Portfolio Bianca Salsabila

Page 1

PORTFOLIO Hi! I’m Bianca Salsabila

UI / UX Designer


Hi! Nama saya Bianca Salsabila, saya anak ke -2 dari 6 bersaudara. Dan saya lahir tanggal 13 Januari 1999. Saya mahasiswa aktif Universitas Bina Nusantara jurusan Desain Komunikasi Visual. Saya sangat tertarik untuk memecahkan sebuah masalah dan menjadikan hasilnya lebih indah. Itu adalah salah satu alasan saya untuk menjadi seorang UI / UX Desainer. SKILLS

Bianca Salsabila

Biancasbl13@gmail.com

0812 2569 3079

Biancasbl

Biancasbl



3

1

TIMELINE RUANGGURU SISTEM POLLING Case Study Disini saya diberi job desk untuk meng-explore timeline di aplikasi ruangguru. Dengan menambahkan ďŹ tur Polling saat user ingin membuat postingan.

Penjelasan 1 : Tampilan utama saat user ingin membuat polling

Penjelasan 2 : Tampilan disaat user ingin mengatur

batas waktu dan jenis polling yang diinginkan.

Penjelasan 3 : Tampilan disaat polling sudah di

update.

2


1

TIMELINE RUANGGURU ADD FRIENDS Case Study Disini saya diberi job desk untuk meng-explore timeline di aplikasi ruangguru. Dengan menambahkan ďŹ tur Add Friends ( Tambah Teman ). Dengan goals, user bisa mencari seseorang melalui nama maupun nama sekolah.

Penjelasan 1 : Tampilan utama saat user ingin Mencari teman

Penjelasan 2 : Tampilan hasil dari pencarian teman

teman.

2


1 2

MATERI BELAJAR In Video Deeplink to Journey Case Study Disini saya diberi job desk untuk memecahkan sebuah masalah dengan goals user mempelajari video materi materi dasar terlebih dahulu, sebelum melanjutkan ke materi selanjutnya.

Penjelasan 1 : Tampilan utama adalah pop up saat user diberikan opsi untuk “pindah materi” atau “tetap melanjutkan ” video yang sedang ditonton.

Penjelasan 2 : Tampilan kedua menunjukan proses

pindah materi dimana terdapat lebih dari 1 materi.


3

1

DRILL QUIZ UJI KEMAMPUAN Case Study Disini saya diberi job desk untuk membuat uji kemampuan. Bedanya dengan soal - soal latihan biasa yang terdapat di aplikasi ruangguru adalah, Uji kemampuan ini tidak ada batas akhir soal.

Penjelasan 1 : Tampilan utama adalah landing page saat masuk ke drill quiz.

Penjelasan 2 : Tampilan kedua menunjukan soal yang

harus dikerjakan oleh user.

Penjelasan 3 : Tampilan ketiga adalah report Drill

quiz.

2


1 Case Study Disini saya diberi job desk untuk membuat permainan tingkat SD. Dengan goals agar user dapat memahami materi sebaik - baik nya melalui game yang menyenangkan.

Penjelasan 1 : Tampilan utama adalah

awal mula game, user harus mengisi angka dengan tepat.

2

Penjelasan 2 : Tampilan kedua user dapat memilih angka, sesuai angka yang tepat.


3

Penjelasan 3 : Tampilan ketiga

menujukan hasil dari jawaban user. Ternyata terdapat beberapa angka yang salah, untuk memperbaiki user dapat memilih kembali angka yang tepat.

4

Penjelasan 4 : angka yang sudah diperbaiki akan berubah warna , guna menandai angka yang sudah diubah.


5

Tampilan terakhir menunjukan pop up bahwa jawaban yang sudah diperbaiki oleh user benar semua.


1 2

IMIGRASI INDONESIA Explore Imigrasi Indonesia

Membuat aplikasi Imigrasi Indonesia, dengan goals dapat memudahkan user dalam mendapatkan layanan publik.


LANDING PAGE BRAIN ACADEMY ONLINE

Upgrade Landing Page Brain Academy Online


LANDING PAGE SCHOOL PARTNERSHIP

Meembuat Landing Page School Partnership Ruangguru


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.