BerkeMeder_Portfolyo_2019

Page 1

ASD

berke meder PORTFOLYO_2019 Mimari ve Tasarım İşlerim


ÖZGEÇMİŞ

Denizli Anadolu Lisesi

2013-2018 Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi-Mimarlık Bölümü

YABANCI DİL:

Türkçe

Anadil

İngilizce

Upper Intermediate(güncel) British Culture Advanced Sertifikası

PROGRAM BİLGİSİ:

AutoCad

Adobe

Photoshop İndesign

Google

SketchUp

3D

Rhineceros(Başlangıç)

0544 328 43 29

E-mail:

berkemeder@gmail.com

Doğum:

11 Mart 1995 / İstanbul

EFEKTA Mimarlık ofisi 3d model, araştırma, cad çizimleri

2015; 3D Mimarlık şantiye stajı Moda’da rekonstüksiyon şantiyesi 2015; ARASI isimli öğrenci topluluğunda kurucu ve yürütücülük, aynı zamanda düzenlediğimiz atölyelere katılım 2016; İnterrail ile üç haftalık bir avrupa seyahati ve Venedik Bienali ziyareti

2016; Cengiz Bektaş Mimarlık İşliği’nde ofis stajı

2018; Lisans eğitimi tamamlama

İLGİ ALANLARIM:

BAŞARILARIM:

Matematik Olimpiyatı SERİMYA (2009) Türkiye 4.’lüğü

2014;

2017; Üç haftalık balkan ülkeleri seyahati

Masa Tenisi Gezi Analog Fotoğrafçılık Satranç

Telefon:

2016; Boğsak Arkeolojik Yüzey Araştırması kazısına bir aylık katılım

Autodesk

Dikilitaş Mh. Emirhan Cd. Mergen Apt. No:12 D:7 Beşiktaş/İstanbul

TECRÜBELERİM:

EĞİTİM:

2009-2013

Adres:

Satranç Derecesi Aktif Sene 2011 UKD-1487

2018; 41. Yapı fuarı atölye çalışması: “Yapı Unplugged” katılımı 2018; Aura-İstanbul sertifika programı katılımı ve seminer, gezi vb programlara tam katılım 2018; İki ay süresince mimarlık ofisinde aktif çalışma


2018, Diploma Projesi

2016, Mimari Proje 2

2016, Mimari Tasarım Sorunları

2016, Mekan ve Organizasyon 2

2017, Mimari Proje 3

2017, Mimari Proje 4

2018, Mimarlıkta Deneysellik

2018, Aura-İstanbul

2018, Kamu Binaları Tasarım Yarışması

2018, İAPS Artikülasyon Mekanı Yarışması

2013-2018, Diğer Çalışmalar

berke meder e-mail: berkemeder@gmail.com

2013-2018 Lisans Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Mimarlık Fakültesi, Mimarlık Bölümü


PROJE Künye: 2018, Diploma Projesi Kütüphane, Denizli


Proje öğrenci sosyal merkezi kapsamında üniversite içerisinde ve dışında yapılan analizler sonucu gerekli programları ve gereklilikleri ortaya koyarak, üniversiteye yeni bir ana kütüphane yapısı ile birlikte sosyal alanları içermektedir. Alan seçimi esnasında, üniversitenin ana yaya omurgasından kopmadan giriş kapılarından ve yurt bölgesinden uzaklaşmadan yerleşim alanı kararı verilmiştir. Belirlenen 4 ana aksı zemin kotunda projenin içine katmak ve sosyal alanların bir çoğunu ve insan-insan ilişkisinin kurulması öngörülen alanları bu kotta çözerek bölgede bir düğüm noktası oluşturulmak istenmiştir. Ana kütüphane yapısı üst kota kaldırılmıştır ve yukarıda lineer bir avlu oluşturulmuştur. Katmanlara göre ilişkiler belirlenip, karşılaştırma mekanları yaratılmıştır. Proje sürecinde asıl konu olan öğrenci sosyal merkezine sadık kalınarak üretilen proje, kütüphane, atölye alanları ve bir adet amfiyi içermektedir. Üniversite alanının sorunlarına değinen bu üç farklı işlev çeşitli akslara ve yönelimlere göre düzenlenmiştir. Amfi için önerilen konu açık bir derslik niteliğinde gerekli durumlarda her fakültenin öğrencilerine açık olmasıdır. Atölye yapılarını üniversite öğrencilerinin yapması doğru bulunmuştur. Mimari olarak alanlara karar verme ve bir işleyişi önererek devamını üniversite yönetimi ve öğrencilere bırakılmıştır.


0.00 Kotu PlanÄą


4.00 Kotu Planı

8.00 Kot Planı






PROJE Künye: 2016, Mimari Proje 2 Karma İşlev, İstanbul/Şile


İnsan sınırla doğar sınırla ölür. Birçok yola sapar bazıları düzlüktür, bazıları yokuş. Bazı yolların sonu ise uçurumlara çıkar. Uçurumlar insanoğlu için her zaman bir engel olmuştur. Bazen aşmayı çabalayıp aşamamıştır, bazen ise görünce pes etmiştir. Çok azdır uçurumun sınırının ötesine geçebilenler. Sadece coğrafi olarak değil, insan psikolojik olarak da uçurumu deneyimler. Ben projemde bazı sınırları yok ederken bazı sınırları da çizeceğim. Tasarım sürecine dalga kaya ilişkisini inceleyerek başladım. Bu fikire ise falezlere vuran dalgalar üzerinden ulaştım. Öncelikle kayayı soyutlamam gerekiyordu fakat kayaların nasıl oluştuğu ve nasıl çizilebileceği üzerinde araştırma ve etüt yaptım. Jeodezik bir yapıya sahip strüktür oluşturdum. Anket ve araştırmalarım sonucunda 4 farklı işleve hizmet eden bir yapı üretme kararı aldım. İşlevler restaurant, sergi, konaklama ve kitaplık. Kitaplık mekanı bir mağara hissi yaratma amacıyla yamaca gömülü durmaktadır. Kalan üç mekanı ayrı ayrı birer kaya olarak düşünüp birbirleriyle kesiştirdim ve bu kayaların boyutu mekanların ihtiyaç duyduğu büyüklüğe göre ortaya çıktı. Uçurumun oluşturduğu sınırın ötesine geçmek için iki farklı teras mevcut. Terasların yönelimleri Şile fenerine doğru. Tüm yapı sistemi üçgenlerden oluşmaktadır.


Bir sınır, Yunanlıların tanımladığı biçimde bir şeyin bittiği nokta değil, tersine başka bir şeyin var olmaya başladığı noktadır. Heideger







PROJE Künye: 2016, Mimari Tasarım Sorunları Eleştri Yazısı, MSGSÜ



PROJE Künye: 2016, Mekan ve Organizasyon 2 Gözlemevi, Sanal


Mekan kurgusundaki bazı düşünülenler şunlardır; gözlem yeri

ve yatak yakın olmalıdır çünkü akşam olduğunda yatıp sabah her yer aydınlıkken gözlem yapılacak, portal ve zindan yakındır çünkü portaldan bazı canavarları getirip zindana hapsedilebilir, çiftlik dışarıdadır çünkü dışarıdan koyun vb. hayvanların hapsedilmesi kolaylaşmıştır.

Me-

kan içinde bazı gerçek hayattan eşyalar bulunmaktadır bunun nedeni ise gerçek hayattaki estetik değerlerimiz bu oyunun içinde de malesef koruyoruz fakat bunlar sadece göz referansımızı sağlayan eserlerdir. Depolar 2 girişe de yakın bulunmaktadır. Fırınlar da depoya yakındır. Zindanda hücrelerin üzerinde açılmış camlar yukarıdan da görüş sağlayarak sergi ürünü haline getirmiştir canavarları. Minecraft, küplerle çeşitli tasarımlar yapmanızı sağlayan 3 boyutlu oyundur. Programın ilk sürümleri Markus “Notch” Persson tarafından yazılmıştır ve Notch’un kurduğu Mojang şirketi çatısı altında geliştirilmektedir. Oyun; Dwarf Fortress,RollerCoaster Tycoon, Dungeon Keeper ve Infinimineroyunlarından ilham alınarak geliştirilmiştir. Minecraft, 16 Mayıs2009’da halka açık sürümden önce toplam 1 haftada yazılmış ve TIGSource forumlarında yayınlanmıştır ve oyun popülerliğini, dikkate değer ölçüde bu forumdan kazanmıştır. Oyun ilk sürümden beri güncellenmeye devam etmektedir.




PROJE Künye: 2017, Mimari Proje 3 Batık Müzesi, Yenikapı


Müze dört unsurdan oluşur. Mekân, Yer, Deneyimleyici, Ürün. Bu dört unsur müzecilik ve koleksiyonculuk tarihinde farklı paradigmaların etkisinde değişim göstermiştir. Benim müzemi bu dört unsur açısından ele alacak olursak; Mekan bölünmüş ve bir sisteme takılmış parçalar halinde işlemekte. Bu deneyimleyiciye nefes aldırma ve tercih hakkı sunma tutumumdan kaynaklanmıştır. Deneyimleyici koridorlarda zamanın aktığını hissederken sergi salonları ile buluştuğunda zamanın durduğunu hissetmesi amaçlanmıştır. Sergi salonları olabildiğince yalın ve keşfe açık bir şekilde düzenlenerek deneyimleyiciyi özgür bırakmaktadır. Koridorlarım ise, görsel anlamda, bağlamından koparılmamış eserleri ve zamanın donduğu salonları izlemektedir, aynı zamanda cephede kullandığım materyal sayesinde zamanın donduğu salonlarda dolaşan hayaletleri de gözlemlemiş olmaktadır. Yer arkeolojik kurtarma kazısının ardından açılmış bir çukur olarak nitelendirdiğim bir alan ve etrafıdır, aynı zamanda bir transfer merkezidir. Burada önemli gördüğüm nokta mimarinin çukura olan yaklaşımın ne olacağıdır. Çukura lineer çubuklarla yaklaşmak, çukuru sarmalamak, çukuru örtmek bunlardan bazıları olduğunu düşünüyorum. Ben müzemde çukura düşeyde ve yatayda yaklaşıp uzaklaşma durumunu ele aldım. Deneyimleyicinin rampaları kullanarak bu durumu olabildiğince hissetmesini sağladım. Deneyimleyicinin müze mimarisinde olabildiğince serbest bırakılması gerektiğini düşünüyorum. Müze kendi deneyimleyicisini seçme durumunda değildir, herkese kucak açmış beklemektedir. Ben müzemde deneyimleyicinin yol alması, kendini keşfetmesi için uygun ortamı hazırlamam gerektiğini düşünüyorum. Ürün müzemin ana konusu olan batık kalıntılarıdır. Ürünün sergilenmesinden çok deneyimleyicinin ürün içindeki yerini keşfetmesi benim için daha çok önem arz ediyor. Batıkların bizden evvel bu topraklarda yaşayan insanlar tarafından yapıldığını insanlara hissettirmenin daha doğru olduğunu düşünüyorum. Ölümü gerçekleşmiş bu ürünlerin boyanıp süslenerek tekrar hayata döndürülmesini yanlış buluyorum. Bundan dolayı eserleri salonda serbest bir şekilde olabildiğince yalıtılmış bir şekilde sergilemek istedim.






PROJE Künye: 2017, Mimari Proje 4 Tren Garı, Denizli


Yapının içersinde birçok fonksiyon bulunmaktadır, aynı zamanda kentin farklı noktalarına ulaşım sağlayan bir üst geçittir.. Yapı bu noktaları birbirine bağlıyor aynı zamanda sokak kurgusunu yaşatıyor. Yer kotundan 8 metre yükselen yapı kendine kenti izleme noktaları yaratıyor. Projenin temel prensipleri sade, sessiz ve ilktipleri yorumlama üzerine olmuştur. Bundaki amaç yapının sessizliğini sağlayabilmektir. Yapı alışılmışın dışında tabanında da bir cephe oluşturuyor. Bu noktaların işlevleri esnek tutularak bazıları sadece deneyimleme amacıyla tasarlanmıştır.lanırken Denizli’nin aşina olduğu renklerin kullanımına özen gösterilmiştir. Yapı güncel örnekler incelenerek gar yapılarınnın evrimine uygun bir şekilde üretilmiştir. Özellikle Steven Holl okumaları üzerinden yorumlamalar yapılmıştır. Gar yapılarının artık bekleme alanlarına ihtiyaç olmadığı, mobilite kazanmış yeni dünyada geçişlerle oluşması gerektiği düşünülmüştür. Yapının bir çok cephesi vardır aynı zamanda zemin döşemesinin de bir cephe olduğu düşünülerek farklı oyunlar, deneyim mekanları ve bazı işlevler yüklenmiştir. Kenti bağlayıcı özelliği olan yapı kilit noktalarda uygun sirkülasyonu tamamlamaktadır. Çatısının kırma çatı olması kente uygunluk ve arketip kavramı üzerinden çıkmıştır.






PROJE Künye: 2018, Mimarlıkta Deneysellik Teknoloji ve Malzeme Kapsül, Hong Kong


Proje kapsamında tekrar eden bir hareket üzerinden soyutlama yapılarak kentte konumlanan bir fikir ortaya atılmıştır. Tekrar eden hareket olarak kalp atışı seçilmiş ve yapılan araştırma ve soyutlamalardan sonra uyku kapsülü fikri ortaya çıkmıştır. Yoğunluğu artan bu kentte yapılara bir böcek gibi yapışabilen uyku kapsülü tasarlanmıştır. Ders kapsamında incelenen Archigram mimarlık grubunun çalışmaları eşliğinde üretilmiş bir projedir. Çalışma ritmik bir hareket veya dinamizm irdelenerek mimari bir tasarıma dökülmüştür. Dönem eleştrisini içinde barındıran proje kapsül fikri ile modern çağa alternatif bir uyku biçimi getirmiştir. Saniyelerin değerlendiği bu yıllarda uykuya olan ihtiyacımızın artmasıyla kaliteli uyku da düşüş göstermiştir. Bu sorundan ortaya çıkmış bir projedir. Kalp incelemesi ve soyutlaması yapılmıştır. Kirli kan ve temiz kan arasındaki süreçe benzetilen uyku süreci, temiz ve yalıtılmış ir ortamda gerçekleşemesi için kapsül fikri ortaya çıkmıştır. Kapsülün girişi için mağara analojisi yapılmış uykuya ihtiyacı olan insanı kirli kan, kapsülden çıkan insanı temiz kan olarak temsil edilmiştir. Uygulama ile her yere çağırılabilen koca bir drone gibi düşünülmüştür.




ARAŞTIRMA Künye: 2018, Aura-İstanbul Araştırma Projesi



YARIŞMA Künye: 2018, Kamu Binaları Tasarım Yarışması Belediye Ek Hizmet Yapısı, Muğla/Milas


Projeye başlarken kentsel kurguya ve eklemlenecek yapısal çevreye ilişkin sorunsalları irdeleyerek tasarım yaklaşımımızı oluşturduk. Yeni belediye binası mevcut doku ve kentsel omurgaya nasıl bağlanacak? Belediye binası oluşacak yeni kamusal alanıyla birlikte kentin ihtiyaçlarını karşılayan bir kent merkezi niteliğini taşıyabilecek mi? Bu yeni merkez tüm kent sistemine adapte olan bununla birlikte birleştirici, iyileştirici ve tamamlayıcı bir rol üstlenebilir mi? Kendisiyle ve kentliyle daha iyi ilişki kuran bir belediye örgütlenmesi kurgulamak mümkün mü? Bu sorulardan yola çıkarak çevrenin sosyo-ekonomik yapısına katkıda bulunan, çevresi ile güçlü bir bağ kuran ve kentin potansiyelini güçlendirerek açığa çıkartan bir belediye yapısı kurgusu oluşturmayı hedefledik. Ve en önemlisi kent dinamizmini –belki de en çok kente ait olan yerdebelediye yapısında göstermek istedik. Oluşturulan şemada, belediye binasını oluşturan kütlelerden en yüksek katlı olan ana kütle kuzeydeki parseli karşılayacak biçimde, başkanlık yapısı ise yan parselde bulunan sokağın izini takip ederek belediye binasından koparacak şekilde yerleştirildi. Diğer kütle ise yataydaki ana belediye kütlesine L şeklinde bağlanarak bir ara atrium oluşturuldu. Alanın yeşil dokuyla bütünleşen güney bölümünde ise sosyal – kültürel yapı yerleştirildi. Parçalı kütlelerin yükseklikleri ve geri çekilmeler ile oluşan dolu-boş oranı çevresel uyum gözetilerek tasarlandı. Parçalı kütlelerin yükseklikleri ve geri çekilmeler ile oluşan dolu-boş oranı çevresel uyum gözetilerek tasarlandı. Yerleşim kurgusu, kütlelerin birbirlerine gölge atması ve düzlemlerde gölgelikli alanlar yaratılması hedeflenerek oluşturuldu. Gölgelikli alanların artırılması için yapı içinde geri çekilmeler, saçaklar ve talvar sistemleri yapıldı. Milas’ın meteorolojik verilerine bakıldığında, hakim rüzgar yönünün kuzey rüzgarı, ikinci derece hakim rüzgar yönünün ise güney rüzgarı olduğu görülmektedir. Ortalamanın üzerinde güneşlenme süresinin görüldüğü Milas’ta güneşin geldiği açı yerleşim için oldukça önemli bir veri olmaktadır. Proje alanı özelinde baktığımızda, öncelikli önlem alınması gereken öğle güneşinin güney-batı yönünden geldiği saptanmıştır. Yapının yerleşiminde önemli verilerden bir diğeri olan gürültü analizi sonucunda ise, parselin batı yönü gürültü bölgesi olarak belirlenmiştir. Son olarak alanın çeşitli açılardan ne gördüğü incelenerek, proje alanının güneyinde yönlenilmemesi gereken bir konut dokusu, proje alanının güneyinde ise bütünleşebileceğimiz bir yeşil doku manzarası tespit edilmiştir.




YARIŞMA Künye: 2019, İAPS Artikülasyon Mekanı Yarışması İşgal Evi, Beşiktaş


-Şehirde Farklılaşan Konut AlgısıGünümüzde değişmekte olan kentsel yaşam pratikleri, konutu algılayış biçimimizin farklılaşmasına yol açmıştır. Belki de artık günümüz insanı bütün şehri bir konut olarak kullanmaya başlamış; günlük yaşantısının büyük bir kısmını evinde geçirmek yerine, kafe ve kütüphanelerde çalışıp, restoran ve büfelerde karnını doyurup, sinema tiyatro barlarda eğlenirken, konut sadece uyumak için kullanılan bir mekana evrilmiştir. Konuta yüklenen anlamın değişmesine paralel olarak toplumsal düzeyde çekirdek aile yapısının da çözünmeye başlaması, tekil yaşayışların artması, yeni kent senaryolarının oluşmasına sebep olmuştur. Barınma Hakkı Temelinde KonutHerkes temel insani gereksinimlerini karşılayabilecek, insan haysiyetine yakışır biçimde konut ve barınma hakkına sahiptir. Tarihsel süreçte barınaktan yapıya, yapıdan konuta gelinirken barınma hakkı temel insani bir hak olma özelliğini korumuştur. Fakat günümüzde konutun alınıp satılabilir bir meta haline gelmesi, barınma hakkının sürdürülebilirliğini bozmuş ve şehir yaşamında insanların konuta erişimini kısıtlamıştır. Günümüz sosyal toplumunda alt-orta gelir gruplarının konuta erişilebilirliğinin ekonomik olarak sadece şehir çeperlerinde karşılanabilmesi, birçok farklı sosyal sınıf için “şehir merkezinde” yaşamanın zorlaşması, barınma hakkı temelinde kentsel bir sorun olarak ortaya çıkmaktadır. Kentsel yaşamın temelini oluşturan şehir merkezi ve çevresinden uzaklaştırılan bu sosyal sınıflar, kentsel yaşam pratiklerinin dışına itilmiştir. Şehir merkezinde barınabilmenin alt gelir grupları ve öğrenciler ve gençler ve bütün diğer alternatif gruplar için zorlaşması gerçeği ve konut algısının farklılaşması meselesi üzerinden yola çıkarak, herkes için şehrin merkezinde barınabilmenin alternatif senaryolarını üretmek çalışmanın çıkış noktasını oluşturur. “Sistem, devrimle yıkılabilecek bir şey değil, insanlar arasında bir “ilişki tarzıdır” ve bu ilişki tarzıyla var olur, beslenir, güçlenir, sömürür ve öldürür. Sistem, otoriter ve hiyerarşik örgütlenmelerle iktidara talip olunarak değil; insanlar arasında sistemin kendini yeniden üretemediği yeni ilişkiler, özgürlükçü ve dayanışmacı yeni bir “hayat tarzı” kurularak yıkılabilir. -Gustav Landauer




ATÖLYELER Künye: 2013-18 Boyunca katılım sağladığım atölye, kazı ve stajlar


FOTOĞRAF Künye:

1. Niş

Balkan seyahatimden benimle dönen fotoğraflarım

2. Novi Sad 3. Podgorica 4. Tiran 5. Saraybosna 6. Belgrad 7. Belgrad






Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.