BENJAMIN.DROUGLAZET
P O RT FOLIO
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DESIGNER.NUMERIQUE
INSPIRATION!
BONJOUR ! /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Je suis un jeune designer numérique de 25 ans, fraichement diplômé de l’ISD (Intistut Supérieur de Design) de Valenciennes. Je suis à la recherche d’un premier emploi, voici mon portfolio. Bonne Découverte.
Je recherche continuellement de nouvelles idées et d’inspirations pour mes différents projets. J’aime les visuels minimalistes ou abstraits qui jouent avec notre imagination.
S O M M A I R E
C u r r i c u l u m . V i t a e
D R O U G L A Z E T B E N J A M I N
Information ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CONTACT Ben.drouglazet@Gmail.com +33 6 31 75 78 71
ADRESSE Coat Meet, Kernevel 29140, ROSPORDEN FRANCE
behance.net/benjaminDROUGLAZET linkedin.com/in/benjamin-drouglazet
Hobbies ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Je suis un grand passionné d’image, d’où mes différents intérêts pour le cinéma, les jeux vidéo et la photographie. Je fais également du piano durant mes temps libres.
PROJECT.PERSONNEL /////////////////////////////////////////////////////////
Exercices - Model audio headphones in 8 hours. Objective - Analyse and built volume quickly. Use Vray and Zbrush.
Expérience Professionnelle
Formation
Compétences Illustrator
B.E.P Maintenance des Equipements Industriels Lycée Yves Thépot / Quimper / 2008-10
Photoshop Indesign
BAC PROFESSIONNEL Maintenance des Equipements Industriels Lycée Yves Thépot / Quimper / 2010-11 Stage chez Optic Group Designer numérique 6 semaines / Milton keynes (UK) Découverte de la modélisation automobile
Stage chez 3dvision Nyvalis Designer numérique 6 mois / Savoie (FR)
After effect 3DS Max Alias
M.A.N.A.A Mise à Niveau en Arts Appliqués Lycée Le paraclet Quimper / 2011-12
Maya Rhinoceros V-ray
Découverte de l’horlogerie Suisse
Stage chez Optic Group Designer numérique 6 mois / Milton keynes (UK) Découverte de la visualisation automobile
B.T.S Design produits Lycée Vauban / Brest / 2012-14 MASTER Design industriel option numérique Institut Supérieur de Design (I.S.D) Valenciennes / 2014-17
Corona Vred Subtance Painter Photographie
H O M E . B Y . J B L P R O J E T . D E S I G N /////////////////////////////////////////////////////////
Projet réalisé pendant mes études à l’I.S.D en partenariat avec JBL. L’objectif de ce projet était de réaliser une nouvelle marque pour JBL. Ce projet a duré 5 mois. Mon rôle dans ce projet a été de réaliser la modélisation 3D pour fixer le design, et le color and trim avec les designers. J’ai travaillé sur les visuels de communication ainsi qu’une animation pour présenter et mettre en avant les produits. www.behance.net/gallery/28684503/HOME-by-JBL
L’équipe de Designer : Pierrick Pichaureaux / Mathieu Picart / Solène Lemare Toneatti / Aurélien Gravelotte
H O M E . B Y . J B L B
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Comment JBL Home peut-il devenir le leader du marché des home speakers pour la génération Y? Avant d’intégrer l’équipe, les designers ont créé l’identité de la marque, en réalisant une analyse intelligente et réfléchie. Pour ensuite, dessiné deux enceintes iconiques pour représenter cette future marque.
P L A N . I L LU S T R ATO R REALISE.PAR.LES.DESIGNERS
H O M E . B Y . J B L M O D E L I S A T I O N /////////////////////////////////////////////////////////
Les designers ont été très efficaces et proches pour me donner toutes les informations, les plans , la précision des détails et dessins nécessaires pour la modélisation du produit. Pour la phase de modélisation, nous étions deux designer numérique, chacun a modélisé une enceinte. Nous avons réalisé la modélisation sur Alias.
MO par Benjamin Drouglazet
FLO par Jean-François Bozec
H O M E . B Y . J B L I M P R E S S I O N . 3 D /////////////////////////////////////////////////////////
Nous avons pu imprimer une enceinte (MO) à l’échelle une. J’ai donc préparé chaque élément séparément au format STL (format d’impression) et j’ai vérifié qu’il n’y avait pas de trous dans la modélisation pour que l’impression puisse se faire. L’impression a été faite chez un professionnel, en SLS (par frittage laser).
Maquette.finale
H O M E . B Y . J B L VISUEL.DE.COMMUNICATION /////////////////////////////////////////////////////////
Avec les designers, nous avons travaillé sur des visuels (réalisés sur Keyshot) pour travailler le color and trim et présenter le produit et ses caractéristiques. Nous les avons dévoilés lors de la présentation devant les designers de JBL.
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Le dernier point fort du projet, j’ai réalisé une animation courte mettant en scène l’enceinte dans différentes ambiances, pour montrer qu’elle s’adapte à tout style de vie. Cette animation a permis de renforcer le projet, de la mettre en situation et d’appuyer les propos des designers. Cette animation a été réalisée sur 3DS Max / VRAY.
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P R OJ E T. P E R S O N N E L /////////////////////////////////////////////////////////
Projet réalisé pendant mes temps libres. L’objectif de ce projet était de modéliser l’iconique Council pour améliorer mes compétences en polygonal et en rendu précalculé. Ce projet avait pour but de se faire plaisir en travaillant, de s’amuser avec les rendus et le graphisme. www.behance.net/gallery/51774317/DC-SHOES-CGI
Avec Caroline Gestin
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Première étape de modélisation, réaliser la forme globale, en utilisant le moins de polygone. Pour avoir une modélisation simple à modifier en cas de changement.
PROCESS.MODELISATION.POLYGONALE
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Seconde étape, duplication du nombre de polygones pour lisser la modélisation. Pour donner le coté mou du tissu de la chaussure en lui donnant des imperfections pour renforcé son côté réaliste.
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M O D E L E . F I N A L /////////////////////////////////////////////////////////
Voici la modélisation finale, les détails ont été rajoutés (Couture, logo etc....) pour que le modèle soit le plus réaliste et en se rapprochant du modèle original.
Textile
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Phase de texturing, cette phase a été très importante, car elle a permis de rajouter énormément de détails sur la chaussure (détails de la semelle, le motif sur la protection de la chaussure etc...) en utilisant des maps de bumps, de displacement (réalisé sur Photoshop et Illustrator) tout en optimisant les temps de calcul. Rendu réalisé sur Corona.
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PERSONNALISATION /////////////////////////////////////////////////////////
Après la phase de texturing, on a pu s’amuser sur le graphisme. On a réalisé différents modèles et différents styles. On a réalisé des styles très colorés car on a trouvé que c’est quelque chose qui manque chez DC Shoes, mais également le côté personnalisation, car on retrouve toujours les mêmes motifs chez DC shoes. Donc nous avons travaillé sur ces points.
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J’ai réalisé une animation courte, qui présente la chaussure, mais surtout pour présenter la personnalisation et créer la chaussure qui te représente. Cette animation a été réalisé sur 3DS Max / Corona.
R E N A U LT. TA L I S M A N E X E R C I C E . M O D E L I S AT I O N /////////////////////////////////////////////////////////
Projet réalisé pendant mon cursus à l’I.S.D. L’objectif était de réaliser en modélisation surfacique (sur Alias) une voiture Française après 2010 à en rapprochant d’une qualité Class-A. Cet exercice m’a permis d’améliorer et de renforcer mes bases sur Alias. D’affiner mon regard et de comprendre un volume et des détails. www.behance.net/gallery/44616957/Renault-Talisman
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J’ai commencé à chercher des images de référence pour mieux comprendre le volume et avoir une base solide pour commencer la modélisation. Analysez les accélérations, les zones de tensions et comprendre les reflets de lumières.
PROCESS.MODELISATION.SURFACIQUE
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CUBE.D’ENCOMBREMENT /////////////////////////////////////////////////////////
Installation du cube d’encombrement pour mettre les dimensions globales et mise en place des images de références.
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P R E M I E R E . S U R FA C E /////////////////////////////////////////////////////////
Création du cylindre de fenêtre et des grandes surfaces du volume, pour installer une vision globale du véhicule.
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V O L U M E . F E R M E /////////////////////////////////////////////////////////
Le volume est trouvé, les reflets et les galbes sont validés. Les rayons de styles sont appliqués au modèle.
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Ajouts de tous les détails du véhicule (poignées, rétroviseurs, roues etc...), ainsi que les derniers rayons techniques et de styles.
R E N A U LT . T A L I S M A N M O D E L E . F I N A L /////////////////////////////////////////////////////////
Voici le véhicule fini. Je l’ai ensuite préparé (en créant un mesh) pour qu’il soit opérationnel pour d’autre logiciels (ex : 3ds max, maya) pour réaliser des visuels ou animations.
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R E N D U . V R E D
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3DSMAX / VRAY
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Préparation du rig du véhicule à l’aide de Dummy, pour faciliter l’animation ( ex : Freinage, rotation des roues etc...). Et modélisation de l’environnement, j’ai choisi le viaduc du Millau, pour jouer avec l’identité française et pour donner une ambiance publicitaire.
ENVIRONNEMENT
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Et dernière phase, la post-production. Les rendus calculés, je suis passé sur after effect ou j’ai améliorer l’image, en utilisant différent pass (réajustement des lumières, contrastes, couleurs, effets, etc...).
P O S T- P R O D U C T I O N
Avant
Après
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P R OJ E T.V I S UA L I S AT I O N /////////////////////////////////////////////////////////
J’ai réalisé ce projet en stage chez 3Dvision nyvalis. L’objectif de ce projet était de réaliser des 360° des nouveaux graphismes de la System 51 de Swatch. Ce projet a duré environ deux semaines. C’est ce projet qui m’a permis d’avoir les bases et une méthodologie en rendu grâce à l’aide et au conseil des CG artistes de cette entreprise.
Réaliser chez 3dvision Nyvalis
3 DVISION.NYVALIS Realisation.projet.client /////////////////////////////////////////////////////////
Ce projet a été une grosse responsabilité. J’étais stagiaire et ils m’ont permis de réaliser un projet client, ce projet m’a fait gagner en maturité, en confiance en soi, et de comprendre une demande concrète. La demande du client était de faire des tournettes des 12 nouveaux graphismes pour leurs catalogues. Le projet à été réalisé sur 3ds Max / VRAY.
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PROCESSUS.RENDUS
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Récupération des fichiers auprès des clients, et préparation du lighting de la scène (réaliser sur HDRI light studio) et de l’animation 360° à l’aide d’un dummy.
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Puis j’ai ensuite déplié les UV, pour pouvoir appliquer les différentes maps et motifs. J’ai dù également modéliser différents bracelets pour les différents modèles.
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Troisième phase, création et application des différents matériaux et textures (réaliser sur Photoshop et Illustrator). Et calcul sur render farm des 12 modèles.
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Et phase de post production pour se rapprocher de la colorimétrie des vrais modèles. Modification de la colorimétrie, des constrastes, des lumières, etc... . La post-production a été réaliser sur After effect .
R E N D U S . F I N A U X
Et.ce.n’est.pas.fini! P
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Au cours de mes années d’études, mes stages et mon temps libre, j’ai pu réaliser différents projets, (Animation, image publicitaire, projets design et de la veille numérique)
Ben.Drouglazet@Gmail.com
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