BLACK FOREST
•
AGENTUR: Scholz & Friends
•
PRODUKTION: element-e
•
REGIE: Jürgen Bollmeyer
BLACK FOREST DER TASK •
•
2 Spots á 30 Sekunden Pollen, Farne, Fische, Schmetterlinge, Libellen, ein Spinnennetz sowie animierte Pflanzen um Darstellerinnen.
•
3D-Elemente kombiniert mit Realfilm
•
realistischer Look
•
vier Wochen Postproduktionszeit nach dem Dreh und drei Wochen Preproduktion
BLACK FOREST DIE PLANUNG •
STORYBOARD •
das Storyboard ist die Grundlage einer guten Kalkulation
BLACK FOREST DIE PLANUNG •
TIMETABLE •
Das Projekt wird auf seine Arbeitsschritte heruntergebrochen.
•
Deadline und Zwischenabnahmen werden festgelegt.
BLACK FOREST DER TIMETABLE
BLACK FOREST DIE PLANUNG •
RESEARCH
u •
Daten ,Bücher, Filme, Internet , Reale Objekte
BLACK FOREST DIE PLANUNG PREVIZ
u •
Abstimmung der Bewegungsabläufe mit Regie und Kunden
•
wichtig für das Shooting/Dreh
BLACK FOREST SHOOTING •
SETSUPERVISION •
•
Wenn 3D-Elemente in Realfootage eingebaut werden müssen, ist ein VFX-Supervisor am Set unbedingt notwendig. Nur so kann garantiert werden, dass das Material später auch problemlos weiterverwertet werden kann. Es werden Daten der Kamera und des Sets aufgenommen und Fotos des Environments gemacht um später Kameraposition bzw. Bewegung und Lichtsituation am Rechner zu rekonstruieren.
BLACK FOREST SETSUPERVISION
BLACK FOREST SHOOTING •
Making Of Shooting
u •
ROUGHCUT
u • •
Der Roughcut ist der erste Schnitt. Er enthält noch keine CG elemente
BLACK FOREST ERSTELLUNG DER 3DMODELLE •
MODELLING
u •
•
Alle benötigten Elemente werden im Rechner nachgebaut.
•
Bei komplexeren Elementen wird ein Low-Res Modell erzeugt.
• •
RIGGING
u •
Steuerelemente für die Animatoren werden eingebaut.
BLACK FOREST ERSTELLUNG DER 3DMODELLE MATERIALIEN UND OBERFLÄCHEN
u •
Analyse der Oberflächenbeschaffenheiten anhand von Researchund Referenzmaterial vom Shooting.
BLACK FOREST ANIMATION VS SIMULATION •
KAMERATRACKING UND MATCHMOVING •
Damit die CG-Elemente sich richtig in die Scenen integrieren, müssen die Kamera und Objektbewegungen in den Rechner übertragen werden.
u
BLACK FOREST ANIMATION VS SIMULATION ANIMATION
u •
•
Die charakteristischen Bewegungsabläufe der einzelnen Tiere werden analysiert und in die einzelnen Scenen integriert.
SIMULATION
u •
•
Komplexe Vorgänge können über Simulationen gelöst werden.
BLACK FOREST ANIMATION VS SIMULATION MISCHFORMEN
u ●
Manchmal ist es sinnvoll Animation mit Simulation zu mischen z.B. Schmetterlinge
LINETEST
u •
Zwischenschritt für Animations- und Schnittabnahmen
BLACK FOREST LIGHTING UND RENDERING •
LIGHTING •
•
Am Set wurden diverse Referenztakes für Licht- und Schärfenverhalten gedreht. Zusammen mit den Daten des Setsupervisors können jetzt die 3D-Elemente glaubwürdig in die Szenen integriert werden.
RENDERING (Raytracing = Strahlenrückverfolgung) •
•
Beim Rendering werden durch sehr komplexe, mathematische Berechnungen Einzelbilder erzeugt. Um dem Compositor möglichst viele Freiheiten zu geben wird mit Layern gearbeitet.
BLACK FOREST LAYER
BLACK FOREST FINALS
CLEARANCE
DEEP FOREST
u
u
BLACK FOREST END