numéro an 3000
Des histoires, des jeux, des ateliers créatifs... La revue pour enfants qui rend jaloux les parents - The magazine for kids that makes parents jealous
Maurice
La petite histoire
Choré Un nouveau numéro de Bonbek pour te préparer à «leur» arrivée, parce que ça y est : «ils» débarquent ! Qui ? Regarde, lis, tu comprendras. Surtout tu seras prêt...
La grande histoire
et plein d’autres surprises
9 782740 430705 Hiver 2013, 11,95€ France N° de CPPAP en cours
vol. 6
Bonbek est une marque des Éditions Mango Diffusion : Média Diffusion Code MDS : 72728 ISBN : 9782740430705 ISSN : 2110-8374
Illustration Mark Verhaagen
Photo Bertrand Degove
Coloriage
MirĂŠ
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Si j’étais toi, j’écrirais Mon nom.
Parce quE en l’an 3000, quand les archéologues retrouveront ce livre millénaire... ...ce sera le tien ! Ce sera ton Bonbek dont les scientifiques et les journaux parleront. À la trappe les voyages sur Mars : La star ce sera TOI !
12 DEMANDE À TA MÈRE
13-15 ATELIER COLLERDÉCOLLER
4-11
LA PETITE HISTOIRE
Illustration Laurent Bazart
Photo Emmanuel Pierrot Illustration Laurent Bazart
Photo Emmanuel Pierrot
18-21
JEU DES 11 ERREURS
22-41
16-17
LA GRANDE HISTOIRE
ATELIER CHORÉ
Photo Emmanuel Pierrot
Photo Baudoin
Texte Maxime Poisot Illustration Christophe Merlin
42-43 ATELIER DESSIN
50-51 ATELIER DESSIN
44-49
ATELIER HABILLE-LES
Illustration Geneviève Gauckler
64...
ATELIER COLORIAGE
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ATELIER À TABLE !
56-62 JEU CARTES À JOUER
Illustration Mark Verhaagen Recette et stylisme Orathay Souksisavanh Photo Pierre Javelle
Illustration Seb Niark
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Photo Emmanuel Pierrot Danseuses Romy et Hippolyte
Choré
Mets la musique de « Star Wars » et bascule du côté disco-laser de la Force.
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ATELIER
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17 À toi de continuer...
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Photo Baudouin
1/ Achille fait la grimace ; 2/ le tapis s’est dématérialisé ; 3/ sur le parquet, le petit indien bleu aux superpouvoirs est devenu invisible ; 4/ sur les étagères violettes, trois petits oiseaux se sont envolés ; 5/ un tiroir de la commode a été refermé ; 6/ sur la commode, un livre a remplacé l’autre ; 7/ un personnage blanc s’est télétransporté sur la mini-chaise en rotin, à côté du livre ; 8/ sous la commode, bye-bye tigre, bonjour zèbre ; 9/ à la gauche d’Achille, une porte du vaisseau spatial s’est ouverte : « ils » débarquent !!! ; 10/ sur la cheminée, la carte de l’Europe a été remplacée par une carte de la France ; 11/ sur le rideau de la cheminée, le personnage du haut est devenu jaune… parce qu’« ils » ont débarqué !!!
JEU
19 Il y a 11 différences entre la page de gauche et celle de droite. Allez, cherche ! Sans renifler. Ouvrir grands tes yeux suffira.
Jeu des
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La grande histo
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HISTOIRE
ire
Texte Maxime Poisot Illustration Christophe Merlin
Désormais, on vivait sur une planète toute propre, bien tranquille, à quelques annéeslumière de la Terre, devenue inhabitable à cause de la pollution, du réchauffement climatique et des algues vertes, il paraît. La vie était belle. On n’avait pas besoin de grand-chose : depuis l’invention par Anne Stein, du transposeur-énergétique-parU]\I\QWV̉LM[̉Æ]QLM[̉[XQZQ\QY]M[ \W]\ [M NIQ[IQ\ I]\WUI\QY]MUMV\ <W]\ 1T []NÅ[IQ\ LM XMV[MZ o Y]MTY]M KPW[M M\ PWX iI a u\IQ\ WV T¼I^IQ\ K¼u\IQ\ To tI IZZQ^IQ\ 1T V¼a I^IQ\ plus d’ordinateur, ni de téléphone portable. Pas de voiture, pas d’immeuble, pas de centrale nucléaire... Pas besoin d’aller à l’école, ni chez le coiffeur.
H i s t o i re
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HISTOIRE
We were now living on a clean, tranquil planet, I NM_ TQOP\ aMIZ[ NZWU -IZ\P _PQKP XWTT]\QWV OTWJIT _IZUQVO IVL OZMMV ITOIM PIL IXXIZMV\Ta UILM QVPIJQ\IJTM Life was good on our planet.We didn’t need much, not since Anne ;\MQV¼[ QV^MV\QWV WN \PM MVMZOM\QK̉\ZIV[XW[MZ̉JảU]\I\QWV̉WN̉ [XQZQ\QKIT̉Æ]QL[ -^MZa\PQVO _I[ LWVM I]\WUI\QKITTa -^MZa\PQVO AW] R][\ PIL \W \PQVS WN [WUM\PQVO IVL XWWN <PMZM Q\ _I[ QV aW]Z little mitts; it was there; it had just appeared. There were no more computers or mobile phones. No cars, no buildings, no nuclear power stations. There was no need to go school or the hairdresser.
.MZUMUMV\ LuKQLuM o XMZKMZ KM Ua[\vZM XMZ[]ILuM qu’Armstrong (le vrai) était allé sur la Lune en vélo, Lucie Desmarets cherche toujours comment se [MZ^QZ LM [I KIZKI[[M LM JQKaKTM\\M A XIZ^QMVLZỈ\̉MTTM ' L’histoire ne le dit pas. -V I\\MVLIV\ MTTM VM [¼MVV]QM XI[ MTTM
40 HISTOIRE JEU
Jeu
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HISTOIRE JEU
,M\MZUQVML \W ]VZI^MT \PM Ua[\MZa and convinced that Armstrong (the ZMIT WVM _MV\ \W \PM 5WWV Ja JQSM 4]KQM ,M[UIZM\[ Q[ [\QTT \ZaQVO \W _WZS W]\ PW_ \W ][M PMZ JQKaKTM NZIUM ?QTT [PM M^MZ LW Q\' 7VTa \QUM _QTT \MTT 1V \PM UMIV\QUM I\ TMI[\ [PM¼[ VW\ JWZML IVaUWZM
Recette et stylisme Orathay Souksisavanh Photo Pierre Javelle
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ATELIER
Pistache du 3ème type Ingrédients pour 4 tartelettes : Gelée 2 feuilles de gélatine 10 cl de jus de cranberry, de framboise ou de grenadine Tartelettes crème d’amande et pistache 90 g de beurre pommade 75 g de sucre 3 œufs 120 g de poudre d’amande 1 c. à s. de pâte de pistache colorée 1 pâte sablée Mets à tremper les feuilles de gélatine dans de l’eau froide. Avec un adulte consentant et obéissant, un peu robot idéalement, chauffez le jus de cranberry au micro-onde. Égouttez délicatement la gélatine et ajoutez-la au jus. Mélangez à l’aide d’une cuillère ! Pas avec vos doigts, vous n’êtes pas des aliens ! Versez ce jus dans des moules en silicone en forme de 1/2 sphère (diamètre environ 4 cm). Ah ben oui, l’an 3000 sera technique, c’est comme ça ! Laissez durcir au frais au moins 4 h. Faites préchauffer le four à 175°C. L’adulte consentant peut disposer. Fouette le beurre et le sucre, même s’ils n’ont rien fait. Ajoute les œufs un à un, puis finis par la poudre d’amande et la pâte de pistache. Mélange bien. Verse sur la pâte sablée, préalablement étalée dans un moule à tarte et - retour du « robot-adulte » - enfournez pendant environ 35 minutes. La pâte doit être dorée et la crème légèrement colorée. Découpez en cercles de 7,5 cm de diamètre environ. Laissez refroidir. Démoulez les 1/2 sphères de gélatine en trempant brièvement le dessous des moules dans de l’eau chaude. Posez-les sur les tartelettes. Attachez-les avant qu’elles ne s’envolent… Attaquez !
À table
Si tu n’as pas de moules en silicone, utilise une boîte d’œufs en plastique. Pour démouler, retourne la boîte et perce les alvéoles comme pour un Flamby. Plotch…
!
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Cartes à jo
uer
Illustration Mark Verhaagen
Ce jeu de bataille a été conçu pour tous les enfants, petits (à partir de 5 ans) comme très grands. Nombre de joueurs À partir de 2.
Contenu 27 cartes de robot à trois niveaux de force : Vitesse
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Look
Nombre de fonctions
But du jeu Récupérer toutes les cartes de ses adversaires.
Règles du jeu Répartissez équitablement les cartes entre vous et faites-en chacun un paquet, disposé devant vous, face cachée. Mettez de côté les cartes non distribuées. Retournez tous en même temps votre première carte. Celui qui a la plus forte en vitesse remporte les autres et les range dans son paquet, par en-dessous. À lui de décider sur quel thème portera la prochaine bataille : vitesse, look ou nombre de fonctions. Retournez alors en même temps la première carte de votre paquet. Celui qui gagne dans la thématique choisie remporte la mise et détermine le thème du tour suivant. Et ainsi de suite… Parfois il peut arriver qu’au moins deux joueurs retournent une carte de même niveau dans la thématique choisie. Dans ce cas, ils doivent dire « RobotBataille ! ». Le dernier à le dire est exclu de la bataille (sauf si vous n’êtes que deux bien sûr). Les autres mettent chacun au-dessus de leur carte une deuxième carte, face cachée cette fois-ci, puis encore une troisième, face découverte. Celui dont la dernière carte affiche le plus grand total (vitesse + look + nombre de fonctions) remporte toutes les cartes en jeu. Est déclaré(e) vainqueur celui ou celle qui récupère toutes les cartes de ses adversaires.
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