8 minute read

Zapravo ljubav

Next Article
Rumengrad

Rumengrad

Čujte i počujte! Sprema se veliko vjenčanje! Guverner Šarengrada Aurestus Jorgovan (sada vam je jasno zašto voli da ga se zove samo Guverner) udaje svoju kćer Gliciniju. Tim je povodom strogo zabranjeno nošenje oružja unutar zidina grada. Isto tako, nasilje bilo koje vrste neće se tolerirati. Pripadnici gradske straže revno će reagirati i smjestiti u zatvor sve galamdžije i agresivce. Vjenčanje je sutra u podne.

Mirno jutro u našoj lokalnoj krčmi. Kroz vrata ulazi mlađi čovjek duge plave kose vezane u rep. Odjeven je u fino odijelo i fura fensi plašt grimizne boje. Ništa mu ne fali, osim lijevog oka, preko kojeg nosi povez. Neznanac bez pardona sjedne za vaš stol, baci ispred vas vrećicu s 50 dukata i nudi još dodatnih 100 ako uspijete zaustaviti ili spriječiti vjenčanje. Nakon što je ispričao što je trebao, ustane se i izađe kroz ulazna vrata.

Advertisement

Tračerice

Pokraj vašeg stola smjestile su se dvije dame poznijih godina. Prefaena i Zvuksana. Glasno komentiraju neznanca bez oka, nadolazeće vjenčanje i skoro pa sve i svakoga iz grada. Pritom se glasno smiju i nazdravljaju medovinom.

Za jedno besplatno piće ispričat će vam sočan trač koji će ekipi pomoći sa zadatkom.

MIRAZ

Guverner, ujedno i mladenkin otac, u miraz daje svog pastuha koji je navodno jedan od, najljepših, ako ne i najljepši konj ikada. Kažu da je to jedno prekrasno kljuse pepeljastosive boje i da se zove Grom. Od Groma se očekuje spektakularni nastup na kojem će konj pokazati svima koliko je kvalitetno dresiran. Nastup se sastoji od niza određenih figura koje bi konj trebao izvesti perfektno, bez ijedne greške. Ukoliko se to ne dogodi, Guverner bi se mogao naljutiti i otkazati vjenčanje! To je to što tračerica znaju o tome. Za više informacija obratite se Milanu za šankom.

Milan je sitni bradonja bez nekoliko zuba, ima privjesak potkove oko vrata. Bivši džokej.

Kaže da Groma čuvaju u carskoj konjušarnici. Ulaz u konjušarnicu obično čuva jedan stražar. Groma jaše crna Helena. Najbolja jahačica na ovim prostorima. Ako pustolovi žele utjecati na izvedbu, mogu se poslužiti sljedećim smicalicama (a mogu smisliti i svoje): • Ljubičasta djetelina djeluje na probavni sustav konja tako da ga napuše toliko da stalno ima vjetrove minimalno 24 sata. • Jedan obični čičak u čizmi može u velikoj mjeri dekoncentrirati jahača. • Milan navodno posjeduje zviždaljku koju čuju samo konji i od čijeg zvuka totalno polude - 100 dukata (zviždaljka, naravno, ne radi). • Vještice znaju za pjesmu od koje čovjek izgubi ravnotežu na otprilike sat vremena. • Konji obožavaju kikiriki. Treba ga sakriti u pijesak koji je nasipan na glavnom gradskom trgu. Trg u svako doba čuvaju najmanje trojica stražara. • Ili možete prepustiti Milanu da riješi stvar bez suvišnih pitanja (250 ). (Milan vas prijavi stražaru ispred krčme i pobjegne).

Ako Grom osjeti da bi mu mogli nauditi, ritnut će svog napadača toliko jako da će izgubiti svijest na cijeli dan. Napadač, ne pastuh.

MODA

Mladoženja je navodno na dijeti već mjesec dana. Strahovito je bitno da se uspije uvući u svečani kraljevski oklop za vjenčanje u kojem se oženio i njegov otac. Pustolove će tračerice uputiti na tržnicu. Trebaju napraviti gulaš od sljedećih sastojaka: • Crvena repa (1 /kom). • Žuta repa (nije u sezoni, navodno guvernerov kuhar ima sušene). • Crna repa (prodaja crne repe je zabranjena, ali se može nabaviti ispod pulta (5 /kom). • Zelena repa (ili nedozrela repa koja nije za prodaju). Treba je ukrasti iz jednog vrta odmah izvan gradskih zidina. Vrt čuva jedan vrlo neugodan stari jarac. • Čaša mlijeka od bijele rogate krave (postoji jedna takva krava na farmi izvan grada i daje samo jednu čašu dnevno. Stari farmer ne prodaje njeno mlijeko, nego ga popije prije spavanja. Kaže da je dobro za išijas). • Sol, papar.

Sve sastojke treba nasjeckati i promiješati te dinstati 35 minuta na srednjoj vatri. Od jednog obroka trbuh naraste tri puta veći nego inače. Sve dok se ne popije čaj od metvice s medom.

TRAČ NA TRAČ

Ponekad je dovoljno samo nekoliko tračeva da se promijeni nečije mišljenje o nekome. Npr.: • Mladenka laže čim zine. • Mladoženja voli trošiti apsurdne iznose na odjeću. • Mladoženjina majka glasno i uporno hrče. • Mladenkina se majka voli petljati u svačije poslove. • Mladoženjin je otac u dugovima. • Guverner mrzi brkove i ljude s brkovima (mladoženja ima krasan brk koji uzgaja otkad zna za sebe).

Od tračerica se može saznati u kojem se trenutku može ugodno popričati s plemstvom. • Mladenkina majka i mladenka imaju probu vjenčanice kod krojača Fiorina. • Guverner će posjetiti svog pastuha prije nego što ga preda u miraz. • Mladoženja vježba i trči krugove oko gradskog parka. • Mladoženjin otac igra karte u krčmi.

Ekipa može tračeve proširiti sama ili mogu platiti drugima da ih prošire. Možda se mogu i prerušiti u nekoga. Cilj je naljutiti osobu toliko da otkaže vjenčanje.

LJUBAVNIK

Mlada Glicinija navodno već neko vrijeme ima ljubavnika. Možda je to: • Fiorino, krojač. (Nije. Fiorino ne voli cure.) • Joham, konjušar. (Simpa dečko. Samo prijatelji.) • Milan, džokej. (Nije njen ljubavnik, ali će lagati da je.) • Fredinand, doktor. (Zaljubljen u Gliciniju, ali ne i ona u njega.)

Ovaj je trač neistina. Mladenka nema ljubavnika, no ne želi se udati. Smatra da je još premlada i ne voli kad joj se nešto nameće. Možda pustolovi mogu skupa sa Glicinijom smisliti štogod?

NEZNANAC

Tko je uopće plavokosi, jednooki neznanac i zašto želi spriječiti svadbu? Otkrijte nešto više o svom poslodavcu. Ako ekipa uspije pratiti neznanca, a da ih ne primijeti, odvest će ih do prenoćišta u kojem je odsjeo. Gazda ne odaje informacije o svojim gostima, ali se možete vrlo brzo sprijateljiti s njim ako mu nabavite bundevu od koje će njegova žena ispeći fenomenalnu pitu. Od gazde prenoćišta možete saznati da je zasigurno riječ o plemiću koji

putuje inkognito. Gazdinu ženu on podsjeća na mladoženju. Klasični južnjak, ljepuškasti blondi.

Slijepi prosjak (koji i nije baš slijep) ispred prenoćišta za nekoliko će dukata pustolovima otkriti da je sinoć neznanac razgovarao s profesionalnim plaćenim ubojicom i da mu je pružio vrećicu dupkom punu dukata. Za još nekoliko dukata reći će vam i u kojoj sobi u kojoj kući obitava ubojica.

U sobi će ekipa pronaći samostrel i strijele, bočicu otrova i portret mladenke. Sada već mogu prijaviti sve gradskoj straži koja će uhititi potencijalnog ubojicu i neznanca. Neznanac je mladoženjin stariji brat koji ne želi da se mlađi oženi sa sjevernjakinjom jer je jedna takva i njemu slomila srce i sad prezire sve sa sjevera. Tužna priča.

Zapovjednik straže će vas nagraditi s 50 dukata. Nije puno, al’ čovjeka veseli.

Ukoliko pustolovima plan ne uspije, Voditelj može odgoditi vjenčanje za jedan dan i tako im pružiti još jednu priliku za uspjeh. Izlika može biti nešto jednostavno, poput vremenske prognoze.

DODACI

IMENA ZA VAŠEG PUSTOLOVA

Magaž Fru Lalana Bonko Ula Skana Drušk Mogut Užužur Ašas Virej Uzma Zvicer Amanka Mešir Tinj Alokin Mura Už Šu Panj Rosa Dan Nar Igla Sjaj Drača Grč Kosa Bura Potok Brdo Jasen Oblak Kiša Mraz Vodan Mora Palac Sjena Ovasar Granjek Bura Harvat Babać Njubik Puševec Ropoprat Barlog Vada Malik Divljan Čovik Krulj Buškop Zvržek Šarkanj Bondag Zalar Boska

DETALJI NA TIJELU PUSTOLOVA

Tetovaža sunca Tetovaža mjeseca Šal oko vrata Oči različite boje Šesti prst na ruci Dugački brkovi Veliki očnjaci Zlatni zub Šiljaste uši Rep Mala krila Treće oko Jedno oko Kopita Najljepše obrve Dugački nokti Savršeni zubi Ožiljak na licu Dlakava ramena Visina 3 metra Rogovi Zmijski jezik Zelena kosa Pletenica do poda Naušnica na nosu Naušnica na uhu Ogrlica od školjki Šareno prstenje Marama na glavi Kožne čizme

ZANIMANJE PRIJE PUSTOLOVA

Prije nego što se vaš lik odlučio na život pun pustolovina, radio je kao: (odaberite jedno zanimanje):

Učitelj. Pisar. Liječnik.

Kovač. Mesar. Drvosječa. Svećenik. Stražar. Glasnik. Skelar. Prosjak. Pekar. Lopov. Rudar. Ribar. Pivar. Graditelj. Trgovac.

DOGODILO SE NA PUTU...

U svijetu Rumendola svako je putovanje potencijalno opasno. Bacite kockicu i saznajte koje iznenađenje čeka ekipu.

Oluja. Osim što vjetar prijeti da ih otpuše, pustolovi privremeno ne čuju ništa i ne mogu komunicirati.

Pomrčina. Sjene su duge i mračne i kreću u napad. Sjene ne podnose svjetlo.

Pijavice. Iz nekog razloga zajedno s kišom padaju i ogromne pijavice. Nezgodno.

Bačve. Pustolovi nalete na hrpu bačvi koje se kotrljaju prema njima.

Trol čuva most. Preko mosta može prijeći samo onaj tko ga uspije nasmijati.

Klasična zasjeda. Banda bandita vas zaskoči iz zasjede. Ovo im je prva zasjeda i ne ide im baš.

PRAVILA UKRATKO

ZVJEZDANI ZNAKOVI

Očnjak Sn: -2 Sp: 1 P: 1 Stablo Sn: 1 Sp: -2 P: 1 / Šaka Sn: 2 Sp: -1 P: -1 / Vaga Sn: -1 Sp: -1 P: 2 / / Strijela Sn: -1 Sp: 1 P: 0 / / Mač Sn: 1 Sp: 0 P: -1 / / Knjiga Sn: -1 Sp: 0 P: 1 / Ključ Sn: 0 Sp: 1 P: -1 / Frula Sn: 0 Sp: -1 P: 1 Lubanja Sn: -1 Sp: 2 P: -1 Kruna Sn: 1 Sp: 1 P: -2 Voda Sn: 0 Sp: 0 P: 0

KARAKTERISTIKE

Snaga (Sn) Spretnost (Sp) Pamet (P) Krećete u avanturu s jednim predmetom i tri vještine. Na početku igre svi pustolovi imaju na raspolaganju 6

medalja za hrabrost.

Svi pustolovi kreću sa 8 zdravlja i 3 života. Obično bacamo dvije šesterostrane kockice. Igrač je uspio u svom naumu ako baci isti ili veći broj od traženog broja prepreke koju želi preskočiti.

3-5 lagano 6-8 manje lagano 9-11 izazovno 12-14 teško 15-16 jako teško 17-18 (skoro pa) nemoguće

Dvije jedinice su uvijek neuspjeh. Nešto će se loše dogoditi. Oružje će se slomiti ili ispasti iz ruke. Dvije

šestice su sreća!

Moguće je sveukupno nositi samo 5 predmeta. U ruksaku možete nositi 3 stvari. Kada pustolov napada nenaoružan i napad je uspješan, protivnik gubi 1 bod životne energije, a kada je lik

naoružan, 2 boda.

Ako pustolov posjeduje štit ili oklop onda prvo gubi bodove koje mu pruža zaštita pa tek onda bodove zdravlja. Životna energija nakon dužeg odmora se vraća na 8 . Bitno je da pustolov pojede bar nešto. Ako preskoči večeru vratit će mu se samo 4 . Na početku svake etape avanture svaki od igrača baca jednu kockicu. Ako dobije broj veći ili jednak od broja jedne od karakteristika može povećati tu karakteristiku za 1.

HVALA! Tina, Kruno, Filip, Denis, Lovro i Arijana.

Program je uvršten u javne potrebe za kulturu Grada Rijeke 2022.

Ovaj priručnik sadrži sve što je potrebno za igru stolnih pustolovina gdje igrači kreiraju likove i upravljaju njihovim odlukama u zamišljenom svijetu.

• Kratka pravila • Raznorazna stvorenja • Neviđena blaga • Ponešto čarolija • Opis lokacija • Nekoliko pustolovina

2-6 IGRAČA

9-99 GODINA

This article is from: