Pixar

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HISTORIA

Tres caminos que se inician en distintos puntos y que acaban convergiendo. Tres nombres, John Lasseter, el creativo; Ed Catmull, el ingeniero; y Steve Jobs, el empresario visionario. ¿El resultado? Pixar, la compañía de animación más respetada del mundo. El ‘érase una vez’ comienza en la infancia de Lasseter, como suele ocurrir en este tipo de historias. «Cuando era pequeño me encantaba dibujar más que ninguna otra cosa», explica el actual director creativo de Pixar y Disney, John Lasseter, en un documental sobre el sueño de su vida, titulado ‘La Historia de Pixar’ (2007). «Ya siendo un adolescente encontré un libro usado y muy viejo titulado ‘The Art of Animation’, que trataba de los estudios Disney y de cómo se hacían las películas de dibujos animados. Ahí fue cuando me di cuenta de que había gente que se ganaba la vida haciendo dibujos animados».

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En el instituto, Ed Catmull se planteaba su futuro y le rondaba la idea de matricularse en Cal Arts, la escuela de animación a la que sí asistió Lasseter con otros nombres ilustres como Tim Burton o Brad Bird. «Quería ser un artista pero al mismo tiempo pensaba que no era lo suficientemente bueno», reconoce Catmull en la misma película. Se decidió por la Física y la Informática, e ingresó en la universidad de Utah, donde se doctoró, y trabajó en el Instituto Tecnológico de Nueva York. Steve Jobs fue multimillonario apenas estrenados los 30 gracias a Apple, pero su relación con el cofundador de la compañía de ordenadores, Steve Wozniac, se había deteriorado y cada uno había terminado por su lado. Vendió sus acciones y se llevó el varapalo de que éstas subieron con su marcha. Cuando atravesaba por esas circunstancias, se dio un paseo con Alan Kay, un empleado de Apple al que él había fichado. Kay le presentó a Catmull, a Lasseter y a Ally Ray Smith, los fundadores de Pixar en las faldas de George Lucas y su Industrial Light & Magic. Jobs compró en 1986 a Lucas los derechos de los productos informáticos, una división de la compañía llamada Pixar, por cinco millones de dólares y puso otros cinco para el desarrollo de la productora.


La unión de estos tres relatos —además del deseo de Pixar de hacer el primer largo de animación generado por ordenador— se debe además a una frase pronunciada por Ed Hansen, el responsable de animación de Disney en 1987: «Ya has acabado aquí, así que damos por finalizado tu empleo en los estudios». La sentencia, dicha a Lasseter, se debió a que el proyecto de animación digital ‘La tostadora valiente’ no convenció al presidente de la factoría, entonces Ron W. Miller. Si el coste iba a ser el mismo que el de una película de animación tradicional, según su opinión, no merecía la pena seguir con la idea. Lasseter terminó en la empresa de George Lucas. Lucas se la vendió a Jobs y realizaron dos cortos para el recuerdo: ‘Luxo Jr’ (1986), con el pequeño flexo que se convirtió en logo, y ‘Tin Toy’ (1988), que se llevó el Oscar.

“Todo animador esta loco por los juguetes.” “Para despegar la creatividad hay que aflojar los controles.” “La innovación distingue a los líderes de los seguidores.”

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Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, estrenada en 1995 y producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine. La historia sigue las aventuras de un grupo de juguetes vivientes, en particular del vaquero Woody y el guardián espacial Buzz Lightyear. Si bien al principio rivalizan entre sí, conforme transcurre la trama se van volviendo amigos. Tras su estreno, Toy Story se convirtió en la cinta más taquillera de EE.UU y Canadá en su primer fin de semana de exhibición.En total recaudó más de 191 millones USD en ambos países, y más de 361 millones adicionales a nivel internacional.2 Se hizo acreedora a críticas positivas en su gran mayoría, en las que se elogió la innovación técnica de la animación y el guion. Disney y Pixar comenzaron una franquicia inspirada en los personajes y elementos de la película, que incluye juguetes y videojuegos, entre otros productos diversos. La trama de Toy Story fue continuada en el cine con Toy Story 2 (1999) y Toy Story 3 (2010). En noviembre de 2014 Disney anunció la producción de Toy Story 4 bajo la dirección de John Lasseter, director de la primera entrega de la saga. Su fecha de estreno esta prevista para el año 2019.

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Bichos se inspira en la conocida fábula de la cigarra y la hormiga, de Esopo, y parodia a Los siete Samuráis de Kurosawa. Es el relato de lo que una vez ocurrió en una pacífica colonia de hormigas. Lejos de vivir en paz, estos diminutos seres son asediados constantemente por un grupo de inadaptados, en este caso, los saltamontes. La pandilla de Hooper, el saltamontes con un ojo de vidrio, pasa sus días molestando a la colonia de hormigas y todos los años acude en busca de una ofrenda de alimentos. Los saltamontes están caracterizados como vagos y son temidos por las hormigas que creen que tienen que trabajar para ellos. Las hormigas trabajan día y noche recolectando alimentos y los saltamontes se comen la comida. Sin embargo, todo cambia cuando una de las hormigas pro un pequeño incidente echa a perder toda la ofrenda. La llegada de los saltamontes tiene entonces un tinte aún más dramático

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cuando Hooper pide el doble de comida para la próxima estación, poniendo en peligro la vida de toda la colonia. Será entonces cuando el valiente Flik –el causante de la desgracia y a la vez atolondrado y creativo inventor–, se ofrezca para conseguir un modo de salvar al hormiguero de hambre. Flik es un poco extraño y no es muy apreciado en su entorno ya que está constantemente creando cosas raras, poniendo en dificultades la integridad de los habitantes de la colonia y también las relaciones diplomáticas que mantiene la Reina y Atta con el malvado Hooper. En realidad, el Consejo Real decide por unanimidad que se vaya, cuánto más lejos, mejor, de la colonia, para quitarse un problema, y él asume la decisión como una tarea de salvación. Flik recluta insectos mercenarios –lo que las hormigas creen un ejército salvador resulta ser apenas una troupe de artistas de circo fracasados– que protejan el hormiguero de la banda de saltamontes explotadores. Cuando llegan los saltamontes dispuestos a matar a la reina de la colonia, ayudado por las hormigas más pequeñas y la truope de insectos de circo, salvan la situación, la colonia y a la reina.

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Monsters es la mayor empresa de miedo monstrua con cabeza de serpiente, y al sardel mundo de los monstruos y James P. cástico camaleón llamado Randall Boggs, Sullivan es uno de sus mejores Asusta- que quiere arrebatar el título de Mejor Asusdores. Sullivan es un imponente perso- tador a Sulley. Boo, una niña muy pequeña, naje recubierto de piel azul con lunares penetra en un mundo donde ningún ser hude color violeta que luce dos cuernos, y mano se había atrevido a entrar hasta ahora, al que sus amigos llaman Sulley. Mike y siembra el caos tras ella. Wazowski, su Ayudante Asustador, además de su mejor amigo y compañero de habitación, es un monstruo verde, testarudo, tuerto y muy divertido. Asustar a los niños no es un trabajo tan fácil ya que los monstruos creen que son altamente tóxicos y no pueden entrar en contacto con ellos de ninguna manera. El ecléctico reparto también incluye al presidente y consejero delegado de la empresa, un monstruo en forma de cangrejo llamado Henry J. Waternoose, a la recepcionista Celia, una adorable

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Los protagonistas de Monsters no se soportaban cuando empezaron la universidad de monstruos. Sully era un monstruo popular y burlón y Mike tenía una personalidad más tranquila y no era el más popular de los monstruos. Monsters University cuenta la historia de estos dos monstruos antes de la primera película y nos cuenta como Mike y Sulley superaron sus diferencias y se convirtieron en grandes amigos.

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En las aguas tropicales de la Gran Barrera de Coral, un pez payaso llamado Marlin lleva una apacible existencia junto a su único hijo, Nemo. Temeroso de los océanos y sus imprevisibles peligros, hace todo lo que puede para proteger a su hijo. Pero como todos los pececitos de su edad, Nemo sueña con explorar los misteriosos arrecifes de coral. Cuando Nemo desaparece, Marlin se convierte –muy a su pesar– en el héroe de una misión única y emocionante. El pobre padre ignora que su retoño con escamas ha terminado en el acuario de un dentista. Marlin no estará solo en esta aventura: la alegre Dori, un pez cirujano azul con problemas de memoria y gran corazón, va a convertirse en una ayuda inestimable. Juntos, los dos peces se enfrentarán a innumerables peligros, pero la optimista Dori empujará a Marlin a superar todos sus miedos.

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"Los Increíbles" narra las aventuras de una fa-milia de antiguos superhéroes que descubren que la auténtica fuente de sus poderes está... en los demás. Para uno de los mejores super-héroes enmascarados del mundo, Bob Parr (apodado Mr. Increíble), luchar contra el mal y salvar vidas era algo cotidiano. Pero ahora, quince años después, Bob y su mujer (una antigua superheroína por méritos propios) han adoptado identidades civiles y llevan una vida retirada y apacible junto a sus tres hijos en las afueras de la ciudad. Viven como los demás mortales y llevan una vida demasiado normal con sus hijos, que se alejan de ellos para parecer

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"normales". Bob trabaja en una compañía de seguros donde ficha puntualmente todas las mañanas y lo único que intenta combatir es el aburrimiento y los michelines que se van acumulan-do alrededor de su cintura. Este superhéroe pluriempleado está de-seando volver a la acción. Y por fin se le presenta una oportunidad cuando recibe un misterioso comunicado que le ordena dirigirse a una isla perdida para cumplir con una misión de alto secreto. Ahora que el futuro de la humanidad pende de un hilo, la familia debe unirse de nuevo y volver a descubrir el encanto de la vida familiar.


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El protagonista es el valiente Lightning McQueen, un coche de carreras novato y egoísta que descubre que la meta no siempre es llegar el primero. Atravesando el país en dirección al gran Campeonato de la Copa Pistón en California para competir con dos veteranos. McQueen se pierde en la mítica Ruta 66 y aparece en el pueblo perdido de Radiator Springs. Allí conoce a los originales personajes que lo habitan, incluida Sally (un llamativo Porsche de 2002), Doc Hudson (un Hudson Hornet de 1951 con un misterioso pasado), y Mater (una leal grúa oxidada). Todos ellos le ayudarán a comprender que hay cosas más importantes que conseguir premios, fama y patrocinios.

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Rayo McQueen y su amigo, la grúa Mate, viajan al extranjero para participar en el primer Campeonato Mundial en el que se decidirá cuál es el coche más rápido del planeta. La primera escala es Tokio (Japón), donde Mate tendrá que convertirse en un espía secreto al verse envuelto inesperadamente en un caso de espionaje internacional, que lo llevará a París y a Londres. También vivirán una aventura de proporciones épicas al viajar a Porto Corsa (Italia), para disputar el Campeonato. Sin embargo, los dos tendrán que renunciar a los placeres de la Riviera italiana -yates, playas y pasta al pesto- ya que Mate está muy ocupado con su labor de espía, mientras que McQueen compite contra los mejores coches del mundo.

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Remy es una simpática rata que sueña con convertirse en un gran chef francés a pesar de la oposición de su familia y del problema evidente que supone ser una rata en una profesión que detesta a los roedores. El destino lleva a Remy a las alcantarillas de París, donde su situación no puede ser mejor, ya que se encuentra justo debajo de un restaurante que se ha hecho famoso gracias a Auguste Gusteau, una estrella de la nouvelle cuisine. A pesar del peligro que representa ser un visitante poco común (y desde luego nada deseado) en los fogones de un exquisito restaurante francés, la pasión de Remy por la cocina pone patas arriba el mundo culinario parisino en una trepidante y emocionante aventura.

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En el siglo XXI, la Tierra está regida por la megacorporación Buy n Large (BnL), que causa una producción excesiva de basura que cubre la Tierra hacia el año 2115. En un intento de resolver la situación, la megacorporación evacua la población en lujosas naves espaciales, mientras que un ejército de robots compactadores de basura llamados WALL-E (Waste Allocation Load Lifter - Earth class) se establecen en la Tierra para restaurar y limpiar el planeta. El plan falla transcurridos cinco años y la humanidad se ve obligada a establecerse en el espacio de forma indefinida. Setecientos años después, en 2815, la última unidad WALL-E superviviente recolecta piezas de otros WALL-E averiados. Esta unidad ha desarrollado una personalidad y sensibilidad propias, así como emociones. Entre sus cualidades más notables destaca su curiosidad, lo cual se evidencia en su peculiar costumbre de recoger cosas extrañas que le interesan en las montañas de basura, tales como un cubo de Rubik, una lámpara incandescente y hasta un sostén. Un día, WALL-E encuentra una planta creciendo entre la basura y la lleva a su camión. Ese mismo día, aterriza en las cercanías una nave espacial que transporta una avanzada robot exploradora llamada EVA. WALL-E se enamora de ella a primera vista. No obstante, ella debe cumplir su misión de buscar señales de vida vegetal. Inicialmente, EVA se comporta distantemente hacia WALL-E, mientras que a este le empieza a atraer aún más la robot. Durante una tormenta de polvo, WALL-E lleva a EVA a su camión y le muestra la planta que había encontrado hace poco, lo cual causa que se active el sistema automático de recolección de plantas dentro de ella, desactivándose al mismo tiempo la robot. WALL-E hace todo lo posible para recuperarla y cuidar de ella e incluso sale con la robot inactiva. Cuando una nave viene a recogerla, WALL-E se aferra desesperadamente al casco de la nave y después de un largo viaje llegan al Axioma, nave espacial de la BnL.

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Carl Fredricksen es un viudo vendedor de globos de 78 años que, finalmente, consigue llevar a cabo el sueño de su vida: enganchar miles de globos a su casa y salir volando rumbo a América del Sur. Pero ya estando en el aire y sin posibilidad de retornar Carl descubre que viaja acompañado de Russell, un explorador que tiene ocho años y un optimismo a prueba de bomba.

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jose angel sanchez Matricula: 164264


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