Star Wars: Knights of the Old Republic II - Sith Lords Tam Çözüm ve Strateji Rehberi Barbaros Akkurt Ocak, 2019
1 / 156
İçindekiler Giriş.............................................................................................................................3 Başlangıç......................................................................................................................3 Alan yetenekleri (Skills)..................................................................................................7 Jedi güçlerinin açıklaması..............................................................................................10 Prestij sınıfları hakkında................................................................................................13 Peragus II....................................................................................................................15 Telos...........................................................................................................................36 Dantooine....................................................................................................................65 Onderon......................................................................................................................79 Iziz.............................................................................................................................84 Korriban......................................................................................................................93 Dxun'a dönüş.............................................................................................................103 Onderon....................................................................................................................108 Nar Shaddaa..............................................................................................................114 Dantooine..................................................................................................................144 Telos.........................................................................................................................147 Ravager.....................................................................................................................150 Malachor V.................................................................................................................157 Son söz.....................................................................................................................168
2 / 156
Giriş Sevgili oyun severler, Serinin ilk oyunu (Star Wars: Knights of the Old Republic; kısaca KOTOR olarak bilinir) muazzam başarı kazanınca Lucas Arts ve Obsidian Entertainment şirketlerinin ürünü olan ortaya çıkan KOTOR2'yi, Steam oyun motoru kullanılarak 15 TL civarında bir ücretle bilgisayarınıza indirebilirsiniz. Birinci oyunu oynamadı iseniz, önce onu oynamanızı öneriyoruz. Birinci oyunun tam çözüm ve strateji rehberini issuu adresinde yayınlamıştık. Şu anda okumakta olduğunuz ve okuyacağınız açıklamalar daha sonra piyasaya sürülen, aynen ilki gibi Rol Yapma Oyunu (RPG) tarzında olan ikinci oyuna aittir. Oyun, birinci oyunun bitişinden beş yıl sonrasında geçen olayları konu alıyor. Başlangıç Oyunu erkek veya kadın olarak oynayabiliyorsunuz, Jedi Guardian ışın kılıcı kullanmakta çok usta ve buna karşılık güç (Force) kullanımı zayıf bir sınıf. Jedi Sentinel'de ise bu iki unsur daha dengeli. Jedi Consular ise ilk oyununuz için çok zor olabilecek kadar zayıf kılıç bilgisine sahip olmayı beraberinde getiriyor. Güç kullanımı ise oldukça iyi.
Oyuna başlayınca bu ekranla karşılaşıyorsunuz. Oyunu kadın bir Jedi Sentinel ile oynamayı tercih ettik.
Karakteri seçtiğinizde size çabuk ve özelleştirilmiş olmak üzere iki seçenek sunuluyor. Çabuk seçeneği seçip ayrıntılarla boğulmadan ilerleyebilirsiniz, ancak RPG
3 / 156
oyunlarında bunu tavsiye etmiyoruz; bütün ayarları kendiniz yapmalı ve sonuçta oluşturacağınız karakter tamamen sizin ürününüz olmalı. Bu nedenle Custom Character seçeneğini seçerek devam ediyoruz.
Karakterimizin özelliklerini ayarlamaya başlıyoruz.
Seçenekler 1) Portre (Portrait), 2) Temel özellikler (Attributes), 3) Yetenekler (Skills), 4) Alan özellikleri (Feats) olarak sunuluyor. Bunun dışında Name düğmesi ile isminizi ayarlayabilir ve Play düğmesi ile oyuna başlayabilirsiniz. OK düğmesine bastığınızda bir sonraki seçenek olan temel özelliklere geliyorsunuz. 30 puanı dağıtırken tavsiyemiz, mümkün olduğu kadar dengeli bir karakter oluşturmanız yönünde olacak. Karakterinizin zayıf noktalarını bertaraf etmek için mümkün
olduğu
kadar
dezavantajlı
durumları
ortadan
kaldırmalısınız.
Bizim
önereceğimiz çözüm, ilk aşamada -1 olarak gösterilen değiştirici (modifier) değerini 0 yapmak ve dezavantajdan kurtulmaktır. Şimdi de geriye kalan puanlarımızı, karakterimizi güçlendirmek için dağıtalım. Sentinel dengeli bir Jedi sınıfı olduğu için bütün puanları eşit olacak şekilde dağıtmak avantajlı olacaktır. Burada Jedi Guardian seçseydik, karakterin zayıf olan yanı bilgelik (wisdom) ve liderlik (charisma) kısımlarına biraz daha cömert bir puan dağıtımı yapacaktık. Karakterimiz Sentinel olduğu için hepsini 13 puanda sabitliyoruz.
4 / 156
Temel özellikleri ayarlamaya hazırsınız.
Temel özellik seçimini yaptık.
5 / 156
Şimdi ikinci aşama olan yetenek seçimine geliyoruz. 16 puanınız var ve bunları kuracağınız stratejiye göre dağıtmanız gerekiyor. Sarı renkle işaretli olan yetenekler sizin sınıfınıza tahsis edilmiştir. Diğerleri çapraz sınıf (cross class) yeteneklerdir ve bir derece artırılmaları için iki puan gerekir. Tamir (repair) yeteneği ileride lazım olabileceği için ilk fırsatta bunun da sınıf yeteneği (class skill) haline getirilmesi uygun olur. Biz şimdilik tamir yeteneğini es geçip, 16 puanlık yetenek birikimimizi görseldeki gibi kullanacağız. Bundan sonra, alan yetenekleri (feats) kısmına geliyoruz. Bize sınıfımızdan ötürü verilen alan yetenekleri gördüğünüz gibi bize gösteriliyor. Bunun dışında, bizce oyuna başlarken
kılıç
tutma
biçimimiz
hakkında
bir
karar
vermemiz
yerinde
olur.
Karakterimizin iki elde birer kılıç mı tutacağını, yoksa iki başlı bir kılıç mı tutacağını, ya da tek elde kılıç mı tutacağını hayal edip hangisini istiyorsak bu aşamada onunla ilgili yatırımlara gitmek uygundur. Biz karakterimizi iki elde birer kılıç kullanacak şekilde ayarlayacağız ve bu yüzden çift silahla savaşma (two weapon fighting) yeteneği üzerinde yoğunlaşacağız.
Karakterimizin yetenek seçimleri.
İlk
sırada
bulunan,
çift
silahla
savaşma
özelliğini
aldık.
İlk
fırsatta
diğer
güncellemelerini de alarak geliştireceğiz.
6 / 156
Burada bizden ayrılıp başka alan yeteneklerini denemek isteyebilirsiniz. Birinci seviye açıklamalarını kısaca burada yapmaya çalışalım: Alan yetenekleri (Skills) Zırh yetkinliği (hafif zırh): Bu yeteneğe sahip olan karakterler hafif zırh giyebilir. Dikkat (Caution): Dikkat özelliği Patlayıcılar (Demolitions) ve Gizlilik (Stealth) yeteneklerine birer puan kazandırır. Kritik Vuruş (Critical Strike): Kritik vuruş için gereken değeri iki artırır. Örneğin bir silahın kritik vuruş değeri 20 ise, bu yeteneği seçtiğinizde 19 veya 20 zar atımı değerinde kritik vuruş hakkı kazanılır. Empati (Empathy): Bu yetenekle ikna (persuade), yara iyileştirme (treat injury) ve farkındalık (awareness) için birer puan ödül kazanılır. Acele vuruş (Flurry): Acele vuruşla kendi sıranızda iken fazladan bir kılıç hamlesi daha yapabilirsiniz. Ancak karakter bunun karşılığında savunması (defense) için 2 ceza puanı alır ve 3 saniye sürer, bu da karşı tarafın hamle yapma sırası geldi demektir. Bütün saldırılarda -4 ceza alınır. Ancak hafif zırhlı düşmanlara karşı son derece etkilidir. Başlık (Gear Head): Bu yetenek bilgisayar kullanımı (computer use), güvenlik (security) ve onarım (repair) yeteneklerine birer ödül puanı verir. Kondüsyon (Conditioning): İlk seviyede bütün kurtarma hamleleri (saving throws) için 1 ödül puanı verir. Kişisel kanaatimize göre mutlaka ilerletilmesi gereken bir yetenektir. Güçlü vuruş (Power Attack): Güçlü vuruşun ilk kademesinde verilen hasar 3 puan artarken isabet 3 puan düşer. Kritik vuruş 2 puan zarar veriyorsa, güçlü vuruş kullanıldığında 3 puan zarar verir. Bir de şu var, kritik vuruş yapılırsa karşıdaki düşman yere serilir. Bu da kolaylıkla saf dışı bırakılabilecek düşman grupları için oldukça iyidir. Karakterinizin güç (strength) değerini yüksek olarak ayarladıysanız bu vuruş türü öldürücü sonuçlar getirir. Güçlü laser saldırısı (Power Blast): Güçlü kılıç saldırısı yeteneğinin laser silahlarındaki halidir. Aynı özellikler bunun için de geçerlidir. Karakteriniz yoğun bir şekilde laser silahı kullanacaksa üzerine yatırım yapılması olumlu olur. Hızlı laser saldırısı (Rapid Shot): Acele vuruş (Flurry) yeteneğinin laser silahları için kullanılan halidir. Aynı özellikler bunun için de geçerlidir.
7 / 156
Keskin nişancı atışı (Sniper Shot): Kritik vuruşun laser silahları için kullanılan halleridir. Aynı özellikler geçerlidir. Bunlardan sonra yukarıdan aşağıya doğru laser tabancası, laser tüfeği, ışın kılıcı, normal kılıç türleri için yetkinlikler görülecektir. Bunları artırmak ve bir silah türü üzerinde uzmanlaşmak her zaman tercih edilir. Jedi Savunması (Jedi Defense): Bu özellik, ışın kılıcı ile rakiplerden gelen laser ışınlarını savuşturmak için kullanılır. Oyunun sonlarına doğru bu özellik yüksek ise daha rahat ediyorsunuz, dolayısı ile acil olarak yükseltilmesi gerekenler bittikten sonra bu yetenek üzerine eğilmek iyi olacaktır. Sertlik (Toughness): Karakterinizin bünye (constitution) değerine ilave yaparak daha sert bir savaşçı haline getiren faydalı bir özelliktir. Stratejinize göre karar vermenizi öneririz. Güç'le Korunma - Korku: Bu özellik bütün Sentinel'lere bedelsiz olarak gelir. Bununla karşı tarafta korku uyandıracak bütün hamlelerden korunmuş olursunuz. Bu yetenek ilerlediği zaman felç edici hamlelere karşı bile korunma kazanacaksınız. Bunu kendiniz artırmanıza gerek yok, zaten yapamayacaksınız, o yetenek otomatik olarak eklenecek. Jedi Sezgisi (Jedi Sense): Bu özellik de yukarıdaki korkuya karşı koruma özelliği gibi kendi kendine ilerleyecek. Birinci seviyede +2 puan ilerleme sağlarken, sonraki her 6 seviyede bir +2 puan daha eklenecek. Tek elle kılıç tutma özelliği (Dueling): Oyuna ilk başladığınızda bunu seçmeniz de uygun bir hareket olabilir. Bu durumda karakter tek elle ışın kılıcı, normal kılıç veya laser tabancası tutar ve öyle savaşır. Buna karşılık savunmasına ve saldırısına +1 puan ödül gelir. Karakterin savunması güçlendiği için rakiplerin saldırısına karşı daha iyi korunmuş olur. Güçsüz bir biçim değildir, tercih meselesidir deyip olayı bağlayacağız. Yakın dövüş (Close Combat): Yakın dövüş yeteneği, temel silahı laser tabancası veya tüfeği olan bir karaktere yaklaşan düşmanların saldırı ödülünü almasına engel olan ve yakın mesafede bile etkili bir savaşma olanağı sağlayan bir yetenektir. Bundan sonraki güncellemesi geldiğinde bu yetenek oldukça kuvvetli olacaktır. Güç puanlarını yeniden oluşturma (Regenerate force points): Bu özellik, karakterin Güç puanlarını normale göre daha hızlı kazanmasını sağlar. Savaş anında oldukça faydalı olabilecek bu özelliği kullanmanızı tavsiye ederiz, ancak yokluğu büyük
8 / 156
bir sorun yaratmıyor. Sınıf yeteneği – Patlayıcılar (Class skill: Demolitions): Bu özelliği seçerseniz, Sentinel sınıfı Jedi şövalyeleri için çapraz yetenek olan patlayıcı yeteneği artık sınıf yeteneği olacak ve bundan sonra ilerlemesi 1 puan ile yapılacaktır. Sınıf yeteneği – Onarım (Class skill: Repair): Daha önce bu özelliğin oyunun ilerleyen kısımlarında faydalı olacağını öğrenmiştik. Dolayısı ile bu özelliği almanız yararınıza olabilir. Temelde kazandıracağı faydalar şunlardır: Bir nesneyi parçalayıp ondan bileşen (components) elde etmek, yüksek onarım yeteneğine sahip biri için daha fazla bileşen kazanılması anlamına gelir. Oyunda fazla sayıda droid (robot) var, onların tamiratlarında avantaj sağlayacaktır. Biz bu özelliği almanızı öneriyoruz. Çifte saldırı (Dual Strike): Bu özellik de eğer herkes kullanırsa faydalı oluyor. Bir grup üyesinin saldırdığı bir düşmana siz de saldırırsanız, bu özellik kullanılıyor ise +3 puan avantaj ile vuruş hakkı elde ediyorsunuz. Çok da elzem sayılmaz, çünkü karakterinizin liderlik (charisma) temel yeteneği de benzer bir etkiyi sağlıyor. Kurnazlık: Kılıç (Finesse: Melee Weapons): Işın kılıcındaki yeteneğin normal kılıçla olan halidir. Diğer her şey aynıdır. Yaşam Enerjisini Kazan (Regenerate Vitality Points): Karakterin daha hızlı bir şekilde yaşam enerjisini kazanmasını sağlayan, tavsiye edeceğimiz bir özelliktir. Daha sonra karşınıza gelecek olsa da, Jedi güçlerinden burada bahsetmekte fayda var. Jedi güçlerinin açıklaması İyileştir (heal): 15 metre çapındaki bütün grup elemanlarının sağlık durumunu iyileştirir. İkinci ve üçüncü kademelerde bu güç daha kuvvetli bir hale geliyor. Kesinlikle kullanılmalı, ancak aydınlık tarafta değilseniz güç sarfiyatı çok olacaktır. Aura gücü (Force aura): Bu güç ile savunma (defense) ve bütün kurtarma atışlarınıza (saving throw) 2 puan ödül verilir. İlerleyen seviyelerde bu ödül +4 ve +6 olur. Bu etki 20 saniye sürer. Kullanmanızı tavsiye ederiz. Bu gücü zırh giyerek kullanamazsınız. Hızlılık patlaması (burst of speed): Bu güç, savunmaya 4 puan ödül kazandırır ve hızınız artar. İlerleyen seviyelerde saldırı hakkı kazandırır. 36 saniye sonra herşey eski haline döner. Kullanmanızı tavsiye ederiz. Bu gücü zırh giyerek kullanamazsınız.
9 / 156
Kahramanlık gücü (Force valor): Bu güç ile bütün temel özellikler (attributes) ve kurtulma atışları 2 puan artar. İlerleyen seviyelerde bu özellikler 3 ve 5 puan artar ve zehirlenmeye karşı korunma kazanılır. Bu güç 20 saniye sürer. Kullanmanızı tavsiye ederiz. Bu gücü zırh giyerek kullanamazsınız. Mukavemet gücü (Force Resistance): Bu gücü hiç kullanmadık, bize göre daha kullanışlı güçler var. Bununla, karşı tarafta güç kullanan birine karşı korunma kazanılıyor. Enerji mukavemeti (Energy resistance): İlk 6 puanlık enerji, ses, ısı ve benzeri saldırıları emerek ortadan kalkar. Bir enerji kalkanının görevini yapar. 120 saniye sonra etkisiz olur. İlerleyen seviyelerde ise 12 ve 20 puanlık koruma kazandırır. Kullanmanızı tavsiye ederiz. Engel gücü (Force barrier): Bu güç ile kılıç darbelerine karşı dayanıklılık kazanıyorsunuz. Başta 4, sonra da 8 ve 15 puanlık koruma kazanıyorsunuz. Gücün aktif olduğu süre de artıyor, başta 30 saniyeden 45 ve 60 saniyeye çıkıyor. Özel olarak bir planınız yoksa kullanılmaya değer bir güç değil, ya da birinci kategorisi kullanılabilir. Savaş meditasyonu (Battle meditation): Bu güç, saldırılara +2 ödül, hasara +2 ödül ve irade (will) kurtarışlarına +2 ödül kazandırır. Grup üyelerinin sağlıklarını daha çabuk kazanmalarına yardımcı olur. Droid'ler için uygulanamaz. Rakiplerde de ters ölçüde dezavantajlar sunar. Onderon'daki son görevinizde bu gücü kitlesel olarak kullanabileceğiniz bir fırsat da elinize geçecek. Tavsiye ettiğimiz bir güçtür. Vücut gücü (Force body): Bu güç ile sağlık durumunuzdan güç durumunuza transfer yapabilirsiniz. Sağlık durumuna her zaman öncelik verdiğimiz için hiç kullanmadık. Canlandır (revitalize): Savaş sırasında bayılmış olan grup üyelerini canlandırmak için kullanılabilir. Bu gücün kullanılması için zırh giyilmemesi gerekir. İkinci ve üçüncü seviyelerde birden fazla bayılmış grup üyesinin canlandırılması mümkün oluyor. Gruptaki zayıf üyelerin bir an önce iş başına getirilmesi için düşünülebilir. Bizce iyileştirici güçte bir an önce uzmanlaşmak daha kârlıdır. Zihni etkile (Affect mind): Güç'ün ikna edici kabiliyetini kullanmak için, sadece ana karakterin seçebileceği bir Jedi gücüdür. Karakterler arası diyaloglarda ilave seçenekler gözlenir, ancak başarı garanti değildir. Bundan sonraki güç seçildiği zaman son derece
10 / 156
kuvvetli bir karakter kazanılmış oluyor. İkna yeteneği üzerine çalışacağınız bir karakter var ise son derece faydalı bir güçtür. Yansıtma gücü (Force deflection): Işın kılıçlarının laser ışın demetlerini geri yollayabildiğini veya savuşturabildiğini biliyorsunuz. Normal metal kılıçla bu işi yapmak isterseniz bu güce ihtiyacınız olacak. Ana karakter başta olmak üzere bir çok karakter er ya da geç ışın kılıcı ile donanacağı için bu gücün çok faydalı olacağını söyleyemeyeceğiz. Ana menüdeki seçeneklerle oynayıp sizin dışınızdaki karakterlerin de sizin tarafınızdan seviye işlemlerinin yapılmasını sağlarsanız daha faydalı olabilir. Dondur (Stun): Bu güç ile karşıdaki droid olmayan rakibin donakalarak iki tur beklemesine neden olursunuz. Tabii gücün başarılı olması için bilgelik (wisdom) değerinizin biraz yüksek olması lazım. Bu gücün üçüncü seviyedeki hali çevrenizdeki bütün rakiplerin donakalmasını sağlayacağı için çok avantajlı. Aydınlık tarafta kalmayı tercih edecekseniz mutlaka bu güç üzerine yatırım yapmalısınız. Son seviye gücü zırh giyerken kullanılamaz. Droid'i dondur (Stun droid): Bu güç rakip droid'in iki tur boş geçmesine neden olur. Son seviyedeki hali oldukça güçlüdür. Peragus'ta çok sayıda droid olduğundan tavsiye edilir. Karanlık tarafta seyahat edecekseniz bunun yerine yıldırım gücü (force lightning) daha uygun olur. Yarala (Wound): Karanlık taraf gücü olarak oldukça etkilidir. Kurbanın akciğerlerini kıstırarak bir tur boyunca boğulmasına yol açar. Son düzey gücün adı öldür (kill) olup çok etkilidir. Aydınlık tarafta olsanız bile bu gücü çok fazla ceza ödemeden kullanabilirsiniz, bunun için liderlik (charisma) yeteneğinize yatırım yapmalısınız. Yavaşla (Slow): Karşı tarafta zehirlenme etkisi oluşturan bir karanlık taraf gücüdür. Wound ve Slow arasında bir tercih yapıp birinde ilerlemeyi düşünebilirsiniz. Son seviye gücü zırhla kullanılmaz ve çok etkilidir. Korku (Fear): Tek rakipte zihin bulanıklaşması ve korku oluşturarak 2 tur etkisiz bırakan bir güçtür. Son seviyesinde 10 metre çapındaki herkes etkilenir. Çok kuvvetli bir güçtür, karanlık-aydınlık taraf dengelerini gözeterek bu güç üzerine yatırım yapabilirsiniz. Şok (Shock): İlk seviyede de, son seviyede de zırh engeli olan çok kuvvetli bir karanlık taraf gücüdür. Özellikle son seviyesinde etrafınızı darmadağın edebilirsiniz, öncelikle seçmeniz gereken güçlerden birisidir. Droid'lere karşı çok etkili olduğunu da söylemeden geçemeyeceğiz. 11 / 156
İtme gücü (Force push): Kuvvetli bir üniversal Jedi gücü daha; başarılı olduğunda rakibi iterek yere serer ve 2 tur ceza verir. İkinci ve üçüncü düzey güçler de oldukça başarılı; son düzey güçte ses patlaması yaratarak etraftaki herkesi yere sermesi görmeye değer. Yaşam gücünü azalt (Drain life): Karanlık taraf şövalyelerinin vazgeçilmez gücü budur. Aydınlık tarafın iyileştirme gücünün karanlık taraftaki karşılığı diyebiliriz; karşınızdaki rakibin yaşam gücünden çalarak size ekler. İkinci ve son güncelemesi 18.seviyede oluyor, karanlık taraf şövalyesi olarak oynayacaksanız beklemeye değer. Bazen aydınlık taraftaki birinci seviye iyileştirme gücü de alınarak zor durumlarda kullanılabiliyor. Güç baskılama (Force suppression): Bu güç, benzerleri gibi zırh giyilmeden kullanılması gereken bir güçtür ve rakipte aktifleştirilmiş olan bir seri gücün iptal olmasına yol açar. Karşı tarafın gücü varsa bunları tekrar aktifleştirebilir. Hiç kullanma lüzumu görmedik, denemek isteyenlere başarılar dileriz. Işın kılıcı fırlat (Throw lightsaber): Bu güzel bir Jedi gücüdür; ilk seviyede bir, ikinci ve son seviyede ise üç rakibe ışın kılıcı fırlatılmasına sebep olur. Bu güç ile her zaman isabet sağlanır. Üç rakibin ortada bulunanına gönderilirse daha etkili olur. Çok favorimiz değilse de faydalı bir güç olduğunu söylemeden geçemeyeceğiz. Gücü azalt (Drain force): Bu karanlık taraf gücü üç kademelidir ve karşı taraftaki rakibin gücünden eksiltip size kazandırır. Son seviyedeki hali 10 metre çapındaki herkesten 30 birim güç kaybettirerek size verir. Son derece faydalı bir savaş büyüsüdür ve doğal olarak güç hassasiyeti (force sensitive) olan aydınlık veya karanlık taraf Jedi ile Sith'lerde işe yarar. Çığlık gücü (Force scream): Ses patlaması oluşturarak rakibe zarar vermeyi amaçlayan bir güçtür. Üçüncü seviyesinde 7-42 gibi büyük bir zarar oluşturur ve 10 metre çapındaki herkeste 30 saniye boyunca temel özellik (attribute) eksikliğine neden olur. Son seviyesine gelmezseniz bir işe yaramaz diyebileceğimiz güçlü bir ekleme olabilir. Karışıklık gücü (Force confusion): Bizim beğendiğimiz bir Jedi gücüdür; özellikle ikinci ve son seviyesi düşmanlarınızdan birinin sizin safınıza geçerek savaşmasına neden olacak kadar güçlüdür. İkinci seviyesini kullanabilmek için Prestij sınıfı üyesi (Prestige class) olmanız gerekiyor; bunu da 15.seviyeye ulaştığınızda Kreia ile konuşarak sağlayabilirsiniz.
12 / 156
Prestij sınıfları hakkında Prestij sınıfları aydınlık ve karanlık taraf için ayrı ayrı üçer tanedir. Aydınlık tarafta Jedi Weapon Master, Jedi Guardian'ın biraz daha ilerlemiş ve kılıç sanatına hakim olmuş bir sınıftır. Sith Marauder de bunun aşağı yukarı karanlık taraftaki halidir diyebiliriz. Jedi Sentinel'ler için prestij sınıfı Jedi Watchman'dır ve aşağı yukarı karanlık taraftaki hali Sith Assassin'dir. Bu üyeler bir görünmezlik kemerine ihtiyaç duymadan görünmez olabilirler ve Atton gibi hain sınıfı (scoundrel) özelliği olan arkadan vurma özelliği kazanırlar. Son sınıf da Jedi Consular'ın ilerlemiş hali olan Jedi Master veya Sith Lord'dur ve Jedi Master'lerin takipçilerini etkilemek (inspire followers) gibi güçlü bir özelliği vardır. Peragus II Bundan sonraki aşamada karakterinizin ismini seçiyorsunuz (kendiniz yazabilir veya rasgele bir isim oluşturabilirsiniz). Daha sonra giriş videosu gösteriliyor. Jedi iç savaşı çıkmış ve Jedi şövalyeleri birbirini öldürmüşler, çok az sayıda Jedi şövalyesinin kaldığı biliniyor ve Sith'ler de bu geri kalan şövalyeleri bulmak için bütün galaksiyi tarıyor. Şiddetli bir savaş geçiren Ebon Hawk isimli gemi (ilk oyunu oynamış dostlarımız bu gemiyi gayet iyi biliyor), bir ölü kadın, tıp merkezinde ağır yaralı olarak siz ve yaralı bir droid ile uzayda sürükleniyor. Droid'in kontrolünü siz alıyorsunuz ve çeşitli işlemler yaparak (bu, oyunu ilk kez oynayacak kişiler için tasarlanmıştır, oyunda aşağı yukarı bütün yaşayacağınız maceralar size kısa kısa gösteriliyor) gemiyi sağ salim Peragus II asteroid kuşağı içindeki uzay üssüne indiriyorsunuz. Bu kısmı oynamak istemezseniz en başta sorulan soruya hayır cevabı verebilirsiniz. Bir kadın sesi size “uyan” diyor ve ayılıyorsunuz, başlamaya hazırsınız... Oyunun temel kumanda ekranı böyle. Sol üstte alan haritası, sağ üstte oyunun çeşitli kısımlarına erişmek için düğmeler (biz düğmeleri temsil eden harf tuşuna basmayı daha pratik buluyoruz); sol altta şu anda sadece saldırı biçimini ayarlayan yapay zekâ davranışı görülüyor. Sağ alt kısımda soldan sağa doğru sıra ile silah değiştirme düğmesi, oyunu durdurma ve yeniden başlatma düğmesi ve karakterinizin hayat enerjisi ile güç seviyesini gösteren çubuklar ve bastığınızda karakterinizin durumunu gösteren bir menü geliyor.
13 / 156
Oyunun karşılama videosu; tam karşıdaki kolto tankında siz varsınız, diğer kolto tankındaki insanlar ise ölmüş.
Düz ilerleyin ve karşınızdaki kapıyı açın. Bunu yapmak için fare ile kapıya tıklamanız veya basitçe R tuşuna basmanız yeterli olur. Daha sonra sağ taraftaki morg odasına bakın ve kapalı olduğunu görün. Önünüzde ise sadece meşale ile açılacak bir kapı var. Solunuzdaki kapıyı açıp içeri girebiliyorsunuz. Burada küçük bir keşif yapın ve kimyasal madde toplayın. Bunlar, bir laboratuar tezgâhı bulunca, size mayın, ilkyardım paketi ve benzeri şeyler yapmanızı sağlayacak. Odadaki bilgisayar panelinden kayıt altına alınmış günlükleri okuyabilir ve neler olduğunu biraz anlayabilirsiniz. Morga giden ve arkanızdaki deponun kapılarını da buradan açabiliyorsunuz.
14 / 156
Karakterimiz keşfetmeye hazır...
Burada işiniz bittikten sonra morga gidin ve iki cesedi inceleyin. Yaşlı kadının cesedinde bir şey bulamıyorsunuz, diğer cesette ise bir meşale var. Meşaleyi aldıktan sonra yaşlı kadın ayağa kalkıyor ve sizinle konuşuyor. Konuşmaya vereceğiniz yanıtlarla karanlık veya aydınlık taraf puanı alıyorsunuz ve size bir bildirimde bulunuluyor. Diğer kişilere karşı kötü, bencil ve menfaatçi yaklaşımlar içine girerseniz karanlık tarafa, yardım eden, iyi ve para kaygısı gütmeden yapacağınız işlerle de aydınlık tarafa gideceğinizden bahis ediliyor. Şimdi yapacağınız iş, U tuşuna basarak karakter donanım ekranına geçmek ve sağ elinize meşaleyi alarak bu şekilde kapıya vurmak ve kapının açılmasını sağlamak. Meşale bunun dışında başka bir işe yaramıyor, yumruklarınızı konuşturmanız için fırsat gelmiş oldu. Önünüze çıkan bir cesetten vibro-kılıç çıkacak, bu kılıç biraz daha kısa ve gerçek kılıçtan daha az hasar veriyor, genellikle iki kılıç kullanan karakterler bunu sol ellerinde kullanıyor. Diğer odaya geçtiğinizde droid'ler ile küçük bir savaş yapacaksınız.
15 / 156
İlk savaşınız...
Savaşlarda yapmanız gereken, Q ve E tuşlarına basarak bir hedef seçmeniz (hedef seçince hedefin başının üzerinde kırmızı renkli bir işaret beliriyor) ve R tuşuna basarak saldırınızı gerçekleştirmeniz. R tuşuna basınca standart saldırı gerçekleşiyor, 1 tuşuna basınca seçili diğer saldırı çeşidi uygulanıyor. SHIFT ile 1 tuşuna basarak istediğiniz saldırı çeşidini seçin ve 1 tuşuna basarak uygulayın. Bunu yapmanın gerçek savaş sırasında değil, SPACE (boşluk) tuşu ile oyunu durdurduktan sonra yapmanızın daha uygun olacağını hiç unutmayın. Saf dışı bıraktığınız düşmanların üzerinden genellikle bir şeyler çıkar (Remains yazan yerleri kaçırmayın) ve bunları yanınıza alarak devam edebilirsiniz. Oyunun ilkinden farklı ve güzel olan bir özelliği de bir dolap, ceset ve benzeri, üzerinde bir eşya taşıyan bir nesneyle daha önce ilgilenip ilgilenmediğinizi hatırlatan “boş” (empty) veya “hiçbir şey” (nothing) kelimesinin kullanılması. Örneğin “broken droid (empty)” yazıyorsa siz ona daha önce uğramış ve oradaki ganimeti almışsınız demektir. Bu oyunda size hız kazandıracak olan bir özellik. Daha sonraki ekranlarda keşfinizi yaptıktan sonra kapıya doğru yöneliyorsunuz ve yaşlı kadın (Kreia), size telepati yoluyla yardımcı oluyor. Kapının arkasındakileri görmek için öngörü yeteneğinizi kullanıyor ve üç tane droid'in sizi beklediğini görüyorsunuz. Bu tarz öngörü uyarıları geldiği zaman ESC tuşuna basın ve oyununuzu kaydedin.
16 / 156
Bu üç droid'le savaştıktan sonra seviye atlayacaksınız.
Üç droid ile savaştıktan sonra, profil resminizin üzerinde bir ok işareti göreceksiniz. Bu, sizin seviye atlamaya hazır olduğunuzu gösteriyor. Yeteneklerinizi ayarlamanız için 4 puanınız var. Bunları öncelikle yara iyileştirme ve ikna etme kabiliyetlerine ayırın, geri
kalanları
uygun
şekilde
bölüştürün.
Bundan
sonra
bir
tane
Jedi
gücü
kullanabiliyorsunuz, onun için de droid'i felç etme (stun droid) gücünü öneririz. Etrafınızda çok sayıda droid olduğu için bu güce sık sık ihtiyaç duyacaksınız. Kabul et (accept) düğmesine basarak seviye atlamayı tamamlamış oluyorsunuz. Kapıdan çıkıp yolunuza devam edin. Bu arada, U tuşuna bastığınız zaman gelen donatma ekranında, alt tarafta silah tercihleri kısmında bir kılıç ve bir laser tabancası seçmeyi unutmayın. Uzaktayken laser tabancası ile savaşıp ciddi tehlikelerden kurtulabilirsiniz, ancak rakip size yaklaşırsa hemen H tuşuna basarak kılıcınızı kuşanın ve rakibinize kılıçla saldırın. O yüzden yakın ve uzak savaş senaryoları için kullanabileceğiniz seçenekleriniz olması gerekiyor. Alanda dolaşıp haritanın tamamının açıldığından emin olduktan sonra (RPG oyunları için bu bir klasiktir), enerji alanı ile korunan bir kapıyı açmak için bilgisayar panellerine yönelin. Ortadaki bilgisayar kullanmaya hazır, onun seçenekleri ile oynayarak bu kapıyı açın. İçeride tutsak bulunan Atton ile konuşun ve ona güvendiğinizi söyleyerek onu dışarı çıkarın ve grubunuzu oluşturun. Daha sonra beraber bilgisayar konsoluna gidiyor ve birileri hâlâ yaşıyor mu diye konsoldan çağrı yapmayı teklif ediyorsunuz. Yaptığınız çağrı hangardan karşılık buluyor ve T3 astromech droid'inden yanıt alıyorsunuz. Kısa
17 / 156
bir konuşmanın ardından kontrolü bu sevimli dostumuza bırakıyoruz. Onunla da diğer karakterlerde olduğu gibi ortalığı iyice kolaçan edin, açabileceğiniz kapıları açın ve toplanacak eşyaları toplayın. Hangara giden kapıyı açtığınızda Ebon Hawk'ı, yani buradan kaçacağınız zaman kullanacağınız uzay gemisini görüyorsunuz. Hangar bilgisayarında pek çok sorun var; iletişim bilinçli olarak bir laser tabancası ile kesilmiş. Bunu tamir etmek için bazı makine parçalarına (parts diyoruz) ihtiyacınız olacak. Daha sonra diğer kapıyı kullanarak droid'leri etkisiz hale getirip aşağı inin ve harita değiştirme konumunda yakıt deposuna gidin. Yakıt deposunda birkaç ekranlık küçük bir araştırma alanınız var. Sonunda, bir cesetten mayın buluyorsunuz. Bu, T3 droid'i olarak başladığınız ilk ekranda, sadece mayınla açılabilecek bir kapıyı açmanız için kullanacağınız bir nesne. Geri dönmeye başladığınızda iki tane droid'in sizi karşılayacağını öğreniyorsunuz. Oyununuzu kaydettikten sonra yukarı çıkmaya başlayın. Bu droid'ler, diğerlerinden farklı olarak enerji kalkanı ile korunmuş durumda. Laser atışlarınız bu kalkanları yavaş yavaş eritiyor, daha sonra kalkan devreden çıkınca hasar vermeye başlıyorsunuz. T3'te bulunan şok kolu (droid shock arm) elektrik enerjisi vererek karşıdaki düşmanın hakkından gelmek de iyi bir yardımcı. Bunu 2 tuşuna basarak kullanacaksınız. Herhangi bir şekilde bitmesi söz konusu değil; ihtiyacınıza karşılık vermeyene kadar kullanabileceğiniz bir eklenti. Sadece mayınla açılabilecek olan hasarlı kapıya geldiğinizde kapıyı seçtikten sonra 3 tuşuna basarak mayını yerleştirin ve geri çekilerek patlamanın size zarar vermesini engelleyin. Kapı patlama ile beraber açılıyor ve içini keyifle dolaşmayı size bırakıyoruz. Bunun ardından hangar bilgisayarına tekrar uğruyoruz ve yanımızda bulunan iki tamir parçasından birini bilgisayarda kullanarak bilgisayarın yeniden işlev görmesini sağlıyoruz. Seçenekleri deneyerek Hangar 25'in kapısının açılmadığını ve bir parça eksik olduğunu öğreniyoruz. Diğer kapı ise bir bilgisayar belleği (spike) kullanarak açılıyor ve tabii ki siz de oraya doğru yollanıyorsunuz. Üç tane droid'i saf dışı bıraktıktan sonra kapıyı açın, bozuk droid'den alınacakları toplayıp bir sonraki odaya geçin. Bu odada iki droid ve bir sandık var. Sandığı açmak için güvenlik (security) yeteneğinizi kullanacaksınız. Bir kerede açılmazsa tekrar deneyin, ikincide açılabilir. Harita değiştirme konumuna gelince yakıt depolarına gidiyorsunuz. Burada yapılacak tek şey, düz ilerleyip solda bulunan bilgisayarı kullanarak üst taraftan bir kapı açmak
18 / 156
ve yukarıdakileri kurtarmak. Daha sonra bilinmeyen bir düşmanın T3'e iyon saldırısı yaptığını görüyoruz ve T3'ün görevi bitmiş oluyor.
Hangar kapısını açmak için buradan ilerlemek gerekiyor.
Daha sonra Atton ve sizin aranızda geçen bir diyaloğu izliyorsunuz. Kapı açılıyor ve biz Jedi şövalyesi olarak hepimizi kurtarmamız gerektiğini söyleyerek Atton'un yanından ayrılıyoruz. Atton bize iletişim kurmak için bir telsiz veriyor ve kapıya ve maden tünellerine doğru yola çıkıyoruz. Maden tünellerine girişte Atton yine bize bilgi veriyor, kapının ardında giysi, kemer ve baş bandı bulabileceğimizi söylüyor.
Kapının ardına geçip nesneleri vücudunuza
taktığınızda ve giysiyi giydiğinizde çarpışmaya hazırsınız demektir. Bozuk droid'den birşeyler alın (ne olduğunu yazamıyoruz, çünkü bazı yerler hariç, her oyunda ne bulacağınız değişiyor) ve kapıyı açın. Yolunuzun üzerinde arızalı bir droid var, elinizdeki tamir parçalarını kullanarak çeşitli kademeler halinde droid'i tamir edebilirsiniz. Şimdilik elinizdeki tamir parçaları yetersiz olabilir, daha sonra dönüp tamirata devam edersiniz, yaptığınız her başarılı tamir aşaması size tecrübe puanı olarak geri dönecek.
19 / 156
T3'ün hazin sonu...
Daha sonraki ekranda bol miktarda droid ile uğraşacaksınız; havada dolaşan küçük bir top gibi olan bir droid daha var, bunların görevi zarar görmüş droid'leri onarmak. Dolayısı ile bunlar varsa önce bunlara laser atışı yaparak ortadan kaldırmak yerinde olur. Daha sonra diğer düşmanlarla ilgilenin. Sağlık durumunuz bozulursa 5 tuşuna basarak ilkyardım kitini kullanın. Bunlar bittikten sonra sıcak bir koridordan geçmeniz gerekecek. Daha önce bulmuş olduğunuz maden kalkanını (mining shield) kullanıp hızlıca koridordan yürümeniz ya az hasar almanıza, ya da hiç hasar almadan kurtulmanızı sağlayacak. Açık alana girdiğinizde droid'ler yine karşınıza çıkacak, bu arada seviye atlama uyarısı da gelebilir. Biz seviye atlamada 2.seviye için hızlandırma gücünü ve yara iyileştirme, ikna etme ve bilgisayar yeteneklerini seçtik. Daha sonra droid kontrol bilgisayarına ulaşacaksınız. Bilgisayar belleğiniz varsa droid'lerin kapalı kapıları açması için zorlayabilir ve yakıt depolarının kalkanını kaldırabilirsiniz. Kalkanların ortadan kalkması ile birlikte oradaki droid'lerle de uğraşmak zorunda kalacaksınız, ancak sizin için onlar sadece daha çok tecrübe puanı demek... Yolun sonunda açacağınız kapı ile başka bir haritaya geçmiş olacaksınız. Yeni haritada bakım-onarım şefinin cesedini ve bir HK-50 droid'ini buluyorsunuz. HK-50
20 / 156
droid'i ile konuştuğunuzda burada kısılıp kaldığınızı öğreniyorsunuz, tabii oyunun hemen başı olduğu için ve HK-50'nin tahmin edemediği şeyleri yaptığınız için buradan kurtulmak çok da zor değil. Bakım-onarım şefinin cesedinden çıkanları alın, HK-50 ile bir süre konuşun ve özellikle konuşma konusu olarak şefin ölüm anındaki ses kaydını dinleyin. Bunu şunun için yapıyoruz: Bakım-onarım şefi, olaylardan sonra melankolik bir ruh haline girmiş durumda ve güvenliği had safhaya çıkarmış ve uzay elbisesi ile çıkılan yerin kapısını kendi sesiyle açacak hale getirmiş. Şimdi ölü olduğu için onun sesiyle şifrenin söylenmesi için iki seçenek var. Ama önce diğer odaya uğrayıp sonik algılayıcıyı (sonic sensor) bulmanız gerek. İkna yeteneğiniz güçlü ise HK-50'yi kandırarak şifreyi ona söyletebilirsiniz. İkna yeteneğiniz düşük ise şu ana kadar gezdiğiniz haritalardaki bilgisayarlara uğrayıp ses kayıtlarını inceleyebilir ve parçaları birleştirebilirsiniz. Bu yöntemde 3 bilgisayardan ses kaydı incelemeniz yeterli olacak. Gerekli parçaları birleştirip kodu elde ettikten sonra bir sonraki kapıyı açabiliriz. Burada çok sayıda droid bizi bekliyor, bir de küçük tamir droid'i var ki önceliği ona vermemiz gerekiyor. Bilgisayarı bulunca kodlardan elde ettiğiniz şifreyi bilgisayara verin ve dış uzay kapısını açın. Dış uzayda seyahat etmek için doğal olarak uzay kıyafetine ihtiyacımız var. Karakterimizin oldukça hızlı hareket etmesi, ilk oyuna aşina olanlar için bir değişiklik; ilk oyunun aldığı eleştirilerden biri de uzay kıyafeti ile karakterin çok yavaş hareket etmesi idi. Size bir süredir ulaşamayan Atton, sinyalin oldukça güçlü gelmesi üzerine şaşırıyor ve sizi dış gözlem penceresinde görünce gözlerine inanamıyor. Bu arada bir olay daha gerçekleşiyor ve bir Cumhuriyet gemisi yanaşıyor. Pek çok yer güç alanları ile kapatılmış olduğu için aklınıza bir fikir geliyor, Cumhuriyet gemisine binip onun yakıt ikmal hattını kullanarak tekrar istasyona gidebileceğinizi fark ediyorsunuz. Yolunuza devam edip Peragus yurt bölgesine geliyorsunuz.
21 / 156
Dış uzaya gitmeye hazır mısınız?
Kapıdan geçtikten sonra iki droid ile savaşmanız gerekecek. Sonraki ekranda, droid ile işinizi bitirin ve cesedi inceleyin. Cesedin üzerindekiler arasında bir de günlük (datapad) var. Buna göre bir sonraki ekrana geçtiğinizde yangın söndürücüler size ölümcül hasar verebilir, ancak yakınlarına gitmeden bir laser tabancası ile saldırarak sorun yaşamadan onların hakkından gelebilirsiniz. Şimdiye kadar tamir tezgâhı hakkında konuşmadığımızı fark ettik, o yüzden bir parantez açıp ona değinmemiz gerekiyor. Tamir tezgâhından iki tür iş yapılabiliyor; birincisi, giysi ve silahlardan özelleştirilebilir (upgradeable) olanlar için bulduğumuz veya yaptığımız parçaları takabiliyoruz. Bir de, elimizde işe yaramayan parçaları iptal edip onlardan bileşen (component) elde ediyoruz ve bazı giysi parçaları, silah parçaları ve benzeri şeyler yapabiliyoruz. Örneğin yukarıdaki fotoğrafı çektiğimiz zaman elimizdeki şeyler ile bir sağlık durumu düzeltici elbise altı seviye I'i (biorestorative underlay I) yapıp giysimize uygulayabildik. Benzer şekilde bir uzun kılıç (long sword) yapıp üzerine bir devaronian ucu ve agrinum sap ekleyebildik. Burada anlatılanlara benzer keşifleri yapmanız için şimdi tam uygun bir zaman! Geri
döndüyseniz,
yolumuza
devam
edelim.
Kapının
ardında,
yukarıda
da
22 / 156
anlattığımız gibi odanın ortasına gelmemize engel olan yangın söndürücüler var. Laser silahımız ile bu ikisini yok ettikten sonra odayı keşfedebiliriz. Odanın devamında yine başka bir oda var ve yine yangın söndürücüler mevcut; bir de tamir droid'i var, her zamanki gibi önce onu halletmelisiniz. Orta kısımda duran bilgisayarı çalışır duruma getirip tam arkanızdaki kapının açılmasını sağlayın. Ancak henüz o kapıdan girmeyin. Devam ettiğinizde tam karşınızda duran kapıda madencilerin şefi olan Coorta ve arkadaşlarının cesedini bulacaksınız. Burada bir de bilgisayar konsolu var. Konsola daha sonra şifreyi gireceğiz, şifrenin ne olduğunu bulmak için, az önceki bilgisayarda, arkamızda açılan kapıdan girip sağ ve soldaki odaları inceleyeceğiz. Ancak Coorta'nın cesedinin
olduğu bilgisayarda bir de görüntü kaydı var. Bu görüntü
incelediğinizde
HK-50'nin
Coorta'yı
öldürttüğünü
ve
bilgisayardan
kaydını
kodu
girip
kaçmasınlar diye kodu ters çevirdiğini öğreniyorsunuz. Bu bilgi de günlüğünüze bir not olarak düşülüyor elbette.
Tamir tezgâhının başındayız.
Coorta'nın cesedinin olduğu odanın tam karşısında bulunan kapıda güzel nesneler var. Bir laboratuar tezgâhı bulunuyor, bunu kullanıp bildiğiniz gibi kendimize ilkyardım kiti yapabiliyoruz. Kişisel kanaatimizce bomba, enjektörler (stim) ve mayınları kimyasallara dönüştürüp (burada yüksek bir tedavi etme yeteneği daha çok kimyasal oluşturmak anlamına geliyor) bunlarla ilkyardım kiti yapmak oldukça mantıklı oluyor. 23 / 156
Soluk maskesini alıp başınıza takın, çünkü bilgisayarın arkasında açtığınız odalara, dış uzaya gitmesi gereken egzost gazları verilmiş ve herkes zehirlenerek ölmüş. Orada da egzost gazları hâlâ etkisini devam ettiriyor. Şimdiki durağımız da orası zaten.
Birileri egzost gazını dış uzaya verecek yerde yurt binasına pompalamış ve herkes ölmüş.
Girdiğinizde ilk olarak sağa değil, sola dönün. Sağa dönünce ilk olarak bozuk terminalin olduğu tarafa geliyorsunuz ve bir daha git-gel yapmanız gerekiyor. Burada yapılacak iş oldukça basit; iki yurt alanınında bütün odaları gezin, ganimetleri toplayın, cesetlerden çıkan günlükleri toplayın, çalışan bilgisayarda bunları izleyin, bilgisayarın açılış kodunun (transmission) ne olduğunu öğrenin, son olarak da Coorta ve iki arkadaşının cesedinin olduğu odadaki bilgisayara (ters çevirmeyi unutmayarak) girin ve buradan kurtulun. Zekânız yüksekse otomatik olarak bilgisayara doğru kodu giriyorsunuz. Savaşçı iseniz, konsolu parçalayarak zorla kapıyı açıyorsunuz. Daha sonra komplekse geri dönüyorsunuz ve kapıyı Kreia açıyor. Geminin yanaştığını ve düşmanın geldiğini hissettiğini söylüyor ve hemen hareket etmemiz gerektiğini ekliyor. Elimizde kullanmadığımız silah varsa onları Kreia'ya veriyoruz ve Atton'un yanına koşuyoruz. Atton'a hemen bir silah alıp kaçmamız gerektiğini anlatıyoruz. Bu arada Kreia ve Atton arasında geçen diyaloglar epey eğlenceli. Kısa bir
24 / 156
süre sonra HK-50 bizi yakalıyor ve bütün olanların onun başının altından çıktığını öğreniyoruz. Kendisini kimin tuttuğunu sorduğumuzda doğal olarak cevap vermiyor ve savaş çıkıyor. Bütün karakterler laser silahı almış vaziyette iken önce mayınları patlatıyoruz, sonra bütün gücümüzü HK-50 üzerinde odaklıyoruz. Kısa süren bir savaştan
sonra
kendisini
emekliye
ayırıyoruz
ve
üzerinden
çıkan
ganimetleri
toplayarak yanaşan gemiye girmek üzere yolumuza koyuluyoruz.
HK-50'nin son anları...
Gemiye geçtiğiniz zaman haritayı takip ederek haritada gezilmemiş yer bırakmayın. Peşinizden Sith katiller gelecek ve zaman zaman saldırılara uğrayacaksınız. Köprüye gidip bilgisayardan asteroid yörünge bilgilerini almanız gerekiyor. Aynı yerden, bırakılmış günlükleri de inceleyerek bazı bilgiler edinebilirsiniz. Haritayı dolaşmaya devam edin ve brifing odasını bulun. Buradaki bilgisayarda bazı kayıtlar saklı ve neler olduğuna ilişkin güzel bilgiler içeriyor. HK-50'nin sizi burada yakalaması, bütün tutsaklara yüksek dozda yatıştırıcı verilmesi ve bu arada diğer kurbanların ölmesi ve sizin sağ kalmanız gibi şeyler aydınlanmış oluyor. Bundan sonraki hedefiniz, brifing odasının bir altında bulunan mürettebat odalarına gitmek.
25 / 156
Kreia ile çıkış kapısında buluşuyoruz ve düşmanlarımızın peşimizde olduğunu öğrenip kaçmaya başlıyoruz...
Mürettebat odasından bir görünüm.
Makine
dairesine
girdiğinizde
Kreia,
geminin
diğer
ucunda
bulunan,
eski
26 / 156
öğrencilerinden Sion'u görüyor ve sizden ayrılıyor. Görünmezlik kalkanı kullanarak kendisini koruyacağını söylüyor ve siz Atton'la beraber yola devam ediyorsunuz. Haritanın kuzey ve güney kısımlarındaki iki odaya girin ve bir bilgisayar terminalini kullanarak kapalı kapıyı açın ve o kapıdan içeri girin. Bir süre ilerledikten sonra bir bilgisayar terminali daha buluyorsunuz ve tek seçeneği kullanarak makine dairesinin kapısını açıyorsunuz. Hemen sonra Kreia ile Sion'un çatışması size gösteriliyor ve Sion, kazandığı tecrübelerin de yardımı ile Kreia'nın sol elini bir ışın kılıcı darbesiyle koparıyor. Bunu siz de acı bir şekilde hissediyorsunuz. Acınız dindikten sonra yakıt hattına girip T3'le karşılaşıyorsunuz.
Medeniyet bir yere kadar... Kavga çıkması an meselesi...
Odaları inceleyip alabileceğiniz bir şey olup olmadığına bakın, daha sonra Harbinger'de iken kullandığınız odaya varıyorsunuz, burada değerli eşyalar var, kullanmanız için sizi bekliyor. Daha sonra bir süre daha ilerliyorsunuz ve sağlık odasına geliyorsunuz. Odanızdan bulduğunuz günlüğü bilgisayara okutunca yatıştırıcı aldığınız zamanki gerçekler ortaya çıkıyor. Buradaki silindirleri inceleyip içlerindeki ganimetleri alın ve tamirat konusunda yetenekli olan Kreia'yı kullanarak, iyileştirici droid'i tamir edin ve grubunuzla beraber gezmeye başlasın. Turbolift yazan kapıya gidince harita değiştireceksiniz, bu yüzden önce biraz daha ileride bulunan odayı da gözden geçirmekte fayda var. 27 / 156
Kreia, sol elini kaybetmesinden sonra büyük bir acıyla yere çökmüş durumda.
Atton, siz ve T3 ile beraber oluşturduğunuz yeni grupla yol almaya başlayacaksınız. T3'ü bulduğunuz yerde bir mayın ve yerde bulunan bir metal parça var. Bu metal parça, hangara giden kapıyı açan mekanizmaya ait ve o yüzden sizin için çok değerli. Droid'lerle haşır neşir olduktan sonra platformdan yukarıya doğru çıkın ve bilgisayarı kullanarak enerji duvarını etkisiz hale getirin ve dört tane droid'le savaşın. Hangara giden kapıyı açmak için (bu arada Atton, kapıyı açamadığını görünce çok üzülüyor, T3'ün açabileceğini öğrenince rahatlıyor) T3'ün bilgisayara gidip parçayı takması gerekecek. Kapı açılınca yine birkaç droid ile savaşacaksınız. Kapı açılınca birkaç droid geliyor, bunları geçince bir bilgisayar konsolu önünüze gelecek. Konsola erişmek için bilgisayar kullanımı veya tamir yeteneği ile gerekli parçalardan hangisi uygunsa onu tercih edin, ayrıca zehirli gazlar içeren temizleme odası (decontamination room) için de birkaç bilgisayar belleği kullanın ve zehirli gazları odadan atın. Aksi takdirde grup üyeleriniz zehirlenebilir ve tehlikeli durumlar oluşabilir.
28 / 156
T3 önderliğinde Ebon Hawk'a az kaldı...
T3'ün en güzel özelliği, ana karakterle konuşunca isteğe bağlı olarak bilgisayar belleği verebilmesi. Birkaç kere bu konuşma seçeneğini işaretleyerek elinizde 5-10 tane bellek olabilir ve zor işlerde kullanabilirsiniz. Burayı da aştıktan sonra Ebon Hawk ile aranızda hiç bir engel kalmıyor. Yine acele etmeden etrafı kolaçan edin ve ganimetleri topladıktan sonra Ebon Hawk'a binin. Kısa bir video görülüyor, burada Atton motorları ısıtırken size yaklaşan Sith askerlerini laser silahı ile yok etmemizi istiyor. Bu arada Kreia gemiye binmeyi başarıyor, elin nasıl oldu diye sormaya kalmadan savaş başlıyor. Savaşta önerimiz, sağ elinizi kullanıyorsanız sol elinizle bilgisayarın boşluk tuşu ile laser atışları yaparken fare ile laser silahını döndürmek. Bütün düşmanları yok ederseniz sorun kalmıyor, ama birkaç düşman gemiye binmiş ise onları bertaraf etmeden havalanmıyorsunuz. Bunun dışında Atton, eğer kaçarsak öleceğimizi, onlarla savaşırsak da öleceğimizi söylüyor ve onları bu kadar kızdıracak ne yaptığımızı öğrenmek istiyor. Çeşitli cevap seçenekleri var, bunlardan isteğinize uygun olanı seçin, sonuç pek değişmiyor gibi. Sonuç olarak, Harbinger isimli Cumhuriyet gemisinden açılan ateş sonucunda bir asteroid patlıyor ve domino etkisi gibi, diğer asteroidleri de patlatıyor ve böylece bir gezegen yok oluyor.
29 / 156
Ebon Hawk bütün azameti ile karşımızda..
Laser silahı ile Sith askerlerini vurmaya çalışıyorsunuz.
30 / 156
Geminize binmiş 5 Sith askerini saf dışı bırakmanız gerek.
Atton'dan inciler; oyun boyunca benzer esprilerle karşılaşacaksınız.
Daha sonra gelişen diyalog seçeneklerinde karakterinizin en çok uyduğu cevabı vererek devam edin. Kreia, Atton'dan hiç hoşlanmıyor ve bu sebeple kendi odasına gideceğini söylüyor. Atton da Kreia'dan haz etmiyor elbette; gidip onu görmemizin daha iyi olacağından bahsediyor. Kreia ile görüşünce size değerli bilgiler veriyor ve Atton'a yolluyor. Bunun sebebi de Atton'un pilot olması ve gideceğimiz tek yer olan 31 / 156
Telos'a sağ salim gitmemizi sağlaması. Atton ile görüşünce biraz sohbetten sonra ışın kılıcınızı soruyor. Işın kılıcınızın nasıl olması gerektiği ile ilgili birkaç söz söyleniyor ve bunun ardından da galaksi ekranını kullanarak tek seçenek olan Telos gezegenini seçiyorsunuz ve seyahatiniz şimdilik son buluyor. Telos
Ebon Hawk ile bir gezegene gitmek için yıldız haritasını kullanacaksınız.
Ebon Hawk'tan indiğinizde sizi Teğmen Grenn ve ekibi karşılıyor, Peragus'taki patlamalardan sizin sorumlu olup olmadığınızın araştırıldığını söylüyor ve sizi TSF (polis merkezi) içinde gözlem altına alıyorlar.
32 / 156
Telos'a gidişimizde ilk icraat: Ebon Hawk'ı çalıyorlar.
Telos'ta iken beyaz giysili bir kadının Ebon Hawk'ı çaldığını gösteren bir video da izliyoruz.
Telos'ta gözlem altında tutulduğumuz zaman bizi bulan ödül avcılarından biri; son saniyelerini yaşadığından habersiz... Gözlem altında iken, kameralar gizemli bir şekilde kapanıyor ve biri sizi buluyor. Giydiği TSF üniformasına aldırmayın, kendisi bir kiralık katil ve verdiği bilgilere göre başınıza, ölü veya diri, çok para verildiğini öğreniyorsunuz. Aslında bu bir sürpriz
33 / 156
değil; aynı ödülü duyan Coorta ve arkadaşları da asteroid gezegeninden kurtulmak için sizi kullanmaya çalışıyordu, HK-50'nin de niyeti aynıydı. Galakside epey ünlü olduğunuzu söylemek lazım.
Teğmen Dol Grenn ile görüşüyorsunuz; Peragus'taki olayları araştırıyorlar ve birkaç gün içinde tamamlanacak. Daha sonra ev hapsiniz de bitecek ve özgür olacaksınız.
Teğmen, kiralık katille olan maceranızdan sonra sizi bir eve alıyor ve güvenliğinizin TSF tarafından sağlanacağını söylüyor. Araştırmaların kısa bir sürede biteceğini ve bu süre zarfında burada kalacağınızı anlatıyor. Daha sonra dinlenmeye çekiliyorsunuz ve bir çağrı alıyorsunuz. Duvardaki panele tıklayarak TSF üyesi olan Linu'dan, bir ithorian olan Moza'nın görüşmek istediğini öğreniyorsunuz. Moza'yı içeri kabul edip etmemek size kalmış, kabul ederseniz size Telos'taki restorasyon çalışmaları ve Czerka isimli suç örgütünün bunu durdurmak istemesi ile ilgili bilgiler veriyor. Dinlenmeye çekildikten sonra bu sefer Czerka tarafından aranıyorsunuz.
34 / 156
İlk ziyaretçiniz bir ithorian olan Moza; kendisi size ev hapsiniz bitince liderleri Chodo Habat'ı görmeniz gerektiğini söylüyor.
Ithorian ve Czerka ile konuştuktan sonra onları ziyaret etmek akıllıca olur. Ithorian lideri Chodo Habat'ın size söyleyecek bazı şeyleri var. Aynı şekilde, Lana Lorso'nun da size bol kredi içeren bir teklifi olacak; restorasyon çalışmalarını yürütmek üzere bir droid satın alan ithorian'ların elinden bu droid'i alıp Czerka'ya götürürseniz karanlık taraf puanı ve bolca kredi kazanıyorsunuz. Bu droid'i ithorian'lara götürürseniz aydınlık taraf puanı alıyorsunuz.
35 / 156
Moza'dan sonra Czerka isimli suç örgütünün temsilcisi Jana Lorso sizinle iletişim kuruyor. Ithorian'ların iyi niyetlerinin tam tersine, Telos'u kendi menfaatleri için kullanmaya çalışan kötü niyetli tipler bunlar...
Şu anda bulunduğunuz yer 82 Doğu bölgesi, burada Bumani Exchange ofisi, Czerka ofisi, 81.bölgeye gidiş için mekik ve daha sonra ziyaret edeceğiniz apartman daireleri bulunuyor. Önce bu haritadaki Czerka ofisine gidin ve B-4D4 droid'i ile konuşun. Daha sonra Jana Lorso'nun yanına gidin ve teklifini dinleyin.
36 / 156
Panellerdeki açıklamalardan Download area map (alan haritasını indir) seçeneğini işaretleyin, daha sonra bu panellere rastlayınca tek tıklama ile haritalar arasında gezebileceksiniz.
Jana Lorso, ithorian'ların amatör olduklarını söylüyor ve 126.bölgedeki droid'i kendilerine getirmenizi istiyor. Bu işin bir suç olduğunu fark edip işi kabul etmezseniz konuşmanız burada son buluyor. Şimdi de 82 Batı bölgesine gidip Chodo Habat ile konuşalım. Chodo Habat ile konuştuğunuzda, bir rahip olarak sizin gelişinizi hissettiğini söylüyor.
Restorasyon
projesini
yeniden
başlatmak
istediklerinden
bahsediyor.
Cumhuriyet'in sağlamış olduğu droid'in bir süredir kayıp olduğunu söylüyor ve buldukları başka bir droid'i 126.bölgedeki ikinci uzay istasyonundan alıp buraya getirmenizi istiyor. Kabul edince bu görev kişisel günlük bilgisayarınıza işleniyor. Yardıma ihtiyacınız olursa J tuşuna basarak görevi okuyabilirsiniz.
37 / 156
Jana Lorso ile karşılaşıyoruz.
Uzay istasyonuna bir kere gidince, daha sonra duvar terminallerinden harita seçerek gidebileceksiniz. Ancak şimdi uzun yoldan gitmek durumundasınız. 82 Doğu haritasına gidip ekranın ortasında bulunan 81.bölge girişindeki modülü kullanacaksınız. 81.modül eğlence modülü olduğu için burada dükkân ve kantin bulacaksınız. TSF yönetimi de burada bulunuyor. 126.bölgeye gidiş için kullanacağınız modül de burada. 81.modülün çıkışında yolunuza önce tüccarların dükkânı çıkıyor. Burada bir çalışma tezgâhı var. Buradan kendinize Kreia ile birer vibro-kılıç (vibrosword) elde edin ve parçalar üretip kılıçlarınıza takın.
38 / 156
Chodo Habat ile konuşuyoruz.
Birazdan küçük bir savaşa gireceksiniz. Kantinde eğlenmekte olan sullustan türünden bir uzaylı ile iki asker arasındaki sorunu çözmeniz gerekiyor. Uzaylıyı korursanız askerler size saldırıyor ve aydınlık taraf puanı kazanıyorsunuz. Uzaylıya yardım etmezseniz karanlık taraf puanı kazanıyorsunuz. Nasıl arzu ederseniz öyle yapın, daha sonra eğer uzaylıya yardım ettiyseniz önereceği para ödülünü reddedip biraz daha aydınlık taraf puanı kazanabilirsiniz. Daha sonra kantini şimdilik atlayıp TSF üssüne uğrayın ve droid ile konuşarak Ebon Hawk'ın çalındığını öğrenin. Konuşmanın geri kalan kısmında kişisel mallarınızı geri alabilmenize izin veriyorlar. Onları da geri alarak kapalı kapıya yönelin ve Dol Grenn ile konuşun. Yapabileceğiniz bir şey var mı diye sorduğunuzda size üç görev veriyor. Bunlar kısaca Batono isimli bir kişiyi bulmak (126.bölge 3.uzay istasyonundan bilgi alınabilir), devaronian ve rodian cinsinden iki adet çok tehlikeli suçluyu bulmak (Jana Lorso onlara yardımcı oluyor) ve sizi öldürmeye çalışan Batu Rem kılığına girmiş katilin nereden geldiğini bulmak (126.bölge 3.uzay istasyonundan bilgi alınabilir) olarak özetlenebilir. 126.bölgeye ulaştığınız zaman önce 3.istasyona gidin ve Batu Rem hakkında bilgi alın. Kapı görevlisi ile konuşup Batono'yu sorun. Daha sonra 2.istasyona gidip ithorian'la konuşun ve içeri girin.
39 / 156
126.bölgedeki uzay istasyonunda peşinizden gelen haydutlar.
Bir TSF görevlisi, bir ithorian ve droid ile karşılaşıyorsunuz ve hemen peşinizden beş tane katil geliyor ve herhangi bir konuşma olmaksızın saldırıyorlar. Bunları saf dışı bıraktıktan sonra droid birinin elinden modifiye edilmiş bir laser silahı buluyor, bunu araştırmanız için size veriyor. Daha sonra Dol Grenn ile bu silah hakkında konuşarak bir görev daha alabilirsiniz. Buradan kendiniz ayrılmıyorsunuz, droid'le konuşunca kime götürmek istediğinizi söylüyorsunuz ve otomatik olarak oraya gidiyorsunuz. Dol Grenn, silah hakkında etraftaki insanlara gizlilikle soru sormanızı öğütlüyor. Sonunda bütün yollar tüccar Dobo'ya çıkıyor. Dobo bu silahı sattığını açıklıyor ve Grenn'le konuşarak sevkiyat için başka ne istediğini sormanızı öneriyor. Dobo'nun sevkiyat için istediği üç şeyi kendiniz edinmiyorsunuz (eğer yaparsanız cinayet işleme ve hırsızlıktan dolayı karanlık puan alıyorsunuz), Grenn'e söylediğinizde o sizin adınıza getirtip Dobo'ya yolluyor. Bir adamını sizin peşinize takıyor ve suçüstü için uygun zamanı bekleyeceklerini söylüyor. Sonunda 126.bölgede sevkiyat esnasında Grenn ve TSF'liler Dobo'yu kıstırıyor. Sizin de ona yardımcı olduğunuzu öğrenen Dobo, bir el bombası atmak üzereyken yakalanıyor ve hapse götürülüyor.
40 / 156
Bütün kötülerin son durağı; güç kafesi...
Droid'i ithorian'lara götürdüğünüzü varsayarak devam edelim. Chodo Habat size droid'i getirdiğiniz için teşekkür ediyor ve yapabileceğiniz bir şey olup olmadığını sorunca
Exchange
ile
ilgili
sorunlarından
bahsediyor
ve
kendileri
ile
konuşmadıklarından dolayı yakınıyor. Bir Jedi olarak Exchange'in buradaki yöneticisi olan Loppak Slusk ile görüşmekte yardımcı olabileceğinizi söylüyor ve size bir görev daha veriyor. 82 Doğu bölgesinde bulunan Bumani Exchange binasına gidin ve kapıdaki görevliyle konuşun. Sizi Exchange'nin ikinci ismi olan Luxa'ya yönlendiriyor.
Bumani Exchange kapı görevlisi zorluk çıkartırken.
41 / 156
Kapı görevlisi ile konuştuktan sonra Lana Lorso'yu ziyaret edin ve Batono'yu sorun. Batono'nun ithorian'larla vakit geçirdiğini öğreneceksiniz. Ithorian'lara gittiğinizde Chodo Habat başta Batono'yu tanımadığını iddia ediyor, ama biraz zorlayınca gizli bir yerde tutulduğunu itiraf ediyor ve 81.Doğu bölge C1'deki konutun anahtarını veriyor. Batono'yla görüşüp kendisini sizinle gelmeye ikna edince konut kapısında iki asker ile karşılaşıyorsunuz.
Onların
hakkından
gelmeniz
lazım,
ardından
fazla
vakit
kaybetmeden Grenn'in yanına gidiyorsunuz.
Chodo başta Batono hakkında konuşmak istemiyor, ama sonra ikna oluyor.
Exchange'den Loppak Slusk ile görüşmek için konuşmanız gereken Luxa'yı 81.bölgedeki kantinde bulabilirsiniz. Aynı yerde Benok isimli, Loppak Slusk'un koruması ile de kısa bir konuşma yaşayabilirsiniz. Daha sonra görüşeceğiniz Corrun Falt isimli kişi de burada bulunuyor.
42 / 156
Batono'yu kurtarıyoruz.
Luxa ile buluşuyoruz.
43 / 156
Luxa'yı gördüğünüzde size Loppak Slusk'yla bir sürü konuda anlaşamadıklarını ve onu ortadan kaldırmak istediğini açıklıyor. Ona yardım etmenizi istiyor ve Exchange'nin peşinizden ayrılmasını ve kayıp geminizin bulunmasını sağlayacağını söylüyor. 82 Doğu bölgesindeki Exchange binasına geldiğinizde kapıdaki uzaylıyla konuşun ve Luxa'nın sizi gönderdiğini anlatın. İçerideki Vula'yla konuşarak sizi kabul ediyor. Vula sizin kim olduğunuzu edemezseniz
soruyor,
ikna
saldırıya
karşılaşacaksınız.
Onun
edebilirseniz
hazırlıklı
içeride
olun. Girişte
bulunduğu
hücreyi
sol
daha
az
tarafta
Slusk'un
savaş tutsak
odasındaki
yapacaksınız, bir
ithorian'la
bilgisayardan
açabilirsiniz. Daha sonra girişten sağ tarafa dönün ve Benok ile karşılaşın (daha önce oyunu TEST adı ile kaydetmeniz yerinde olur). Slusk, ölü de olsa bir Jedi'nin çok para ettiğini ve riske girmeyeceğini söylüyor ve Benok'a sizin yok edilmeniz talimatını veriyor. Benok'un odasında bir laboratuar tezgâhı var, elinizdeki bomba ve enjektörleri kimyasallara çevirip ilkyardım paketi oluşturabilirsiniz. Daha sonra muhtemelen Atton ile daha kolay açabileceğiniz bir kapıdan geçin ve kapıya en yakın gamorrean şefi ile konuşun. Luxa'nın adamı olan bu gamorrean'ın yardımı ile bu kapı açılacak ve Slusk üzerinize iki tane droid salarak kapıyı kapatacak. Onları da geçtiğinizde Slusk bir anda işbirliği yapmaya çalışan bir profil çizmeye başlıyor. Birazdan Luxa da odaya varıyor. Bu odadan sağ çıkmak için bizim bulduğumuz yöntem Luxa ile beraber Slusk'u öldürmek ve ardından Luxa'nın size karşı durmasını izlemek.
44 / 156
Luxa da ihanet etti...
Luxa ve Loppak öldüğüne göre, olan olayları Chodo Habat'a anlatmak için yanına gidiyoruz. Chodo her ne kadar meselenin kan dökülerek hallolmasına üzülse de size vereceği bir görev daha var; Czerka'nın bir sürü kirli işe bulaştığını ispatlamak için Czerka ana bilgisayarına (mainframe) girmemizi istiyor. Bu işle ilgili olarak, daha önce bahsettiğimiz Czerka elemanı Corrun Falt ile görüşmek üzere kantine gidin. Bu arada, Chodo Habat'ın size verdiği hediyeyi de incelemekte fayda var; bu sizin ileride bir ışın kılıcı yapabilmenize olanak tanıyan bir parça. Serüveniniz boyunca bulacağınız bunun gibi parçalar ile daha sonra tanışacağınız bir mühendise tek veya çift başlı bir ışın kılıcı yaptırabilirsiniz. Corrun Falt'ı kantinde Twilek dansçıları izlerken bulabilirsiniz. Ne yapabileceğini soruyor, siz de Telos hükümetine iletilmek koşulu ile Czerka'nın yaptığı kötülükleri meydana çıkarma niyetinizi açıklıyorsunuz. O da bunun ancak Czerka merkezi bilgisayarı (mainframe) önünde iken olabileceğini söylüyor. Ancak bu bilgiyi vermesi zor olabilir, ikna yeteneğinizle para harcamadan, ikna yeteneğiniz düşükse 500-1000 kredi karşılığında bu bilgiyi size verecek. Bir sorun daha var; Czerka merkezi bilgisayarına ancak droid'ler girebiliyor. Şu anda çok sayıda droid tamircisi Telos yüzeyinde bulunduğu için, elinizdeki tek koz Opo
45 / 156
Chano isimli Duros'u bulmak. Çalışma odasının 82.Doğu bölgesinde 2B'de olduğunu öğreniyorsunuz. Onun teknisyen lisansını satın alarak Czerka'nın droid'i olan B-4D4'ü ikna edebilir ve Chodo Habat'ın bir droid kontrolcüsü yardımıyla gerekli bilgileri toplayabilirsiniz. Opo Chano'ya girdiğinizde kumar borçları için kendisini haklamaya gelen birisi olduğunuzu düşünüyor, konuyu anlatınca 2500 kredilik kumar borcunu kapatırsanız size teknisyen lisansını vermeyi kabul ediyor. Daha sonra (gezegenden ayrılmadan önce) kendisine lisansı geri verip paranızı alabilirsiniz. Opo Chano'nun odasında bir de tamir tezgâhı var, bu fırsatı kaçırmamalısınız ve silahlarda güncelleme var mı diye kontrol etmelisiniz.
Droid tamircisi Opo Chano'dan lisansını alırken bir görüntü.
B-4D4 başta size güvenmiyor, ancak Chano'dan aldığınız teknisyen lisansını görünce ikna oluyor ve kendisini Chodo Habat'a götürüyorsunuz. Kısa bir süre sonra B-4D4'ün kumandasını ele geçiriyorsunuz ve görevinizi öğreniyorsunuz. Buna göre, yapmanız gereken şey Czerka merkezi bilgisayar sistemine girmek ve bunu yapabilmek için Jana Lorso'ya yalan söylemek, daha sonra içeride sizin satın alınmanız ve Jana Lorso'nun ipliğini pazara çıkaracak dökümanları indirip bir günlüğe (datapad) kaydedip orayı terk etmek.
46 / 156
B-4D4 ile görüşürken.
B-4D4'ün kumandası size geçtiğinde duvar panelini kullanarak Czerka binasına gidin, Jana Lorso'ya yalan söyleyerek merkezi bilgisayara girme hakkı elde edin, içeride bulunan T1-N1 isimli droid'le konuşarak birbiriyle bağdaşmayan emirler aldığı için kendisinin sık sık davranışsal bozukluklar gösterdiğini anlatın. Bunun tek çözümünün olduğunu ve dışarı çıkıp personele ateş açarak bir karmaşa yaratmasını ve böylece kendisinin de ele geçirilen dosyalarla kaçabilmesini sağlamasını isteyin. Bilgisayara erişim sağladığınızda Czerka ile bütün bağlarınızı koparın ve Lorso'nun kirli çamaşırlarını içeren bilgileri kişisel günlüğünüze kopyalayın ve buradan ayrılın.
47 / 156
B-4D4 ile merkez bilgisayar arasında hiç bir engel kalmadı; işe koyulabiliriz.
Chodo Habat, Zabrak mühendis Bao-Dur'dan size bahsediyor; kendisi şu anda Telos yüzeyinde bulunuyormuş.
Chodo, sizin için hazırlattığı gemi ile Telos'un yüzeyine gidebileceğinizi anlatıyor. Siz de 126.bölgeye gidiyorsunuz ve Moza bir anda ekrana geliyor. Size, Czerka ve Exchange askerlerinin Ithorian binasına baskın düzenlediğini söylüyor ve sizden yardım istiyor. Kendisine ulaşabilirseniz, Chodo'nun hapis tutulduğu ve öldürülmek üzere olduğu odayı açan kartı da vereceğini söylüyor. Bunun üzerine siz de duvar panelini kullanarak Ithorian binasına geri gidiyorsunuz. Tek kişi olarak savaşmanız kolay olmayacağı için L tuşuna basarak yanınıza Atton ve Kreia'yı da alın ve içeri girin.
48 / 156
Czerka'lıların istila ettiği Ithorian binasında ilk savaş.
Savaş tamamlandıktan sonra başka işimiz kalmıyor, 126.bölgede Ithorian’ın kontrolünde olan kapıdan girip uzay mekiğine biniyorsunuz ve Telos yüzeyine doğru yola çıkıyorsunuz. Kısa videolardan hava savunma kulesi tarafından mekiğimize ateş açıldığını ve sert bir iniş yaptığımızı görüyorsunuz. Biz Bao-Dur'u ararken o bizi bulmuş ve enkazdan çıkarmış. Kısa bir konuşmanın ardından Bao-Dur'un bizi kalkan ağına (shield network) götürmek için grubumuza katılması gerekiyor, üçüncü kişi olarak güç kullanabilen Kreia'yı seçtik ve yolumuza devam ettik. Bao-Dur'un yumrukla savaşma gücü oldukça iyi, kaliteli bir kılıç edinene kadar yumrukla ve daha iyisi laser tabancası ile arka safta dövüşmesinde yarar var. Bao-Dur'un çocukken yaptığı ve yanında dolaşan mini droid de ateş gücü bakımından fayda sağlıyor. Bao-Dur orta düzey zırh giyebiliyor.
49 / 156
Bao-Dur bizi buldu...
Askerlere gitmeden önce sağ tarafta mayınların arkasında gizli bir hazine var (hidden cache). Bunlardan aynı haritada bir tane daha bulacaksınız. Askerler zorlu, çünkü bazıları veteran asker; mümkünse üç kişi ile bir asker üzerinde konsantre olmanızda fayda var. Sahile ulaştığınızda, Dxun'dan Telos'a getirtilmiş olan ve maalesef yiyecek başka bir şey olmadığı için oradaki canlılara saldıran cannok isimli canavarlarla uğraşmanız gerekecek. Deniz kenarından yürüyüp cannok'ları öldürdükten
sonra askerlere
gitmeniz daha uygun olur; askerlerin sağ arka tarafındaki gizli hazineye de uğradıktan sonra orta ve sol taraftaki çıkışlara bakın ve sol taraftaki çıkıştan ilerlemeye başlayın. Sizi bol mayın ve iki tane laser kulesi (turret) bekliyor.
Bu askerlerle dövüşmeyi istemezseniz sahil tarafından kaçabilirsiniz veya uzaktan laser atışı yapabilirsiniz; ancak hepsini bertaraf ederseniz güzel tecrübe puanları kazanacaksınız.
50 / 156
Bir droid grubu ve üç asker grubunu hakladıktan sonra platform üzerinde bulunan bilgisayara gidiyorsunuz ve Bao-Dur elindeki şifrelerin hâlâ çalıştığını söylüyor. İçeride bir hangarın oluğunu ve bir mekiğin orada durduğundan bahsediyor. Daha sonra etrafı kolaçan edip eski askeri üsse giriş yapıyorsunuz.
Bao-Dur geminin izini sürdü ve buldu; aynı zamanda kutup bölgesinde bir alanın gizlenmesinde buradan enerji kullanıldığını da söylüyor. Bunları araştıracağız.
Eski askeri üsse giriyoruz...
51 / 156
Askeri üssün içindeyiz; sadece Bao-Dur'un geçebileceği enerji alanları ve bastığınızda zehirli gaz püskürten tehlikeli platformlar var.
Bao-Dur ile enerji alanını geçtiğinizde basit sayılabilecek droid'ler karşınıza çıkıyor, mümkünse bütün grup üyeleri bir tane droid'le ilgilenirse daha çabuk sonuç alınıyor. Yolu takip ettikten sonra bir yörünge mekiği (orbital shuttle) ile karşılaşıyorsunuz, ancak hangar kapıları kapalı olduğu için çıkış yapamayacağınız ortaya çıkıyor. Kumanda odası ve onun solunda, bütün gaz platformlarını kapatacağınız oda mutlaka ziyaret
edilmeli.
Kumanda
odasına
gittiğinizde
bilgisayarın
çalışmadığını
öğreniyorsunuz. Bunun sebebi de reaktörün kapalı olması. Reaktöre gidiş için haritadan yardım alabilirsiniz. Yol üzerindeki ufak tefek engelleri aştıktan sonra reaktörü çalıştırın, aktifleşen droid'lerle savaşın ve droid yükleme istasyonu (droid charging station) karşısında bulunan kapıyı açın ve fırlatma kodlarını (ignition codes) bulun. Cüsseli, ama çok da zor olmayan bir tank droid'i, mekiğe erişmenizdeki son engel; yine de savaşa başlamadan önce kayıt yapmanızda çok fayda var.
52 / 156
Reaktörün yerini gösteren harita görseli.
Tank droid; eski askeri üsteki son düşmanımız.
Tank droid'e üç kişi Allah ne verdiyse saldırın. Bu saldırı öncesinde TEST adında bir kayıt oluşturmanız, işler yolunda gitmezse geri almanız bakımından yerinde olur. Daha sonra kumanda odasına gidip hangar kapılarını açın, tank droid'in çıktığı yerdeki odayı inceleyin ve mekiğe giderek kutup bölgesine doğru yolculuğunuza başlayın. Hemen arkanızdan üç adet HK-50 droid'i sizi yakalamak amacıyla geliyor, ancak
53 / 156
yakalayamıyorlar. Kutup bölgesindeki arkadaşlarına haber veriyorlar ve bir roket ile geminizi düşürüyorlar. Böylece oyunda iki tane mekiği başkalarının da katkıları ile kullanılmaz hale getirmiş oluyorsunuz.
Tank droid'i tek kişiyle geçtikten sonraki durum.
Gemiden canınızı zor kurtardınız, bir de üç adet HK-50 droid'i ile cebelleşmeniz gerekecek...
Atton, Kreia ve siz ile beraber üçlü grubunuz ortadaki, sağdaki ve soldaki droid'den herhangi birini seçsin ve hepiniz ona saldırın. Bu arada enerji kalkanlarınızı kullanmayı unutmayın, HK-50'lerin kuvvetli laser saldırısı bir anda bütün yaşam enerjinizi tüketebilir. Enerji kalkanı bittikçe yenileyin ve saldırıya devam edin. Bu şekilde yaptığımız denemede sadece Atton ile savaşarak üç droid'i haklamayı becerdik.
54 / 156
Maçın galibi Atton...
Alttaki görselden de göreceğiniz gibi, Bao-Dur mekiğin yanında yerde yatıyor, onun için şimdilik yapılacak bir şey yok; biraz daha sol tarafta bulunan kapıdan içeri girince, sonradan
Jedi
akademisi
olarak
kullanıldığını
öğreneceğiniz
bir
yapıya
girmiş
oluyorsunuz. İçeri girdiğinizde silahlarınızı bırakmanız isteniyor ve size zarar verilmeyeceği söyleniyor.
Daha
sonra
Atton'dan
güzel
bir
espri
ve
Kreia'nın
açıklamalarını
izleyebilirsiniz. Ayrıca Kreia, Atton'un neden Jedi'lerden korktuğunu öğrenmek için onun zihnini okuyor ve işi bitince de onu bayıltıyor. Kritik bir ana gelmiş olduk; karakteriniz bildiğiniz gibi eski bir Jedi şövalyesi ve onu Jedi'likten azledip sürgüne gönderen beş kişiden biri olan Atris ile yıllar sonra tekrar görüşecek. Görüşmenin sonlarına doğru sizin Peragus II'de Sith'ler ile karşı karşıya geldiğinizi anlıyor ve geride kalan kim varsa onları Dantooine'de, Jedi Yerleşkesi'nde toplayacağınızı söylüyorsunuz ve izin alıp gidiyorsunuz. Bu arada, Atris'in güvenliğini sağlayan ve hepsi aynı yüzü taşıyan kızlar Echani savaşçısı; bu fırsatı değerlendirip Echani dövüş tekniklerini de öğrenebilirsiniz. Üç tane başarılı maç geçirdiğinizde sizin yeteneğinize hayran oluyorlar. Herhangi bir savaşçı kıza yaklaşıp “dövüşebilir miyiz?” diye sorduğunuzda sizi soyup (Echani geleneklerine göre vücudun esnekliğini azaltan elbiseler giyilmesi yasak) dövüş minderine alıyorlar.
55 / 156
Bao-Dur mekiğin solunda yerde yatıyor, gizli yapı da onun solunda bir baca ağzı gibi görünüme sahip.
Savaşçı kızlardan birine “dövüşebilir miyiz?” diye sorarken.
Dövüş başlarken. 56 / 156
Dövüş sırasında olduğunuz yerde durmayın, bütün güçlü rakiplerle olduğu gibi vurkaç taktiği kullanın, aksi takdirde şansınız yok... Hızlı yumruk atışı ve güçlü yumruk atışı kombinasyonları iyi sonuç veriyor diyebiliriz. Sonunda tecrübe puanı kazanmak olmadığı için çok dert etmeyin. Üçüncü ve son dövüşte elbise veya zırh da giyebildiğiniz ve kılıçlarınızla savaşabildiğiniz için biraz daha avantajlı oluyor. Buradan ayrıldıktan sonra Handmaiden'i bulun ve onunla sohbet edin. Sohbetiniz bitince size Güç sahibi olmanın ne demek olduğunu soruyor. Siz de ancak yokluğunu tarif edebileceğinizi anlatıyorsunuz. Yeri gelmişken hatırlatalım, karakteriniz erkek ise Handmaiden size katılarak maceralarınızda mükemmel bir yumruk dövüşçüsü olarak yardımcı oluyor. Son konuşmadan sonra bir sinematik giriyor ve peşinize bir kişinin daha takıldığını öğreniyorsunuz. Etrafı kolaçan edip alınabilecek şeyleri topladıktan sonra yol arkadaşlarınızın tutulduğu yere gidiyorsunuz. Kreia aradığınızı bulup bulmadığınızı soruyor. Siz de duruma göre uygun düşen cevabı veriyorsunuz. Atton'u uyandırıyorsunuz ve BaoDur'a da geçmiş olsun dileklerinizi ilettikten sonra iki kişi seçip gemiyi almaya ve buradan ayrılmaya hazırlanıyorsunuz.
Tutsakları kurtardıktan sonra yola çıkmaya hazırsınız.
Yolunuz kuzeyde bir yerlerde T3 ile kesişiyor. T3'e dilerseniz kaçırılmasının kendi suçu olmadığını anlatarak onun kalbini kazanabilirsiniz. Onu da gemiye yollayıp yolunuza devam edebilirsiniz.
57 / 156
Onu kurtardıktan sonra, T3'ün gözlerinden mutluluk akıyor...
Ebon Hawk'a kavuştuk sonunda... İstikamet Dantooine...
Dantooine Dantooine,
hatırlayacağınız
gibi
savaşta
Sith
tarafından
ağır
yara
almış
gezegenlerden biri ve Jedi'lere burada iyi gözle bakılmıyor. Bu sebeple Jedi olduğunuzu mümkün mertebe gizlemenizde fayda var. Ebon Hawk'a ayak bastığınızda T3, size Atris'in arşivlerinden indirdiği, Jedi'likten atılmanıza neden olan mahkemenizin kayıtlarını bulduğunu anlatacak ve hep beraber bu hologramı izleyeceksiniz. Aynı zamanda, T3'ün elinde hangi Jedi ustasının hangi gezegende olduğuna ilişkin bilgi de var. Atris'in size verdiği görev uyarınca Dantooine, Onderon, Korriban ve Nar Shaddaa gezegenlerini ziyaret edip oradaki ustaları bulmanız ve Dantooine'ye gitmeye ikna etmeniz gerekiyor.
58 / 156
Beş Jedi ustasının önünde mahkemeye çıkmış ve Jedi'likten sürgün edilmiştiniz. Bu holo-video, T3 tarafından Atris'in veri bankasından indirildi.
Dantooine'e gitmeye hazırsınız.
Dantooine'de amacınız Vrook adlı ustayı bulmak. Bunun için çok sayıda görevi tamamlamanız gerekecek, uyarmadı demeyin. Her gezegene geldiğinizde, o gezegenin adını içeren yeni bir kayıt yeri açmanız faydalı olur. Arada sırada bir şey denemek istediğinizde de TEST isimli kayıt yerini kullanırsınız ve bu şekilde güzelce ilerlemeniz mümkün olabilir. Ebon Hawk'tan inince sizi Dillan isimli bir bayan karşılıyor ve sizi Yönetici Adare'ye yönlendiriyor. Burası, ilk oyundan hatırlayacağınız gibi Matale'lerin konağı, savaşta buradan kaçmışlar ve yönetici Adare'nin görev yaptığı bir karargâha dönmüş. Adare ile görüşmeden
önce bir
avludan
ve
sağ taraftaki kapıyı açınca bir koridordan
geçeceksiniz. Burada ilk göreviniz olan Suulru'nun problemini öğrenip çaresine
59 / 156
bakabilirsiniz. Suulru eski bir asker ve şimdi tarımla ilgileniyor. Jorran isimli bir eşya kurtarıcısı (salvager), ona ait bir nem tutma cihazının bir parçasını onun haberi yokken çıkarmış ve eksik parçayı 500 krediye satmaya çalışıyormuş. Bu konuyla ilgilenmek için eşya kurtarıcılarının bulunduğu yere gidip Jorran ile konuşabilirsiniz. İlk kez gidince Jorran henüz Jedi yerleşim bölgesi'nin alt katında bulunuyor ve kapıyı üstüne kitleyip canavar laigrek'lerden kendini koruyor. Zaten ilk göreviniz, Usta Vrook'un en son görüldüğü yer olan alt Jedi yerleşim bölgesine gitmek, ortalığı temizleyip paklamak ve Jorran'ı kurtarıp yüzeye çıkmak. Burası epey tehlikeli bir yer olduğu için ekibinizde T3 ve Kreia olmasında fayda var. Siz ve Kreia güçsüz düşüp bayılırsa T3'u düşmanlardan ters istikamete gönderip kaçak atışlar yaparak burayı geçme imkânınız olur. Bunun dışında, Adare ile görüşmenizden sonra sola dönüp Zherron ile konuşmanızda da fayda var, kendisine yapılacak iş olup olmadığını sorduğunuzda 2000 kredi değerinde kinrath örümcek öldürme görevi olduğunu öğreniyorsunuz.
Yönetici Adare'den görevi aldık ve alt Jedi yerleşim bölgesi'ne inebiliriz.
Sola dönünce Berrun'la biraz sohbet edebilirsiniz, size bir de görev verecek, ancak şu ana kadar bu görevi yerine getirmeyi başaramadık; siz de bir deneyin. Kısaca Berrun, Zherron'un bir şeyler karıştırdığını düşünüyor ve askerlerin yerleşim bölgesine gitmenizi ve ortalığı ılıman bir hale getirmenizi gerektiren şeyler talep ediyor. Berrun'un yanında, ilk oyunda da yer alan tanıdık bir isim, tüccar Adum Larp var. Kaliteli silahları var, krediniz varsa uğrayın, elinizde işe yaramayan silah, zırh gibi nesneleri satıp alışveriş yapabilirsiniz. Zherron bundan sonraki kapıda bulunuyor. 60 / 156
Eski dost düşman olmaz... Adum size daha iyi silahlar kazandırmak için hazır!
Zherron'dan kinrath örümceklerini öldürme görevi aldık...
Khoonda binasını arkanıza alarak ilerlediğinizde, çayırlık alanda kinrath örümcekleri ile karşılaşacaksınız, ancak bunlar çok zor değil. Esas zorluğu kristal mağarasındakiler oluşturuyor. Yine de kinrath'ların zorlayıcı taraflarından biri zehirleyebilme özellikleri. Bu sizin başınızı ağrıtabilir.
61 / 156
Kinrath örümcekleri genel olarak çok zor değil, ancak daha zor olanları da var.
Eşya kurtarıcıların mekânına hoş geldiniz...
Yeni haritaya girdiğinizde karşınızda eşya kurtarıcıları geliyor. Daraala isimli en tecrübeli eşya kurtarıcısında Jedi nesneleri (ışın kılıcı için kristaller, odaklama mercekleri vs) ve Jedi şövalyelerinin kullanabileceği giysiler var. Bu karakter, sizden bir şey almıyor ve sadece satış yapıyor. Ralon isimli bir eşya kurtarıcısı elinde bir holokron (video gösterisi yapan bir tür tablet) olduğunu söylüyor, uyaralım, bozuk ve satın
62 / 156
alırsanız paranızı geri alma şansınız yok. Oradan biraz ileri ve sola döndüğünüzde Sith'in darmadağın ettiği Jedi yerleşim bölgesinin son halini görüyorsunuz. İlerleyip sola dönerseniz dört tane kath hound (bir tür köpek diyelim) ile savaşmanız gerekecek. Ondan sonra ters tarafa gittiğinizde birkaç eşya kurtarıcının yukarı çıktığını ve Jorran'ın arkalarında olmadığını öğreniyorsunuz. Jorran'ı Suulru ile olan diyalogdan hatırlayabilirsiniz, kendisini aşağıda bulacaksınız.
Sith'ten arta kalan Jedi yerleşim bölgesi...
Jorran'ın ekibi kaçmayı başarmış.
Jedi yerleşim bölgesinde sola dönerek gidebileceğiniz bir yer, sağa dönerek gidebileceğiniz başka bir yer ve düz giderek ulaşabileceğiniz bir başka yer var. Daha doğrusu, sola ve sağa dönerek gideceğiniz yerler ortada birleşiyor Dolayısıyla bir taraftan girip diğer taraftan çıkacaksınız. Düz giderek erişebileceğiniz yerde güzel eşyalar bulabilirsiniz. Geri kalan konuları madde madde işlemeye çalışalım: •
Grubunuz için en uygun üyeler T3-M4, Kreia ve sizsiniz. Kreia özellikle ileride karşılaşacağınız ölümcül laigrek'lerle mücadelede yetersiz kalıyor, ona Jedi güçlerinizle yardımcı olabilirsiniz, ancak büyük ihtimalle yeterli gelmeyecek ve T3-M4'le onlara karşı vur-kaç taktiği uygulamanız gerekecek.
•
Kapalı kapıyı tıkladığınız zaman Jorran cevap veriyor, bütün haritada laigrek'ler
63 / 156
ile savaşmış ve onları öldürmüşseniz “burada hiç laigrek kalmadı“ diyerek onu ikna ediyorsunuz ve Jorran dışarı çıkıyor. Suulru'nun sorununu burada hiç gündeme getirmeyin, eşya kurtarıcıların alanına gittiğinizde sorarsınız. Bunun dışında, yanındaki Jedi eşyalarını sorun ve 1300 krediye satın alın.
Jorran ile tanışın.
Laigrek'ler kolay rakipler değil; gerekirse teke tek dövüşmek için geri çekilmeniz gerekebilir.
•
Haritanın ortalarına doğru bilgisayar üssünü göreceksiniz. Oradaki bilgisayara kendini 20 saniye içinde imha etme görevi verin ve oradan bir oda kadar ileri gidip uzaklaşın, 20 saniye sonra bütün bilgisayarlar kendini imha edecek ve başka türlü açılamayan bir kapının ardından şef Chester'in talihsiz bedenini bulacaksınız.
•
Haritanın ortalarına doğru Jedi kütüphanesini bulacaksınız. Burada Talebe
64 / 156
(Disciple) ile karşılaşacaksınız. Karakteriniz kadın ise Talebe sizinle gelmeyi kabul
edecek.
Karakteriniz
erkek
ise,
sizinle
kısa
bir
sohbetten
sonra
Khoonda'ya gidecek. Burada ayrıca Vrook'tan kalan bir ize ulaşıyorsunuz, Vrook buradaki üç askeri ışın kılıcıyla öldürmüş ve askerlerden birinin üzerinden komutan Azkul'un emirleri çıkıyor. Buna göre Vrook'un kinrath mağarası'nda bulunan bir toplanma noktasında tutsak edilmiş olma ihtimali epey yüksek. Bu haritadaki işinizi bitirdikten sonra ilk durağınız kinrath örümceklerinin cirit attığı kinrath mağarası olacak.
Yakışıklı Talebe (Disciple) ile tanışın...
•
İhtiyacınız varsa içinde tamir
tezgâhı olan odaya uğramayı unutmayın.
Silahlarınızı daha güçlü bir hale getirmenizin tek yolu o diyebiliriz. Ancak T3M4'ün silah veya giysi güncelleme hizmeti verdiğini unutmayın. Aynı odada çok sayıda droid var, onları az bir makine parçası karşılığı aktifleştirirseniz bütün haritayı keşfe çıkıyorlar ve laigrek'lerle karşılaşınca patlıyorlar. •
Gezintiniz
sırasında
iki
eşya
kurtarıcısının
cesedi
ve
bir
vasiyetnameye
ulaşacaksınız. Karanlık-aydınlık taraf durumunuza göre bu vasiyetnameyi değiştirip kazandıklarınızı üstünüzde tutabilir veya değiştirmeyebilirsiniz. Daha sonra eşya kurtarıcılarının toplanma alanında Deraala ile konuşup onlara güzel bir cenaze töreni düzenletebilirsiniz.
65 / 156
•
Çıkışta kötü bir eşya kurtarıcısı olan Gerevick ve saz arkadaşları sizi bekliyor olacak. Sizden o zamana kadar toplamış olduğunuz Jedi eşyalarını istiyor, siz de vermeye yanaşmıyorsunuz ve kavga çıkıyor. Mümkünse orada değil de en yakın koridorda savaşmaya çalışın ve böylece bütün laser ateşlerini üzerinizde toplamamış olursunuz. Yine de üzerinizdeki enerji kalkanını aktifleştirirseniz, kaçarken hasar alma tehlikesine karşı kurtulmuş olursunuz.
Gerevick ve saz arkadaşları...
•
Burada işinizi bitirdikten sonra Jorran ile konuşun ve Suulru'nun kayıp modülatörünü kendinize en uygun davranış biçimini kullanarak alın. Daraala'dan uygun Jedi kıyafetlerini ve ışın kılıcı kristallerini alabilirsiniz.
Bundan sonraki durağınıza askerlerin konaklama noktasının yakınındaki çıkışı kullanarak ulaşacaksınız ve kinrath örümceklerini alt etmeniz gerekecek. Aynı yerde, tepenin üstünde Saedhe isimli bir asker var, onun da sizden isteyeceği atmosferik algılayıcılar (atmospheric sensors) kinrath mağarasının içinde, ilk sütunun arkasında duruyor. Tanesi 1000 krediden en az 3000 kredi getirecek kârlı bir alışveriş. Farkındalık (Awareness) özelliğiniz yüksekse fiyat 4000 krediye çıkıyor.
66 / 156
Saedhe'ye kayıp atmosferik algılayıcıları götürünce para kazanacaksınız.
Kinrath mağarası ileride sağda...
Kinrath mağarasına girdiğinizde bir askerin, çevredeki kinrath'lardan etkilenmeden, serbestçe
dolaşabildiğini
görüyorsunuz.
Yanına
gidip
bunun
nasıl
olduğunu
sorabilirsiniz, elinde bir tane kinrath salgı bezi olduğu için onun kokusundan dolayı çevredeki kinrath'lar ona dokunmuyormuş. Elinde bir tane olduğu için size veremiyor, zorla alırsanız onu öldürmek zorunda kalacağınız için karanlık tarafa düşüyorsunuz. En
67 / 156
iyisi onu öylece bırakmak. Burada yapacağınız iki iş var, birincisi haritanın kuzey bölgesine gidip kristal mağarasına erişmek ve oradaki ışın kılıcı kristallerini toplamak. Yalnız bu iş o kadar kolay değil, kinrath anası (kinrath matriarch) oldukça güçlü bir rakip, onunla teke tek dövüşmeye çalışın. Diğerleri onun yavruları ve kolayca ölüyorlar. Özellikle T3-M4'teki elektrik şok kolu (droid shocks arm) oldukça faydalı. Kristal mağarasında çok ender görülen bir olay oluyor ve ana karaktere tepki veren bir kristal buluyorsunuz. Bu kristali alıp ışın kılıcınıza taktığınız zaman sizin durumunuza göre özellikler kazanıyor.
Kristal mağarasındaki kristaller...
Yapacağınız ikinci iş ise Usta Vrook'un tutulduğu askeri kampa gidip orayı dağıtarak Vrook'u kurtarmak. Vrook her zamanki gibi aksiliği üzerinde olan bir yaşlı adam, onu kurtardığımıza değil teşekkür etmek, bir de azarlıyor.
Usta Vrook gelişimize pek sevinmemiş gözüküyor anlaşılan...
68 / 156
Şimdi tutsak Jedi'lerini de kaybetmiş olan askerler için Khoonda'ya saldırmak an meselesi... Bu sebeple elinizden geldiği kadar hızlı bir şekilde Khoonda'ya girmeniz lazım. Ancak çıkışta sizi bir sürpriz bekliyor. Bu nedenle oyununuzu bu aşamada mutlaka kaydettiğinizden emin olun. Askerlerin lideri Azkul, sizi beraber çalışmaya davet ediyor. Kabul ederseniz, Khoonda'ya ihanet etmiş olacaksınız ve Khoonda'nın cılız birkaç savunma mekanizmasını iptal etmeniz istenecek. Kabul etmezseniz, oradaki altı askerle savaşmanız gerekecek. Onurlu bir duruşu tercih ederseniz, askerlerin oldukça zor lokma olduğunu öğrenmeniz birkaç dakikanızı alacak. Burada yine T3-M4 ile kaçıp ara sıra ateş ederek ve düşmanla teker teker savaşarak burayı geçmeye çalışacaksınız. Bu çok zor değil, uzaktayken tabanca ile, yaklaştığında elektrik şoku ile zarar vererek burayı geçmeniz mümkün. Daha sonra Khoonda'nın içine, Zherron ile görüşmeye gidiyorsunuz. Sizin başlarına dert getirdiğinden söz ediyor. Neler yapabileceğinizi sorun ama ondan önce, kinrath mağarasını temizlediğinizden söz edin. Yapılacak işlerin bir listesini size veriyor. Bunları şöyle özetleyebiliriz: •
Bozulmuş laser kuleleri hem düşmanlara, hem de dostlara ateş açıyor. Bunun düzeltilmesi gerekiyor.
•
Bozulmuş laser kuleleri çok sayıda askerin yaralanmasına yol açmış, sağlık kabinindeki iyileştirici droid'i tamir etmeniz bekleniyor.
•
Eli silah tutan herkesin Azkul ve ekibine karşı hizmete alınması bekleniyor. Biz bu zamana kadar yaşadığımız deneyimlerde Suulru, Akkere ve Jorran'ı saflarımıza katmayı başarabildik. Son denememizde Khoonda'nın girişinde bekleyen Dillan isimli kız da teklifimiz üzerine savaşmayı kabul ediyor.
•
Doğu ve Batı bölgesindeki mayınlar eksik, onların tamamlanması gerekiyor. Sağlık odasındaki kimyasal istasyondan edineceğiniz mayınları bu amaç için kullanabilirsiniz. Aşağı yukarı, aynı sayıda birer mayın daha koyunca yeterli oluyor. Ancak buranın olması garanti değil.
•
Khoonda'daki saldırı droid'leri uzun zamandır kullanılamıyor, onları tamir edip devreye sokmaya ne dersiniz?
•
Khoonda'nın yan kapısı uzun zamandır problemli; bu kapıyı tamir ederek açılmayacak hale getirmelisiniz.
•
Akkere ile, droid odasında bir droid'in içinden bulduğunuz alet konusunda
69 / 156
konuşun. Bir akrabasının acil doktora ihtiyacı olduğu için çok para kazanıp göndermesi gerektiğinden bahsedecek. Onu Khoonda'ya ihbar edeceğinizi söylerseniz karanlık tarafa adım atmış oluyorsunuz. Üzüldüğünüzü ve yardım için 500 kredi vereceğinizi söylerseniz aydınlık tarafa doğru gidiyorsunuz. Karşılık olarak size indirim yapacağını söylüyor. Onu daha önce de yazdığımız gibi savaşmaya davet edince kabul ediyor. Bütün bunları yerine getirdikten sonra (özellikle droid tamir etme konusunda usta bir elemanı görevlendirirseniz daha çabuk hareket edersiniz, örneğin T3-M4 gayet uygun bir seçim olacaktır) işiniz bittiğinde Zherron'la görüşüp saldırıya karşı hazırlıkları sonlandırabilirsiniz.
Hazırlıklar
sırasında
askerlere
konuşma
yapmak
moral
motivasyonu açısından epey etkili. Daha sonra saldırı başlayacak ve birkaç film izleyeceksiniz. Daha sonra, başlarına açtığımız bu dertlerden ötürü Azkul'un bizi sorumlu tutmasını göreceksiniz. Bunun ardından savaş başlıyor ve son düşman da ölünce Adare size ödülünüz olan 4000 krediyi teklif ediyor. Bunu kabul edebilir veya reddedip Khoonda'nın yeniden yapılanması için bağışlayabilirsiniz. Usta Vrook bu aşamadan sonra bizimle konuşuyor. Merak ettiğiniz bütün soruları yöneltin. Burada iki seçenek var, iyi olan seçenekte Usta Vrook size bir teknik öğretiyor. Kötü olan seçenekte onunla dövüşüp onu öldürüyorsunuz ve ondan tekniği Sith'in yöntemleri ile kapıyorsunuz. Oyunun gidişatına göre uygun diyalog seçeneğini seçtiğinizden emin olun. Bunun ardından bir ışın kılıcı parçası elde etmiş olabilirsiniz, Bao-Dur'a göstererek bütün parçaların toparlanıp toparlanmadığını sorun, toplanmışsa ışın kılıcınızı gururla elinize alın. Onderon Daha
sonra
gemiye
binip
bir
sonraki
durak
olan
Onderon'a
gitmeye
hazırlanıyorsunuz. Bir sinematik gösterisi ile gemiye binen düşmanla ışın kılıcı savaşı yapmanız gerek. Onun enerjisi yarıya kadar gelince, diğer yaralarının da etkisiyle bayılıyor. Sağlık odasına kaldırıyorsunuz ve durumunun iyiye gideceğini öğrenince seviniyorsunuz. Kreia'ya gidip havadis var mı diye sorduğunuzda, bir Miraluka olarak onun nasıl gördüğünü size öğretiyor. Diğer konuları da sorduktan sonra, HK-47'ye uğramayı deneyebilirsiniz. Elinizde bir parça varsa HK-47'ye takıp tecrübe puanı kazanın. Onderon'a doğru seyahate başladığınız zaman, Albay Tobin'in size bir mesajı olacak ve hemen ardından küçük uzay gemileri size ateş açacak. Oyun otomatik kayıt olduğu
70 / 156
için ilk oyuna benzer bir savaşı deneyimleyebilir veya en yakın gezegene (sonra orasının
Dxun
olduğunu, yani Mandalorian
savaşının
ilk
çıktığı yer
olduğunu
öğreneceksiniz) inmek için kaçıyorsunuz. Atton çok ciddi hasar almadığınızı ve inince tamirata başlayacağını söylüyor.
Kreia, buranın Mandalorian Savaşları'nın çıktığı yer olan Dxun olduğunu biliyor.
Dxun'daki ilk anlarımız...
Yukarıya
doğru
tırmandıkça
buranın
yerli
canavarları
olan
cannok'larla
ve
maalraas'larla tanışacaksnız. İkisi de zorluk çıkartmayacak kadar kolay rakipler. Haritayı tamamladığınızda şunları ortaya çıkarmış olmanız gerekiyor: •
Bir bilgisayar portu üç tane droid'i kumanda ediyor. Bilgisayarı tamir edince droid'ler kullanılabilir duruma geçiyor ve onları da tamir edince sizin adınıza 71 / 156
savaşabiliyorlar. Her droid'in tamiratı ile bol miktarda tecrübe puanı sizin olacak. •
Zhug ödül avcıları Duros türünden uzaylılar olup sizin buraya indiğinizi öğrenince peşinizden gelip Dxun'a düşmüşler. Klasik olmuş ödül avcılığı konusundaki hoşbeşten sonra kısa bir savaş sizi bekliyor.
Dezanti Zhug ve işbirlikçileri bizim peşimizde...
•
Diğer haritada, ilk yokuşu çıkınca sağ tarafta yeni öldürülmüş bir Mandalorian askeri göreceksiniz. Dolayısıyla burada Mandalorian'ların olma ihtimali epey yüksek. Askerin bulunduğu yerdeki kapıyı açmak ancak yüksek patlayıcılarla mümkün olabildiğinden “başka zamana” deyip yolunuza devam edin. Kamp ateşini görünce Mandalorian askerleri görünmezlik alanlarını kapatıp etrafınızı sarıyor. Dövüşmek isterseniz yenileri geliyor ve bunun bir anlamı olmadığını anlıyorsunuz.
•
En iyi fikir, Onderon'a gitmeniz gerektiği için buradan Onderon'a bir ulaşım vasıtası sağlamak. O yüzden askerin, liderlerinin sizi görmek istemesini söylemesi üzerine kendileriyle birlikte gitme teklifini kabul edip Mandalorian dinlenme tesislerine gidin.
Mandalorian'ların başı olan yeni Mandalore (eskisi Revan tarafından öldürülmüştü), Onderon'un Iziz şehrine sık sık gittiğini söylüyor ve sizin de kendisine katılma teklifinize ancak kamp için birşeyler yapıp gözüne girerseniz izin vereceğini açıklıyor. Yapmanız
gerekenlerin
ne
olduğunu
ancak
etraftaki
kişilerle
konuşarak
72 / 156
öğrenebilirsiniz. Elde edecekleriniz özetle şunlar: •
Xarga komutasındaki eğitim yapan askerlerden biri olan Kumus üç gündür ortalarda yok. Öldüğünden şüpheleniliyor ve onun cesedini değil ama üzerindeki eşyaları bulmanız isteniyor.
•
Zuka, kampın tamircisi olarak üç sorundan muzdarip: Bozuk kablolar sık sık patlama yaşanmasına
neden oluyor. Uydu
çanak anteni,
uzaklık
ölçme
bilgisayarındaki arızadan ötürü çalışmıyor. Son olarak, bir dönüştürücünün üç parçasını cannok'lar yemiş ve önümüze gelen bütün cannok'ları öldürüp midelerinden bu üç parçayı bulup çıkarmamız gerekiyor. •
Nöbetçi yüzbaşı, bu gezegendeki en büyük tehdidin Zakkeg isimli bir yaratık olduğunu söylüyor. Onu öldürmenizin size büyük bir ün kazandıracağını söylüyor. Öldürmenizin ispatı olarak kulağını getirmeniz yeterli. Bunu Davrel'e önerin. Kendisi sizinle yine dövüşmek istiyor, bunun gereksiz olduğunu ve beraberce Zakkeg'i öldürebileceğinizi söyleyince ikna oluyor.
•
Uzaklık ölçme bilgisayarının orada, tecrübeli Mandalorian askerlerinin dövüştüğü kulüp var, orada üç tane maç yapabilirsiniz (kolaydan zora doğru sırası ile Davrel, Kex ve Tagren). Ondan sonraki maçlar için kendinizi sahada ispat etmeniz gerekecek. Geri kalan iki şampiyonla dövüşmek için ana haritada Kelborn ile buluşup ona, gezegene yeni ayak basan izcileri öldürerek yardımcı olmanız gerekiyor.
Serüveniniz sırasında yokuş çıkıp bir patlayıcı görürseniz ona basmanız halinde ormandaki
vahşi
hayvanların
bu
büyük
gürültüden
dolayı
sizinle
savaşmaya
geleceklerini bilmelisiniz. Ama onları geçtikten sonra kârlı diyebileceğimiz bir sonuçla karşılaşacaksınız, eski Mandalorian silah deposu açılmış olacak. T3 yerine Bao-Dur'u alıp içeri girin ve öncelikle mayınları kapatıp daha güvenli bir çalışma ortamı sağlayın. Daha sonra Bao-Dur'u gemiye gönderip yine T3-M4 ile devam edin, droid başını (foreman) inceleyip
bir
cep
bilgisayarı
(datapad) bulun.
Buradaki
yönergeleri
uygulayarak bütün droid'ler için bir emir verebilirsiniz. Daha sonra da sandıkları inceleyip etraftaki ganimetleri alın.
73 / 156
Bao-Dur, patlayıcılardaki hünerlerini gösterecek.
Gezerken kırmızı giysili Mandalorian Kelborn ile karşılaşacaksınız. Size gizlice bir gemi dolusu izcinin indiğini ve araziye dağıldığını anlatacak ve onların askeri üsse ulaşmamaları gerektiğini hatırlatacak. Kendisi Batı yönünden Doğu yönüne gideceğini söylüyor, siz de Doğu yönünden Batı yönüne gidin, iki izci grubu ile karşılaşınca incelemeniz tamamlanıyor ve Albay Tobin'in sizin peşinize bu izcileri taktığı anlaşılıyor. Bu görevi tamamlayınca Kelborn sizinle savaşçı locasında dövüşmeyi kabul edecek.
İzciler peşimize düşmüş...
74 / 156
Başka bir yokuşta, büyük bir boma canavarı göreceksiniz. Kreia size “canavar kontrolü” (beast control) isimli bir güç öğretecek ve ilk denemenizi yapacaksınız. Haritanın Kuzeydoğu tarafında Kumus'u göreceksiniz. İki gündür aşağıdaki boma canavarlarından dolayı kampa dönemiyormuş, siz yardım edip canavarları öldürünce teşekkür edip gidiyor. Daha sonra Xarga'ya birşeyden bahsetmemenizi de rica etmeden duramıyor. Günlüğünüzü
kontrol
edip
başka
bir
şey
yoksa
Mandalorian
kampına geri
dönebilirsiniz. Dönünce yapacak çok işiniz var... Özetle, Mandalorian yüzbaşısı ile konuşup zakkeg canavarından aldığınız kulağı gösterin. Zuka'ya cannok'lardan elde ettiğiniz
üç
parçayı
verin.
Xarga'ya
Kumus
ile
ilgili
bilgi
verin.
Daha
önce
uğramadıysanız, Kex'e uğrayıp alışveriş yapmanın tam zamanı. Daha sonra alanın arka kısmına geçip Kelborn ve onu yenebilirseniz Bralor ile dövüşün ve ödül olarak kuvvetli bir kılıç alın. Bunları tamamladıktan sonra Mandalore'nin yanına gidin ve sizden ne kadar etkilendiğini görün. Her şey yolunda gittiyse yarınki seyahatini bugüne alıyor ve beraber Iziz'e (Onderon) gitmeyi teklif ediyor. Bu arada, Kreia sizden kısa bir süre ayrılıyor ve Mandalore ile konuşuyor. Özetle sürgünü (yani bizi) korumamızı istiyor. Mandalore'nin gerçekte kim olduğunu da bildiğini konuşmalardan öğreniyoruz. Daha sonra ekibinizi seçiyorsunuz ve Sith canilerinin
saldırısına
uğruyorsunuz.
Sith
caniler
kampı
buluyor
ve
onlarla
savaşıyorsunuz. Bir kişinin bile sağ kalmaması gerekiyor. Ön alana geçip diğer düşmanlarla ilgilenin. Daha sonraki aşamada Mandalore burayı bırakıp Iziz'e gitmemizi istiyor. Ekipte doğal olarak Mandalore ve sizin dışınızda birini seçmeniz gerekecek. Kreia, Disciple ve Visas Marr'dan uygun olanı seçebilirsiniz. Tavsiyemiz Talebe (Disciple) olacak, çünkü kuvvetli bir asker. Kreia da iyi bir seçim; Visas Marr'ı henüz kullanmamış olabilirsiniz, ona ışın kılıcı verebilirseniz daha kuvvetli bir yardımcı oluyor. Henüz Jedi kıyafeti bulamamışsanız dezavantajlı olur. Iziz Bir video gösterisi ve Usta Kavar ile Prenses Talia arasındaki görüşmeyi izliyorsunuz. Daha sonra Iziz meydanına giriyorsunuz ve Mandalore konuşmaları sizin yapmanızı istiyor, bunun sebebi de Onderon'da Mandalorian'lara karşı bakışın henüz yeteri kadar iyi olmaması. Görevli sizi vizenizi kaybetmemeniz konusunda uyarıyor. Çok sayıda kişi
75 / 156
var ve vizeleri olmadığı için Iziz'den ayrılamıyorlar. Elinize başkasının vizesi geçerse iki kişiye yardım edebileceksiniz. Bu vizeler sizdekinden farklı olarak açık vize ve taşıyan kişiyi Iziz'den başka bir yere ulaştırabilir. Sizin vizeniz ise size özel. Bu arada yeri gelmişken vurgulayalım, Mandalore kendi zırhı yerine başka bir zırh kullanamıyor. Ama zırhına güncelleştirmeler yapabiliyorsunuz. Mandalore'nin çok avantajlı bir özelliği, bir kerede birden fazla implant arasından seçim yapabilmesi. Özellikle iyileştirme implantı çok etkili. Bunun dışında gücü, hızı etkileyen implantları da var. 4 tuşuna basarak kullanabilirsiniz. Mandalore, Iziz'de Dhagon Ghent isimli bir doktoru tanıdığını söylüyor. Onun bulunduğu yer bu harita değil, arka taraftaki Tüccar Meydanı. Burada bakılacak iki yer var, birincisi bir silah satıcısı ve ikincisi de canavarlarını Telos'a götürmeyi bekleyen bir canavar ustası (beast rider). Canavar ustası ile bir süre konuşup ayrıldıktan sonra bir boma canavarı kafesinden kurtuluyor ve onunla savaşmanız gerekiyor. Canavar ustası size kendisini bu dertten kurtardığı için 500 kredi veriyor. Silah satıcısından Mandalore için daha iyi bir tüfek alabilirsiniz. Bundan sonra Tüccar Meydanı'na gitmek için askerle konuşun. Yeni haritada hemen karşınızda birkaç asker ve bir gazeteci görüyorsunuz. Onu kurtarmak için askerleri ellerinde hiç bir delil olmadığına ikna etmeniz lazım. Daha sonra vize bekleyen çocuklu bir kadın ve bir iş adamı görüyorsunuz. Hava savunma kulesinde bekleyen Yüzbaşı Riiken ile daha sonra görüşeceksiniz. Buradan biraz daha ileride bir silah satıcısı ve meydanda Ponlar isimli bir aktivist var. Ponlar ile biraz konuşuyorsunuz, asker Ponlar'a daha fazla ileri gitmemesini söyleyince konuşma bitiyor. Biraz daha ileride bir Devaronian ile Twilek'in Prenses Talia ve kuzeni olan General Vaklu hakkındaki sohbetine tanık oluyorsunuz. Size kimi desteklediğinizi soruyorlar .Görüşünüzü bildirip oradan tekrar Ponlar'ın yanına gidin. Ponlar daha fazla dayanamıyor ve yine konuşmaya başlayınca asker onu hapse göndereceğini söylüyor, kimin tarafında kalmak istiyorsanız ona göre diyalogu yönlendirin. Küçük bir ayaklanmayı bastırdıktan sonra, ileride sağda Yüzbaşı Bostuco bulunuyor. Buradan saraya gidiliyor, ancak size izin vermeyecek ve ilerleyip Tüccar Meydanı için harita değiştireceksiniz. Bundan önce oyunu kaydetmeyi unutmayın. Bir süredir ödül avcılarından uzak gibiydiniz, o halde buyurunuz size bir ödül avcısı (tabii ekip arkadaşları ile beraber)... Onları geçmek için üç kişi ile ödül avcısına saldırın, diğerleri çok zor rakipler değil. Tüccar meydanına girdiğinizde karşınızdaki binanın en sağında Dhagon Ghent'in ofisini bulacaksınız, ancak o yerinde yok. Sebebi 76 / 156
de bir yüzbaşının (Yüzbaşı Sullio) birkaç gün önce öldürülmesi ve şüpheli sıfatıyla Ghent'in gözaltına alınması. Mandalore, onun böyle bir şey yapmayacağını bildiği için Yüzbaşı Riiken'in yanına gidiyoruz. Kreia'nın size öğrettiği öngörü gücü devreye giriyor ve bir ödül avcısı daha görüyorsunuz. Oyununuzu kaydedip öncekinde olduğu gibi hep beraber Twilek ödül avcısına saldırın. Harita değiştirdiğinizde Albay Tobin ile General Vaklu arasındaki konuşmayı izliyorsunuz. Daha sonra Yüzbaşı Riiken'le konuşun ve tekrar Tüccar Meydanı'na geri dönüp kantine girin.
Kantine bir bakış...
Elinizdeki kapalı vizeyi kantine girince sağdan ilk odanın önünde bulunan Kiph'e verin ve 500 kredi karşılığında açık bir vize olmasını sağlayın. Biraz ilerleyince Xaart isimli eski bir askerinize rastlayın ve vizeyi aydınlık taraf puanı kazanmak istiyorsanız ona verin, çünkü Cumhuriyet için özel bir görevde çalışıyor. Yüzbaşı Sullio hakkında Kiph ve Nikko ile konuşun. Kiph'in, Yüzbaşı Sullio ve arkadaşı Dhagon Ghent arasındaki konuşmaları tamamen yanlış anladığı ortaya çıkıyor. Hem Kiph, hem de Nikko ile, gerekli bütün konuşma seçeneklerini kullandığınızdan emin olun. Nikko'ya Sullio'nun cesedinin nerede bulunduğunu sorun. Mandalore, kantinden çıkınca sağ tarafta bulunan atık alanında (bol miktarda kan da var) araştırma yapmamızın iyi fikir olduğunu söylüyor. Hemen yanındaki droid'in yakın bir zamanda ortadan kaldırıldığı açık, bunun hakkında bilgi almak için tekrar kantine dönüyoruz ve Kiph'e soruyoruz. Kiph, eğer droid'in bir şeyi kaydettiğini düşünüyorsak kafasını bulmamız gerektiğini 77 / 156
söylüyor.
Kiph ile konuşurken.
Daha sonra, odanın içinde bulunan Panar isimli canavar terbiyecisine gidip Tüccar Meydanı'nda,
Dhagon
Ghent'in
evinin
karşısındaki
droid'e
(1B-8D)
sormamız
gerektiğini öğreniyoruz.
Panar'dan bilgiyi alıp 1B-8D isimli droid'e gideceğiz.
78 / 156
1B-8D ile görüşmeden önce...
1B-8D ile barmen Bahima'nın droid'i hakkında görüşün ve 25 krediye alışverişi yapıp kafa kısmını Kiph'e götürün. Gerçekten de, Dhagon'u hapisten kurtaracak bir bilgiye ulaşacaksınız ve katilin (kim olduğu belli olmasa da) çarşı yönünden, Dhagon'un ise ofisinden cinayet mahalline geldiği ortaya çıkacak.
Droid'in cinayet anı ile ilgili son görüntüleri.
Bu görüntüyü Nikko ile paylaştığınızda hemen Yüzbaşı Riiken'le görüşmeye gidiyorsunuz. Uzun bir açıklama sonrası Dhagon hapisten kurtuluyor, bu olayları açıklarken yanınıza gelen binbaşı ise durumdan hiç hoşnut değil, çünkü aradığı adamın Dhagon olduğundan emin idiler.
79 / 156
Nikko açıklama yaparken.
Dhagon Ghent ile görüşmenizde size saraydan biri ile görüşme ayarlayabileceğini söylüyor, ama iletişim bilgilerini içeren holo-disk kayıp. Hayvan terbiyecisi Bakkel'in bunu aldığından son derece emin.
Dhagon Ghent bize teşekkür ediyor.
Yolunuz yine kantine, Panar'ın bulunduğu odaya düşüyor ve Bakkel ile kısa bir görüşme ve bol bol dövüş yapıyorsunuz. Bakkel'in üzerinden çıkan holo-disk'i hemen Ghent'e vermeyin, çünkü Bakkel'den çıkan açık vizeyi vereceğiniz iki kişi var.
80 / 156
Bakkel ve arkadaşları.
Birincisi kantine girer girmez sağdaki Duros olan kaptan (Gormo), ikincisi de daha önce bahsettiğimiz çocuklu bayan Terlyn. İkisi de aydınlık taraf puanı kazandırıyor, seçimi size bırakıyoruz ve ardından Ghent ile görüşmek için dairesine gidiyoruz.
Terlyn'e açık vizeyi vermek üzereyken...
Size bir sandalyeye kurulup biraz beklemenizi söylüyor ve kısa süre içinde geri geliyor. Kantinde beklememizi, iletişime geçtiği kişinin bizi görmeye geleceğini
81 / 156
söylüyor. Gerçekten de Usta Kavar hemen bizi görmeye geliyor. Konuşmanız henüz başlamışken Albay Tobin adamları ile baskın yapıyor ve Kavar sizinle daha sonra görüşeceğini söyleyip saraya kaçıyor, Tobin de peşinden gidiyor. Bize de Tobin'in adamları ile dövüşmek kalıyor. Burada aydınlık taraf puanı kazanabileceğiniz bir fırsat var; masumlara karşı niyetinizi belirterek elde edebiliyorsunuz.
Kavar ve Talia arasındaki görüşme.
Usta Kavar ile konuşmanız eskileri yad edemeden yarıda kesiliyor ve savaş başlıyor.
Kantinden çıkınca haritayı terk etmeden önce Tobin'in askerleriyle dövüşeceksiniz. Daha sonra haritayı değiştirin ve saraya giden yolun üzerindeki bir askerin ne olduğunu sorması ile bütün askerlerin size düşman olmadığı anlaşılıyor. Alandan uzay gemisine doğru yolculuğunuz bir an önce başlamalı; artık savaş var ve size olan nefret gün yüzüne çıkmış durumda. Yolun ortasında duran beyaz elbiseli dört kişi size saldırıyor. Ondan sonra da laser ateşi açılıyor. Topların işini bitirdikten sonra askerle konuşup buradan ayrılın. Mandalore buraya bir daha dönmenin epey vakit alacağını anlatıyor ve uzay gemisine binip Dxun'a dönüyorsunuz. Döndüğünüzde Mandalore sizinle beraber gelip galaksideki Mandalorian çetelerini Dxun'a döndürme fikrini açıklıyor. Atton da bulunduğumuz yere geliyor ve Ebon Hawk'ın tamiratının bittiğini söylüyor.
82 / 156
Korriban Korriban'a ulaştığınızda Kreia sizinle beraber gelemeyeceğini söylüyor, sebebi de bu gezegende kuvvetli bir karanlık enerji olması ve dengesini kaybetmekten korkması. Bunun dışında, birinci oyunu oynayanlar bilir, dört Sith lordu hakkında bilgi alabilirsiniz. Yerdeki cesetlere dokunmamanız gerektiği konusunda Kreia'dan uyarı alacaksınız. Daha sonra yokuşu tırmanın, sağ tarafta bulunan mağaraya daha sonra gireceğinizi öğrenin, devam edin ve akademinin kapısını açık olarak bulun. Burada bulunan tuk'ata canavarları (bir tür keçi) ile mümkünse her biriniz aynı düşmana saldıracak şekilde yaklaşın. Oyununuzu kaydedip akademiye girin.
Korriban'a indiniz...
Korriban'daki cesetlere dokunmayın.
83 / 156
Korriban'daki mağaranın girişi; akademideki işimizi hallettikten sonra buraya geleceğiz.
Akademide yapmanız gerekenleri söylemeden önce kapının üzerine kapandığını hatırlatmak isteriz. Bu sebeple kapıyı tekrar açmak için her yeri gezmek, bilgisayarda bir öğrenci hesabı açmak, birinci seviye yazılı sınavı geçmek (5 sorudan en az 4'ünü bilmek demek oluyor) ve Usta Vash'a erişmek zorundasınız. Usta Vash'tan bulacağınız kod ile ana kapıyı açıp kaçmak isterken Kreia'nın eski öğrencilerinden Lord Sion ve iki fedaisi ile karşılaşacaksınız. Bir süre eğlendikten sonra Kreia, Lord Sion'un burada yok edilemeyeceğini ve kaçmamız gerektiğini söylüyor ve akademiden çıkıp daha önce gördüğünüz mağaraya giriyorsunuz. Burada da düşmanlar var, yol sizi köprüden karşıya geçirip sol taraftaki bir başka mağara girişine getiriyor. Kreia, buraya girmeye hazır olup olmadığınızı söylüyor (aslında Korriban'a ilk gezegen olarak gelseydiniz buraya giremeyecektiniz. Belli bir seviyenin altında iken buraya giremiyorsunuz; şu anda seviye açısından bir sorununuz yok).
84 / 156
Akademide caniler peşimizi bırakmayacak.
Buradan kurtulmak için bilgisayarla epey haşır neşir olacağız.
85 / 156
Bilgisayara
gelince
eğitim
malzemelerine
erişme
bağlantısını
kullanın
ve
kütüphanenin kapısı açılsın. Kütüphaneye gidip yine buraya gelin, yalnız değilsiniz; Sith canileri peşinizde olacak. Kütüphanede bir bilgisayarı kullanarak konu başlıklarını araştırın ve arkanızda kalan oda içinde toryum bombasını alın. Bunun için sandığa zarar vermeden, kilidini açmanız lazım. Yoksa hiç bulaşmayın. Toryum bombası ile kapalı bir kapıyı açacaksınız, ancak oluşan sarsıntı nedeniyle son derece hassas bir durumda olan binada küçük göçükler yaşanacak ve çok değerli holocron'lar zarar görecek. Dolayısı ile bu problemin bir çözümü bize göre yok.
Kütüphanedeki bilgisayarı kullanarak, birinci seviye yazılı sınavda sorulacak birkaç soru hakkında bilgi edinebilirsiniz.
86 / 156
Akademi'deki kapalı kapıyı toryum bombası ile açınca karşılaştığımız durum.
Bilgisayara gelip öğrenci kodunuzu girin ve yazılı sınavı deneyin. Sınavı istediğiniz kadar
deneyebilirsiniz. Birinci soru, hangi Sith
Lord'unun
Korriban'da gömülü
olmadığına yönelik. Bu sorunun cevabını, Korriban'a ilk ayak bastığınız zaman çevrenizdeki
mezarları
incelediyseniz
kolayca
verebilirsiniz.
İkinci
soru,
Marka
Ragnos'un cenaze törenine kaç kişinin katıldığı ile ilgili. Matematik bilgilerinizi konuşturacağınız zevkli bir soru. Üçüncü soru ise hangi hayvanın bir Sith için en az uygun olduğunu soruyor. Hayvanların isimlerinden tanıyorsanız bunu da rahatça geçeceksiniz. Dördüncü soru, sıralanan cümlelerden hangisinin bir paradoks olmadığını soruyor. Beşinci soru, ilk oyunu oynayanlar için kolay; kütüphanedeki bilgisayardan okuduğunuz
Sith
yeminini
tekrar
etmeniz
isteniyor.
En
az
4
soruyu
doğru
cevaplandırınca eğitim odasının kapısı açılıyor. Akademide az vaktiniz kaldı; şimdiki hedefiniz eğitim odası olacak ve orada açlıktan ölmek üzere olan (ama buna karşılık son derece tehlikeli) Tuk'ata canavarları ile uğraşacaksınız. Ama karşılaşmada şöyle bir sorun oluşuyor, ikinci seviye olmanıza rağmen 16.seviye olarak kabul edileceksiniz ve ne yaparsanız yapın (ne kadar çabuk öldürürseniz öldürün) disiplin soruşturmasına gideceksiniz ve eğitim odasının tam karşısındaki disiplin odası açılacak. Bu odaya girince bir sürprizle karşılaşıyorsunuz, Usta Vash'ın cansız bedeni kanlar içinde bir kafesin içinde duruyor.
87 / 156
Vash'ın üzerindeki not defteri altın değerinde; kendisinin oluşturmuş olduğu hesaba giriş yapıp giriş kapısını açarak buradan kurtulabilirsiniz. Yukarıda bahsettiğimiz gibi Lord Sion sizi karşılıyor ve sizinle dövüşüyor. Kreia'nın uyarısı ile burayı terk ederken sonraki hedefiniz mağara olacak.
Korriban'daki mağaradan bir görüntü.
Mağarada çok fazla dikkat edilecek şey yok, RPG oyunlarında bir klasik olan “haritada gezmedik yer bırakmamak” burada da geçerli. Köprüden karşıya geçtiğinizde iki hssiss (görünmezlik alanı kullanan küçük ejderler) göreceksiniz. Bunları geçtikten sonra oyununuzu kaydedin ve mağaraya girin.
88 / 156
Hssiss'ler ile karşılaştıktan sonra mağarada çok sayıda yüzleşme yaşayacağız.
İlk odada Malak'ın Mandalorian Savaşları için genç şövalyeleri çağırdığı hatıramız canlanıyor. Konuşma seçeneklerine göre içinde Malak ve Bastila dahil olmak üzere bir oda
dolusu
şövalye
ile
çarpışmamız
gerekecek.
Yaklaşık
10
kere
deneyip
beceremeyince oyunun zorluk ayarını kolay yapıp burayı geçebildik. Bütün ilginizi diğer rakipler üzerinde toplayın, Malak'la en sonra çarpışın. Bol bol enerji kalkanı ve yardım paketi kullanın.
Malak'ın bizi Mandalorian Savaşları'nda saflarına kattığı hatıramızı yeniden yaşıyoruz.
Sağ taraftaki koridoru geçince bir oda karşınıza çıkacak. Hasır sandıktan ganimetleri toplayın ve iki tane shyrack ile savaşın. Sonra ilk odaya geri dönüp sol tarafınızdaki odaya geçin. Orada da iki tane shyrack ve bir yıkıntıda ganimet var. Sonra üçüncü kapıyı kullanın. Kapıyı açar açmaz iki tane shyrack ile karşılaşıyorsunuz. İlerideki kapının önünde, kopmuş bir kol bir günlük tutuyor. Günlükteki bilgilere göre kapıyı
89 / 156
açınca çok miktarda shyrack var, onların yanından görünmezlik kullanarak gitmeniz öneriliyor.
Sağdaki odada karşılaşacağınız düşmanlar.
Karşıdaki odada bir sürü shyrack ile savaşmanız gerekecek.
Çok sayıda olmalarına rağmen ciddi bir tehdit oluşturmayan shyrack'lar ile sorun yaşarsanız ilkyardım kitlerine ve iyileştirici Jedi güçlerine başvurabilirsiniz. Ama ilk aşamada saldırı güçleri daha uygun olabilir. Düşmanlar ölünce hemen sevinmeyin,
90 / 156
odada biraz ilerleyince üç tane daha göreceksiniz. Uzun koridordan ilerleyin ve kapıyı açmadan önce oyununuzu kaydedin.
Mandalorian Savaşları'nda komutan iken ekibimiz; bu sefer “önden ben gidiyorum” dedik...
Mandalorian Savaşı'ndan bir hatıramız canlanıyor; askerleri önden göndererek çok sayıda askerimizin ölmesine neden olmuştuk, bu sefer “önden ben gidiyorum” diyerek mayınları temizliyoruz ve bir grup Mandalorian askeri ile savaşıyoruz. Mandalorian askerleri ölünce herkes ortadan kayboluyor. Ekranın kuzey ve güney kısımlarındaki küçük odalara girdikten sonra yolumuza devam edeceğiz. Karşımızda bir tane hssiss var, sorun olacak kadar tehlikeli sayılmaz. Doğu tarafındaki kapıyı açınca, çok sayıda shyrack ile karşılaştığımız zaman verilen ödül görevinin son aşaması olan Nebelish isimli Jedi'nin cesediyle karşılaşıyoruz. Nebelish son hatıralarında vizyonlardan dert yanıyor ve onlarla mücadele ederken hayatını kaybediyor. Nebelish'in cesedinden ganimetleri topladıktan sonra iki tane Hssiss karşımıza çıkıyor, onları da öldürdükten sonra açmadığımız kuzey kapısına doğru yöneliyoruz. Kuzey kapısı, bizim beraber seyahat ettiğimiz kişilerin olduğu vizyonları barındırıyor. Kreia, Atton, Bao-Dur, T3-M4, Talebe gibi çok sayıda dostumuz burada. Defalarca bu oyunu oynayışımızda hep aydınlık taraf kararları verdik. Burada diğer dostlarımıza karşı Kreia'yı korursak aydınlık taraf, Kreia'ya haddini bildirmek istersek karanlık taraf, “hiç bir şey yapmayacağım, yiyin birbirinizi” dersek bütün dostlarımızın “ilgisizlik ölümdür” diyerek bize saldırması ile karşılaşıyoruz. Toplam üç kere bu sahne tekrarlanacak ve herkes kaybolunca son odaya gideceksiniz.
91 / 156
Kreia ve diğer dostlarımız ile yüzleşiyoruz.
Son odada bizim bir vizyonumuz ve Lord Revan ile karşılaşıyoruz. Lord Revan oldukça güçlü bir Jedi şövalyesi ve onu yenmeyi başarabilirseniz buradaki ve daha doğrusu bu haritadaki göreviniz tamamlanmış oluyor. İki kapıda ve Ludo Kressh'in mezarında ganimetler var, onları alıp üçüncü kapıya (kuzey yönü) yöneldiğinizde bu haritayı terk edebilirsiniz. Dxun'a dönüş Gemiye döndüğünüzde, T3-M4'ün Kelborn'dan bir mesaj getirdiğini öğreniyorsunuz. Usta Kavar size ulaşmak istiyormuş. En kısa zamanda Dxun'a dönmeniz gerektiği açık; oradan da Onderon'a geçeceksiniz. Ancak vakit çok sınırlı olduğu için (Vaklu, Talia'ya karşı açık bir savaş açmış durumda ve Talia ancak bir gün dayanabilecek askeri güce sahip) Dxun'daki, ve daha önce bilmediğiniz, karanlık Jedi tapınağına ve Onderon'a gidecek üçer kişilik grubu seçeceksiniz. Dxun'daki tapınak için Talebe, Visas Marr ve T3-M4'ü seçtik. Seçtiğimiz kişiye göre Kreia'nın tepkisini de öğrenebilirsiniz, örneğin T3-M4 için “senin tercihin” diyor.
92 / 156
Talebe ile savaşa başlarken.
Tamirat ve patlayıcı konusunda uzman olan bir kişi olmadığı için, biz T3-M4 ile bütün mayınları temizledik, gelen Sith askerleri ile savaştık ve hareket algılayıcısını kapattık. Alana geldiğimizde sağ tarafta, uzay gemisinin orada bir grup Sith askeri ve subayı ile karşılaştık.
Sith askerleri ile görüşme.
93 / 156
Bilgisayardan “Foothold” senaryosunu seçip bütün droid'ler ve laser toplarının birbirlerine savaş açmasını sağlıyoruz. Sonra yokuş yukarı çıkıp Sith askerleri ile karşılaşıyoruz. Doğu ve batı taraftaki kısımları ziyaret edin, sonra da kapıdan içeri girin. Sith teğmeni ve askeri var. Çok zor sayılmaz, ama arkasındaki kapıda zor olduğu şüphe götürmeyen iki tane Sith Lord'u ile karşılaşın, mümkünse herkes tek bir düşmanı hedef alsın ve ilk fırsatta ilkyardım kitleri ve kalkanlarla korunsun. Daha sonra Freedon Nadd'ın mezarına doğru yol alacaksınız. Xarga arkanızdan size yetişmek için koşuyor ve çok iyi bir performans sergilediğinizi anlatıyor. Freedon Nadd ile ilgili bazı bilgiler verdikten sonra dışarıyı korumaya gidiyor, biz de yolumuza devam ediyoruz. Özetle, burada yapacağımız şeyler bir dini tören için kapalı tutulan kapıyı açmak için doğu ve batı bölgelerine gidip bilgisayarlara kumanda etmek ve dini töreni engellemek. Doğu tarafındaki yola gidin ve yolun sonuna kadar giderek düşmanları temizleyin. Burada çok ihtiyacınız olabilecek bir tamir tezgâhı var, T3-M4 ile bu tezgâhı kullanarak silahlarınızın gücünü artırabilirsiniz. Yardımcı droid'i T3-M4 aktifleştirebilirse çok iyi olur. Eski terminalde bir bilmece çözmeniz gerekiyor, çözebilirseniz sol tarafındaki kapalı sandık açılıyor.
Droid'ler ile savaşırken.
Diğer taraftaki yolu seçtiğinizde askerler var, onları yok edince sol tarafta bekleyen iyileştirici droid'i T3-M4 ile aktifleştirirseniz çok yardımcı oluyor. Bu droid hem T3-M4'ü, hem de Talebe ve Visas Marr'ı iyileştirebiliyor, dolayısıyla grubunuzda olması gerekir 94 / 156
diye düşünüyoruz.
Tapınağın kapısında birkaç çırak ile görüşürken.
Normal olarak, kapıyı açmak için doğu veya batı yönünden sadece bir tarafa gitmeniz yeterli. Ancak tecrübe puanı ve ganimet düşünüldüğünde diğer tarafa da hızlıca göz gezdirmek yerinde olur diye düşünüyoruz. Seçtiğiniz kapının ötesindeki yolları bitirip ve kolu indirip geri döndüğünüzde sizi bulacak düşmanlar
var, tetikte
olun.
Tapınağın kapısında elle dövüş uzmanı iki Sith savaşçısı bizi bekliyor.
95 / 156
Sith savaşçılarından sonra Sith yüzbaşısı ile görüşecek ve son olarak üç tane Sith lordu ve karanlık Jedi şövalyesi ile cebelleşeceksiniz.
Dxun'daki son savaş.
Bizim bulduğumuz en faydalı yol T3-M4'ün kontrolünü alıp havuzun etrafında çember çizerek Sith lordlarına ateş açmak. Yine de son savaş öncesinde kayıt etmekte sonsuz fayda var. Bütün Sith lordları bitince Freedon Nadd'ın ışın kılıcına ulaşıyoruz; Kreia için güzel bir seçim olabilir. Daha sonra Xarga yanınıza gelecek ve sizi tebrik edecek, Onderon'a giden diğer grubun neler yaptığını anlatacak. Onderon İkinci grup, diğer grup Dxun'da iken Onderon'a gitmeye başlıyor. Bir Basilisk kullanarak (özellikle Basilisk'in Onderon'a inişini gösteren video çok güzel) yıldız limanına inişiniz gösteriliyor. Bundan sonrasında yolunuza Onderon askerleri ile savaşarak
devam
ediyorsunuz
ve
Sky
Ramp
(saraya
giden
ve
daha
önce
kullanamadığınız yol) ikinci adresiniz olacak. Zaten iç savaştan ötürü başka yere gitmek de mümkün değil. Yüzbaşı Bostuco yanınıza gelerek size yol gösterecek.
96 / 156
Bostuco önderliğinde saraya gideceksiniz.
Yokuşu çıktığınızda kapalı bir kapı var, onu açınca düşmanlar üzerinize saldırıyor, ama tecrübe puanı anlamına gelen bu hata bizce oldukça yerinde. Yüzbaşı Bostuco'nun kodlarını kullanarak enerji alanını kapatabilir ve biraz heyecan yaşamak istiyorsanız laser kulesini kumanda edebilir ve Cumhuriyet kuvvetlerine zor anlar yaşatan sekiz tane uçağı düşürebilirsiniz. Daha sonra ikinci yokuşu tırmanmanız gerekiyor. Önemli olmayan bazı karşı çıkışlara rağmen yolunuza devam edin, Vaklu'nun bilgisayar ustası size yol üzerindeki güç kaynaklarını patlatarak zorluk çıkarıyor.
Bao-Dur olsaydı bu enerji alanı daha kolay açılırdı; ancak bir ışın kılıcı da aynı işi görüyor. 97 / 156
Yokuş bittiğinde birkaç askerle ve bir yavru Boma ile mücadele etmeniz gerekecek. Daha sonra bir Cumhuriyet askeri ile konuşup beraberce saraya girebilirsiniz. Saraya girince doğrudan önünüzdeki yolu takip edin, Tobin son derece sert bir malzemeden yapılmış ve hiç bir şekilde açılmayacak olan bir kapıyı üstünüze kapattıracak. Ellerinde bulunan bir canavar ile taht odasında bulunan Prenses Talia'ya gidecek kapıdaki enerji kalkanını patlatmaya çalışıyorlar. Yapmanız gereken Doğu ve Batı yönündeki iki yolu tamamlayarak birinde Vaklu adına çalışan bilgisayar uzmanını bulmak ve etkisiz hale getirmek. Bu uzmanın kim olduğunu görünce tanıyacaksınız.
Usta Kavar'ın size söyleyecek bazı şeyleri var.
Usta Kavar'la görüştüğünüzde, bir sonraki odada Yüzbaşı Kadron'un olduğunu ve diğer
taraftaki
güvenlik
kompleksinde
bulunan
bilgisayar
uzmanını
devre
dışı
bırakmanız gerektiğini söylüyor. İsterseniz daha hızlı gitmek için onbaşıdan yardım alabilirsiniz. Diğer tarafa geldiğinizde birincil güvenlik kompleksi odasının en sonda olduğunu göreceksiniz. Haritanın en güney kısmına ulaştığınızda canavarlar ve onları kontrol eden Sith terbiyecileriyle karşılaşacaksınız, birkaç da mayın var. Onları geçtikten sonra birkaç droid karşınıza çıkacak, nihayet sol taraftaki en son odada oldukça fazla düşman var. Her zamanki gibi tavsiyemiz, en güçlü rakibi seçip bütün grup elemanları ile ona saldırmak. Boma canavarı uygun bir hedef gibi görünüyor. Ondan sonrakiler o kadar kuvvetli rakipler değil. Vaklu'nun yüzbaşısı ile Talia'nın yüzbaşısı (Yüzbaşı Riiken) arasında geçen bir sorgulamada, Riiken'den saraya giden güç alanını kapatmak için gerekli kod isteniyor, Riiken'de kendisinde böyle bir kod olmadığını söylüyor.
98 / 156
Yüzbaşı Riiken düşman yüzbaşısına sorusu hakkında bilgisinin olmadığını anlatırken.
Hızla ilerleyen grubumuz, kapıyı açınca boş bir alan ve dört tane droid ile karşılaşıyor. Artık birincil güvenlik kompleksinde kimin bize karşı çalıştığını gördünüz.
Birinci güvenlik kompleksine sadece bir oda kaldı; droid'lerle dikkatli savaşın...
Droid'lerle işiniz bitince, Vaklu yüzbaşısı birinci güvenlik odasından bir droidi daha içeriye
gönderiyor.
Ondan
sonra
çeşitli
düşmanlar
ve
Vaklu
yüzbaşısı
ile
karşılaşıyorsunuz. Bunlar, bu aşamaya gelmiş kahramanlar olarak sizin için ancak kolay lokma olabilir.
99 / 156
Vaklu yüzbaşısı ile savaşıyoruz.
Sonra Kiph ile konuşun ve bilgisayardan ellerini çekmesini söyleyin. Birincil güvenlik kompleksi bilgisayarına giriş yapın ve bütün kontrolü ikinci kompleks bilgisayarına geçirin. Kiph'e de askerleri beklemesini ve cezasına razı olmasını söyleyin. Son olarak da Yüzbaşı Riiken'i güç alanından kurtarın. Hep beraber sarayın giriş kapısına gidiyorsunuz. Bu zamana kadar güç alanını yumruklayan Drexl larvası (larva, yine de insanlar için çok büyük) başarıya ulaşıyor, ancak kontrolünü kaybedip etraftaki insanlara ve bütün askerlere içeri girme emri veren Albay Tobin'e saldırıyor. Drexl larvasını yere sermek yine sizlere düşüyor.
Drexl larvası kontrolü kaybedip etrafa saldıracak.
100 / 156
Drexl larvası bizimle savaşırken.
İçeri girdiğimizde iki kuzen olan General Vaklu ve Prenses Talia'nın birbiriyle kılıç savaşı yaptığını görüyoruz. Vaklu ve Talia'ya bağlı askerler de birazdan yerlerini alıp savaşacak. Bizim eğer savaş meditasyonu (battle meditation) gücümüz varsa, burada kullanabilir ve düşmanlara karşı avantaj sağlayabiliriz. Kısa süren savaşın ardından ortadaki ganimetleri topluyoruz (başka zaman vaktiniz olmayacak), daha sonra da Talia ve Vaklu'nun yanına gidiyoruz ve hem kılıç savaşı yapıp hem de sohbet etmelerini izliyoruz.
Vaklu ve Talia son konuşmalarını yaparken.
Daha sonra Vaklu bu işten sıkılıyor ve bütün askerlerine Talia'ya ateş etme talimatı veriyor. Sonra kontrol bize geçiyor ve Vaklu'ya saldırıyoruz. Kısa süre sonra Vaklu'nun işi bitiyor ve Kreia'nın önerisini dinliyoruz. Kreia, ne kadar kötü gözükürse gözüksün
101 / 156
Vaklu'nun canlı kalmasının hiç iyi olmayacağını söylüyor. Siz de (eğer isterseniz) kendisinin fikrine saygı duyduğumuzu, ancak son kararı Prenses Talia'nın vereceğini söylüyoruz. Ardından da Vaklu idam ediliyor. Vakti gelince Vaklu'dan ganimeti toplamayı unutmayın. Kreia, bizden kısa süreliğine ayrılıyor, Albay Tobin'in henüz ölmemiş olduğunu görüyor ve Vaklu ile beraber çalıştığını söyleyerek gezegenden hemen ayrılıp Telos'taki Jedi akademisine doğru yola çıkmasını istiyor.
Kreia ile Tobin'in konuşması.
Ardından Kavar ile konuşarak, sürgün edildikten sonra Jedi ustalarının sizi aradığını öğreniyorsunuz. Her Jedi ustası gibi Kavar da, işinize yarayacak bir ışın kılıcı tekniği öğretiyor ve Dantooine'ye gideceğini söylüyor. Kısa bir süre sonra da Prenses Talia yanınıza geliyor ve müzeden sizin için birkaç hediye getiriyor ve yapılacak çok iş olduğunu söyleyerek gidiyor.
Kavar, bize Ataru ışın kılıcı biçimini öğretiyor.
Yüzbaşı Riiken uzay geminize kadar size eşlik ediyor ve Dxun'a dönüyorsunuz. Dxun'dan Ebon Hawk'a binip son durağınız olan Nar Shaddaa'ya doğru yola çıkın.
102 / 156
Nar Shaddaa
Nar Shaddaa'ya gidiyoruz.
Nal Hutta isimli gezegenin uydusu olan Nar Shaddaa, tehlikeli ödül avcılarının cirit attığı bir yer. Jedi ustası Zez Kai-Ell'i burada bulmanız epey zor ve burası bitirmesi en uzun süren gezegen olarak epey vaktinizi alacak.
Nar Shaddaa'da toplandık.
Nar Shaddaa'daki Exchange örgütünün patronu olan Goto, diğer bütün ödül avcılarını gemisine toplayıp nutuk atıyor. Bir Jedi'nin diğerlerinin de gelmesine yol açacağını söyleyerek kendisine saldırılmamasını istiyor. Ödül avcıları bunun nedenini çok
iyi
kavrayamıyorlar,
ancak
biraz
daha
zeki
olan
bir
ikisi,
Jedi'ye
dokunmayacaklarını, ancak Jedi'nin arkadaşları için bir şey söylenmediğini farkediyor. Gemimize döndüğümüzde, uzaygemisi limanı müdürü Quello bize gelerek nereden
103 / 156
izin alarak gemimizi indirdiğimizi soruyor. Onu 50 kredi vererek saf dışı ediyoruz, ancak aklınızda bulunsun, geminiz çok uzun süre burada durursa başınıza belâ gelmesi mümkün.
Her önünüze gelene para verirseniz, verdiğiniz kişinin başına ne geleceğine dair Kreia'dan özlü bir anlatım...
Tienn Tubb ile tanışın.
Tienn Tubb'u gözleri iyi görmüyor, ama sesleri rahatça duyabiliyor. Bu kişi size daha sonra geminizin ID imzasını değiştirmek istediğinizde yardımcı olacak. Şimdilik yanındaki droid'in ricasını yerine getireceksiniz. Yanınızda T3-M4 var ise aralarında özel bir konuşma da geçiyor. Droid'in sizden istediği, bu haritada bulunan Kodin isimli Aqualish cinsi uzaylıdan T1 model astromech droidi geri almak. Bu iş para vererek de olabilir, tehdit ederek de olabilir, nasıl isterseniz.
104 / 156
Vossk'tan sizi takip eden ödül avcıları hakkında bilgi alabilirsiniz.
Ratrin Vhek, kayıp gemisi Ebon Hawk'ı arıyor ve sizden gemiyi istiyor.
105 / 156
Oondar kötü ruhlu bir satıcı ve biraz ötesindeki satıcı olan Geeda'nın gitmesini istiyor.
Geeda iyi niyetli bir satıcı, aydınlık tarafta kalmak için ona yardım etmek uygun olur.
Oondar ve Geeda arasındaki meseleyi çözmek için bir ona, bir diğerine gidip gelmeniz gerekiyor, kısa sürede halledilebilecek bir görev. Oondar'a Exchange ile korkutmasının ardından “benim tarifimi yap, bekliyorum” diyerek karşı çıkıyoruz. IT-31 droid'i, Tienn'in yanındaki droid'in bahsettiği ufaklık. Onu Kodin'den satın alıp geri gönderebiliriz. Ancak bunun için Tienn ile konuştuktan sonra ayrılırken yanındaki
106 / 156
droid'in sizi yakalayıp durdurması gerekiyor.
Kodin ile karşılaştık.
Nar Shaddaa'da bir tane araba yarışı parkuru var, o da Lupo'nun yaptığı bir şeyden ötürü bomboş. İleride sağda Borna var, parkuru bir süredir Lupo'dan almaya çalışıyor.
Kodin'den çıkınca kapalı bir kapıyı açtığınız zaman, Lupo Shar'ın araba yarışı parkuruna ulaşıyorsunuz, ancak etrafta kimse yok. Bunun nedenini merak edip ileride
107 / 156
bekleyen Borna Lys'e soruyorsunuz. Konu kısaca şöyle, Lupo bir droid almış ve geçilemez bir şampiyon haline getirmiş, kendimizi Borna'ya kabiliyetli bir bilgisayar uzmanı olarak tanıtarak plana ortak olabiliriz, bir kapı ardımızda droid bekliyor, onun bilgisayarını kaybetmekte olduğuna inandırınca patlama oluyor ve Lupo herşeyini kaybediyor. Borna da tesisi satın alıp düzgün bir yer haline getirmeye başlıyor. Biz de zahmetlerimizin karşılığı olarak bir yüzde ile ödüllendiriliyoruz.
Araba yarışı droid'i başarısız olduğuna inanıp kendini patlatmak üzere...
Oondar'ın yanındaki kapıda bir hesaplaşma ve kavga var, biz de orada olduğumuz için çete lideri kimsenin canlı bırakılmaması gerektiğini söylüyor.
Hesaplaşma başlamak üzereyken yetişiyoruz, ancak olay bizim de canlı kalma savaşımıza dönüyor.
Daha sonra eğlence mekânına gidelim. Sol tarafta çok ilginç bir şey yok, Pazaak
108 / 156
isimli kart oyununu denemek isterseniz gidebilirsiniz. Biz çok ilgilenmediğimiz için sağ taraftaki odayla ve Kaalah-Nah isimli kemirgen benzeri bir yaratıkla ilgileneceğiz. Kaalah-Nah ile Exchange hakkında konuştuğunuzda ve 2000 kredi teklif ettiğinizde, Exchange'nin sizi hiç sevmemesini sağlayabilirsiniz, bu da en baştan beri üzerinize ödül koyanların kim olduğunun ortaya çıkması demektir.
Kaalah-Nah şirin bir yaratık.
Kaalah-Nah'ı gördüğümüz resmin sol ileri tarafında kantin var, orada Kaalah-Nah'ın da bahsettiği gibi görünmezlik alanı içinde iki kişiye yaklaşırsanız öğreneceğiniz bir şeyler var .Daha sonra dans eden kızların olduğu yere gidebilir ve Vogga isimli Hutt cinsi uzaylıya dans etmek için gönderileceklerini öğrenebilirsiniz. Dans için Kreia hariç dişi bir karakter (henüz tanışmadığınız Mira, karakteriniz erkek ise size katılacak olan Handmaiden, Visas Marr ve karakteriniz dişi ise sizsiniz) Vogga'ya dans etmek için gidebilir ve fırsattan istifade Vogga ile konuşabilir. Son olarak kantin görevlisinden daha sonra işinize yarayacak “juma suyu” alabilirsiniz. Burada başka işimiz yok, yolumuza devam edebiliriz. Vogga'yla ilgili iki hırsızın konuşmasını liman tarafında yine görünmezlik alanında iken yanlarına yaklaşarak öğreneceksiniz. Zaten bizim kantine uğrayıp dans ederek Vogga'nın yanında olmamızın kârlı bir yönü de bu. Haritanın en kuzey ve en güney kısımlarından sırası ile limana ve sığınmacıların kaldığı yere ulaşabilirsiniz. Önce daha kısa sürdüğü için limana uğrayalım. Limanda
109 / 156
yönetici Fassa ile konuşmadan önce güç konsolundaki arızayı bir bellek karşılığında kolayca
hallederek
Fassa'nın
işini
kolaylaştıralım.
Daha
sonra
Fassa'nın
arka
çaprazındaki kapıyı açtığımızda bol miktarda konut ile karşılaşıyoruz. Bunların hepsini sıra ile açıp görev almaya çalışmamız uygun olur. Soldan ilk kapıda, az önce bahsettiğimiz iki hırsızın konuşmasını görünmezlik alanında iken dinleyip onlardan önce
davranabiliriz.
Sağdan
ilk
kapıda
Mandalorian
askerleri
ile
Mandalore'yi
buluşturabiliriz. Bir bilim adamı, kaptanları bir türlü gelemeyen gemi mürettebatı (kaptanlarını Jekk'Jekk Tarr isimli barda bulabilirsiniz ve geri döndürebilirsiniz), eşi Aaida'yı arayan Lootra isimli bir adam, gemisini bürokratik engellerden ötürü bir türlü kaldırmayı başaramayan Lasavvou, karşılaşacağınız karakterler. Bith bilim adamının sizden istediği bir yardım var. İşaret kulesi 3 (Pylon 3)'e gidip oradaki Twilek'e 500 kredi vermemiz gerekiyor. İşaret kulesi 3'e ulaştığımızda Twilek cesedini buluyoruz, ondan sonra kapı arkamızdan kapanıyor ve odada bulunan droid'le savaşmamız gerekiyor. Ondan sonra Bith bilim adamına dönüp olayları anlatmak istiyoruz, ancak oradaki kopmuş kolun tuttuğu günlük her şeyi anlatıyor. Şimdi Lasavvou'ya gidelim ve ne derdi olduğunu soralım. Sorunu Fassa'nın çözeceği açık; Fassa'ya gidelim ve Lasavvou'nun sorununa nasıl yardımcı olacağımızı öğrenelim. Lasavvou'nun güç pilleri sevkiyatı yaptığını öğrenince birkaç tane pil karşılığında gitmesine izin verecek. Fassa'nın da yaşadığı bir sorun var. Üç tane geminin iniş yapması gerekiyor, bu gemilerin doğru sırayla yönlendirilmesi lazım. Sıra gemilerin kod adlarına bakılarak bulunuyor. Basit bir kaydet-geri yükle adımı ile bunu bulabilirsiniz, mantığını çözemeseniz de sorun yaratacak bir bulmaca değil. Herhangi bir işaret kulesine gidin, gemilerin önceliğini ayarlamak için ikinci seçeneği seçin.
110 / 156
Droid buluşacağımız Twilek'i öldürmüş, kapıyı kapatmış, buradan kurtulmamız gerek...
Gemileri doğru sırada sevk etmemiz lazım.
Bunu başardığınızda almış olduğunuz 500 tecrübe puanının yanında, Fassa'ya gidip ödülünüzü alabilirsiniz. Liman tarafındaki görevleri ve yapılacak işleri hallettikten sonra sığınmacılarla uğraşmak
lazım.
konuşabilirsiniz,
Sığınmacıların kavga
çıkar
tarafındaki da
onları
kapıdan
girin,
öldürürseniz
iki
bekçi
karanlık
ile
taraf
sert puanı
111 / 156
kazanmıyorsunuz. Sonra bir tarafı tercih edip oradan aşağıya inin. Serocco ve Exchange haydutları sığınmacılara hayatı dar ediyor. Exchange'nin buradaki patronu olan
Saquesh
ile
görüşüp
kendisini
öldürürseniz
sığınmacıların
güvenini
kazanacaksınız. Serocco haydutlarının elebaşını ve diğer haydutları da öldürürseniz yine karanlık taraf puanı almıyorsunuz, sığınmacılar için hayat daha katlanılır bir hale geliyor.
Sığınmacı kompleksi böyle bir yer.
Bunun dışındaki yardımcı olabileceğiniz konuları madde madde anlatmaya çalışalım: •
Geriel isimli sığınmacının veba gibi bulaşıcı bir hastalığı olduğu düşünülüyor, kendisi hastalığı bulaştırmasın diye diğerlerinden uzakta bir yerde duruyor. Onu tedavi edebilirsiniz.
•
Siz sığınmacı kompleksinde ilerlerken arkanızdan gidip sizi durduran iki Twilek ile konuşun, Atton'un sıradan biri değil, bir katil olduğunu öğrenin.
•
Sığınmacılardan biri de Odis, bir pilotken buraya gelmiş ve geri dönemiyor. Kaptanları bir türlü gelmeyen mürettabata onu önerebilirsiniz veya Vogga'nın Goto ile derdi ortadan kalkınca Fassa'ya söyleyebilirsiniz.
•
Kahranna, ailesi ile beraber Nar Shaddaa'dan kaçmak istiyor. Ona da Fassa yardımcı olacak, ancak bunun için Goto'nun tehdidinin ortadan kalkması gerekiyor.
112 / 156
•
Kaul, Exchange tarafındaki kilitli sandıklarda çok değerli hazineler olduğunu küçük bir miktar karşılığında söylüyor.
•
Aaida, Hussef'in yanında ve kocası Lootra onu arıyor. Lootra ile görüştüğünüzü söyleyin ve yolu düşmanlardan temizleyin, Aaida kocasına kavuşabilir.
•
Nadaa'nın kızı olan Adana, Saquesh tarafından tutsak edilmiş ve köle olarak satılacak. Saquesh'i öldürüp Adana'yı kurtarabilirsiniz.
•
Sığınmacıların lideri Hussef, size Serrocco ve Exchange tarafından biraz anlayış sağlarsak kendilerinin daha rahat edeceğini söylüyor. Exchange için, zaten Nadaa'nın kızı Adana'yı kurtarmak amacıyla Saquesh ile görüşmeye gideceğiz. Serrocco için de gidip liderleriyle konuşabiliriz. Her iki grubun ortadan kaldırılması zor olsa da müthiş bir rahatlama sağlıyor.
Buradaki irili ufaklı görevleri yerine getirince güzel tecrübe puanları kazanacaksınız, bu görevlerin bazısının yerine gelmesi için (Lootra ve Aaida'nın kavuşması gibi) diğer haritalara gidip gelmeniz gerekecek, bazıları için de Hussef ve Nadaa ile görüşmeniz lazım. Daha sonra Nar Shaddaa ana haritasına dönünce bu zamana kadar meşgul olmaktan unuttuğunuz bir gerçeği hatırlayacaksınız – Ebon Hawk, başka bir geminin yerine inmişti ve o gemi şimdi iniş yapamıyor. Bahsettiğimiz geminin adı Red Eclipse olup bir köle ticareti gemisi. Başında Cahhmakt isimli tehlikeli bir Trandoshan var. Geminizi ele geçirmişler ve ekibinizle gemiye girip köle ticareti yapan bu zararlılardan kurtulmanız gerekecek. Bütün rakiplere üç kişi ile saldırdığınızda sorun yok; teker teker savaşırsanız büyük ihtimalle yenemezsiniz ve buradan sağ çıkmanız epey zorlaşır.
Quello, Cahhmakt ile konuşurken.
113 / 156
Ebon Hawk, köle ticareti yapan haydutlarla dolmuş.
Ebon Hawk'ı temizledikten sonra görevleri tamamlamak için sığınmacılara veya limana gitmek isteyebilirisiniz, bu isteğinizi kısa bir süre erteleyin, çünkü Exchange patronlarından biri olan Visquis, sizden çok geç haber aldığını söylüyor ve sizi Jekk'Jekk Tarr isimli bara davet ediyor. Bu barın özelliği siyanojen gazı ile dolu olması ve insanlar için son derece zehirli iken diğer bazı türler için yatıştırıcı etkisinin olması. Bu konu ile ilgili olarak grup üyeleri arasında bazı diyaloglar da geçecek. Sonra tek başınıza Jekk'Jekk Tarr isimli bara doğru yola çıkacaksınız. Bar liman haritasında bulunuyor ve üçüncü kulenin yanında. Ancak buraya erişemiyorsunuz, çünkü gezegendeki en iyi ödül avcısı olan Mira sizi buluyor ve sizinle konuşuyor, sonra da tehlikede olanın siz değil, arkadaşlarınız olduğunu söylüyor. Bu aşamada Atton'u kantine gitmiş olarak görüyoruz, yanına iki ödül avcısı yanaşıyor ve kısa bir konuşmadan sonra kavga çıkıyor. Burası oldukça zor bir yer, kılıç kalkanı (melee shield) kullanmanıza rağmen birkaç kere deneyip başaramazsanız size tavsiyemiz savaş zorluğunu azaltarak burayı geçmeye çalışmanız olacaktır. Atton bundan sonra tehlikeyi fark ederek hemen gemiye dönmeye ve diğer grup üyelerini uyarmaya karar veriyor. Ebon Hawk'ın önünde buluşan grup üyeleri arasında tehlikenin büyüklüğü konusunda tartışma devam ederken Zhug ailesinden bir Duros ödül avcısı grubu geliyor. Buradaki ince espri oldukça güzel hazırlanmış. Zhug şefinin konuşmalarını iyi okuyun.
114 / 156
Atton'un başı belada; güzel ve çok tehlikeli Twin Suns (ikiz güneş) onun peşine düşmüş...
Daha sonraki kısa videoda, Mira sizi odasına götürüyor. Bu odanın kötü bir kokusu var; şüpheleniyorsunuz ama Mira sizi ikna ediyor ve bir süre sonra bayılıyorsunuz. Mira üzerinizden uzay elbisesini alıyor ve sizin yerinize Jekk'Jekk Tarr barına gidiyor ve ekibinize katılıyor. Kırmızı odadan doğu tarafına doğru yürüyün ve yeşil odaya geçin, ardından gri odadan dümdüz karşıya gidin, özel locayı bulun ve kapıyı açın, Visquis ve bir Wookie olan Hanharr sizi bekliyor. Mira ile Hanharr arasında geçmişe dayanan ve halledilmemiş bir mesele olduğunu da ekleyelim. Bu arada yeni karakteriniz Mira'ya da değinmeden olmaz. Mira'nın güzel özellikleri arasında çok kabiliyetli bir biçimde laser silahı kullanmak ve mayınların üzerinden patlatmadan geçebilmek var. Üzerindeki kıyafet kılıç saldırılarının hasarını azaltıcı özelliğe sahip. Mira, ana karakteriniz aydınlık yolda ilerliyorsa sizinle beraber serüvene katılıyor. Karanlık tarafta iseniz bir Wookie ve Mira'nın düşmanlarından biri olan Hanharr gruba giriyor. Mira ile Visquis arasındaki görüşme fazla uzun sürmüyor, Mira'yı elektrik şoku ile bayıltıyorlar. Ardından karakterimizin Mira'nın zehirlemesiyle bayıldığı odaya geliyoruz, aradığımız Jedi ustası Zez Kai-Ell bizimle konuşuyor ve Mira'nın peşinden gideceğini söylüyor, ancak biz henüz zehirlenmenin etkisinden kurtulmuş değiliz; birkaç dakika içinde ayağa kalkacağız. Şimdi tek hedefimiz Jekk'Jekk Tarr barına girmek ve Mira'yı bulmak.
115 / 156
Mira, Visquis'in yanına geliyor. Uzay giysisi içindekini ana karakter zanneden Visquis, giysiden Mira çıkınca şaşırıyor.
Ana karakterimiz ayılmaya çalışırken Jedi ustası onunla konuşuyor.
Jekk'Jekk Tarr'a girdiğinizde Kreia sizinle telepati yoluyla konuşuyor ve size bir güç daha öğretiyor. Bu gücü kullandığınızda deri ve solunum yolu ile gelen bütün zehirlere karşı uzun süre bağışıklık kazanacaksınız. Bu gücü bar içinde bol bol kullanacaksınız, bu yüzden sağlık durumunuz ciddi aşamaya gelmedikçe bu gücün hazır durumda seçilmek için bekletilmesi yerinde olur.
116 / 156
Kreia bize nefes kontrolü (breath control) gücünü öğretmek üzere...
Mira buralardan geçerken zorlanmamıştı; ama bizim her adımda onlarca kişiyle uğraşmamız gerek.
117 / 156
Visquis'in gizli sığınağına bu kapıdan gidiliyor.
Jekk'Jekk Tarr'ın arka tarafında bir tünelle Visquis'in gizli üssüne gidiliyor. Yalnız içerideki alan haritanızı kapatmış durumda, haritasız ilerleyeceksiniz...
Burada elektrik alanından dolayı haritanız kullanılmaz durumda. Küçük bir harita olduğu için zorlanmayacaksınız. Sağ tarafta yüksek güvenlikli bir kapı göreceksiniz, onu açmak için uğraşırken kontrol Mira'ya geçiyor. Mira, buradan kurtulmak için geçici karakteriniz oluyor. Önce Hanharr ile savaşacaksınız, daha sonra Visquis'in ödül olarak göndereceği Kath Hound'lar ile kapışmanız gerekecek. Bu rakiplerin hiç biri zorlayıcı değil, çünkü giydiğiniz kıyafet kılıç ve pençe darbelerine karşı oldukça iyi koruma sağlıyor. Hanharr'ı ve Kath Hound'ları geçtikten sonra kapıyı açmak için Kath Hound'ların çıktığı yere gidip ölü canavar ustasının cesedine bakın, bulacağınız kart buradan çıkmanızı
sağlayacak.
Yine
de,
bu
aşamadan
sonra
karşınıza
çıkacak
Ubese
118 / 156
savaşçılarının oldukça kuvvetli rakipler olduğunu söylemekte yarar var. Bunlar için şöyle bir strateji geliştirdik, bir veya iki savaşçıyı peşinize takıp arenaya geri dönün ve arenanın etrafında dönerek rakipleri saf dışı bırakmaya çalışın. Daha sonraki savaşçılar için de aynısını yapın.
Hanharr ve Mira'nın savaşı; Mira mümkün mertebe tabanca kullanmalı ve düşmanlar yaklaşınca kılıç kullanmaya geçmeli.
Mira için yukarıdaki görselde “yaklaşınca kılıç kullanmaya geçmeli” kısmı normal oynayış için geçerli olabilir, ancak bizim tavsiyemiz Mira'nın “hedefleme” (targeting) özelliği yüksek olduğu için ateşli silahlarla ölümcül darbeler vurabiliyor, bu nedenle mümkün olduğunca tercihinizi tabancadan yana kullanmalısınız. Dolayısıyla düşmanla uzaktan savaşmayı tercih etmelisiniz, yaklaştıkça ondan kaçarak uzaklaşmalısınız.
119 / 156
Mira bir ateşli silah ustası; mümkünse onu böyle değerlendirin.
Mira ile bütün haritayı gezmek zorunda değilsiniz, çünkü Ubese'ler oldukça güçlü rakipler ve ilk fırsatta buradan kaçmaya çalışın. Kaçacağınız kapının özelliği, siz o kapıyı açıp içine girdiğinizde kapı üzerinize kapanıyor, ancak ana karakterin uğraştığı kapı açılıyor. Tecrübeli bir Jedi şövalyesi olan ana karakter için Ubese ödül avcıları büyük bir sorun oluşturmayacak.
Kaçış tüneli burada, kaçmaya başladığınız zaman bu kapı üstünüze kapanacak ve Jedi'nin uğraştığı kapı açılacak.
120 / 156
Jedi karakterimiz ile Jekk'Jekk Tarr'ın altındaki gizli sığınağa vardık.
Jedi karakteriniz ile ara sıra kendinizi iyileştirmek dışında Ubese ödül avcılarından korkmanıza gerek yok. Bütün haritayı bitirdikten sonra tamir tezgâhına uğrayıp yeni bir şeyler yapıp yapamayacağınıza bakın, daha sonra hikâyenin devamı için arenaya gelin. Arena kapısını açmadan önce oyunu kaydedip devam edin.
Sığınaktaki tamir tezgâhı ile silahlarınızı güncelleyebilirsiniz.
121 / 156
Visquis ile yüzleşmeye hazırlanın. Aynı zamanda başınıza ödül koyanın büyük patron Goto olduğunu öğrenin.
Goto ile Jedi karşı karşıya geliyor.
Goto ile Jedi karşılaştığında, Jedi elektrik akımına maruz bırakılıp bayıltılıyor. Daha sonra Mira'nın Zez Kai-Ell ile karşılaşmasını izliyoruz. Kreia, Onderon'daki gibi gizli işlerine devam ediyor; Hanharr'ı canlandırıp Mira'nın peşine takıyor.
Kreia, Hanharr'ın hayatını kurtardığını ve artık onun olduğunu söylüyor.
Daha sonra Mira ve Atton arasındaki konuşmaları izliyorsunuz. Mira, Ebon Hawk'ın Vogga'ya ait gemilerden birinin ID imzasını taklit ederse Goto'nun bizi yakalayacağını söylüyor. Bunu yapabilmek için bir droid'in depoya girip kodları alması gerekiyor. 122 / 156
Burada T3-M4'ün kontrolünü alıyoruz ve içeriye giriyoruz. C7-E3 kodlu droid'in hizmetine giriyoruz ve kendisiyle konuşmaya gidince kendisinin yardıma ihtiyacı olmadığını söylüyor ve bizi C6-E3'e gönderiyor. Onunla konuşuyoruz ve C7-E3 ortadan kaldırılırsa onun yerine geçebileceğini öğreniyoruz ve savaşmaya gidiyoruz.
C7-E3 bizi C6-E3'e gönderecek.
C6-E3, bütün kinini ortaya döküyor.
C7-E3 ortadan kalktıktan sonra, C6-E3 onun yerini alıyor ve kapıyı sizin için açıyor. Burada çok fazla gidilecek yer yok, etraftaki ganimetleri topladıktan sonra bir kapının önüne geliyorsunuz. Bu kapı bir bilmece ile açılıyor ve nasıl olacağını kavrayana kadar bu kapıdan geçmenin epey zor olduğunu göreceksiniz.
123 / 156
Oyunun en zor ve en zevkli bulmacasına hoş geldiniz.
Bulmacanın amacı, yukarıdaki sekiz harflik diziyi alttaki hale getirmek. Bunun için üç yol var, birincisi, en soldaki dört harflik bloğu (3E, L7) çevirmek. İkinci yol, ortadaki dört harflik bloğu (E1, 7T) çevirmek. Üçüncü ve son yol ise sağdaki dört harflik bloğu (1D, T3) çevirmek. Çevirme işlemleri saat yönü veya tersine yapılabiliyor ve üç hakkınız var. Başaramazsanız sorun değil, tekrar deneyebilirsiniz. Size bu bulmacada başarılar diliyoruz ve bir ip ucu veriyoruz: sol, orta ve sağ parçalardan her birini bir kere
kullanarak
sonuca
ulaşabilirsiniz.
Kapı
açıldığında
küçük
bir
oda
ile
karşılaşacaksınız, bu odadaki droid, size Vogga isimli Hutt'un gemilerinin imzalarını veriyor. Odadaki sandığı da inceleyip buradan ayrılmaya hazırlanın. C6-E3'ün yanına geldiğinizde üç tane HK-50'nin, sizin ne yaptığınızı anlayarak peşinize düştüğünü görüyorsunuz.
124 / 156
T3-M4 ile üç adet HK-50 kıyasıya çarpışacak. C6-E3'ün ise son anları...
Oyununuzu TEST gibi bir isimle kaydedip HK-50'lerden birine saldırmaya başlayın ve o ortadan kalkana kadar devam edin. Yakın mesafeden isabet yetenekleri çok iyi sayılmaz, kalkanınızı kullanın ve gerektiğinde kendinizi tamir edin. Çok zorlanacağınızı sanmıyoruz. Droid'lerin üzerindeki ganimetleri aldıktan sonra burayı terk edin, Mira ve Atton'un yanına gidiyorsunuz. Yaptıklarınızı anlatın ve Ebon Hawk'ı Goto için güzel bir hedef haline getirmek üzere Tienn Tubb'u ziyaret edin.
Goto'nun gemisi tarafından bile bile yakalanmak ve ana karakteri kurtarmak için, geminin imzasını Vogga'nın gemilerinden birinin imzası ile değiştiriyoruz.
Goto'nun gemisi için tavsiye edeceğimiz karakterler T3-M4 ve Mandalore olacak. Mandalore'ye iyileştirme yeteneği kazandıran implantlar avantaj sağlayacak. T3-M4
125 / 156
için ilk ekrandaki güvenlik bilgisayarı, ona çevikliğini bir puan artırma olanağı verecek. Goto'nun gemisinde ilk olarak Goto ile ana karakterin görüşmesi anlatılıyor. Goto, Jedi'ye kendisinin bir vatansever olduğunu ve mutlaka Sith ile Jedi arasında bir dengenin bulunması gerektiğini, denge olmazsa bütün evrenin kaosa sürükleneceğini söylüyor. Cumhuriyetin son derece zor bir durumda olduğunu ve Cumhuriyeti kurtarmak istediğini açıklıyor. Jedi ustalarından da öğrendiğiniz gibi, Goto, galakside iz bırakmadan ilerleyen bir gücün varlığından bahsediyor. Elindeki aletlerin onu tespit edemediğini ve Cumhuriyet'e ait gezegenlere saldırdığı için büyük bir tehlike oluşturduğunu
söylüyor.
Daha
sonra
gemideki
alarmlar
ötmeye
başlıyor
ve
dostlarımızın bizi bulduğunu anlıyoruz.
Goto ile görüşürken.
İlk ekrandaki droid'i inceleyip ondan ana bilgisayarlarda çalıştırmak için bir program indirebilirsiniz.
126 / 156
T3-M4 ile Goto'nun gemisinde.
Soldaki güvenlik konsoluna girip bilgisayar becerinizle parolayı geçiyorsunuz ve T3M4 için çeviklik iyileştirmesi ve “aşırı yükleme” (overload) programı alıyorsunuz. Daha sonra,
sağ
taraftaki
droid'i
kullanarak
“kapatma”
(shut
down)
programını
indiriyorsunuz. Bu arada, yeri gelmişken, güvenlik konsollarının işlevini de açıklayalım; bunlar geminin çeşitli yerlerinde bulunan kameraları çalıştırarak gözlem imkânı sunuyor. Elde ettiğiniz kodları çalıştırmak için bir komuta konsoluna ihtiyacınız olacak, o da iki oda ileride bulunuyor. Şimdi savaşa hazırlıklı olun, oyununuzu kaydedin ve kapıyı açın. Sabit mayınları patlatın, kapıyı açın ve droid'e odaklanın. Tamirci droid'ler gelirse her zamanki gibi önce onları yok etmeniz gerekecek. İlk droid'in üstünden “tutuklu hücresi” (containment cell) erişim kodlarını alıyorsunuz. Bunları da en yakın komuta konsolunda işleyebilirsiniz. Erişim kodlarını ve komutları komuta konsoluna yükleyin ve tutuklu hücrelerini kapatın. Tutuklu hücrelerine gidince, ikinci hücrede ağır hasar almış bir droid bulacaksınız,ondan laser toplarına erişim kodunu alın. Az önceki komuta konsoluna uğrayıp laser toplarını kapatın. Bu komut, laser toplarının bozulmasına yol açıyor ve etraftaki bütün nesnelere saldırıyorlar.
127 / 156
Mandalore, haritanın güney doğu kısmında ilerlerken bir droid buldu ve ondan “sıfırlama” (reset) kodunu aldı.
Yukarıdaki görselde bahsettiğimiz “sıfırlama” kodu, son derece tehlikeli olan ve muhtemelen başınıza dert açmış bulunan laser toplarına karşı çok etkili. Bu komutu laser toplarına karşı kullandığınızda ayarları yok oluyor ve yakından bile isabet kaydedemez hale geliyorlar.
Jedi dostunuz bu kapının arkasında...
Kapıyı açınca ana karakterimiz kurtulmuş oluyor. Bu odada yapılacak iki iş var.
128 / 156
Birincisi, yan konsolu (auxilary console) kullanarak güç dağılımı erişim kodunu almak ve bütün unsurları ikinci makineye aktarmak, ikinci olarak T3-M4'ü kullanıp Goto droid'lerini sizi savunacak hale getirmek ve üstlerinde taşıdıkları fazla parçaları almak. Yolunuz sizi yine laser toplarının olduğu yere götürüyor. Laser topları artık sizin için bir tehdit olmaktan çıkmış durumda, onları etkisiz hale getirip sağ veya sol taraftaki kapıyı kullanın ve büyük kapıyı açın. Goto, sizi izliyor ve buraya kadar gelmenize şaşırıyor; mayınları aktifleştiriyor. Mayınları birer birer kaldırmaya çalışırken (bu iş için en iyi karakter T3-M4'tür) üzerinize birkaç droid gelecek, mayınları kaldırmayı bırakıp onlarla ilgilenin.
Mayın alanına geldik, T3-M4 bize yardımcı olacak. Bunun dışında birkaç droid ile savaşacaksınız.
Mayın alanındaki droid'lerden birinin üstünden, mayın alanı ile ilgili işlemler yapmak için bir erişim kodu çıkıyor. Bunu yine komuta konsolunda çalıştırabilir ve 500 tecrübe puanı kazanabilirsiniz.
129 / 156
Kumanda odasına gidiyoruz; burada ikinci konsolu devre dışı bırakacağız ve gemi görünür olacak.
Kumanda odasına sağdan girin, silindiri inceleyin, droid kontrolcüsü erişim kodunu alın. Daha sonra bu kodu da komuta konsolunda çalıştırıp 500 tecrübe puanınızı alın. İkinci güç kaynağında aşağıda gösterilen resimdeki unsurlar var ise doğru yoldasınız; köprü komuta konsolunda ikinci güç kaynağını kapatınca (güç dağılım programını kapatmanız yeterli) geminin görünmezlik alanı kapanıyor ve düşmanlar ateşe başlıyor. Bu aşamada bizim de en çabuk şekilde gemiyi terk etmemiz gerek.
130 / 156
İkinci güç kaynağında görünmezlik cihazı var; o kapanınca gemi kolay bir lokma olacak.
Goto'nun gemisi görünür olunca, bütün ödül avcıları gemiye doluşuyor; onlardan kurtulup gemimize binmeli ve hemen burayı terk etmeliyiz.
Goto'nun gemisinden kaçarken son düşmanlardan biri de Gand ailesi...
131 / 156
Nar Shaddaa'ya döndüğünüzde Zez Kai-Ell sizinle görüşüyor. Ona çeşitli sorular sorabilirsiniz ve size bir ışın kılıcı tekniği öğrettikten sonra Dantooine'ye gideceğini söylüyor. Bizim de fazla işimiz kalmadı, tamamlanmaya hazır görevleri gözden geçirerek bunları tamamlayın, ödüllerinizi ve tecrübe puanlarınızı kazanın, daha sonra Ebon Hawk'a binerek buradan ayrılın. Dantooine Kreia'ya gittiğinizde hemen Dantooine'ye gideceğimizi, orada – eğer anlarsak – bir şeyi görmemiz gerektiğini söylüyor.
Dantooine'ye son kez geldik...
Dantooine'ye geldiğinizde yola yalnız da çıkabilirsiniz, yanınıza kim olduğu önemli olmayan iki yardımcı da alabilirsiniz. Herhangi bir savaş yok; eskiden giremediğimiz ve göçük
altında
olan,
sol
taraftaki
kapıdan
içeri
girecek
ve
bazı
gerçeklerle
yüzleşeceksiniz.
132 / 156
Jedi yerleşkesi yenilenmiş...
Ustalarla son görüşmemiz...
Ustalarla bir araya geldiğimizde soracağınız sorular yukarıdaki gibi sıralanabilir. Birinci seçenekteki gibi, “Sith'e karşı duracaksak birlik olmalıyız” dediğinizde verdikleri cevap umudunuzu kırıyor ve âdeta “bunlardan bir şey olmaz” dedirtiyor. Diğer seçenekleri denedikten sonra bizim Jedi için bir tehdit olduğumuzu söylüyorlar ve bize bazı güçler uyguluyorlar. Bunlar bize acı vermiyor, ve bunların yapılmasının şart olduğunu söylüyorlar.
133 / 156
Kreia, Jedi ustalarının yaşam gücünü emip onları öldürdükten hemen sonra.
Kreia Jedi ustalarını öldürdükten sonra Telos'a gidiyor, Kreia ile aramızda bir bağ (force chain) bulunduğu için, onun ölmesini engellemek (onun ölmesi, bizim de ölmemiz anlamına geldiği için) amacıyla Telos'a, kutup bölgesine gidiyoruz.
Ustalardan öğrendiğimiz son şey, bizim Güç'ü kullanarak çok kolayca bağlantılar oluşturmamız ve bağladığımız kişilerin bizleri ölene kadar takip etmesi...
134 / 156
Talebe bize başkalarıyla oluşturduğumuz bağlantıların gücünden güç almamızı öğütlüyor.
Telos
Kreia, hiç vakit kaybetmemiş; soluğu Atris'in yanında almış...
Telos'a geldiğinizde Kreia ve Atris arasındaki konuşmayı izliyorsunuz. Daha sonra Atris'in yanına gidip yardım istiyorsunuz. Bütün konuşma seçeneklerini kullandığınız halde Kreia'nın öğüdüne uyup size saldırıyor. Onu yendikten sonra kendisiyle ne yapacağımızı soruyor .Aşağıdaki görselde bulunan seçeneklerden birini tercih ederek bu konuşmayı sonlandırabilirsiniz.
135 / 156
Atris'le son görüşmemiz...
Telos'un kutup kısmından ayrılıp Citadel İstasyonu'na geldiğinizde, Grenn ve Zherron sizi karşılıyor. Yakıt sorunu ciddi boyutlara ulaşmış, Grenn hem Sith'lerle savaşmak, hem de istasyonu işler halde tutmakta zorlandıklarını anlatıyor. Dolayısıyla buradaki göreviniz bütün Sith'leri temizlemek ve Ravager'e binmek. Ravager'de bir Sith Lord'u bulunuyor ve daha önce Katarr'daki gibi açlığını dindirmek için Güç ile dolu bir yer arıyor. Sith Lord'unun eski çırağı olan Visas Marr ve Ravager'i tarihe gömmek isteyen Mandalore ile Ravager'e bineceksiniz.
Citadel İstasyonu'nda son savaşlar...
136 / 156
Eğlence modülü 81'e gidiş.
Eğlence Modülü 81'de, sağ tarafta bulunan ve eskiden tüccarların olduğu kapıyı açtığınızda düşmanları göreceksiniz, bunlarla işinizi hallettikten sonra kantine giden kapıları geçin ve sol üstten TSF üssüne gidin. Kalan bütün Sith'ler burada, bunları öldürmeyi başarırsanız burasını hem Sith'lerden tamamen temizlemiş, hem de Yarbay Riiken komutasındaki (onunla Onderon'da ilk tanıştığımızda yüzbaşı idi) Onderon birliklerinin yakıt sabotajını durdurması görevine yardım etmiş olduk.
Mandalorian'lar ile güçlerimizi birleştirecek ve Sith Lord'u Nihilus'un eski çırağı Visas Marr ile Ravager'e gideceğiz.
Daha sonraki videolarda Ravager ile Cumhuriyet güçlerinin savaşı ve küçük bir uzay gemisinin (bizi taşıyan) Ravager'e inmesi gösteriliyor. Daha sonra ekibimiz ile
137 / 156
Ravager'in altını üstüne getirmeye hazırlanıyoruz. Ravager Ravager gemisini içeren iki harita var, birincisi geminin kendisi, ikincisi de kaptan köşkünü içeren küçük bir harita. Burada her yeri yazmak yerine önemli noktalara ait ekran görüntülerini vermeyi ve kısa bir liste yazmayı uygun bulduk. •
Geminin ana haritasında dört tane bombalama konumu var. Bunları teker teker ziyaret edip elinizdeki proton füzelerini yerleştireceksiniz.
•
Üçüncü bomba yerleştirildikten sonra, dördüncü bomba bir çatışma sırasında patlıyor ve bizim dördüncü bombayı bulmamız gerekiyor. Bunu tamir tezgâhının olduğu yerden temin edeceksiniz. Tamir tezgâhına uğrayıp silahlarınızı güncel durumda tutmanız uygun olur, Darth Nihilus güçlü bir rakip (siz de öylesiniz elbette). Doğal olarak, dördüncü alana gidip proton füzesini yerleştirmeden köprüye geçmeyin.
•
Genel olarak arada bir sağlık durumunuzu kontrol etmeniz dışında ciddi bir savaş söz konusu değil, ancak çok sayıda Sith askeri ve subayı mevcut.
•
Ekranın güney doğu tarafında Visas'ın meditasyon odası var, kendisine izin verip bir süre meditasyon yapmasını sağlarsanız içindeki nefreti atıp daha güçlü bir karakter olmasını sağlıyorsunuz.
•
Dövüşten sonra hemen her askerden bir ganimet düşüyor, almadan gitmeyin.
•
Albay
Tobin'i
gemide
bulacaksınız,
ona
Onderon'un
hatırına
bir
görev
veriyorsunuz ve siz gemiden ayrılınca bombaları patlatıyor. •
Köprüye
geçtiğinizde
iki
tane
Jedi
şövalyesinin
olduğu
bir
grupla
karşılaşacaksınız, eğer tavsiye ettiğimiz gibi kuşku gücü (force confusion) aldıysanız birini kendi safınıza çekip sizin için savaştırın, aksi takdirde zor bir savaş olacaktır.
138 / 156
Ravager'in birinci bombalama alanının konumu.
Ravager'deki tamir tezgâhı ile daha sonra alacağınız proton füzesinin konumu.
139 / 156
Ravager bombalama alanÄą 2.
Ravager, bombalama alanÄą 3.
140 / 156
Visas'ın Ravager'deki meditasyon alanı
. Ravager, bombalama alanı 4.
141 / 156
Ravager, köprüye giden yol.
Darth Nihilus ile karşılaşma.
Darth Nihilus ile karşılaştığınızda ilk önce sizi hareketsiz kılıyor, buraya neden geldiğinizi açıklıyorsunuz, ardından burada Jedi olmadığını, eğer enerjiyi emmeye çalışırsa kendisinin zarar göreceğini anlatıyorsunuz ve savaş başlıyor. Bir süre savaştıktan sonra (hayat enerjisi yarıya düşünce) onun çok kuvvetli olduğunu anlıyorsunuz ve Visas, onunla olan bağını kullanarak onu zayıflatmaya veya meşgul etmeye çalışıyor. Dakikalar içinde bir Sith Lord'unun gözlerinizin önünde yitip gittiğini görüyorsunuz.
142 / 156
Darth Nihilus, dövüşte zor bir rakip olduğunu ispatlıyor.
Bir Sith Lord'u daha göçtü bu dünyadan...
Visas'a Nihilus'un maskesini almasını söylemek en kârlı seçim bize göre.
143 / 156
Ravager'den ayrılıyoruz; bir macera da burada bitiyor...
Citadel İstasyonu'na geldiğinizde Amiral Onasi'nin sizinle görüşmek istediğini öğreniyorsunuz. Revan'ın nerede olduğunu bilip bilmediğinizi soruyor. Siz ona Revan'la nasıl tanıştığınızı sorduğunuzda birinci oyunu kapsayan bütün ayrıntıları uzun uzun anlatıyor (aslında bir başını, bir sonunu anlatıyor, aradaki ayrıntıları geçiyor).
Carth, birinci oyunun hikâyesini anlatıp bitirirken.
Malachor V Oyunun son kısmı, Malachor V gezegeninde geçiyor. Kreia olarak bildiğimiz kişinin gerçek adı Darth Traya ve bir Sith Lord'u. Darth Sion'un öğretmeni ve Darth Nihilus'un rakibi (zaten bunları Kreia ile konuştuğunuzda öğrenmiş olmalısınız). Şimdi bütün hesapların tamamlanma vakti olacak. Genel bir kural olarak söyleyelim, burası epey zorlayıcı bir bölüm ve oda oda kayıt yapmalısınız ve Jedi güçlerinizi daha çok kullanmalı, ışın kılıcınıza daha az güvenmelisiniz. Burada en çok işe yarayan Jedi gücünün “jedi confusion” (kafa karıştırma gücü) olduğunda israr ediyoruz.
144 / 156
Huzurlarınızda Darth Traya...
Darth Traya'nın plânı şu; kendisi aslında Güç'ten nefret ediyor ve onu bir zehir gibi kullanıyor. Burada aramızdaki bağı yok ederek ölmek istiyor. Bizim, kendisinin eğittiği en iyi varlık olduğunu düşünüyor.
Malachor V'in genel olarak yüzeyi böyle; fonda ürkütücü bir müzik de var...
Malachor yüzeyindeki göreviniz, etraftaki “fırtına canavarlarını” (storm beast) öldürmek ve haritayı temizlemek. İkinci haritaya geçmeden önce, bütün haritayı açtığınızdan emin olun, çünkü daha sonra Bao-Dur'un göndereceği küçük droid'le buraları tekrar gezeceğiz; saçınızı başınızı yolmayın...Her yere girin, çıkın, az sayıdaki cesetten ganimet toplayın. Her haritada iki tane gemi enkazı var, daha sonra droid'in rahatça bu enkazlar üzerindeki bilgisayarlarda çalışması için ağır işi siz yapın ve haritayı tertemiz olarak teslim edin. Fırtına canavarlarının önemsiz derecede zayıf çığlık zararı var, ama esas zararları 145 / 156
kas gücünde saklı; iki, üç kere vurup sizi öldürebilirler, bu sebeple hepsiyle teker teker savaşmaya çalışın ve iyi bir bilgelik değerine sahipseniz Jedi güçlerinizi kullanmaya çalışın.
Ebon Hawk bir süre sonra şiddetli bir fırtınada aşağı düşecek...
Malachor V'in derinliklerine doğru ilerlemeden önce, her yeri ziyaret ettiğinizden emin olun.
146 / 156
Malachor V, aynı zamanda grubumuzun üyesi olan Mira'nın da Hanharr ile son kez hesaplaşacağı bir yer. İkinci haritaya geçtiğinizde işler biraz daha zorlaşıyor, çünkü burada fırtına canavarları ikili, üçlü gruplar halinde geziyorlar. Bunlardan bir tanesini gözünüze kestirip vur-kaç yapmaya çalışın ve Jedi güçlerinizi cömertçe kullanın. Haritanın batı kısmında yer alan büyük fırtına canavarı ise vur-kaç taktiği ile çok kolayca geçilebilen bir engel.
Trayus Akademisi bütün görkemi ile önümüzde duruyor; birazdan girip korku salacağız...
Akademiye girişte saygı gördük...
Akademiye girdikten sonra Mira ile Hanharr'ın hesaplaşmasına tanık olacağız ve Mira'yı kontrol edeceğiz. Hanharr bu sefer daha güçlü ve vur-kaçtan başka bir yol yok gibi. En sonunda Hanharr'a ne yapacağımıza karar vereceğiz ve Bao-Dur’un minik droid'inin kontrolünü alacağız. Daha önce bahsettiğimiz gibi, haritaların temiz ve düşmanlardan arınmış olması burayı başarılı bir şekilde geçmek için tek çare. Droid ile
147 / 156
basitçe söylemek gerekirse gemi yıkıntılarını ziyaret edecek ve bilgisayarlara bir kod girerek kütlesel görünmezlik üretecini (mass shadow generator) çalıştıracaksınız. Herhangi bir saldırı gücünüz yok (küçük bir tabancanız var, ama yok gibi bir şey), hızlı hareket ediyorsunuz. Bütün haritalarda size başarılar diliyoruz.
Minik droid, Malachor V'teki gemileri ziyaret edip bilgisayarlarını aktifleştiriyor.
Goto ve minik droid, Malachor V'teki son karşılaşmalarında.
Goto, evrende Jedi ve Sith olmak üzere birbirini dengeleyen iki unsur olmasını istediğinden kütle görünmezlik üretecinin çalışmasına izin vermeyecek.
148 / 156
Trayus Akademisi'nde ilerlerken bol miktarda Sith katillerle savaşacağız.
Sith katiller, oyunun en başından beri varlar, ama bunlar diğerlerine göre çok daha zor, mümkünse bir-iki tanesiyle savaşacak şekilde geri çekilmelisiniz. Bir de Sith Marauder'ler var ki, tam bir ışın kılıcı ustası; onlarla mutlaka bire bir dövüşmeli veya kendi adınıza dövüşmelerini sağlamalısınız.
Bir Sith Marauder ile karşılaşıyoruz.
Sith Marauder'ler az önce dediğimiz gibi kuvvetli rakipler ve vur-kaç taktiği ile
149 / 156
dövüşmeniz tek yol gibi. Bir grup içinde ise onu kendinize çevirmeye çalışın, teke tek iseniz vur-kaç yöntemini kullanın.
Tamir tezgâhı ve çıkış kapısı sırasıyla karşıdaki ve soldaki kapılarda. Ciddi bir tepki göreceğinizden emin olun ve kapıları dikkatli açın...
Yukarıdaki görselden anladığımız gibi önce karşıdaki, tamir tezgâhının bulunduğu kapıyı açıp içindeki Sith askerlerini yok etmeliyiz. Daha sonra tamir tezgâhını kullanıp yolumuza devam etmeliyiz. Her iki kapıyı açmadan önce oyununuzu kaydetmeyi unutmayın.
Trayus Akademisi'ne tekrar başka bir kapıdan girecek ve Lord Sion ile karşılaşacağız.
150 / 156
Lord Sion ile karşılaştık.
Lord Sion ile karşılaştığınızda ikna etme ve bilgelik kanallarını kullanırsanız Lord Sion'un irade gücünü düşürebiliyorsunuz ve dövüşmek daha kolay bir hale geliyor.
Lord Sion'un irade, bünye ve bilgelik değerlerini düşürdük ve savaşmak daha kolay bir hale geldi.
Lord Sion'un son sözleri...
151 / 156
Oyunun sonu; Trayus Kalbi'nde Darth Traya ile karşılaşacağız.
Oyunun son karşılaşmasında Darth Traya ile karşı karşıya geleceğiz. Daha önceden fark ettiğimiz bazı şeyleri (Güç'ten nefret ettiği gibi) tekrar gündeme getirecek ve kendisini öldürmemizi isteyecek.
Darth Traya, bir öğretmen olarak son görevini yerine getiriyor.
152 / 156
Darth Traya, Güç'ten nefret ettiğini itiraf ediyor.
Darth Traya, “şimdi neler olacak?” diye sorduğunuzda çırağın ustasını öldürmesi gerektiğini söylüyor ve kavga başlıyor.
Darth Traya güçlü bir rakip; vur-kaçtan başka şansınız yok denebilir.
153 / 156
Darth Traya'nın (Kreia) son anları.
Dört seçenekten hangisini seçerseniz seçin, onun yollayacağı üç ışın kılıcı ile başetmek zorunda kalacaksınız. Işın kılıçları son derece güçlü, yine klasik “vur-kaç” tekniği ile bunları alt etmeniz mümkün.
Darth Traya, üstümüze üç ışın kılıcı yolluyor.
Darth Traya'nın telekinetik olarak üzerimize yolladığı üç ışın kılıcının iyileşme özelliği yok, bu nedenle vur-kaç taktiği ile yavaş ve sabırlı bir şekilde ilerlemeye devam etmenizi öneririz. Darth Traya, son ışın kılıcını da yok ettiğinizde size gelecekten haber verebileceğini söylüyor. Yanınızdaki kişilerin (Atton, Talebe, Mira gibi) Kayıp Jedi şövalyeleri olduğundan habersiz olduğunuzu bildiriyor.
154 / 156
Kreia'nın son sözleri...
Arkadaşlarınızı, Cumhuriyet'e dahil olan gezegenleri, Mandalorian'ları sorun, Darth Traya bunlar hakkındaki öngörülerini aktaracak. Ondan sonra son sözü söyleyin ve arkanıza yaslanın; heyecanlı bir bitiş videosu sizi bekliyor... Son söz Oyuna çok emek harcandığı belli; 25-30 saatlik güzel bir deneyim sunuyor. Ancak İnternet'ten oyunla ilgili arama yaparsanız, 2005 yılının Noel döneminde, piyasaya henüz
bitmeden,
rastlayabilirsiniz.
bazı Oyunun
kısımları olumlu
kesilerek ve
olumsuz
sürüldüğüne kısımlarına
ilişkin değinip
söylentilere sözlerimizi
tamamlayalım. Oyunun olumlu tarafları şöyle: •
İlk oyunla karşılaştırıldığında ışın kılıcı kullanım biçimleri var,
•
Daha çok zırh, silah ve güç mevcut,
•
Oynayışın süreğen olmaması ve sürekli bir değişikliğin hüküm sürüyor,
•
Işın kılıcınızı ölümcül bir silah haline dönüştürebiliyorsunuz. İki kristal, bir emisyon matrisi, bir enerji kaynağı ve bir lens ile ışın kılıçları çok daha güçlü...
•
Laboratuar tezgâhı ve çalışma tezgâhı iyi kurgulanmış ve ilk oyundaki gibi sadece yükseltmeye değil, yeni parçalar oluşturmaya da yarıyor.
•
İlk oyunda gezegenler arası seyahatte karşınıza çıkan zorunlu laser topu savaşının bu oyunda isteğinize göre oynanabilmesi, sadece oyunun başlarında Peragus'tan kaçarken zorunlu olarak kullanıyorsunuz.
•
Oyunda etkileme (influence) mekanizması var, bir karakterin derinlerine inmek istiyorsanız onu etkilemek zorundasınız. Etkileme mekanizmasının en iyi çalıştığı karakter Talebe (Disciple). 155 / 156
•
Oyunda prestij sınıfı (prestige class), 15.seviyeden itibaren kullanıma sunuluyor. Jedi Guardian için Jedi Weapon Master, Jedi Sentinel için Jedi Watchman, Jedi Consular için Jedi Master seçenekleri var. Karışık kullanabileceğiniz gibi uygun sınıfların devamı olarak da düşünebilirsiniz, bizim tercihimiz ikinci seçenekten yana olacak.
Oyunun olumsuz özelliklerini de şöyle sıralayabiliriz: •
Oyunun hikâye kurgusunda kopukluklar var. Az önce bahsettiğimiz gibi oyunun
piyasaya erken sürülme hırsının bunda rol oynadığı düşünülüyor ve bazı forumlarda dile getiriliyor. •
Oyunda hem siz, hem de düşmanlarınız, bilgisayar tarafından kontrol edildiği
zaman bir yapının köşesinden dönüp yoluna devam edemiyor. Düşmanlarınız köşeyi dönemediği zaman bunu avantaj olarak kullanıyorsunuz, uzaktan laser tabancası ile (özellikle Mira için) düşmanın üstesinden gelebiliyorsunuz. Başka bir karakterin etrafından dolanıp yoluna devam etme konusunda da sıkıntılar var. •
İlk oyunun kahramanı olan Revan'dan oyunda neredeyse eser yok. Kimse
Revan'a ne olduğunu bilmiyor, nereye gittiği belli değil, dolayısıyla ikinci oyun ile birinci oyun arasında paralellik yok. Ebon Hawk'ı görünce seviniyoruz, ancak onun dışında (droid'ler hariç) tanıdık bir sima yok. Jolee Bindo'yu, Mission'u, Juhani'yi aradı gözlerimiz, ama sadece Jolee'nin baş bandını bulabildik. Umarız bu eseri severek okumuşsunuzdur... Selam ve sevgilerimle, Güç sizinle olsun... Barbaros Akkurt, bakkurt@gmail.com Nisan 2020
156 / 156