#ITISWONDERLAND SELALU GRATIS DISINI DAN DI BEM.CS.UI.AC.ID
Editor’s Letter Wonderland merupakan suatu representasi akan dunia yang kita impikan dan idamkan. Setiap orang memiliki mimpinya sendiri dan juga Wonderlandnya sendiri. Boolean ke-16 hadir dengan membawa suatu warna baru dengan tema ”IT is Wonderland”
Editor in Chief Rafie Dharmawan Editor Ivan Abdurrahman Journalist Amalia Shalihah Gilang Faras M.Iqbal Mahendra Tara Mecca Luna Nina Nursita Firandra Savitri Graphic Designer Luthfi Sulaiman Nina Nursita Adyanissa F Kirana Alya Putri Cut Syifa Salvira Farah Alhaniy Firandra Savitri Ivan Abdurrahman M. Hanif Pratama Rafie Dharmawan Social Media Marketing Reza Akbar
Alamat Redaksi Sekretariat BEM Lantai 2 Gd. B Fakultas Ilmu Komputer UI http://bem.cs.ui.ac.id bemfasilkomui@gmail.com @BEMFasilkomUI
4. Kaleidoskop; 5. boolean pop; 6. boolean wawancara; 8. boolean figure; 9. boolean fact; 10. boolean main; 12. public Mahasiswa; 14. boolean hot; 16. public Review; 18. boolean event; 20. boolean play; 22. public Games; 23. public FromNFor;
UPCOMING EVENTS 16 Mei Welcoming Maba
24 Mei2 Juni Pekan UAS
17 Agustus Hari Kemerdekaan Indonesia
24 Agustus Wisuda Fasilkom Semester Genap
4 Kaleidoskop
25-26 Juni Hari Raya Idul Fitri
Wonderland - yangkamu kamu inginkan? - yang inginkan?- Aditya Arya Hendrady Ilmu Komputer 2015 Roller Coster Hati. Biar semua orang cukup tau, kalo perasaan dibikin naik turun tuh gak enak banget :(
Yuvitri Annisa Sistem Informasi 2016 Saya ingin memiliki wahana mini roller coaster yang memasuki terowongan yang di dalam terowongannya terdapat barisan para mantan.
Marco Kenata Ilmu Komputer 2016 Saya ingin memiliki full size sirkuit balap beserta mobil-mobil dan garage yang kaya akan peralatan dan suku cadang.
boolean pop 5
Ketua dan Wakil Ketua BEM Fasilkom UI 2017
Kenalan dengan Farhan & Alvin! Sudah familiar dengan wajah-wajah di atas? Buat kamu yang belum (ataupun sudah lho!) yuk kenalan dengan Farhan Farasdak (Ketua BEM Fasilkom UI 2017) dan Alvin Wardhana (Wakil Ketua BEM Fasilkom UI 2017) biar makin kenal!
Alasan apa sih yang melatarbelakangi kak Farhan jadi ketua BEM dan kak Alvin jadi wakil ketua BEM? Farhan: Salah satu alasan yang melatarbelakangi adalah rasa terima kasih, perjalanan yang panjang untuk ke Fasilkom dan selama di Fasilkom. Selain itu, juga ada transformasi yang dirasakan selama di Fasilkom dan merasa bisa melakukan lebih. Ditambah juga adanya keresahan dengan Fasilkom yang stagnan, melakukan hal dengan cara yang sama, padahal dunia IT selalu berkembang. Alvin: Di awal belum terlalu kepikiran, tadinya pengen fokus membangun karir & akademis, ada niat untuk kembali ke Fasilkom setelah di BEM UI. Kebetulan diajakin Farhan, dan dengan Farhan, ide-ide yang gue punya bisa impactful.
6 boolean wawancara
Nilai apa aja sih yang dibawa BEM tahun ini? Dan kenapa harus nilai itu yang dibawa? Farhan: Pertama, inklusif, karena kita bermaksud untuk melibatkan orang di Fasilkom tanpa terkecuali untuk berkontribusi. Alvin: Kedua, bermanfaat, dituangkan dalam bentuk program kerja biro/dept, apa yang dilakukan melalui program kerja tersebut nggak lepas dari manfaat, dengan harapan ada gelombang, seperti air, manfaat itu akan terus menyebar. Alvin: Ketiga, apresiatif, kadang sering ngeliat apa yang orang lakukan nggak dihargain, padahal tujuannya orang bergabung di organisasi salah satunya adalah sama-sama membangun diri, tapi sayangnya kalau ada orang yang sudah ngelakuin banyak hal baik, tapi yang disadari oleh orang lain adalah kesalahannya. Farhan: Keempat, totalitas, di sini kita mencoba untuk ‘memaksa’ Fasilkom untuk keluar dari zona nyaman. Fasilkom sangat mampu untuk lebih baik daripada sekarang yang sudah kita anggap baik. Dan apa yang kita lakukan, jangan cuma sebagai kewajiban tapi juga total untuk menciptakan kebermanfaatan.
Kenapa slogannya harus #BersatuCiptakanManfaat? Farhan: Slogan tersebut adalah sebuah ucapan doa, semua bersatu dengan tujuan yang sama untuk menciptakan manfaat dalam berbagai bentuk, kita berada dalam kesatuan yang sama: Fasilkom. Alvin: Manfaat adalah muara dari 4 nilai BEM, dan dalam semua nilai itu pasti ada manfaat, harapannya semangat ini juga tertular ke seluruh Fasilkom.
IT di Mata Mereka Isu IT apa aja sih yang lagi ngehits sekarang?
Alvin: Masih ngayal sih, flashdisk yang bisa transfer knowledge manusia dengan teknologi wireless. Untuk yang realistis, lagi pengen VR (Virtual Reality) sih, bisa online, bisa segala macam, dan sekarang VR nggak cuma tentang game aja Ada nggak sih alat IT tercanggih, terbaru, atau inovasi IT yang bisa ngebantu ngewujudin visi misi BEM yang sekarang? Farhan: Teknologi yang bisa ngasih tau sedang ada apa aja secara personal langsung ke otak. Mau nambahin juga, inovasi IT untuk BEM contohnya ada banyak layar seperti coming soon, menggantikan spanduk berisi publikasi acara BEM.
Alvin: Data, data analytics, data mining, soalnya data itu adalah resource yang sangat besar. Waktu itu pernah baca, kalau sekarang power mesin & komputer kalah dengan laju pertumbuhan data, makanya jadi ada data yang nggak keolah sama sekali. Data itu penting dan prospektif, plus juga isu-isu yang berhubungan sama IoT, internet of things.
Alvin: Monitor sangat besar di Ruang BEM dan untuk umum, kalau yang di Ruang BEM untuk dashboard internal, ada progress, what’s next, dan jadwal-jadwal.
Farhan: Sama kok kayak Alvin.
Alvin: Internet, menghubungkan apa yang sebelumnya tidak terhubung. (Nina)
Benda / barang IT apa yang lagi dipengenin banget sekarang? Farhan: Smarthome! Ada voice command, sangat effortless dan nggak butuh banyak waktu.
Ada nggak sih alat IT tercanggih, terbaru, atau inovasi IT yang bisa ngebantu ngewujudin visi misi BEM yang sekarang?
boolean wawancara 7
Insinyur Rumahan Penemu Virtual Reality Pria kelahiran 19 September 1992 ini adalah Palmer Luckey pendiri Oculus VR dan penemu Oculus Rift, perangkat virtual reality (realitas maya) yang digunakan di kepala (head-mounted display). Virtual reality sendiri adalah sebuah teknologi yang memungkinkan seseorang dapat melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Luckey lahir dan besar di Long Beach, California, ibu dan ayah yang berprofesi sebagai salesman mobil. Di masa kecil ia dididik ibunya di rumah (homeschool), belajar pelayaran dan memiliki ketertarikan terhadap elektronik. Ia kemudian belajar di community college Golden West College dan Long Beach City College pada usia 14 atau 15. Kemudian, ia melanjutkan studinya ke California State University, Long Beach pada 2010 dengan jurusan jurnalis. Ia menulis dan bekerja sebagai editor pada sebuah surat kabar yang dikelola mahasiswa di universitas tersebut. Sejak usia 11 hingga 16 tahun, ia sering bereskperimen dengan berbagai proyek-proyek elektronik bertegangan tinggi termasuk coil gun, Tesla coil, dan laser. Ia membuat sebuah PC yang berbiaya puluhan ribu dolar dengan setup elaborasi enam monitor. Ia sangat tertarik dengan virtual reality (VR), dan membangun koleksi pribadi lebih dari 50 display berbeda. Ia sering membelinya di lelang agar harganya lebih rendah dari harga aslinya. Headset dalam koleksinya termasuk Vuzix iWear VR920, eMagin Z800 3DVisor, Fakespace Push, Visionics LVES, dan sebuah headset yang telah dimodifikasi Sony HMZ-T1. Untuk mendanai proyek-proyek ini, ia mendapatkan setidaknya US $ 36.000 dengan memperbaiki dan menjual kembali iPhone yang rusak, dan juga dari pelatih berlayar dan perbaikan perahu. Pada tahun 2009, ia mendirikan ModRetro Forum, sebuah situs web untuk membahas modifikasi perangkat keras tua seperti konsol game dan PC. Selama belajar di California State, ia bekerja sebagai seorang insinyur di Reality Mixed Lab (MXR) di Institute for Creative Teknologi (ICT) di University of Southern California sebagai bagian dari tim desain untuk virtual reality hemat biaya. Luckey sempat merasa frustasi karena display yang ia miliki tidak mampu untuk membuat game karena kontrasnya terlalu rendah. Akhirnya, ia menciptakan prototype pertamanya pada usia 18 tahun di garasi mobil ayahnya pada 2011 dan disebut dengan CR1. Sepuluh bulan kemudian, ia mengembangkan sejumlah prototype.(david siagian) courtesy http://www.medanbisnisdaily.com
8 boolean figure
Tempat Teraneh di Dunia Crocosaurus Cove Australia
Di sini ada atraksi “The Cage of Death� menempatkan wisatawan di tabung kaca yang dicelupkan ke aquarium raksasa dengan buaya-buaya yang panjangnya mencapai 6 meter berenang di sekitarnya selama 15 menit. Tertarik?
Wang Saen Suk Hell Park Thailand Ajak anak-anak kecil datang ke sini untuk melihat apa yang akan mereka alami apabila berbuat dosa. Ada banyak patung orang-orang yang digantung, disiksa, dan dipukuli di sana. Kemungkinan, anak-anak akan menangis selama perjalanan pulang dan menjadi penurut.
Loveland
IĹĄgyvenimo Drama
Loveland adalah satu-satunya tempat wisata di Korea yang mengangkat tema seksual. Di sepanjang tempat ini, film mengenai sex education diputar yang ditujukan untuk para pengantin baru.
Kalau kamu ingin mencoba berada di Rusia pada tahun 80-an, maka disinilah tempatnya. Di akhir sesi kunjungan selama 150 menit, kamu akan diberi satu gelas vodka untuk melupakan masalah-masalahmu. (Firan)
Korea
Rusia
boolean facts 9
IT is Wonderland
Apa sih, yang pertama kali kamu pikirkan tentang Wonderland? Dunia yang indah, dengan istana yang megah? Atau sebuah tempat yang penuh dengan awan fluffy dan siap untuk kita mainkan? Atau dunia yang sangat menyenangkan sesuai dengan imajinasi kita? Nah, sejatinya, Wonderlandku dan Wonderlandmu tentu berbeda. Wonderland ini, merupakan representasi akan dunia yang kita impikan dan idamkan.
10 boolean main
Wonderland atau dunia yang kita impikan dan kita idamkan dapat terwujud dengan bantuan teknologi yang ada. Saat ini kemajuan teknologi telah berkembang begitu pesat. Salah satu hasil dari perkembangan teknologi adalah virtual reality. Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam dunia impiannya atau wonderlandnya sendiri.
“Semua mimpi kita akan terwujud, jika kita punya keberanian untuk mengejarnya.� - Walt Disney
Dengan memanfaatkan teknologi kita bisa mewujudkan wonderland yang sangat kita impikan. Kali ini, Boolean 16 hadir dengan suasana baru yang penuh warna, dengan tema “IT is Wonderland!� Dengan tema yang fantastis kali ini, kami harap kita semua bisa menjelajahi imajinasi kita dalam Wonderland yang tak terbatas! (Ivan)
boolean main 11
4
Cara Mudah Membuat Aplikasi VR tanpa Ngoding
Kalian pasti tau kan VR (Virtual Reality) itu apa? Itu lho.. Yang bisa bikin kita berinteraksi dengan suatu lingkungan dan seolah-olah kita benar-benar ada di lingkungan tersebut, padahal kenyataannya kita lagi duduk di sofa atau tidur-tiduran di kasur. Keren banget, kan?
Bikin aplikasi VR sekarang mudah dan gak ribet. Berikut beberapa developer yang memfasilitasi kita biar gak perlu susah payah ngoding untuk bikin aplikasi VR sendiri.
Nah, VR ini buatnya gak gampang lho. Kita perlu mempelajari terlebih dahulu bahasa-bahasa pemrograman seperti C#, UnityScript atau C++. Kita juga perlu paham dalam menggunakan platform untuk VR seperti Unity atau Google VR SDK. Kebayang kan gimana pusingnya bikin aplikasi VR? Gak zusah dibayangin.. Karena sekarang udah banyak lho developer yang berbaik hati bikin kita gak perlu repot-repot ngoding untuk bikin aplikasi VR sendiri.
MindVoke merupakan aplikasi asli buatan Indonesia, yang dikembangkan oleh Shinta VR. mindVoke adalah platform virtual reality yang dapar merealisasikan imaginasi dalam pikiran kita menjadi konten-konten virtual reality atau 360 yang interaktif hanya dengan menggunakan fitur drag dan drop yang sederhana. Saat ini, mindVoke tersedia dalam 1.0 Alpha Version dan dapat diakses melalui mindvoke.shintavr.com.
12 public Mahasiswa
1. Mindvoke by Shinta VR
2. InstaVR Seperti slogannya “Make your VR apps in minutes�, InstaVR juga memudahkan kita dalam membuat aplikasi VR sendiri. Langkah yang harus dilakukan pertama kali adalah siapkan foto/video 360. Selanjutnya adalah kita buat navigasi antar scene, spot-spot interaktif dengan gambar, video, text, suara, dan sebagainya, serta buat action dari masing-masing interaktif tersebut. Cukup mudah, bukan? InstaVR telah digunakan oleh berbagai perusahaan maupun profesional dalam bidang marketing, architecture, engineering, edukasi, pariwisata, dan masih banyak lagi. InstaVR dapat kamu coba di www.instavr.co.
3. Appy Pie Bagi Appy Pie, membuat aplikasi VR semudah membuat kue Pie. Kita hanya perlu melakukannya dengan 3 langkah. Pertama, pilih kategori aplikasi kita. Kedua, design aplikasi kita seperti kustomisasi tema, bentuk, navigasi, dan sebagainya. Ketiga, publish aplikasi yang telah kita buat. Ketiga langkah tersebut dapat langsung dilakukan di website Appy Pie. Sangat mudah sekali menggunakannya, karena apa yang kita butuhkan sudah tersedia secara otomatis. Kita tinggal mengkustomisasi sesuai dengan apa yang kita mau. Kalau kamu penasaran dengan Appy Pie, silahkan kunjungi websitenya di www.appypie.com/vr-ar-app-builder.
4. Vizor Vizor merupakan aplikasi yang berfokus pada pembuatan VR berbasis web. Vizor dapat membuat berbagai macam VR untuk web seperti 360 tour, stories, sites, dan lainnya. Aplikasi Vizor sangat sederhana. Hanya dengan drag dan drop, kamu sudah bisa membuat VR versi kamu sendiri. Silahkan coba Vizor melalui vizor.io.
Gimana? Setelah mengetahui beberapa aplikasi yang dapat membuat VR dengan mudah dan cepat, kamu jadi tertarik buat bikin VR sendiri? Semoga informasi ini dapat bermanfaat ya teman-teman. Jangan lupa untuk selalu berkarya dan berinovasi, karena teknologi akan mati tanpa pemuda-pemuda yang punya karya dan inovasi. (Iqbal) public Mahasiswa 13
Komputasi Kuantum: Apakah Hanya Khayalan?
Pernah
kebayang gak sih, kalian bisa melakukan banyak hal dengan alat yang super kecil? Memang, semakin kecil komputer, semakin kuat mesinnya. Coba saja bandingkan teknologi telepon genggam yang kita punya sekarang dengan komputer jaman dahulu yang memakan tempat satu ruangan. Lebih canggih yang mana? Tapi ternyata gak berhenti sampai di telepon genggam aja lho, melainkan sekarang unit memori komputer, atau transistor, bisa dibuat sekecil atom!
14 boolean hot
Komputer yang kita gunakan sekarang beroperasi menggunakan bits, dengan setiap bit adalah bilangan 0 atau 1. Komputer kuantum, sebaliknya, beroperasi menggunakan bits kuantum, atau qubits, yang bisa menjadi angka 0 dan 1 secara bersamaan. Jadi, komputer kuantum bisa menyelesaikan banyak kalkulasi dalam sekali proses, daripada pengerjaan yang sendiri-sendiri atau terpisah. Karena sifatnya ini, satu komputer kuantum bisa menjadi senjata yang ampuh untuk suatu negara. Tidak heran jika sekarang negara maju sedang berbondong-bondong untuk mewujudkan komputer kuantum ini. Selain keperluan rakyat, keamanan nasional pun akan terjamin dengan kriptonalaisis.
Sayangnya, komputer kuantum masih hanya rancana belaka. Salah satu hal yang menyebabkan perkembangannya terhambat adalah fakta bahwa material yang digunakan untuk membuat komputer ini tidak tahan pada suhu ruangan. Tetapi, ternyata ada beberapa negara yang ‘rumornya’ sudah berhasil menyelesaikan masalah ini. Dengan diluncurkannya satelit QUESS oleh Cina yang mana ia adalah satelit kuantum, sepertinya masa depan sudah dekat! Memang kenapa ya, perkembangan invensi komputer canggih ini sangat lamban? Menurut techradar.com, karena elektron, foton dan atom adalah pembentuk memori dari prosesor komputer kuantum, qubits-nya dianggap sebuah mitos! Untuk memanipulasi qubits ini, katanya kita harus mengerti dunia paralel yang berbeda dari dunia kita. Hii... Serem ya... (Luna)
boolean hot 15
Nintendo Switch The Next-Gen Console on the palm of your hands Pada tanggal 3 Maret 2017, Nintendo kembali meluncurkan home video game console, yaitu Nintendo Switch™. Nintendo Switch™ adalah permainan konsol yang hybrid, dimana pengguna dapat memainkannya di rumah maupun dibawa secara portabel. Dalam satu bulan pertama sejak dirilis, Nintendo berhasil menjual Nintendo Switch™ sebanyak 2,74 juta buah. Berikut adalah ulasan mengenai Nintendo Switch™. Nintendo Switch™ terdiri dari konsol yang berbentuk tablet berukuran 9.4x4 inci dengan layar yang memiliki resolusi 1280 x 720. Konsol tersebut dapat dipasang di sebuah dock untuk dihubungkan ke layar TV dan dimainkan di rumah dan dipasangkan dengan Joy-Con™ untuk dapat dimainkan secara portabel. Joy-Con™, seperti namanya, adalah sebuah joystick sekaligus controller. Untuk setiap pembelian Nintendo Switch™, pengguna akan mendapatkan “Joy-Con™ L(eft)” dan “Joy-Con™ R(ight)”, yang memiliki bentuk dan posisi tombol yang sedikit berbeda. Joy-Con™ dapat dipasang di konsol Nintendo Switch™ untuk menjadi joystick, dan dapat menjadi controller untuk dimainkan dengan teman dan keluarga. Sebuah konsol Nintendo Switch™ dapat dihubungkan dengan 8 Joy-Con™. Berbeda dengan konsol-konsol Nintendo sebelumnya, permainan yang dirilis untuk Nintendo Switch™ tidak memiliki region tertentu, sehingga pemain dapat menggunakan cartridge atau mengunduh permainan dimanapun dia berada. 16 public Review
It is a fascinating new game console built around a novel and well-executed central idea Nintendo Switch™ tidak memiliki region tertentu, sehingga pemain dapat menggunakan cartridge atau mengunduh permainan dimanapun dia berada. Saat ini, permainan Nintendo Switch™ yang paling terkenal dan laku terjual adalah The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nintendo memberikan pengalaman yang benar-benar berbeda untuk penggunanya. Teknologi konsol hybrid yang diberikan oleh Nintendo Switch merupakan suatu dobrakan yang membuka era konsol baru. Nintendo Switch memberikan kesempatan untuk para gamer berinteraksi dan bermain bersama dengan cara yang berbeda dari konsol lainnya. (Masha) public Review 17
Compfest9 : Grand Launching CompFest 9, Depok – 27 April 2017, telah dilaksanakan Grand Launching CompFest 9 yang bertempat di Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Indonesia. Kegiatan ini merupakan pembukaan dari seluruh rangkaian acara CompFest 9. Grand Launching Compfest 9 merupakan acara pertama dari seluruh rangkaian acara Compfest, yang mana sebagai penanda bahwa rangkaian acara Compfest 9 resmi dimulai. Acara Grand Launching ini terdiri dari Mini Playground, Entertainment, dan Seminar OrganizeIT. Acara dimulai pada pukul 12.30 WIB dalam acara Musik Kantin, yang biasa diselenggarakan setiap hari Kamis siang. Pada Kamis ini Musik Kantin didedikasikan sepenuhnya untuk acara Grand Launching dengan penampilan dari panitia Compfest 9. Setelah acara Musik Kantin berakhir, Mini-Playground pun dibuka. Mini-Playground ini berlangsung di area Belakang Yoshinoya(Belyosh). Mini-Playground ini merupakan versi kecil dari playground yang akan ada dalam acara inti Compfest, dimana peserta dapat mengunjungi stand-stand dan mengumpulkan poin yang dapat ditukarkan dengan hadiah-hadiah menarik. Stand-stand yang tersedia juga tidak kalah menarik, ada stand dari Binus, CPanel, ShintaVR, AR&co, dan juga stand Compfest.
18 boolean event
Pada pukul 13.00 WIB registrasi untuk Seminar OrganizeIT dibuka. Seminar dibuka dengan sambutan dari Izzat Raihan selaku Project Officer CompFest 9. Selanjutnya, Farhan Farasdak selaku Ketua BEM Fasilkom UI dan Ibu Mirna Adriani selaku Dekan Fasilkom UI memberikan sambutannya. Setelah itu Seminar OrganizeIT pun dimulai dengan Regina Anjani Karissaputri (FISIP UI – 2013) dari Komunitas RODA (Reform Open Data Action) sebagai moderator dan pembiacara Prasetyo Andi selaku Head of IT Development dari Jakarta Smart City. Seminar ini membahas tentang konsep open data. Open data sendiri merupakan data yang secara teknis dan legal dibuka untuk umum. Untuk pemerintahan sendiri, open data dapat membantu dalam mewujudkan transparansi dan partisipasi masyarakat. Menurutnya, keterbukaan data dapat terwujud apabila ada relevansi dan ketersediaan data yang baik. Hal yang menjadi hambatan terwujudnya open data di pemerintahan adalah persoalan tentang apakah data yang dibutuhkan ada atau tidak serta apakah data tersebut dalam kondisi yang rapih dan valid. Untuk mensosialisasikan hal tersebut, dibutuhkan pembinaan kepada instansi-intansi terkait sebagi bentuk pengenalan terhadap open data. Rangkaian acara Grand Launching CompFest 9 ditutup pada pukul 17.00 setelah berakhirnya Mini Playground. Sebelum ditutup, MC membagikan doorprize bagi pengunjung Mini Playground yang beruntung dengan hadiah utama berupa Smartphone Xiaomi. Closing Grand Launching Compfest 9 ini juga turut dimeriahkan oleh penampilan ILONOISE, StandUp Comedy dari Haris sebagai finalis StandUp Comedy Universitas Indonesia. Kemudian, acara ditutup dengan diputarnya jingle CompFest 9. Dengan telah diadakannya Grand Launching CompFest 9, maka dimulai pula keseruan-keseruan event CompFest 9 selanjutnya!
#TechAJourney boolean event 19
Review : Little Nightmares Ketika kecil, pernahkah kamu membayangkan monster besar menghantuimu? Atau membayangkan kamu sendiri menjelajahi dunia yang jauh lebih besar? Berangkat dari ide tersebut, Tarsier Studio membuat game pertama mereka, The Little Nightmares. Game puzzle-platformer ber-genre horror adventure ini menceritakan tentang anak kecil bernama Six yang berusaha kabur dari The Maw; Kapal besar yang membawa jiwa-jiwa yang telah rusak. Game ini baru dirilis pada tanggal 28 April 2017, pada platform PC, PS4, dan Xbox ONE. Walaupun baru saja dirilis, game ini mampu menuai beberapa kritik bagus. The Little Nightmares memiliki play time sekitar 3 jam. Hal ini adalah hal yang disayangkan oleh banyak pemain, karena game ini memiliki potensi yang besar, namun gameplay-nya terlalu pendek. Pemain akan menemani Six dalam petualangannya untuk kabur dari The Maw yang jauh lebih besar darinya; melewati lorong-lorong kecil dan gelap, dan bersembunyi dari berbagai makhluk yang mengincarnya. Walaupun sudut pandang game ini dari samping, tetapi game ini dapat menampilkan betapa besarnya The Maw. Walaupun puzzle yang ada di dalam game kurang menantang, The Little Nightmare sukses memberikan gambaran horror dan menjijikkan.
20 boolean play
Gleefully strange, unceasingly grim, and quietly smart, this is a very different kind of horror game. Tidak ada dialog di dalam game ini, sehingga pemain dapat membuat berbagai interpretasi mengenai cerita ini. The Little Nightmare dapat dibeli dengan harga sekitar $19.9. Jika kamu menyukai puzzle-platformer horror seperti Inside atau Limbo, maka kamu mungkin akan menyukai The Little Nightmare. (Gilang)
boolean play 21
Let’s Play! 2.
1.
3. 4.
2.
3.
1.
4.
5.
6.
6.
5. 7. 7.
9.
8.
Menurun
Mendatar
1. Didirikan oleh Steve Jobs. 2. Sosial Media yang didirikan pada 2010. 3. Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation. 4. Karakter anime jepang. 5. Mantra Harry Potter. 6. CEO Microsoft. 7. Kelinci. 8. Sosial Media dengan logo burung.
1. Karakter Disney. 2. Buku berisi peta-peta. 3. Novel canada yang terbit pada tahun 1908 4. Tubir dibalik. 5. Little Mermaid. 6. Makanan jepang. 7. Superhero dengan kekuatan bulan. 8. Iron Man 9. Strategic Homeland Intervention, Enforcement and Logistics Division.
Ayo kiriman jawaban kamu ke bit.ly/BooleanGame16 !
P.S bagi kamu yang beruntung akan mendapatkan hadiah uang tunai senilai ratusan ribu
22 public Games
FROM N FOR FROM
Aku yang selalu mengagumimu FOR Kamu berinisial AWP MESSAGE Dari pertama kali ketemu, hati ini selalu meneriakkan namamu... hingga saat ini pun ku masih mengagumimu meskipun kau tak tahu itu..
FROM Maunya dari siapa? FOR Jovanta Anugerah MESSAGE Semangat ya kuliahnya!
FROM 2016
FROM 16
FOR Lou
FOR 14
MESSAGE Jangan pindah....
MESSAGE Situ mahasiswa apa putri indonesia? kok bikin mata w tertuju padamu he he he.
FROM Pokiw FOR Seseorang MESSAGE Aku ttayang kamu tapi kamu ttayangnya ama nyooom.
FROM Seseorang FOR Banyak Orang MESSAGE Cepat liburkan aku dong...
FROM Dudurududu FOR Maktal MESSAGE Dan aku hanya bisa mengagumi semua yg ada pada dirimu dari kejauhan hee *collapse*
public FromNFor 23