Americas Army Magazine

Page 1

osmé číslo

GAMES - HARDWARE - SOFTWARE

GAMES Téma:

America‘s Army 4 Proving Grounds Mikro a makro business

CZECHOSLOVAKIA CLAN


OBSAH America‘s Army 4 Proving Grounds

strana Pokračování série v novém kabátě se starým enginem

4-11

Mikro a makro business

strana

12-13

AMERICAS ARMY CZECHOSLOVAKIA MAGAZINE

GAMES – HARDWARE – SOFTWARE ČÍSLO 8/2013, ROČNÍK 2.

VYDAVATEL: Kontakt: GRAFIKA A SAZBA: Redakce a korektura:

TEAM OF KILLERS 2 tok2@email.cz (ToK2)BASI881-CZ Andrea Čiháková


Svými vlastnostmi monitor představuje řešení pro práci s fotografiemi nebo designéry a webdesignéry.

NOVINKY UPS Eaton 5SC je vhodná pro spolehlivé napájení samostatně stojících serverů, datových úložišť připojených na LAN (NAS) a dalších zařízení v datové síti. UPS tohoto typu mohou být použity i ve speciálních případech, jako jsou prodejní automaty (ATM), fotoautomaty nebo jízdenkové automaty.

Acer: tablet Iconia Tab A3

Acer představila 10,1“ tablet Iconia A3 navržený pro s důrazem na konzumaci multimédií, hraní her a prohlížení webu. Důvodem je zvuk vestavěných reproduktorů, široké pozorovací úhly displeje a vysoký výkon čtyřjádrového procesoru. Tablet Iconia A3 byl navržen pro maximální zábavu. Je vybaven technologií Dolby Digital Plus, která vytváří vizualizovaný 5.1kanálový zvuk pro prostorový zvuk prostřednictvím sluchátek, snižuje šum na pozadí a zvyšuje hlasitost dialogů. To vede k jasnému přednesu a odpovídajícím úrovním hlasitosti, aniž by byl ovlivněn obsah a aplikace. Iconia A3 se může pochlubit ergonomickým umístěním reproduktorů na obou stranách, díky čemuž vytváří virtuální zvukové pole pro stereo efekty. Dotykový displej s technologií IPS, úhlopříčce 10,1“ a rozlišením 1 280 x 800 pixelů nabízí věrné zobrazení se širokými pozorovacími úhly. To uživatelé ocení, ať už se budou rozvalovat na pohovce, ležet na posteli nebo se na tabletu na něco dívat s jinou osobou. Poměr stran 16:10 u tabletu Iconia A3 je ideální pro sledování videí i hraní her. Tablet má zabudován port Micro HDMI, díky kterému jej uživatelé mohou tablet připojit k monitoru nebo televizoru a vychutnat si filmy či videa na větší obrazovce. Acer Iconia A3 může být stále připojen k síti ať už přes Wi-Fi nebo vestavěné 3G mobilní datové připojení. Navíc lze přes integrované rozhraní Bluetooth 4.0 připojit tablet k řadě dalších zařízení, jako jsou sluchátka s mikrofonem nebo tiskárny.

hardware/software/game s hardware/software/games

Panasonic: tablet Toughpad 4K UT-MB5

Panasonic představila tablet Toughpad 4K UT-MB5, první 20“ tablet na světě s rozlišením 4K určený pro profesionály v oborech prodeje, marketingu a médií. Tablet je součástí řady produktů Toughpad a disponuje Ultra HD rozlišením. Tablet Toughpad 4K UT-MB5 je profesionální odolný přenosný tablet, který nabízí nový zážitek z digitálního zobrazení díky rozlišení 4K, které má čtyřnásobek obrazových bodů než rozlišení Full HD – celkem 3 840 x 2 560 pixelů. Tablet představuje revoluci v digitálním zobrazování díky rozlišení 4K, schopnosti spolupráce na dotykovém displeji a unikátnímu elektronickému dotykovému peru, které pracuje s pixelovou přesností a umožňuje přidávání poznámek. Tablet Toughpad 4K UT-MB5 byl navržen speciálně pro fotografy, marketéry a prodejce. Je vybaven velkým 20“ displejem s rozlišením 3 840 x 2 560 obrazových bodů, poměrem stran 15 : 10 a hustotou zobrazení 230 dpi. Je vhodný pro zobrazování velkých obrazů, výkresů ve formátu A3, brožur a multimediálních dat. Díky pokročilému displeji a rozlišení je zvětšování, zmenšování a změna velikosti okamžitá a obraz čistý.

WD: pevné disky Red

WD rozšířila svou produktovou skupinu NAS SATA disků WD Red, které jsou určeny pro malé a střední firmy s jedním až pěti disky. Nově jsou dostupné i ve 2,5‘‘ provedení s kapacitou 1 TB a ve formátu 3,5‘‘ s kapacitou 4 TB. Nová generace disků WD Red poskytuje zákazníkům tu nejlepší zkušenost s NAS systémy a novou verzi NASware 2, což dále zlepšuje spolehlivost disků a ochranu dat v případě výpadku napájení či jiné nehody. Disky WD Red mají i technologii 3D Active Balance Plus, vylepšenou technologii pro kontrolu a ovládání rotace disku, což významně vylepšuje celkový výkon a spolehlivost disku. Společnost WD pro disky WD Red poskytuje zdarma 24/7 podporu a tříletou záruku. Rozšíření produktové řady WD Red o nový formát a vyšší kapacitu je zcela v duchu přístupu společnosti WD ke svým zákazníkům, která se odráží ve sloganu “Power of Choice”. WD si je vědoma rozličných nároků zákazníků i jejich aplikací a snaží se je podpořit řešeními, která jsou šita na míru tak, aby nejlépe vyhovovaly jejich specifickým požadavkům.

Eaton: záložní zdroj 5SC Iiyama: monitor X2483HSU

Monitor nabízí 24bitové „True Colour“ barvy a mimořádný výkon při zobrazování černé i bílé s kontrastním poměrem 3000:1. Pozorovací úhly činí 89°/89° zprava doleva i 89°/89° nahoru dolů. K dispozici jsou konektory HDMI, DVI-D, D-Sub, VGA a tři USB porty.

Eaton uvedla na trh záložní zdroje napájení 5SC vyvinuté pro potřeby menších firem. Řada line-interaktivních UPS je vybavena LCD panelem pro zobrazení klíčových parametrů, např. zbývající odhadované doby zálohování. Nabízí výkonnostní rozsah 500–1 500 VA a díky sinusovému výstupu je vhodná pro citlivá IT zařízení. Technologie třístupňového nabíjení pak prodlužuje praktickou životnost baterií až o 50 %.

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

3


AMERICAS ARMY

Zdroj: www.tok2.eu

CZECHOSLOVAKIA MAGAZINE GAMES - HARDWARE - SOFTWARE

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz


GAMES

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

5


AMERICAS ARMY

Zdroj: www.tok2.eu

CZECHOSLOVAKIA MAGAZINE GAMES - HARDWARE - SOFTWARE

America‘s Army 4 Proving Grounds Pokračování série v novém kabátě se starým enginem Již je tomu pár let, kdy vyšel velmi očekávaný díl America‘s Army 3. Tento díl spatřil světlo světa v roce 2008 a stal se na mnoho let opěvovanou i nenáviděnou hrou pro širokou AA komunitu.

America‘s Army série se nikdy neklonila k masovému hraní, každý hráč si k této sérii musel vybudovat vztah, a pokud se tak stalo, tento vztah přetrvává dodnes. Je to srdcová záležitost a tomu tak zůstalo až do dnešních dní. America‘s Army 2 byla legendární multiplayerová hra s Coop módem a mnoha prvky, které v té době nemohl hráč najít v jiné hře, proto byla tak legendární a jedinečná. Nebylo to pro svou grafiku, ale pro svou hratelnost a realismus. Po mnoha a mnoha hodinách hraní v roce 2008 byl vydán další díl, který měl pokračovat a být důstojným nástupcem AA2. America‘s Army 3 byla koncipována jako výcviková hra a ukazovala, jak se má voják chovat v boji a jak má např. přebíjet

zbraň nebo házet granát. I chování postavy ve hře bylo jiné, a to velmi realistické, což přitáhlo mnoho lidí a pořádal se i nespočet turnajů. Bohužel technické provedení a to, že hra byla vytvářena na UE3, mělo za následek mnoho chyb a špatný síťový kód. I když se zpočátku vývojáři snažili chyby odstranit, byl tým rozpuštěn a nový tým se postaral o to, že hra byla horší a horší. Chyby, které lidé uváděli na fóru AA, se snažili a vývojáři jednou za půl roku aktualizovat, nebyly však odstraněny a naopak se našlo nepřeberné množství dalších, které se ve hře objevily po každé nové aktualizaci. Avšak komunita se snažila a byla tomuto ne moc povedenému, ale přesto unikátnímu, dílu věrná. Až v roce ohlášení nového dílu komunita masivně

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz


GAMES

opouštěla a rušila servery a začínala se těšit na nový díl.

nepolíbeni, si na to rychle zvyknou a budou vědět, kde toto místo na mapě najdou.

Nová krev a naděje

Koncept a princip

Již na začátku roku bylo v tichosti na AA stránkách oznámeno, že se máme brzy nač těšit. Po nějaké chvíli bylo ukázáno pár obrázků a každý fanda série zajásal a uronil slzu, když viděl, na jaké mapě se v novém díle bude bojovat. Hodin a probdělých nocí, vzpomínek na padlé kamarády v AA2 je mnoho. Nový díl nám ukázal jednu z legendárních map , kterou není jen tak ledajaká. Ano, najdeme zde i klasiku, která prochází celou sérií, tou je Bridge (Most). Ale tím, co má přitáhnout staré i nové hráče, je mapa Hospital (Nemocnice). Pokud sérii znáte, pak víte, o jakou mapu jde. Vybrala ji komunita jako nejlepší mapu v AA2. Můžete s nimi souhlasit nebo taky ne, ale v AA2 bylo mnoho map, snad i legendárnějších, ale už se stalo a s touto mapou se hraje v Clouse Beta verzi. Mapa si zachovala svůj půvab i hratelnost, i když se na ní něco změnilo, ale naštěstí ne k horšímu. Místo heliportu zde je Caffe (Kavárna), ale to je jen menší detail, který se rychle mezi hráči uchytil. I když staří hráči tomuto místu pořád říkají heliport, všichni vědí, kde to je. A ti, kdo jsou hrou

Nový díl se opírá o to nejlepší z AA2 a zároveň přidává nové principy z moderního herního průmyslu. US Army tuto hru používá ke své propagaci, ta se však moc v minulém díle nepovedla. Proto sází na osvědčenou notu, která funguje jinde. CoD udělala mnohem větší reklamu US Army než její vlastní produkt, i když nelze srovnávat komerční produkt pro masu dětí a cheaterů s výcvikovou hrou pro dospělé a budoucí odvedence a brance do US Army. A tak i nový díl do jisté míry připomíná CoD hraní. Je tu HP systém života a poškození postavy nemá přímý vliv na její chování, což je smutné. Nekonečný běh, kdy na jeden zátah oběhnete celou mapu křížem krážem, je také inspirován komerčním stylem her. Ale můžete se po zranění zavázat sami, což v AA3 nešlo, a to je dobrá zpráva. Už nabíjíte zbraň tak, jak se má a ne tak, jak by se mělo, což šetří čas (Combat nabíjení). Ale jsou tu i smutné zprávy, a to že na nás AA4 šetří ve vybavení, konkrétně v počtu granátů. Dostanete jen jeden a dále se musíte řídit heslem: „Dělej co umíš“, a to je

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

opravdu málo. Celá hra i ostatní mapy jsou koncipovány jako výcvik před nasazením do ostré akce. Jsou vytvořeny z prefabrikátů a překližky, což působí dosti lacině a jediná mapa Hospital (trochu i Bridge) je klasikou, kterou známe z minulých let.

Zbraně, vybavení a munice

Verze, která se ukázala širokému světu 29. srpna si pro nás připravila překvapení v podobě arzenálu zbraní. Jsou tam sice stálice AA série a to M4 a také M249 Machine Gu (mimino) nebo po našem (rychlá smrt). Co nenajdete je M16, nejvíc vám bude chybět M320. Místo této pro někoho bolestné ztráty tu ale máme novou hračku, kterou je M14 (sniper), i když kolimátor zde nemá zvětšení jako u klasické odstřelovací pušky. Hlavní však je přidání brokovnice, modelu Remington, která je singl. Bohužel

7


AMERICAS ARMY

Zdroj: www.tok2.eu

CZECHOSLOVAKIA MAGAZINE GAMES - HARDWARE - SOFTWARE

US Army již delší dobu používá náhradu za tuto starou zbraň, a to brokovnici Benelli, tu zde však nenajdete. Co však najdete po dvou letech úporných diskuzí na AA foru je, a to se podržte, záložní zbraň. Ano, čtete správně, je to tak! Bonus je v tom, že nemá jen sniper jako to bylo v AA2, ale opravdu každý voják a model je Beretta, která je základním modelem US Army. Používá ji řadu let jako náhradu za Colt 1914. No vidíte a jde to, i když jen v novém díle. A prý US Army voják v reálu nemá záložní zbraň…to není pravda – má, ale nůž zde opět není, což je smutné, protože si neotevřete konzervu. Smutné je i to, jak se šetří v dalším vybavení. První slot je buď pro granát nebo pro flash,

smoke. Ale granát můžete mít jen jeden, což opravdu nestačí. Zbraně už mají předem danou damage (účinnost) a ne vždy se to shoduje s reálnou předlohou. M4 jistě nemá účinnost 40 % na vzdálenost 10 m od nepřítele. Je to spíš jen trénink na to, co prý má přijít, ale obávám se, že nic zásadního se měnit nebude. Brokovnice je na tom ještě o dost hůř. Funguje na cca 1 - 2 metry, jinak nemáte šanci trefit ani vrata od stodoly a o účinnosti je škoda mluvit. Pistole je opravdu záložní zbraň a ne nějaká sniperka. Takže když vám dojdou argumenty v primární zbrani, tak použijete záložní pro domluvu, že tady jste pánem vy a nikdo jiný. Munice je nastavena pro všechny stejně, ale například v AA2 nebo AA3 jste si po vystřílení museli znárodnit nepřátelskou zbraň. V nové verzi tento princip nenajdete, je to vyřešeno opravdu týmově. Pokud vám dojdou včeličky (munice) a máte v dosahu nějakého hráče z vašeho týmu, stačí k němu přijít, zmáčknout klávesu E a vezmete si munici. Animace vypadá dost lacině a je to takové osahávaní online, ale efektním je možnost opětovného návratu do bitevní vřavy. Jenže granáty a flash nebo smoke již nedostanete. Prostě se šetří i v digitálním

světě. A časy, kdy se na mapách AA3 povaluje náhradní vybavení, jsou dávno pryč. Pokud u sebe nemáte spolubojovníka, máte smůlu a musíte utéct nebo uškrtit nepřítele zezadu, jinak je s vámi ámen.

Herní módy v novém kabátě

Pokračování AA série nám přineslo nejen klasiku, ale i nový pohled na módy ve hře. Bohužel zatím neobsahuje mód V.I.P. z AA3. Najdeme tu spíše módy podobné CoD. Jde o vyzvednutí vlajky a přenesení na předem určené místo. Nebo o to, že vlajku má jedno družstvo od začátku kola a scénář se opakuje – vem jí a jdi, kam ti hra ukáže a máš hotovo. Což mi přijde dost ubohé na to, že v AA3 ale i AA2 bylo několik zajímavých a unikátních módů. Sice je tam bomba, což je adaptace z AA3 (na Takedown). Ale V.I.P. mód zde prostě chybí a bohužel nevím, zda přijdou nové módy či nikoliv, ale dle mého názoru toto opravdu nestačí, aby se AA4 hrálo jako AA2 nebo AA3 v rané fázi, když se hra ukázala široké veřejnosti.

Servery a hosting

Server je v této multiplayerové hře základem. Můžete si ho vytvořit zcela zdarma sami na

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz


GAMES

svém PC, nebo si zaplatit hosting, ale moc hostingů na AA4 není. Našel jsem jeden německý, který již tuto možnost má, za 12 - 24 euro na měsíc. Počet portů je max. 24 plus dalších až 16 spektátorů. Pokud máte vlastní server, veřejnou IP adresu a dobrý internet, musíte si server nejdříve zaregistrovat na AA stránkách. Nelekejte se, když se vám ukáže formulář na AA3. Je to, dle mého názoru, registrace na obě hry, protože by bylo (je) dosti úsměvné, kdyby nový titul neměl ani svůj formulář pro registraci serverů. Nastavení serveru a ovládání není složité a zvládne ho každý, ať už umí anglicky či nikoliv. Pokud nevíte, co některé možnosti dělají, stačí si vytvořit LAN server a tam si to otestovat. Licence po nás zatím nikdo nechce, ale vše se může změnit a přijde vám složenka na 8 500 korun na rok plus hosting což bylo v AA2 a AA3 než se situace změnila díky komunitě, jež si na to hodně nahlas stěžovala a vývojáři stížnost přijali, i když neradi. Server a hra samotná ještě nabídne tzv. Veterán mód jinak řečeno Hardcore nastavení. To ocení hlavně staří matadoři této série. Na serveru budete vy a vaše zbraň. Dále budete mít časomíru a mini radar.

Ukazatel života, munice, vybavení či to, kolik máte nábojů v zásobníku zde neuvidíte. Proto je to hardcore nastavení, které se podobá jako vejce vejci nastavení v CoD i nastavení ze hry BF3.

Staré tváře v novém kabátě

Close beta verze byla přístupná jen někomu, vývojáři si vybrali pár jedinců. Ti podepsali smlouvu NDA, což je smlouva, která zajišťuje, aby obsah hry nebyl volně přístupný. Za pár dní však byla na světě první verze cheatů a naši polští sousedé, což je herní MOR, z ní vesele nahrávali videa na Youtube. Vývojáři, i když vyhrožují žalobou a pokutou 10 000 dolarů, nemají páku, jak proti tomuto jednání zasáhnout. Videa se šířila dál a ban nikdo nedostal, ale lidé, kteří se registrovali do close bety ještě před oficiálním oznámením, přístup nedostanou, zkrátka bordel. Jinak na serveru se ukázalo pár známých tváří z dob velké slávy AA3. Jmenovitě třeba GHS Topik, který je sice Polák, ale fajn člověk. Po pár minutách prohlásil, že je to strašné a že jde o CoD a ne AA serii a odešel. Ale najdete tu i jiné stálice AA3

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

scény, kteří se zapojili do close bety. I když účast v ní byla spíše sporadická, v počtu max. 60 lidí denně, a to prý vývojáři odeslali přes 1 000 kódů. Občas se ale našla parta lidí, která si s chutí zařádila. V boji se dá mluvit a komunikovat s celým serverem (všichni členové týmu, i protihráči) a tak byla u hry opravdu legrace, i když se třeba nedařilo. Záleží na partě lidí, která se sejde na serveru. Nechme se tedy překvapit, jaká bude sranda, až se na československých serverech sejdou našinci.

Výcvik pomocí paintballu

Ano, přesně tak, nejde o překlep. Paintball nastavení vám hru ukáže jako opravdu

9


AMERICAS ARMY

Zdroj: www.tok2.eu

CZECHOSLOVAKIA MAGAZINE GAMES - HARDWARE - SOFTWARE

výcvikovou. Vidíte, kam vaše snaha někoho sundat vede a jestli se trefíte tam, kam chcete. Je zde i barevné odlišení - modro oranžové. Modrou barvou střílíte vy a oranžovou protistrana. Když si to v nastavení zapnetem je to jako cheat, když jste na mapě tvořené prefabrikáty a dřevotřískou, tak vám dojde, že toto je fakt už někde jinde.

Medik zase na tlačítko

Úloha Medika v AA4 je odlišná od starých dílů. Dříve platilo, že mít trénink na medika bylo prestiží a poctou. Dnes je medik každý, ale inspirace je tu zřejmá verzí AA2

tím, že se dokážete po zásahu zavázat sami a nepotřebujete kolegu. Pokud vás někdo sejme a vaše čára života je na nule, nastupuje kolega, aby vám dal první pomoc. Tím však inspirace končí. V AA3 se vás hra zeptala: „Tento voják má dané zranění, co musíte udělat, aby přežil?“ Dostali jste čtyři možnosti, a pokud jste zvolili správně, uspěli jste, pokud ne, musel přijít někdo jiný a tuto proceduru zopakovat. V AA4 zmáčknete tlačítko a je jedno, co tomu chudákovi, který leží u vašich nohou, je. Zda se pozdravil s granátem nebo ho štípla včelička z M4, brokovnice nebo z jiné zbraně z arzenálu hry. Hra se zjednodušila, ale na úkor dovedností každého jedince. Zkrátka budete cvičené opice, které jen mačkají klávesu, jenž se jim zrovna ukáže na monitoru.

Kde a za kolik

Nový díl této velmi staré série najdete na Steamu a je zcela zdarma. Nic ve hře neexpíte, je pro vás připraven i trénink. Již od verze AA3, která v půlce života přešla tak trochu i na Steam, se stala dostupnou jen

zde. Deploy byl zcela eliminován a hra se stala členem velké rodiny her dostupných jen u největšího digitálního distributora na světě. Deploy byl super věc i když né vždy fungoval na 100 %. Jediné, o co vás hra připraví, jsou iluze, že jde o nástupce AA2 a o nervy pro její ne moc dobrý síťový kód, který je však lepší, než byl v minulé verzi.

Komunikace VOIP s celým světem

Vaše dojmy můžete sdělit týmu i celému světu přes herní komunikátor. Ano, můžete nadávat i druhé straně a oni vás slyší jak přímo v kole tak i po něm. Toto v žádné verzi nebylo a chat funguje stejně. I když jste mrtev, můžete psát těm, co mají větší štěstí než vy a jsou stále na živu. Tento nešvar jde obejít vypnutím chatu na serveru, aby nebylo prozrazováno, co vidí spektátor.

Závěr a shrnutí AAPG

Pokud mám hru hodnotit z pozice beta testera, pak vykazuje málo chyb na mapách. Herní styl je opravdu komerční, což této

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz


GAMES

sérii velmi uškodí a je možné, že se lidé vrátí k AA3 nebo AA2. Vybavení je, pokud pomineme fakt úspor (absence M320), krok vpřed. Herní projev je vcelku slušný, ale účinnost vybavení je hodně sporná, hlavně u zbraní. HP systém je ulehčením vývoje a zapomenutím na změnu chování postav po zásahu, je přiblížením masám z CoD. Mapy jsou opravdu tréninkové a módy sprostě okopírované z jiných her. Samozřejmé čas ukáže, kam se po open betě hra posune.

Zdali více k CoD, nebo jí komunita dotlačí k opravdovému dílu z AA série. Již se takové názory objevují na FB nebo na fórech. Uvidíme také, jakou budou mít návštěvnost servery a kolik lidí na nich bude hrát. Co se týče nějaké ligy, jedná se na TWL zda se hra objeví na seznamu lig v této ligové soutěži. Ale již několik jedinců by rádo ligu zbrusu novou, a to i z našich řad. Což je hezký nápad, ale chtělo by to hodně času na přípravu, kterou nemáme a není zaručena

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

ani na 2% účinnost nové ligy v očích hráčů. Ale jak říkám, dejme tomu šanci, je to přeci zadarmo. Po roce budeme moudřejší a uvidíme, jestli se nenajde jiný projekt, který si zaslouží větší pozornost našeho hardwaru a našeho času v digitální válce.

11


AMERICAS ARMY

Zdroj: www.ddworld.cz

CZECHOSLOVAKIA MAGAZINE GAMES - HARDWARE - SOFTWARE

Mikro a makro business Mikro a makro business v herním průmyslu započal v plné síle. Co si pod tím představit? Jde o způsob, jakým ze zákazníků vyždímat ještě víc za stejné náklady při vývoji daného produktu. Nejde o free to play model, ale o standardní krabicový nebo digitální prodej. Dnes si za své peníze koupíte polotovar s tím, že ostatní přijde postupně, ale za to již budete muset platit extra ve formě DLC nebo mikrotransakcí.

V minulosti byla distribuce produktů (her) velmi jednoduchá. Krabice s produktem obsahovala diskety nebo CD, DVD a manuál k produktu. Toto stálo kolem cca 1 000 korun, ale museli jste vyrazit do obchodu a produkt si vybrat a zakoupit. Dnes je situace trochu jiná a digitální distribuce her i software obecně válcují tu klasickou. V digitální distribuci dostanete klíč a přístup k možnosti stažení vámi vybraného a zakoupeného produktu. Na krabici a manuál rovnou zapomeňte, tu nedostanete a nebo jen v digitální verzi.

Business model

Obchod s interaktivní zábavou není v našich končinách velký, ale fungoval a funguje slušně. Je mnoho firem, které se tímto trhem zabývají a prodávají software a hry. Ale jen málo firem nám již nabízí distribuci klasickou. Drtivá většina e-shopů přešla na digitální distribuci, což pro ně znamená menší náklady na provoz se stejnou marží na produkt, který prodávají. Cena softwaru a her se nezměnila po zavedení tohoto business modelu ba naopak - ceny rostou za stále se opakující obsah a kvalitu nebo spíše nekvalitu.

Sortiment, který dostanete

Herní business se dnes potácí v bezpočtu problémů a v mnoha business modelech. Jedním z nich je free to play model, který jsme si již mnohokrát v minulosti popsali. Dalším je klasická, i když digitální, distribuce produktů. Dnes se však přidal placený bonus obsah ve formě DLC. V budoucnu si nejen budete muset zakoupit hru za cca 1 000 korun a pak si xkrát zakoupit DLC balíčky, aby byla hra kompletní, ale ještě k tomu budete moci kupovat bonus obsah ve formě mikrotransakcí za například vozidla, zbraně atd., což vás bude stát nemalé peníze. Hra jako taková stojí cca 1 000 korun plus 5x DLC 1 000 korun a libovolný počet dalších věcí k hraní, které přijdou ve formě mikrotransakcí. Součet odhaduji na 3 000 korun za titul, které za svou zábavu budete muset najít ve své peněžence. Tento model již přiznala firma EA a plánuje se otestovat v novém díle Battlefield 4. Je jen otázkou, kolik lidí do toho půjde, když tu je i free to play segment, který tomuto modelu šlape na paty. A pozor, bude to nejen u multiplayeru, ale i u singlplayeru.

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz


GAMES

Kvalita za rozumnou cenu

Co se týká kvality her, tendence jde spíše dolů a cena nahoru. Hry jsou ořezané na základ a vše ostatní se podává jako tzv. bonus (DLC) balíček. Nemluvíme tu o grafické části, ale celkovém poklesu úrovně her. Drtivá většina her je stejná a nové věci se moc nenosí. Cílem je vydělat co nejvíce, nejrychleji a jít zase dál. Srovnáme-li například dva silné tituly z loňska, konkurenty BF 3 a Call of Dury, je to vlastně stejná hra s rozdílnou grafikou. Nemůžeme srovnávat engine, na kterých tyto tituly běží. Princip je ale pořád stejný a nic nového kromě lokací nám to nepřinese. Jediný přínos (ale jen pro distributora) je, že vydělá víc než loni nebo předloni.

Krize nebo je zákazník jen dojná kráva?

Uživatelé již nejsou pro distributora partnerem či kamarádem uživatelem jeho produktů. Jsou to dojné krávy, což se distributorům velice zamlouvá. Zákazník, který si hry kupuje, je veden tak, aby utratil více peněz za digitální obsah, než tomu bylo dříve. Nejde jen o tzv. DLC balíčky, které rozšiřují danou hru, ale i menší vylepšení ve hře (zbraně, munice atd). Hry jsou stavěné tak, aby základní hra za cca 1 000 korun obsahovala jen zlomek dostupných věcí a to ostatní je jako bonus za nemalé peníze a plus DLC, které vlastně dokreslují hru, protože základní hra je ořezána na minimum avšak za původní cenu.

Inteligence herní scény

Bohužel zákazník si přechodu z partnera distributorů na dojnou krávu moc nevšímá a je mu to jedno. Hlavní je marketing daného produktu. Čím je agresivnější a líbivější, tím lépe se prodá vše, co hra bude obsahovat. Lidé jásají a doslova slintají při puštění videa ze hry, ale už si neuvědomují, co všechno budou muset zaplatit navíc oproti starým hrám. Toto myšlení se hodí distributorovi, aby produkty prodal ve velkém počtu kopií.

Herní scéna ztrácí soudnost a netlačí na distributory, aby tuto politiku opustili a jen tupě konzumují jejich polotovary. V minulosti by takový model byl odsouzen k nezdaru a byl by to velký propadák, jenže inteligence nové generace hráčů naopak jásá, že mohou místo 1 000 korun zaplatit za kompletní hru klidně 3 000 korun a více, jen ať už jí mají na svém harddisku. Tím pádem herní svět přichází o kvalitu na úkor kvantity. Každý rok vycházejí nové díly dané hry, ale kvalita se nezlepší, protože na ní není čas. Což vede k úpadku herního světa za jásotu nové herně negramotné generace hráčů.

Ničení kvality je jednoduché

Zničení hry nebo známého léty prověřeného titulu je dnes velmi běžný scénář. Začneme například u Medal of Honor 2010, který v open beta stádiu vykazoval velmi dobré výsledky v technickém zpracování a síťovém kódu. Ani hratelnost nebyla (na to, že šlo o open beta) špatná ba naopak. Zdálo se, že to bude kvalitní titul. Což také ze začátku byl. Jenže po brekotu nové negramotné herní veřejnosti vývojáři hru upravili tak, že se nedala hrát ani na nejtěžší obtížnost a byla naprosto nereálná. Pokračování tohoto trendu následovalo ve známé sérii Battlefield 3 a bude pokračovat i v Battlefield 4. Již nový díl MoH 2012 byl tak vyroben a trh ho kupodivu odmítl, což se tak často nestává. Jenže se tak stalo hlavně proto, že CoD komunita šla za svou značkou a MoH 2012 jí nezajímala, i když byla hra konstruována právě pro tyto lidi. I BF 3 a BF 4 byl a je konstruován pro tuto sortu lidí a zapomíná na svou vlastní identitu a velkou komunitu z BF 2. Vlastně jí naprosto ignoruje a raději se stará o to, jak zaujmout CoD zákazníka. Je to dobrá cesta nebo BF 4 čeká stejný konec jako MoH?

víc. Tím pádem jim marketingové oddělení EA může lhát do očí a oni to považují za 100% pravdu a vlak přes to nejede. To, že distributor tvrdí že nový titul je postaven na novém engine je fakt, který každý hráč přijal za své. Podíváme-li se na to jako na informaci, kterou si každý člověk může zjistit na internetu, tak jde o 100% lež, kterou propaguje EA. Nový engine trvá postavit a otestovat několik let, odhad je asi 5 let. Toto potvrdil i jeden z vývojářů CoD, když mu byla položena otázka, proč není CoD již v novém engine vyroben. Odpovědí bylo, že nový engine a jeho úprava pro daný produkt trvá i 5 let a CoD vychází každý rok a to se nedá stihnout. Ale EA tvrdí že za rok a půl vytvořila nový engine. Asi tam pracuje Superman nebo Chuck Norris, jinak si to nedovedu vysvětlit. Podle mě někdo uložil upravenou verzi Frosbite 2.5 a aby se to nepletlo a nebyl v tom chaos, tak to nazval Frosbite 3. A ejhle máme tu NOVÝ engine a lidé tomu věří, i když o tom vlastně nic neví. Tak u DICE vzniká jak hra tak i engine a BF 4 bude BF 3,5 a není to vlastně nový díl jen pokračování toho starého za použití starých vojáků a vozidel. „A když se nepovedlo prodat MoH 2012 a máme to hotové, proč si přidělávat práci a nedat to do BF 4? Ušetříme čas a náklady na vývoj hry a ještě jim to zdražíme a budeme jim lhát do očí jak je to nové a úžasné ten náš nový produkt,“ jako bych slyšel, jak si říkají. Myslíte, že lidé jsou tak hloupí nebo vy tak drzí, že si to vůči zákazníkům dovolíte?! Bohužel pokud je zákazník na stejné úrovni jako výrobce nebo distributor, tak se situace nezmění a bude to čím dál tím horší.

Lhát se nemá

Hráči hltající každou informaci od vývojářů o novém titulu nevědí zrovna mnoho o vývoji her obecně. Jsou to prostí konzumenti, nic

www.tok2.eu | www.teamofkiller2.clanweb.cz

13


CZECHOSLOVAKIA CLAN


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.