SSTCGO Magazine 3.0 #1

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- MAGAZINE -

Índice 1. Editorial

Pág. 2

2. ¿Qué ha cambiado en un año?

Pág. 3

3. Actualización 1.4.1

Pág. 10

4. Últimos concursos

Pág. 11

5. Análisis V2

Pág. 15

6. Torneo de Clanes

Pág. 22

7. Avance Ether 2.0

Pág. 25

8. Avance Caballeros Principales V3 Pág. 29 9. Análisis de Afrodita de Piscis.

Pág.-31

10. Homenaje a Nemog.

Pág. 33

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Huevoman EDITORIAL: Me complace presentar un nuevo número del Magazine oficial de SSTCGO. Ha sido un largo camino hasta conseguir completar esta revista y con la gran presión de conseguir un resultado decente que estuviera a la altura de las espectaculares publicaciones de TRX y su equipo. Hoy por hoy, nos encontramos en un momento vital para el futuro del juego, que la afluencia de usuarios aumente, marcará el futuro y la posibilidad de más expansiones y novedades. En breve se llevará a término la campaña publicitaria más grande de la historia de los fan projects; esperemos conseguir nuestro objetivo y crecer en todos los aspectos. También desde aquí y en mi nombre hago una llamada a la convivencia pacífica de nuestra comunidad. A todo el mundo le gusta ganar, que le den la razón y ser respetado, pero cuesta entender el motivo por el cual en nuestra pequeña comunidad se generan tantísimos problemas en este sentido. Se ha llegado a un punto en el que todo se critica, todo se mira con lupa y se analiza con un nivel de profesionalidad que da miedo. Estamos ante un proyecto fan que está haciéndose cada vez más grande, pero los que trabajan en él son simples fans con un sueño. Si no queremos que ese sueño se rompa, tendremos que aprender todos a ser más constructivos y no pensar tanto en “¿qué me tendría que ofrecer el juego?” y pensar en “¿qué puedo hacer yo para mejorar el juego?”. Estamos en una sociedad competitiva, y eso también nos hace grandes, pero no debemos olvidarnos que lo que hay detrás de este proyecto son personas, con sentimientos y vidas propias ajenas al juego, y no se pueden entender según qué exigencias. Después de esta pequeña autocrítica en la que me incluyo, decir que van a tener gratas sorpresas con lo que está por venir, el Staff tiene mucho trabajo por delante pero seguro que quedarán muy satisfechos y orgullosos de formar parte de todo esto. Por último agradecer a aquellas personas que me animaron a continuar la revista y mostraron interés, también agradecer al Staff por la información y por todo el apoyo que me han brindado para completar la revista. Si estamos juntos, podremos. By Huevoman.

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¿Qué ha cambiado en un año?

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Han pasado ya muchos meses desde que saliera la fallida versión Facebook y el posterior Apocalipsis. Los que se quedaron en esos meses posteriores vieron cómo la vida del juego comenzaba a peligrar. Los más pesimistas abandonaron el barco, pero algunos capitanes se dejaban ver para dar fe de que SSTCGO no estaba muerto, más bien estaba en hibernación.

¿¿¿¿N NA AD DIIE EE EN NE EL LJ JU UE EG GO O????

Y así, después de un tiempo de gran incertidumbre, se decidió liberar el código y así hacer más viable la continuidad del proyecto, un proyecto enorme para que una sola persona se pudiera hacer cargo sin perder la cabeza. Ahora ya podemos constatar que fue un gran acierto pues en pocos meses han habido abundantes novedades.

¡¡¡¡V VU UE EL LT TA AA AL LA AN NO OR RM MA AL LIID DA AD D!!!!

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- MAGAZINE Algunos criticarán el hecho de que apenas han salido nuevas cartas, pero posiblemente ignoren el titánico trabajo de perfeccionamiento, resolución de Bugs, retoque de imágenes, resolución de Mistakes, balanceos e infinidad de detalles menos visibles pero igualmente importantes. Vamos a ver algunos ejemplos de los retoques que se han llevado a cabo: “La Carta Fantasma”: Esta carta en cuestión ha estado “maldita” por mucho tiempo. Al comprar un Booster aparecía un espacio en blanco, y en nuestra biblioteca de cartas podíamos ver un espacio en blanco donde ponía “undefined”. Después de muchos meses se ha solucionado y podemos disfrutar de esta nueva carta.

También existían infinidad de errores en las rarezas que indicaban las cartas, que no eran para nada la rareza real de éstas:

También se han corregido los problemas de identidad que algunos personajes tenían:

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- MAGAZINE Gran trabajo el realizado en la renovación de las imágenes de las cartas y en el diseño y explicaciones de habilidades, vamos a ver algunas metamorfosis:

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1ª ACTUALIZACIÓN

2ª ACTUALIZACIÓN

ORIGINAL

1ª ACTUALIZACIÓN

2ª ACTUALIZACIÓN

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1ª ACTUALIZACIÓN

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ORIGINAL

1ª ACTUALIZACIÓN

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1ª ACTUALIZACIÓN

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2ª ACTUALIZACIÓN

2ª ACTUALIZACIÓN

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- MAGAZINE -

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2ª ACTUALIZACIÓN

Aunque en la 1ª actualización hubo algunos cambios de imagen que no gustaron demasiado, en líneas generales fue un golpe de aire fresco renovar tantas imágenes. Por otro lado en la segunda actualización se hizo caso de muchas sugerencias y se volvieron a cambiar muchas imágenes con, según mi punto de vista, excelentes resultados. No debemos olvidar que aparte de este titánico trabajo a nivel estético, también se han solucionado más de una cincuentena de Bugs de programación y/o errores de habilidades, tanto a nivel de balanceo como a nivel de código. Aún hay escépticos que continúan con una actitud pesimista sobre el proyecto y criticando la tardanza de Ether, pero todo este trabajo que se ha realizado era necesario. Es como dijo Blood, el punto de partida para lo que vendrá. Ahora les presento a dos de los grandes protagonistas de este año, gracias a ellos vamos a poder disfrutar en breve de Ether. Vamos a repasar con dos de los programadores del SFTEAM lo que ha cambiado en las entrañas del juego.

Entrevista a Geolkang:

y AndrossX:

H: Buenas Geo, ¿cuándo te ofreciste a programar el juego y porqué? G: Haciendo memoria, creo que fue el año pasado por el mes de Junio junto a mi amigo AndrossX. En ese entonces, no se hablaba de ceder el código, aunque el juego estaba en una época dorada. Creo que en ese momento ofrecimos nuestra ayuda, pero sin ser tomados en cuenta. Después de un tiempo vino el "Apocalipsis", donde descubrí un bug gravísimo, pero en ese entonces estaba disgustado con el proyecto, por lo cual no les informé, pero si lo dejé en claro que existía una falla de seguridad. Así lo expresé en mi firma del foro, a lo cual dos usuarios me preguntaron, creo que uno de ellos fue Vastión. Creo que a nadie más le causó importancia. En fin, así después fuimos exiliados por unos meses, hasta que en este año, Abril más o menos, se dio pie para integrar personas

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- MAGAZINE interesadas en colaborar con la programación del juego, que ya estaba estancado hace mucho. De esta manera AndrossX y yo nos ofrecimos y quedamos seleccionados, ya que desde mucho antes teníamos en mente ayudar a mejorar el juego, porque nos parecía una buena plataforma para aplicar nuestro conocimiento y obviamente porque era de Saint Seiya. H: ¿Y en tu caso AndrossX? A: Fue justo en el momento en el que el juego pasaba por un mal momento, y Blood estaba con muchas cosas personales, y no quería ver que el juego quedara ahí. H: ¿Con que os encontrasteis al ver el código?, ¿era lo que imaginabais? G: Cuando vi por primera vez el código, me encontré con un montón de líneas de códigos que ni siquiera entendía. Debo reconocer, que ActionScript hasta ese momento era desconocido para mí, ya que es un lenguaje de programación orientado a Aplicaciones Gráficas, alejado de mi área de desarrollo de software Informático. Pero progresivamente fui entiendo todo, ya que contaba con una ventaja; ActionScript es muy similar en su nomenclatura a lenguajes de programación como C++ y Java. Por lo cual no fue difícil familiarizarme con el código. Además es un lenguaje Orientado a Objeto, así que no supone mucha dificultad. A: Fue complicado ya que es un lenguaje en el que yo no tenía grandes conocimientos; me costó un poco entenderlo pero lo bueno que no estaba trabajando solo, Geolkang me ayudó bastante ya que él tenía más conocimiento que yo en el tema. H: Una vez que aparezca la publicidad se espera una llegada masiva de nuevos users. ¿Cómo puede afectar eso al juego? ¿Qué volumen de tráfico puede llegar a soportar SSTCGO? G: Pensando positivamente, creo que puede ayudar bastante al proyecto. Hace algún tiempo el flujo de usuarios conectados al juego no superaba los 10 en horas pico, pero últimamente se han visto hasta 25 o más usuarios conectados, lo cual es un gran avance, porque así hay más diversidad de usuarios que puedan entrar a torneos, ya que siempre participan los mismos y se crea un círculo vicioso. He de suponer que al contratar un Server de pago, el volumen de tráfico debe ser superior a 500 usuarios o más. Esto último solo es especulación, no sé realmente el soporte del servicio contratado. A: Creo que es genial que lleguen muchos usuarios, la idea es que el juego se mantenga en el tiempo con más expansiones y mejoras de bug y poder salir de ser una beta. Desconozco qué volumen puede soportar el juego, ya que por motivos personales, tanto de estudios como familiares he estado alejado del juego, pero pretendo retomar terminando el año si Dios quiere.

H: A nivel técnico, ¿cuáles son las cosas más difíciles de programar en este juego?

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- MAGAZINE G: Realmente lo más complejo de programar, son funciones que no se encuentran incluidas en el juego como tal, lo que lleva a idear una forma lógica y efectiva para lograr la funcionalidad requerida. En pocas palabras crear funciones desde cero, sin ningún soporte del código. El motivo, es simple, a medida que se agregan nuevas funcionalidades, puede causar bugs a niveles exponenciales. A: A mi parecer lo más complicado son las habilidades que afectan a varias cartas. H: Para los que no tenemos ni idea de programación, ¿cuánto cuesta crear una carta nueva, o una habilidad que no existe actualmente en el juego? G: Si la carta tiene una funcionalidad idéntica a otra, pues solo toma unos minutos. Pero si la carta tiene una habilidad que puede tomarse de varias otras, toma algunas horas en desarrollarla y testearla. En cambio, una funcionalidad totalmente nueva, como lo dije en la pregunta anterior, es más complejo, ya que primero se debe idear el cómo llegar a la meta y que factores influirán en el cometido. Pueden llevar días o incluso semanas. A: Es realmente complejo, ya que hay muchas variables que hay que tomar en cuenta, revisar bien qué cartas se verán afectadas para no provocar nuevos bug, etc. H: Para que los usuarios nos hagamos una idea, ¿cuánto tiempo diríais que habéis invertido en el juego desde la cesión del código? G: Los primeros días, fueron bastantes horas. Ahora ya he optado por dedicarle 2 o 3 horas por día. Ahora si hacemos el cálculo desde 5 meses atrás, es más que suficiente para un Fan Project. A: La verdad aquí no puedo acreditarme mucho tiempo. Cuando me cedieron el código invertí bastante, pasaba el día en el código, no sé realmente cuánto fue, ya que comencé a estudiar y tuve que dejar de lado el juego por obligación. Aquí son todos los méritos para Geolkang. H: ¿Qué mejoras son para vosotros, las más interesantes para el futuro del juego? G: Pérdida por Deckeo, Implementación de Mazos con puntaje para acabar con el abuso de novatos, y el tan anhelado Trade. A: A mí me gustaría ver más cartas, ya que esto ayudará mucho a que no sea monótono y a crear nuevas combinaciones de Decks. H: El hecho de programar el juego, ¿ha cambiado tu manera de jugar o tu actitud hacia él? G: Realmente no juego casi nada, solo cuando testeo es como lo mínimo que entro al juego. Cuando uno está del otro lado, las ambiciones son diferentes, ya no me motiva jugar para ser el mejor del juego, si no que me motiva mejorar el juego para el deleite de los usuarios fieles a los TCG y a Saint Seiya. A: Siempre he tenido un cariño muy grande por el juego, antes y después de programar.

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Actualización 1.4.1, Impresiones.

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Después del fantástico trabajo realizado en la actualización 1.3.12 del pasado Junio, con la solución de un buen número de Bugs y el cambio de una gran parte de las imágenes de las cartas, llegó esta gran actualización 1.4.1 antes del fin de Julio. Una actualización en la que se ve el gran esfuerzo del SFTEAM por mejorar el juego. Por un lado se han arreglado infinidad de Bugs. Por otro se ha mimado a la comunidad escuchando sus sugerencias y se han balanceado algunas cartas que provocaban cierta discusión entre los usuarios, como la habilidad de Aioros “Liderazgo” o la habilidad “Escarcha” de Cristal; también se han cambiado algunas imágenes y se les han aumentado la calidad. Pero el gran regalo que recibimos fue sin duda la aparición de las V2 de los personajes principales. Éstos se han visto fortalecidos en todos los aspectos y gozan del poder de sus nuevas armaduras. Aparte de estas destacables mejoras hay incontables otras de menor importancia pero que demuestran la preocupación del equipo por los detalles y por convertir este juego en el mejor “Card Game” gratuito de la red. Esta actualización demuestra que el SSTCGO está más fuerte que nunca y después de un inicio de 2011 muy duro y que planteaba dudas sobre su futuro, ahora nos deja con ganas de más y con grandes esperanzas de caras a la nueva expansión Ether. Cartas nuevas en la actualización 1.4.1:

Estas cartas fueron un pequeño regalo antes de la llegada de Ether. Ya llevamos un tiempo pudiendo disfrutar de ellas. “Caballeros Negros” es una gran adición para estos personajes; cabe decir que es muy probable que reciban alguna que otra ayuda en los nuevos Boosters. Para los Aceros, al no disponer de técnicas por el momento, “Caballeros de Acero” con su bono +4, que encima es duradero, es bastante interesante.

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- MAGAZINE Y por último “Obsequio”; no es una gran carta, sobre todo porque existen caballeros comunes y bastante decentes que ya traen Objetos a la mano, pero si tienes 3 “Dhoko” en tu mazo quizá sería interesante.

Ganadores últimos concursos. Varios concursos se han celebrado en los últimos meses en nuestra comunidad. Concurso de Interfaz: El concurso de interfaz contó con pocos participantes, pero la verdad es que los resultados fueron espectaculares. Aquí algunos ejemplos: -Trabajo de Willytox (ganador del concurso de interfaz)-

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- MAGAZINE -Trabajo de Shehol-

Felicidades a los dos participantes. Para

ver

sus

trabajos

completos

visitar

el

siguiente

link

ďƒ

http://sfteam.b1.jcink.com/index.php?showtopic=1908

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- MAGAZINE Por otro lado, ĂŠstos son algunos ejemplos de los trabajos del concurso de Boosters:

-Trabajo de Eliandiho-

-Trabajo de LordGianotti-

-Trabajo de german61-

- Trabajo de Huevoman (ganador)-

- Trabajo de Shampier-

Felicidades al ganador y a todos los participantes. PodĂŠis consultar los trabajos completos en: http://sfteam.b1.jcink.com/index.php?showtopic=2116

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- MAGAZINE -

SI TE GUSTAN LOS “CARD GAMES” TE ENCANTARÁ SSTCGO. ¡¡TRAE A TUS AMIGOS!! AYUDANOS A DAR A CONOCER EL JUEGO

DESCÁRGALO GRATIS: http://sfteam.b1.com/index.php?act=idx 14


- MAGAZINE -

Análisis V2.

¡¡Por fin han llegado!! Después de mucho tiempo han llegado las evoluciones de nuestros personajes favoritos. Más poderosos, más resistentes, más desequilibrantes. Ha sido un largo trabajo de programación pero aquí están. Ahora analizaremos uno por uno sus puntos fuertes y sus puntos débiles. También opinaré sobre cada caso, pero mi punto de vista podría ser, para muchos, discutible. Versiones V1 de los caballeros principales y sus habilidades.

Ikki V1 es un caballero para jugadores expertos. Hay que saber jugarlo para sacarle el mejor rendimiento.

Hyoga V1es sobre todo un caballero para poner en defensa. Los rivales quedarán congelados al atacar a Hyoga en un 50%.

Seiya V1 es un caballero ofensivo total. Aún con sus Pv a 0 puede realizar un último ataque. Eso, sumado a su capacidad de ignorar armadura, lo convierten en peligroso incluso contra dorados.

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- MAGAZINE -

Shiryu es posiblemente el peor de los V1; no consigue completar su capacidad defensiva al tener tan solo 7 Pv.

Shun en su versión V1 es similar a su versión V2. Caballero de apoyo 100%.

Después de este pequeño repaso a los protagonistas V1, pasamos a comentar con detalle las novedades que nuestros flamantes V2 traen consigo. Mucho más importante que el aumento de sus atributos, es sin duda el papel que juegan sus habilidades. Después de varias discusiones y topics calientes en el foro, se puede constatar un cierto acuerdo en que Ikki V2 y sobretodo Seiya V2 están muy por encima de sus compañeros, resultando en un posible balanceo a la baja de sus capacidades. Parece que el Staff ha decidido qué medidas adoptar, por lo que es posible que lo que analicemos aquí, acabe desvirtuado en breve.

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- MAGAZINE HYOGA V2 Hyoga V2. La segunda versión del caballero del Cisne es su evolución lógica. Ha incrementado sus Pv hasta los 12 puntos, convirtiéndose en el personaje principal con más vitalidad. También ha doblado sus stats de Ce y Ar, aunque en la carta aparecen 6 Pc, esto va a ser modificado, y sus Pc van a llegar a 9, permitiéndole utilizar sus técnicas más veces. Quizá el punto en el que Hyoga se queda más atrasado es en sus habilidades. Mientras sus compañeros obtienen nuevas y originales habilidades, él pierde en capacidad defensiva cambiando “Aura Helada” por “Aire Frío”. Ahora defender con Hyoga sale menos a cuenta y se convierte en un Mini-Camus. Por último su habilidad “Sangre Dorada” compartida con el resto de personajes principales le permite incluso superar a su maestro, aunque el coste de 1 PvD y una carta no permita utilizar esta habilidad a la ligera.

Hyoga V2 versión dorada pierde su habilidad ofensiva de “Aire Frío” pero triplica su armadura, lo que unido a sus 12 Pv lo convierten en un durísimo rival.

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- MAGAZINE IKKI V2 Ikki V2. El caballero del Fénix ha dado mucho que hablar y ha provocado discusiones bastante acaloradas en el foro del juego. De hecho desde su aparición no ha dejado indiferente a nadie y aún a día de hoy continúan surgiendo diferencias. Vamos allá con el análisis de este caballero tan controvertido. A nivel de stats, Ikki V2 gana 1 punto en todos sus atributos excepto en sus Puntos de Cosmo. Eso podría parecer poco, comparado con el resto de sus compañeros que prácticamente han doblado sus stats. Pero hay que decir que los de su versión V1 eran ya de por sí mayores que el resto de sus compañeros (su Ce y Ar sumaban 7, mientras que sus compañeros solamente 5). De todas maneras estos valores no son su punto fuerte, si no su nueva habilidad “Plumas de Fénix”; si Ikki V2 aparece pronto en juego puede acabar descartando un buen número de cartas del rival, sobre todo contando las incontables combinaciones posibles, gracias a su habilidad retorno. Ikki V2 en su versión dorada permite descartar 1 carta más al convertirse y triplica su Ar. El problema es que al tener una Ar tan baja de entrada y no superar los 9 Pv, convierten esta opción en muy arriesgada.

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- MAGAZINE SEIYA V2 Seiya V2 Seiya es sin duda el que más ha ganado con su evolución. Ha perdido una habilidad muy poderosa (“Puño de Justicia”), pero ha ganado otra extremadamente escalofriante. De hecho “Ultimo Aliento” va a ser modificada para únicamente enviar al Cocyto al caballero que lo mató. De esta manera cualquier fantasma podrá dar el golpe de gracia a Seiya y al no poder ser enviados al Cocyto, su habilidad estrella perderá utilidad. Por otro lado continúa disfrutando de su habilidad “Determinación”, una de las más poderosas del juego. Aparte de eso los atributos de Seiya han aumentado mucho y sobre todo destacaría sus 7 Ce, equiparándolo con Ikki, y sus 11 Pv. Seiya a día de hoy es el mejor V2, siendo útil en cualquier mazo y con cualquier estrategia. ¿Que técnicas aparecerán en Ether para hacerlo más poderoso?

Seiya V2 en su versión dorada tiene unos atributos de escándalo. De todas maneras pierde su habilidad “Último Aliento” y es algo a tener en cuenta. Si necesitas un tanque, ésta es tu opción.

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- MAGAZINE Shiryu V2 Shiryu V2 Shiryu es, por sus habilidades, un caballero de contraataque. En su versión v1 no podía jugar este rol por su bajo Ce, pero ahora Shiryu cuenta de entrada con 5 Ce, que parecen pocos, pero si sumamos los 6 de Ar gracias a su habilidad “Despojo”, podremos realizar ese ataque definitivo con técnica masiva “Vuelo de Dragón” que limpiará la mesa del rival. Shiryu tiene unos atributos muy equilibrados y un número de Pv medio/alto, que le convierten en una buena opción tanto en ataque como en defensa, siendo su versión dorada la más poderosa de los personajes principales.

Shiryu V2 en su versión dorada es, en mi opinión, el más útil de los personajes protagonistas. “Sangre Dorada” multiplica el Ar por 3; al ser Shiryu el que tiene el valor más alto, sale evidentemente beneficiado. Si lo colocamos en defensa o evasión, será un muro inexpugnable. Y cuando aparezca su técnica en nuestra mano, llegará la hora del contraataque.

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Shun V2

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Shun V2 Shun es el caballero de apoyo por excelencia. Tiene los atributos más bajos de entre todos los personajes protagonistas. Pero no dejéis que eso os engañe; Shun V2 es muy útil, sus técnicas son compatibles con un buen número de personajes y en un solo turno ¡¡puede aumentar en 7 la armadura de todos los aliados!! Shun destaca por sus 14 Pc y por su gran variedad de técnicas ofensivas y defensivas que podrá utilizar un buen número de veces. También destaca su habilidad de escoger una carta de Ocasión del mazo y ponerla en tu mano siempre que tenga sus Pv completos. Eso sumado a “Shunrei”, “Pesadilla”, “Muro de Cristal”, “Khan” y cartas por el estilo, pueden alargar esa posibilidad. También es una buena idea poner a Shun en evasión una vez aumentado su Ar al máximo.

Shun v2 en su versión dorada es sin duda la peor opción de entre todos sus compañeros. Difícilmente justifica el gasto de 1 PvD y una carta de tu mano.

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¡¡PARTICIPA!! 22


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Torneo de Clanes. El torneo de clanes va a ser de buen seguro, el torneo más espectacular que se ha llevado a cabo en SSTCGO, no solo por los premios, que van a ser algo inesperado, sino por todo lo que comporta un torneo de estas características. Los clanes llevan los últimos meses reclutando a nuevos miembros y fortaleciéndose para estar preparados para este evento. Ha habido movimientos, deserciones, desapariciones y jugadores revelación. Éstos han podido demostrar su valía en el torneo Novel y seguro que continuaremos hablando de ellos en el futuro. Vamos ha hacer una introducción a las reglas del torneo. 1. INSCRIPCIONES: - Los clanes que quieran participar tendrán que nombrar un capitán. El capitán tendrá que hacer llegar a los organizadores una ficha del clan con la historia y los nombres de aquellos usuarios que deseen participar. Es imprescindible que sean usuarios activos y que puedan comprometerse a seguir la dinámica del torneo. El capitán será el único que podrá postear en el foro del torneo, excepto resultados, que los podrán postear los usuarios. - El número mínimo de usuarios participantes por clan son 5 y el máximo 10. - Para llevar a cabo el torneo es imprescindible que como mínimo 6 clanes puedan participar. 2. MECÁNICA: - Por sorteo se emparejarán los clanes en grupos de 3. - Cada capitán asignará un número a cada uno de sus miembros participantes. Estos números hacen referencia a un tipo de restricción secreta, que una vez asignados y antes de realizar los combates, se darán a conocer públicamente. Estas restricciones afectarán a la construcción del mazo de cada usuario. Ejemplo: El usuario Sr, X recibe el nº 1 y el usuario Sr. Y recibe el nº 2. Antes de los enfrentamientos se hará pública la lista de restricciones, una por cada número. Numero 1 -> No se pueden usar Escenarios, Numero 2 –> No se pueden usar Objetos. - De manera secreta (por mensaje privado –PM- a los organizadores del torneo) cada capitán anunciará qué miembro del clan se enfrenta en primer, segundo, tercer lugar, etc. De esta manera será el azar lo que marque los enfrentamientos entre los diferentes

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- MAGAZINE participantes. Es obligatorio que el capitán envíe 3 rondas de duelo; éstas, una vez enviadas, no podrán ser modificadas. Ver ejemplo: Clan A: (Compuesto por 6 usuarios): carlos87, Huevoman, german61, modemn14, Luzort y Nemog; entonces el capitán manda el siguiente MP: “Envío a mis compañeros de la siguiente forma: carlos87, modemn14, german61, Huevoman, Nemog y Luzort; Huevoman, Nemog, Luzort, carlos87, german61 y modemn14; german61, modemn14, Huevoman, Nemog, Luzort y carlos87”. O sea, 3 ruedas de duelos. Clan B: (Compuesto por 5 usuarios): mau84, Geolkang, floater, Deimon y Temma; entonces el capitán manda por MP las 3 rondas correspondientes: “Envío a mis compañeros de la siguiente forma: Temma, floater, Deimon, mau84 y Geolkang; Temma, Deimon, mau84, floater y Geolkang; Geolkang, Deimon, mau84, floater y Temma”. Al ser clanes con diferente número de participantes, algún usuario jugará más o menos en función del momento en que se acaben los PvD. - Cada cruce tendrá un tiempo límite para llevarse a cabo. Si no se encuentran dos usuarios habrá penalizaciones. Recomendamos tomar screen de los PM para corroborar que se está haciendo lo posible para quedar con vuestros correspondientes rivales. - Cada usuario solo puede realizar un enfrentamiento en cada ronda. Dicho de otro modo, hasta que no hayan jugado TODOS los miembros participantes del clan, un usuario no puede volver a jugar. Ejemplos: Si un clan tiene el mismo número de usuarios que su rival, todos deben jugar y solo una vez por ronda. En el caso de que un clan con 5 miembros activos se enfrente a un clan con más miembros (6, 7, 8, 9 o10), sí que podrán participar algunos usuarios más de una vez por ronda, pero tendrán que rotar todos hasta que un usuario pueda repetir. - En cada eliminatoria los clanes tendrán un nº de PvD. Éstos serán igual a la cantidad de usuarios del clan con más participantes multiplicado por 8. Ejemplo: CLAN A (6 usuarios) VS CLAN B (9 usuarios). Total de PvD para el cruce 9x8= 72 PvD. - El primer Clan que se quede sin PvD será eliminado. Al comenzar una nueva eliminatoria se restaurarán de nuevo los PvD otra vez, en función de los usuarios de cada cruce. - Cada enfrentamiento será registrado en video por los dos usuarios para evitar abuso de Bugs o comportamientos irregulares. Si después de un enfrentamiento hay algún problema y no se presenta video, ambos clanes perderán 8 PvD. Si hay acuerdo sobre el resultado de un duelo no hace falta presentar video.

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- MAGAZINE - Si un usuario deja el torneo en cualquier momento se le sancionará. Primero, perdiendo todos los duelos que tuviera previstos (los que ha realizado se considerarán válidos) y segundo, no tendrá derecho a ningún premio. El clan también será castigado, viéndose obligado a incluir el usuario no disponible en cada cruce y perdiendo automáticamente esos enfrentamientos. - Si un clan queda por debajo de los 5 usuarios porque alguno de sus integrantes deje el torneo, podrá continuar, pero teniendo en cuenta que tendrá que incluir en los enfrentamientos el/los usuario/s que han abandonado el torneo. - Si un usuario deja el torneo por motivos justificables podrá ser readmitido en posteriores rondas, siempre y cuando el capitán del clan de su visto bueno. Éste tendrá que informarlo en el foro del torneo para que tenga efectos oficiales. - No podrá ser readmitido un usuario que haya dejado el torneo por su propia voluntad a causa de problemas con otros usuarios, discusiones o mala actitud hacia el torneo y sus reglas, enfrentamiento con moderadores, etc. - No podrá ser readmitido un usuario que haya sido descalificado del torneo por mala actitud (insultos, faltas de respeto, etc.), por trampas o por cualquier otra acción que sea considerada grave por los organizadores. 3. PREMIOS: Los premios estarán compuestos por cantidades importantes de puntos. Adicionalmente hay un premio especial que, por sorteo, será entregado a uno de los miembros del clan ganador.

Avance Ether 2.0.

Un día más y cada vez estamos más cerca de Ether. Este avance intentará ponerles los dientes largos de caras a la próxima actualización mostrando y comentando algunas cartas que aparecerán. Ether final estará dividido en dos Boosters; la primera parte de Ether, que está en pleno testeo, estará dividida en esos dos Boosters y parece que a falta de complicaciones graves lo podremos disfrutar en breve. Aparte de la llegada de los Boosters de “Ether”, también llegará a nosotros una actualización con algunas novedades importantes y sobre todo se ha vuelto a escuchar a la comunidad, y podrían haber novedades importantes para ayudar a los que recién empiezan en este juego. Vamos entonces a mostrar las nuevas cartas en primicia, única y exclusivamente en el Magazine Oficial de SSTCGO.

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- MAGAZINE Ayudante Okko

Podríamos definir a Okko como una versión con coste de Cassios. Su nivel de rareza es inferior al de Cassios y por ese motivo tiene un coste para jugarlo. De toda manera todos conocen lo efectivo que puede ser Cassios para rematar a oponentes con valores de armadura altos, o para ir diezmando a oponentes defensivos y/o Abismales.

Ocasión Salvar la esperanza.

Salvar la esperanza es una carta del segundo nivel de rareza que nos permitirá robar una carta adicional en el próximo turno. Faltará ver si aparecerán más de este

tipo

de

carta

para

contrarrestar las estrategias de descarte tan efectivas en este juego.

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- MAGAZINE Técnica Flecha Veloz.

Flecha Veloz es una de esas técnicas que faltaban. Sobre todo para Maya de Sagita que no disponía de ninguna técnica y flaqueaba un poco en el aspecto

ofensivo.

Gran

técnica.

Consumo de Pc escaso, nv I y con un bono moderado que adicionalmente provoca envenenamiento. Una carta que seguro ayudará mucho a los principiantes, pues Maya es uno de los mejores caballeros comunes que puedes encontrar en los Boosters. Escenario Siberia

Siberia

es

una

carta

Escenario

complementaria a la estrategia de congelación. Si bien el estado CNG es uno de los más usados, ahora y gracias a este escenario, aún se puede potenciar más su uso. Una adición genial si tenemos a Hyoga, Cristal, Camus y/o Alexei.

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- MAGAZINE -

carlos 87 “Campeón del Torneo de Invierno 2011”. La leyenda continúa.

thesubject “Campeón del Torneo Novel 2011”. Felicidades y suerte en próximos torneos.

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- MAGAZINE -

- El rincón pirata del usuario enfadado (¿Qué demonios? ¿Quién es el responsable de esto?) ¿Eres de los que abusan de los Bugs? ¿Eres de los que juegan siempre con jugadores novatos? ¿Siempre estás armando bronca en el chat? Si la respuesta es “SÍ”, ésta es tu sección.

Avance caballeros principales V3. Nos hemos introducido en el ordenador de Blood para robarle este pequeño avance de los V3. Después de esa “aberración” llamada Ikki V2, que está extremadamente desbalanceada, como llevaría mucho tiempo según el Staff retocar a Ikki V2, se recortará su nueva evolución. Y éste es el resultado:

Esto es un balanceo bien hecho sí señor.

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- MAGAZINE En la misma línea de Ikki, Seiya V2 también va a ser balanceado convirtiéndolo en el peor V3 que puede existir. Aquí esta también en primicia:

Mira que hacer tan poderosos a Ikki V2 y Seiya V2; si al menos tuviera uno de los dos no me quejaría tanto… Espero que recorten a todos los dorados que no tengo, y cuando los tenga, los vuelvan a dejar igual que estaban antes. Por cierto, exijo al Staff un modo historia, canciones de Shakira y más puntos por donación. Un saludo nada atento.

By Black-Egg. (¿¿Quién ha dejado que se colara este individuo en la redacción??)

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- MAGAZINE -

Análisis de Afrodita de Piscis.

Afrodita de Piscis es un caballero de oro bastante peculiar. Éste tiene un rol de apoyo muy marcado, y aunque hay bastante consenso en el que este caballero sería de los menos poderosos entre los dorados actuales, normalmente es algo muy aceptado y no ha habido discusión en este aspecto. Si bien es cierto que Afrodita tiene el Ce más bajo de los dorados y su armadura también es de las más bajas, por el contrario tiene los Pv más altos de todos los caballeros de oro (y del juego, por ahora) y eso lo hace más susceptible a sobrevivir a “Diverso” que el resto de sus compañeros, exceptuando a Aldebarán que siempre está en modo defensa. Pero lo que destaca de Afrodita no son sus atributos, sino sus habilidades. Éstas son útiles y no tienen coste. Por sí solas no parecen gran cosa, pero al combinarlas con otros caballeros Antigua imagen de Afro son algo espectacular. Por ejemplo, ponemos a Afro en juego y lo dejamos en defensa. En el próximo turno podemos entrar con nuestro caballero + técnica masiva y barrer la mesa con mayor facilidad debido a que el caballero de Piscis prohíbe al oponente defenderse.

Las tres poderosas técnicas de Afrodita de Piscis.

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- MAGAZINE También combina bien con cartas que reducen los Pv de los oponentes de manera pasiva, como los ayudantes; por ejemplo: “Soldados del Santuario”, “Élite del Santuario”, “Cassios”, escenarios como “Colina Yomotsu” o habilidades activas como la “Ráfaga de Luz” de Saga. También combina bien con cartas de Ocasión o caballeros que envenenen.

¿Cuáles son sus puntos débiles? Pues en principio no tiene ninguno; el problema de Afrodita es su bajo Ce. Éste se puede ver compensado con sus técnicas de ataque, pero aún así queda lejos del poder bruto de otros caballeros dorados.

Élite del Santuario combina bien con la habilidad “Baile de Rosas”

¿Perderá Afrodita de Piscis posiciones en el ranking de dorados cuando aparezca Ether y el resto de técnicas? Eso no lo sabremos hasta dentro de un tiempo. Nueva imagen de Afro con su Ce aumentado en 1.

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- MAGAZINE -

Homenaje a Nemog. Algunos se preguntarán ¿quién es Nemog? ¿Por qué merece este usuario un homenaje? Hay muchos tipos de usuarios en nuestra comunidad. “Grandes aportadores” que le dan mucha vida al foro y al proyecto, usuarios “intermitentes” que participan y desaparecen durante largos períodos, “Trolls” decididos a quejarse por todo, “Voyeurs” que únicamente miran y no opinan, y después está Nemog. “…Nemog fue el primer jugador de SSTCGO, y perdura hasta día de hoy a pesar de las adversidades. Desde que llegó se comprometió con el proyecto comenzando con labores de moderación, siendo además un fuerte apoyo moral para mucha gente desde los inicios. Sin su ánimo, muchos habríamos abandonado esta aventura desde hace mucho tiempo. Lamentablemente, el tiempo lo ha tratado injustamente. La gente tiende a olvidar lo importante que ha sido para el juego y recuerda únicamente sus errores…”

- LUZORT -

“…Lo considero un tipo respetuoso, que sabe hacer su trabajo, pero que no tiene el tiempo necesario para ostentar el cargo de Moderador Global. A veces sus comentarios parecen arcaicos, sacados de la Edad Media. En palabras simples, censura temas que él piensa que no son adecuados, pero que hoy en día no son tan graves como parece. Es como un típico adulto enchapado a la antigua como se dice, pero por lo demás no me parece tan mal…”

-

GEOLKANG -

Nemog es el usuario eterno. Siempre ha estado ahí, más o menos activo, más o menos presente, pero nunca ha abandonado el gran barco de SSTCGO. Podríamos considerar a Nemog como uno de los fundadores de esta comunidad, y es sin lugar a dudas uno de sus miembros más antiguos. Siempre ha evitado la confrontación que generara mal ambiente y se ha mostrado cauto en cada una de sus acciones. Personalmente recuerdo la etapa en la que Blood desapareció y Juan_modemn14 hizo un post muy interesante denunciando a Blood (de buena onda) para que todo el mundo se expresara sobre el tema; ese fue el gran tema que mantuvo unida a la comunidad, que deseaba que este gran proyecto continuara. Recuerdo que Nemog aparecía para calmar los ánimos y nunca “…Es respetuoso, conciliador y tuvo ninguna duda (o al menos eso parecía) de que paciente. Blood volvería y el proyecto continuaría vivo. Eso Pero no hace bien la labor de censura temas, formas me tranquilizaba; ver a un moderador defender a moderador, de comunicación y debates. Blood con tanta energía era esperanzador, pues No ha aparecido mucho el último incluso algunos miembros importantes de la tiempo y solo lo vimos aparecer para comunidad estaban algo inquietos por la situación suspender un torneo y revivir una pelea entre users que ya estaba que se generó.

cerrada. Como persona, como dije antes, es un buen elemento, como moderador no…”

- SACKY -

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- MAGAZINE -

Este personaje es uno de los más queridos de nuestra comunidad, tanto para usuarios como para moderadores. Es cierto “…Nemog es mucho más que un usuario que no se ha prodigado mucho en los tradicional, ya es prácticamente parte de la últimos meses y para muchos de los “recién familia. llegados” es un total desconocido. Pero Uno de los primeros visitantes cuando todo esto cuando haya más usuarios después de la apenas era un pequeño foro con proyectos nada serios (pero contundentes); se enganchó con la campaña publicitaria seguro que estará ahí idea y fue un seguidor incansable de las idas y para ayudar en lo que sea necesario. venidas del proyecto. Alguna vez lo consideré En definitiva, usuarios como Nemog, hacen más grande y más humana la comunidad. Un sincero agradecimiento de parte de la comunidad de SSTCGO. Curiosidades Nemog:

y

comentarios

sobre

como la mascota del proyecto XD, en parte por una confusión que traía su nick XD, pero la idea que quiero dar es que es muy fiel, intuyo que también es así en la vida real. Como todos (incluso yo, lo admito) tuvo algunas pifias, pero ya se convirtió en una constante de este juego en el que abundan las variables. Larga vida a Nemog… -BLOODCRISIS-

- ¿Sabías que se rumorea en la red que Nemog y Blood son la misma persona XD? - ¿Sabías que el nick de Nemog guarda relación con unas criaturas de Final Fantasy? ¿Guardará también relación con el capitán Nemo?

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- MAGAZINE -

Créditos: Artículos por: Black-Egg y Huevoman Diseño gráfico: Willytox y Huevoman. Edición: Huevoman.

Agradecimientos: A Germinator (german61) por preguntarme cada vez que me ve en el foro el estado de la revista XD. A Luzort y a Juan_modemn14 por la información y por su apoyo, a todos los que se han ofrecido a ayudar en futuros números, a BloodCrisis y a todo el Staff por este excelente juego y finalmente a todos los que forman parte de esta comunidad, sin ustedes nada de esto sería posible.

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