unido e em Espanha, a fotografar coisas como estátuas, tijolos e pavimentos góticos para serem usados nas texturas. Apesar dos produtores tentaram fazer com que o tema “muito estilo” entrasse no mundo de Resident Evil, Mikami sentiu que o jogo já estava a fugir muito às raízes do género survival horror e gradualmente convenceu os membros da equipa a fazer um jogo independente da série. Kamiya acabou eventualmente por reescrever a estória para esta se situar num mundo povoado por demónios e mudando também o nome do herói para “Dante”, inspirado em Dante Alighieri, um famoso poeta italiano do séc. XIII que escreveu o poema Divina Commedia, um épico sobre uma viagem através do inferno. A personalidade de Dante foi inspirada no personagem principal da série manga Cobra. O elenco de personagens permaneceu em grande maio-

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ria idêntico ao cenário idealizado por Sugimura, apesar das aparições dos pais do herói terem sido escritas fora da estória principal. O novo título do jogo, Devil May Cry, foi revelado em Novembro de 2000. O jogo foi produzido pelo Team Little Devils, um grupo de alguns membros da equipa do estúdio Capcom Production Studio 4. Muitos dos elementos da jogabilidade foram parcialmente inspirados no jogo Onimusha: Warlords. Durante um jogo-teste, Kamiya descobriu que alguns inimigos permaneciam no ar se fossem atacados repetidamente, o que levou à inclusão em Devil May Cry de malabarismos com armas de fogo e ataques de espada. De acordo com o director, desde o inicio que Devil May Cry foi desenhado a partir das acrobacias e das habilidades de combate de Dante. A decisão foi tomada já numa fase tardia da produção, para que o jogo mudasse assim para uma espécie de avanço por missões, em vez de uma estrutura em mundo aberto dos jogos Resident Evil. De acordo com Kamiya, a dificuldade de Devil May Cry foi intencional, ao qual chamou o seu “desafio para aqueles que jogam jogos ligeiros, casuais.” Devil May Cry recebeu uma ampla cobertura por parte da industria dos videojogos devido ao impacto que causou no género dos jogos de ação, às pontuações altas feitas por críticos profissionais e por ter vendido mais de dois milhões de cópias. O jogo recebeu muitas análises positivas, com vários websites da especialidade a elogiarem Devil May Cry tipicamente no que toca às inovações na jogabilidade, acção, visuais, o controlo da câmara e o

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ambiente gótico. Pelas mesmas razões, o jogo também foi muito elogiado nas análises feitas pela imprensa da especialidade. A Game Informer resumiu a sua análise ao dizer que o jogo “faz com que Resident Evil pareça um ‘zombie’ lento”. A GameSpy elogiou o conceito e as personagens, o desenho dos níveis (incluindo a arquitectura) e o sistema de armas e conclui dizendo que Devil May Cry “é até agora, o maior assalto aos teus sentidos feito no PS2”. A IGN disse que Devil May Cry “é obrigatório para o sistema [PS2]” e refere que é “uma obra de arte pura, e que à medida que vai progredindo fica melhor, mais profundo e mais difícil.”A Eurogamer diz que apesar de acabar o jogo em cerca de seis horas “o fato é que, tudo neste jogo é ainda melhor da segunda vez que o jogas do que na primeira”. A GameSpot também se refere à duração mas que apesar de tudo “vais adorar cada segundo”. O UOL Jogos refere que “visualmente, Devil May Cry é certamente um jogo dos mais bonitos [...] repleto de detalhes e a direção de arte mistura elementos antigos e modernos”. No entanto, o jogo também foi alvo de critica. A Next Generation questionou se o nível de dificuldade não seria apenas para prolongar o tempo de duração do jogo. A Electric Playground apontou para o esquema de controlos pouco usual e sobre a falta de opções de configuração. A GameSpy citou o comportamento da câmera, a curva de aprendizagem dos controles, e alguns aspectos gráficos com vacilações e recortes. A GameSpot criticou a conclusão do jogo, porque durante o clímax da estória a jogabilidade muda drasticamente, ficando com um aspecto de estilo shooter; também criticou a dificuldade e a estória relativamente curta. O UOL Jogos também criticou a curva de aprendizagem muito dificíl e que as missões secundárias e os quebra-cabeças quebram demasiado o ritmo do jogo. Por fim, Mike Doolittle da GameCritics achou que a estória é curta e que os personagens estão subdesenvolvidos. É muito frequente encontrar Devil May Cry em listas dos “Melhores Jogos de Sempre”. A Empire, por exemplo, colocou Devil May Cry em #57 no seu “Top 100 dos Melhores Jogos de Sempre”, a IGN posicionou-o em #42 no “Top 100 de Jogos para PlayStation 2” e em 2006 a revista Electronic Gaming Monthly colocou-o em 161º na lista dos “200 Grandes Jogos do Seu Tempo”. Em 2010, Devil May Cry foi um dos títulos no livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die (pt.:1001 Videojogos Que Tem de Jogar Antes de Morrer).

Legado

Devil May Cry gerou uma sequela, Devil May Cry 2 e outro jogo com acontecimentos anteriores, Devil May Cry 3: Dante’s Awakening; cada um a vender mais de um milhão de cópias. Um quarto jogo, Devil May Cry 4, foi lançado em Fevereiro de 2008 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.


Em Fevereiro de 2009, todos os jogos contabilizavam no total cerca de 2,48 milhões de copias vendidas. Em Janeiro de 2013 foi dado um novo recomeço à série com o lançamento do jogo DmC: Devil May Cry produzido pela Ninja Theory. A partir de Devil May Cry também se criou dois romances gráficos escritos por Shinya Goikeda, e uma série de animação. Em Outubro de 2004, três anos depois do lançamento, a banda sonora com o musica do jogo foi editada, juntamente com a banda sonora de Devil May Cry 2. Surgiram planos para um titulo para a PlayStation Portable, com o nome Devil May Cry Series, bem como também foi anunciada uma adaptação cinematográfica. No entanto, em 2009, foi confirmado que a versão para PlayStation Portable de Devil May Cry tinha sido cancelada. Devil May Cry é muitas vezes citado por ter começado um sub-género dentro dos jogos de ação, o “Combate Extremo”, que se foca em heróis poderosos a lutar contra varios inimigos, sempre com estilo na ação. O jogo também é descrito por ter sido o primeiro a capturar com “sucesso, o estilo implacável de jogabilidade fluída, que existe em muitos dos jogos de ação clássicos em 2D”. A série também se tornou padrão, contra o qual outros jogos de ação em 3D são equiparados. Tais comparações incluem criticas a jogos como God of War, Bayonetta, Chaos Legion, Blood Will Tell e Darksiders. Kamiya considera que o seu jogo Bayonetta se desenvolveu a partir de Devil May Cry apesar dele, na altura em que o estava a produzir, estar a jogar Devil May Cry 4.

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- Lucas Auditore encarna um dos personagens mais ágeis e carismáticos da estória dos games. Confira abaixo, entrevista exclusiva à Banzai Cosplay Banzai - Como e quando surgiu sua paixão pelo cosplay ? Lucas: Aos onze anos de idade, acompanhei amigos caracterizados de personagens e eu admirei aquele feito, comecei a praticar cosplay dando vida aos personagens que eu me identificava , desde herois de HQ’s a personagens de anime que eu gostava.

Banzai - Como é a Lucas Auditore nos dias de folga ? Lucas:Eu trabalho encomendando roupas de outros personagens para conhecidos, ou trabalhando em minhas customizações

Banzai – Voce participa de eventos somente na sua cidade por falta de tempo para viajar ou consegue conciliar Banzai- Nos dias atuais, voce é patrocinado ou toda a os eventos cidade/viagens ? Lucas: Não, ainda não tive a oportunidade, tanto financustomização dos personagens é por conta própria ? Lucas: Não , eu faço toda a customização por conta ceira quanto tempo de participar de eventos fora de São propria, e trabalho duro pra quem sabe um dia, ser pa- Paulo, mas pretendo quando surgir a oportunidade trocinado . Banzai – Muitos CosMakers, nos dias atuais, fizeram Banzai - Fora o cosplay, qual outro hobby faz parte da desse “hobby” algo rentável. Há a pretensão da mesma idéia ? sua rotina ? Lucas: Sou fotografo, novato ainda , estou me aperfei- Lucas: Sim, cosplay tornou-se algo rentável para mim, tanto que faço , não só roupas, mas tambem acessorios çoando neste hobby tanto quanto no cosplay. cosplay Banzai - Qual o tempo médio de customização de um personagem, com destaque no Dante, que é seu prefe- Banzai - Para finalizar, resuma a Lucas Auditore em dez palavras. rido ? Lucas: Dependendo no maximo duas horas devido a Lucas: inteligente, amigavel , curioso , persistente , demaquiagem, quanto pra fazer a roupa , fazer as armas , dicado , atento , gentil , divertido e artistico dura em media , todo este trabalho em torno de 3 meses, para deixar a caracterização o mais perfeita o possivel. Banzai - Participações em eventos, fazendo jus à divulgação de seu trabalho, acontecem por patrocinio ou por conta própria ? Lucas: Ainda por conta propria, visando em melhorar Nome: Lucas Auditore minhas caracterizações , mas as vezes sou patrocinado Idade: 22 ou convidado para atuar em eventos. Sonho de viajar para onde: Italia Filosofia de Vida: Ficar triste simplesmente por que é o Banzai - De acordo com pesquisa de mercado, muitos fim , não faz meu estilo, se é o fim , vamos bagunçar um cosplayers acham que se deve manter a juventude, ou pouco. seja, pessoas com certa idade não deveriam praticar o Defina Vida em uma palavra: Sinceridade. cosplay. Qual sua opinião sobre o assunto, enfatizando Pessoa que admira: Angelina , minha avó. que chega a ser preconceituoso tal maneira de pensar de Prato que ama: Pizza. certos cosmakers ? Contatos: Lucas: Acho errado esse preconceito, pois se é um ho- FaceBook: bby, a idade não compromete a diversão, conheço pes- Auditore cosplayer: soas que ja são pais de familia e ainda continuam com /auditorecosplayer o hobby e ainda levam os filhos para se divertirem em Auditore Fotografia: eventos, idade nunca atrapalha num hobby quando se /auditorefotografia ama o que faz

Ficha da Celebridade

Banzai – Voce tem algum ídolo que te inspira nos dias atuais na prática do cosplay ? Lucas: Sim, o cosplayer Italiano Leon chiro.

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- Lucas Auditore embodies one of the most agile and charismatic characters of the story of the games. Check out exclusive interview with Banzai Cosplay Banzai - How and when did your passion for cosplay? Lucas: At eleven years old, accompanied characterized friends of characters and I admired that done, I started to practice cosplay giving life to the characters that I identified, from heroes of comics to anime characters that I liked.

Banzai - What is the average time of customization of a character, especially in Dante, who is your favorite ? Lucas: Depending on the maximum two hours due to makeup, as to do the laundry, make weapons, lasts on average, all this work around three months to leave the characterization the more perfect the possible .

Banzai - Nowadays, you’re sponsored or any customization of characters is on their own ? Banzai - Participation in events, and are entitled to disLucas: No, I do all the customization for own account, closure of their work, happen for sponsorship or self ? and hard work to maybe one day, be sponsored . Lucas: Even by own account, in order to improve my characterizations, but sometimes I’m sponsored or invited Banzai - Outside the cosplay, what other hobby is part to perform in events. of your routine? Lucas: I’m photographer, novice still, I’m improving my- Banzai - According to market research, many cosplayers self in this hobby as much in cosplay. think one should keep the youth, that is, people of a certain age should not practice cosplay. What is your opinion on the subject, emphasizing that it’s biased so to think of certain cosmakers ? Lucas: I think this prejudice wrong, because it is a hoby, age does not compromise the fun, I know people who already are parents of family and still continue with the hobby and still take their children to have fun at events, age never hinders a hobby when love what you do.

Mains Celebrity

Name: Lucas Auditore Age: 22 Dream to travel wherever: Italia Philosophy of Life: Sad to be simply because it is the end, not my style, it is the end, we will mess up a little. Set Life in a word: Sincerity. Person you admire: Angelina, my grandmother. Food you love: Pizza. Contacts: FaceBook: Auditore cosplayer: /auditorecosplayer Auditore Fotografia: /auditorefotografia

Banzai – Do you have an idol that inspires you today in cosplay practice? Lucas: Yes, the Italian cosplayer Leon chiro. Banzai - How is Luke Auditore on days off ? Lucas: I work clothes ordering of other characters to known, or working on my customizations. Banzai – You only participates in events in your city for lack of time to travel or you balance the city events / trips ? Lucas: No, I have not had the opportunity, both financially and time particiar events outside São Paulo, but I intend when the opportunity arises. Banzai – No, I have not had the opportunity, both financially and time participate events outside São Paulo, but I intend when the opportunity arises. Lucas: No, I have not had the opportunity, both financially and time particiar events outside São Paulo, but I intend when the opportunity arises. Banzai - Finally, summarize the Lucas Auditore in ten words. Lucas: intelligent, friendly, curious, persistent, dedicated, careful, gentle, funny and artistic.

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The Inside

The History of Creation

Dante attacks an enemy with Alastor sword. The word “Cool!” Relates to the performance of the player in combat.

The story is told primarily through a mixture of cutscenes, using the game engine and videos in full motion in pre-rendering. The player controls Dante while fighting the demons to Mundus orders. The game was originally designed in 1999 as Resident Evil 4, a sequel to the series of survival horror from Capcom. Since the production team felt that the game would not “fit” in the Resident Evil series, the idea was dropped and created with its own story. Devil May Cry received wide media coverage in the gaming industry because of the impact that caused the kind of action games, its great difficulty and due to the high scores received by professional critics. Sold over two million copies, and its success made the Capcom create other games for the series, with each taking place before and after the other Devil May Cry events. The gameplay of Devil May Cry consists of several levels called “missions”, where players control Dante, have to fight various enemies, do type platforms tasks, and occasionally solve puzzles or puzzles to advance the story. Devil May Cry (Debiru Mei Kurai, often abbreviated as At the end of each mission the player is rewarded with a DMC), is an action videogame hack and slash genre de- letter, according to their performance: A, B, C, or D, plus veloped and published by Capcom in 2001 for PlaySta- the highest class, S. tion 2. Letters classes are given to the player based on the time While the game focuses mainly on sword fighting, the it takes to complete the mission, the number of “red balls” player earns new weapons as you defeat bosses of the collected (the currency in the game, obtained from defeated enemies), as was the fight with regard to the “style” game, resulting in a variety of combos that can run. used items and damages received. Devil May Cry takes place in modern times in the fictional town of Mallet Island, with the story to focus on Dante and The fight “Stylish” is set when the player makes a series Trish characters in your quest to confront the demon lord of attacks without receiving damage, with performance Player to be shown through a “style bar” on the screen. Mundus.

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The more damage the player can do, the more complete The story sometimes requires one to find key items that the player can move forward in a way similar to the riddles is the bar. of the Resident Evil games, as well as optional areas of The bar starts with “Dull”; and progresses through “Cool”, platforms and operating tasks to find a large number of “spheres”. “Bravo” and “Awesome”; with the peak in “Stylish”. The terms used in the bar are similar to classes assigned Secondary missions, named “Secret Missions” are locaat the end of the missions.When the character receives ted and hidden in areas beyond the sites of action. damage, the style level drops again until “Dull”. Although not mandatory, give as power-up’s permanent Players can also keep your style class is gozarem with reward. enemies that are close to the character. Usually the “Secret Missions” challenge the player to reThe player can also equip a large number of weapons move a certain number of enemies in a special way or within a time limit. and guns, suited to different fighting styles. The player can temporarily turn the character into a demo- The rewards for all the puzzles and challenges optional nic form, more powerful, to use the “Devil Trigger” ability. see in different “spheres”, which give various bonuses such as extra lives. In doing so the character is empowered as the weapon you are using at the time, as well as change their appe- Restart: arance. Suggested in December 1999, Devil May Cry began as the first incarnation of Resident Evil 4.1. The transformation increases strength and defense, restores energy slowly and offers special attacks. Initially produced for PlayStation 2, the game was done It is controlled by the Devil Trigger bar, which consumed by Hideki Kamiya after producer Shinji Mikami ask you to when the ability is used. The bar fills up when the player create a new chapter for the Resident Evil series. attacks and enjoys with the enemies in the normal way. At the time of the new year, Noboru Sugimura, writer of Devil May Cry contains puzzles and other challenges the series, set the stage for the title, based on Kamiya beyond the combat. idea of creating an action game in style. The story was based unravel the protagonist “Tony” body mystery, an invincible man, with skill and intellect in excess of normal people whose superhuman abilities were explained by biotechnology. Kamiya felt the character seen from a fixed angle, did not seem enough brave and heroic battles, and so decided to leave the camera system fixed previous games in the Resident Evil franchise, opting for a dynamic camera system. With this new option the team had to travel to Europe, where they were eleven days in the UK and Spain, photographing things like statues, bricks and gothic floors for use in textures. Despite the producers tried to make the theme “very style” to enter the world of Resident Evil, Mikami felt that the game was already very flee to gender survival horror roots and gradually convinced team members for independent game series . Kamiya eventually ended by rewriting the story for this is in a world populated by demons and also changing the name of the hero to “Dante”, inspired by Dante Alighieri, a famous Italian poet of the century. XIII who wrote the poem Divina Commedia, an epic about a trip through hell. Dante’s personality was inspired by the main character of the manga series Cobra.

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when it comes to innovations in gameplay, action, visual control of the camera and the gothic atmosphere. For the same reasons, the game was also highly commended in the analyzes made by the specialized press. The Game Informer summarized his analysis to say that the game “makes Resident Evil look like a ‘zombie’ slow ‘. GameSpy praised the concept and the characters, the level design (including architecture) and the weapon system and concludes that Devil May Cry “is so far the biggest assault on your senses done on PS2.” IGN said that Devil May Cry “is required for the system [PS2]” and states that it is “a work of pure art, and that as you progress it gets better, deeper and harder.” The Eurogamer says that despite to finish the game in about six hours, “the fact is that everything in this game is even better the second time you play it than the first.” The GameSpot also refers to the duration but after all “you’ll love every second.” The UOL Games states that “visually, Devil May Cry is certainly a game of the most beautiful [...] full of details and the art direction blend ancient and modern elements.” Nonetheless, the game was also critical target.

The cast of characters remained largely May would identical to setting designed by Sugimura, despite the appearances of the hero’s parents were written off the main story. The new game title, Devil May Cry, was unveiled in November 2000. The game was produced by Team Little Devils, a group of some members of Capcom Production Studio Studio team 4. Many of the gameplay elements were partly inspired by the game Onimusha: Warlords. During a game-test, Kamiya found that some enemies remained in the air if they are attacked repeatedly, which led to the inclusion in Devil May Cry of juggling with firearms and sword attacks. According to the director from the beginning that Devil May Cry was designed from the stunts and Dante’s fighting skills. The decision was made at a late stage of production, so that the game changed so for a kind of breakthrough for missions instead of a structure open world of Resident Evil games. According to Kamiya, the difficulty of Devil May Cry was intentional, and called his “challenge for those who play light, casual games.” Devil May Cry received wide coverage by the industry of video games due to the impact that caused the gender of action games, the high scores made by professional critics and have sold over two million copies. The game has received many positive reviews, with several specialty websites praising the Devil May Cry typically

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The Next Generation questioned whether the difficulty level would not only prolong the duration of the game. The Electric Playground pointed to the unusual control scheme and the lack of configuration options. The GameSpy cited the camera’s behavior, the learning curve of the controls, and some graphic aspects with vacillations and clippings. The GameSpot criticized the conclusion of the game, because during the climax of the story gameplay changes drastically, getting a shooter style appearance; also criticized the difficulty and the relatively short story. The UOL Games also criticized the very difficult learning curve and the side quests and puzzles too break the pace of the game. Finally, Mike Doolittle of GameCritics thought the story is short and the characters are underdeveloped. It is very common to find Devil May Cry in lists of “Best Always Games”. The Empire, for example, put Devil May Cry at # 57 on their “Top 100 Best Always Games”. IGN placed it at # 42 in the “Top 100 Games for PlayStation 2” and in 2006 the magazine Electronic Gaming Monthly placed it in 161 in the list of “200 Great Games Your Time”. In 2010, Devil May Cry was one of the titles in the book 1001 Video Games You Must Play Before You Die.

Legacy

Devil May Cry spawned a sequel, Devil May Cry 2 and other game with previous events, Devil May Cry 3: Dante’s Awakening; each selling over one million copies. A fourth game, Devil May Cry 4, was released in February 2008 for PlayStation 3, Xbox 360 and PC. In February 2009, all games accounted for a total of about


2.48 million copies sold. In January 2013 has given a new start for the series with the launch of the game DmC: Devil May Cry produced by Ninja Theory. From Devil May Cry also created two graphic novels written by Shinya Goikeda, and an animated series. In October 2004, three years after the release, the soundtrack to the game music was published along with the soundtrack of Devil May Cry 2. There have been plans for a title for the PlayStation Portable, named Devil May Cry series and was also announced a film adaptation. However, in 2009 it was confirmed that the PlayStation Portable version of Devil May Cry was canceled. Devil May Cry is often cited for starting a sub-genre within the action games, the “Fighting Far,” which focuses on powerful heroes to fight various enemies, always with style in action. The game is also described to have been the first to capture with “success, relentless style of fluid gameplay that exists in many of the classic 2D action games”. The series has also become standard against which other 3D action games are similar. Such comparisons include criticism of games like God of War, Bayonetta, Chaos Legion, Blood Will Tell and Darksiders. Kamiya considers that its Bayonetta game developed from Devil May Cry though he at the time that was producing, be playing Devil May Cry 4.

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Foto by: Filipe Costa Silva

Bianca Gabi (Bianca Gabi)

Não Percam a Próxima Edição Especial da Banzai Cosplay com Roberta Castro e Bianca Gabi

Roberta Castro (RocoCosplay)


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