Lathe NURBS in Cinema 4D
สวัสดีครับเพือ่ น วันนีเ้ รามาเรียนรูเครื ้ อ่ งมือ Lathe NURBS ในโปรแกรม Cinema 4D กันนะครับ ซึง่ เวอรชั์ น่ ที่ ผมใช้นั้นคือเวอร์์ชัน่ R13 ในการสอนในครัง้ นีน้ ะครับ ขัน้ ตอน ดังนี้ : 1. เปิ ดโปรแกรม 2. ท าการเลือกหน้าจอทางดานหน ้ ้า (Front) โดยการกดเมาส ดานขวาบนของหน ้ ์กลาง หร์ือกด ้ ้าจอ Display จากนั้นเลือกหน้าจอดานหน ของหน้าจอทางดานหน ้ ้า (Front) แลวก็ ้ เมาส ้ ์กลาง หร์ือกด ้ ้า (Front)
3. เลือกเครือ่ งมือ Bezier โดยการ กดค์้างทีเ่ ครือ่ งมือ Freehand แลวเข ้ ามาเลื ้ อก Bezier
4. การวาดตามรูปทีต่ องการ ้ แต์่รูปทีจ่ ะสอนนั้นผมให้จุดแรกอย์ู์่ทีแ่ กน Y หร์ือแกนส์ีเขียว เป็ น 0 แลวก็ ้ คลิกๆ จิม้ ๆ จุดๆ ไปเรือ่ ยๆ ทาง ด์้านขวา หร์ือซ้ายก์็ ได้ เลือกซ์ั กขางหนึ ้ ่ง และตองให ้ ้จุดส์ุดทายอย์ ้ ู ์่ทีแ่ กน Y เช่นเดิม
เพิม่ เติม : ถาจุ ้ ดทีเ่ ราสรางนั ้ ้นไมได ่ อย์ ้ ู ์่ต าแหน่งทีต่ ์้องการ เราก็ขยับจุดนั้นโดยการเลือก Use Point Mode ทีอ่ ยูทางด ่ านซ ้ ้ายของโปรแกรม
ตอจากนั ้นเลือกเครือ่ งมือ ่
แลวก็ ้ กดคลิกท์ี์่จุดที์่เราต์้องการจะขยับของรูปท์ี์่ไดสร ้ างไว ้ ้ เมือ่ เลือกจุด
แลวจะ ้ มีต่ าแหน่งของแตละจุ ่ ดโผลขึ่ น้ มา จากนั้นเราก็ปร์ั บ ให้มันตามตองการ ซึง่ จุดทีผ่ มไดเลื ้ ้ อกไวคื้ อจุกแรก และตองการให ้ ้อยูต่ าแหน่งแกน Y เราก็ตอง ้ ปร์ั บ X ให้เทาก์ั ่ บ0 5. เลือก Lathe NURBS
ซึง่ Lathe NURBS จะปรากฏข์ึ์้นทางดานขวาของโปรแกรม ( ้ Layer ) จากนั้นท าการลาก Spline ไปใส์่ใน Lathe NURBS ดังรูป
สุดทายก็ ้ ท าการเปลีย่ นหน้า Display มาหน้าปกติ ( Perspective ) โดยกดเมาส ้ ์กลางเลือกท์ี์่สอนเอาขางต ้ น้
ก็เป็ น อันเส ร็จ กา รใช ์้ง านเครื่ อ ง มือ Lathe NURBS ครับ
ตกแ ต่งเพิม่ เต่ิม ซึง่ ขัน้ ตอนนี้ผมจะสอนรวบรัดน์ิดนึงนะครับ เพือ่ จะไดไม ้ ยุ่ งยากในการอ์ ่ ่ านนะครับ ฮาๆ - มาเริม่ กันครับ ในส์่วนนีผ้ มจะใช์้เครือ่ งมือ HyperNURBS
- จากนั้นลาก Lathe NURBS เขาไปใส ้ ่ ใน HyperNURBS ดังรูป
แลว้ Model ทีเ่ ราสรางนะจะ มีสเกลมากขึน้ กวาเดิ น้ ้ ่ ม และมีความโคงมนมากขึ ้
- ตอมาสร าง ่ ้ แผนสี ่ เหลีย่ ม (Plane) , ทองฟ ้ ้ า (Sky) , กลอง ้ (Camera)
แลวเราก็ ้ ขยาย Plane ให้มันขนาดทีเ่ หมาะสม
- จากนั้นเอา Materials มาใส่ โดยผมจะเอามาจาก Content Browser… ( Window > Content Browser… ) ซึง่ Directory ทีผ่ มเลือกคือ Presets > Prime > Materials
หร์ือถ์้าไมมี่ ก็ไปที่ Directory ตามนี้ Presets > Visualize > Meterials ก็ ได้ เลือกใส์่ไดตามใจชอบ ส่วน Sky ก็เอาใน HDRI มาใส่เทานั ้ ่ ้นแหละครั ่ บ - ตอมาไปคลิ กท์ี์่ Layer กลอง ดูดานขวาล าง ์่ Detail แลวติ ่ ้ ทางดานขวา ้ ้ ่ เขาไปท์ี ้ ้ ก๊ ช่อง DOF Map Rear Blur เพือ่ จะท าการให้ดานหลั ้ งจุดโฟกัสมีความเบลอ แตด่ านหน ้ ้าเราจะไมเลื ่ อกให้มันท างาน
แลวก็ Model ของเรา หมุนกลองขยั ้ ปรับ จุดโฟกัสกลองให ้ ้อยูตรงกลาง ่ ้ บต าแหน่งตามทีต่ องการ ้
- สุดทายปร์ั บที่ Render Settings ้ โดยเราจะใส่ Effect เพิม่ Ambient Occlusion กับ Depth of Field * Ambient Occlusion เพิม่ Contast เป็ น 20% (หร์ือถ์้าอยากให้เงาด าเยอะขึน้ ก็เพิม่ เข์้าไปอ์ีก)
* Depth of Field เพิม่ Blur Strength เป็ น 8% (หร์ือถาอยากให ้ ้เบลอเยอะขึน้ ก์็ เพิม่ เขาไปอี ้ ก)
สุดทายก็ ้ Render
จบ.
: https://www.facebook.com/cinema4djamornz