Malos de última xeración
A maldade chegou tamén á banda deseñada e ao videoxogo en forma de superviláns, señores escuros, destrución apolcalíptica e efectos secundarios duns avances científicos e tecnolóxicos que nada teñen de esperanzadores ou benéficos.
1
Banda deseñada
INTELIXENTES O Joker é o perfecto exemplo dos malos do cómic. A súa perversidade é elaborada e artística.
2
Banda dese帽ada
MUTANTES Individuos que experimentan unha transformaci贸n negativa que os converte en ameazas sociais. 3
Banda dese帽ada
VINGADORES Os c贸mics v茅ndenolos como heroes que se enfrontan ao Mal, pero son individuos altamente perigosos que non dubidan en utilizar a violencia . En realidade, no c贸mic, son malos ata os bos. 4
Videoxogos
VELLOS COÑECIDOS Os malvados acreditados na literatura, no cinema ou na banda deseñada teñen sempre un lugar no mundo dos videoxogos, trátese de vampiros góticos ou de asasinos en serie. 5
Videoxogos
LUGARES MALDITOS …nos que que hai que evitar caer, pois, unha vez dentro, estamos perdidos. Silent Hill é un expoente da cidade estraña, chea de monstros, rituais macabros e sectas satánicas
6
Videoxogos
PERSEGUIDORES Saídos dos nosos peores pesadelos son personaxes que nos asexan ao longo do xogo, armas bioorgánicas, mutantes armados con potentes metralladores, que Resident Evil foi presentando ao longo de todas as súas variantes e melloras.
7
Videoxogos
NÓS Xogos nos que o malo somos nós, pois encarnamos a un excombatente serbio, a un mafioso, a un policía corrupto… Grand Theft Auto ofrécenos a experiencia pura e directa da maldade. 8