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Editando selfies matemáticamente
Al proceso de diseñar e imprimir de manera masiva se le denomina artes gráficas y, para un diseñador, entender cómo ese proceso funciona hace que sea más consciente y aplicado a la hora de diseñar. Hasta hace aproximadamente 500 años, no existía este proceso, es decir, no existían plataformas como Google o los PDF; además de que solo un grupo muy pequeño de personas tenía acceso a los libros, esto debido a que cada ejemplar era reproducido a mano. Ya en los tiempos de Cristóbal Colón se implementó un proceso que conllevaba utilizar pequeños tablones de madera con letras talladas, formando un mensaje específico, y luego pasándolo por tinta y prensando sobre ello las hojas de papel. Ahí comenzó lo que hoy conocemos por imprenta. A través de los años, se han implementado métodos y técnicas para facilitar procesos de este tipo, además de máquinas (como las computadoras), hasta llegar al desarrollo de programas destinados a la creación textos, retoque de imágenes o almacenamiento. A este proceso se le denomina diseño gráfico. En todo el proceso del diseño gráfico se ven implicadas las matemáticas. Es bastante conocido que se hace uso del sistema binario para todos los procesos relacionados con la programación, sin embargo, este procedimiento hace uso de una rama más específica de las matemáticas, la cual es el álgebra lineal. Este hace uso de vectores todo proceso relacionado con el diseño gráfico, además de que recopila datos, los almacena y finalmente los organiza para fines variados (matrices). Este proceso lo vemos en muchos lugares, casi todos los días. Quizá unos leen el periódico diariamente, otros estudian, algunos navegan en Internet o utilizan las redes sociales.
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