Sin tĂtulo-5.indd 1
12/3/2010 9:28:45 AM
2 Sin tĂtulo-5.indd 2
12/3/2010 9:28:45 AM
?
SUMARIO Ilustracion...........................................................................4 Fotografia............................................................................6 Tecnologia........................................................................ 8
The Aaron SimsCompany: Animacion 3D...............................................................10 Diseño de Video Juegos................................12 Cine............................................................................................14
3 Sin título-5.indd 3
12/3/2010 9:28:45 AM
Ilustracion Desde inglaterra,Un creador de imágenes sorprendentes.
Ray Caesar Artista inglés que trabaja en Canadá. Su trabajo está influido por su experiencia como fotógrafo en el Hospital Infantil de Toronto en donde le impresionó la forma en que los aparatos rodeaban a los niños enfermos. Su estilo combina la realidad con elementos fantásticos.
un Emmy, pero de todas formas el trabajo que más le influyó para el desarrollo de sus inquietantes imágenes fue el de miembro de un departamento de fotografía para el hospital Sick Children, en donde fotografiaba imágenes de enfermos con sus cables y tubos o trabajaba con un neurocirujano para hacer la animación de la extracción criogénica de un tumor cerebral. Este tipo de encargos le influyeron para el desarrollo de su posterior trabajo artístico.
Ray Caesar es un artista de origen londinense afincado en Candadá donde desarrolla la mayor parte de su sorprendente y desconcertante trabajo Con anterioridad a exponer en galerías desarrollaba un trabajo como diseñador de efectos especiales en una productora de Toronto llmada GVFX en la que animaba personajes para cine y televisión y con los que estuvo nominado para
4 Sin título-5.indd 4
12/3/2010 9:28:45 AM
Ray Caesar ‘‘‘ - lustracion Sus imágenes son tecnicamente perfectas siguiendo un elaboradísimo método que a grandes rasgos es el siguiente: crea un modelado 3D como si se tratase de una escultura digital para colorelarlo usando diferentes tipos de texturas fotorrealistas, de todas formas en su web explica detalladamente cuales son los pasos que emplea.
Su trabajo es totalmente digital, desde su creación hasta su forma de impresión. Crea modelos en tres dimensiones a modo de esculturas digitales y utiliza un software de modelado para cubrirlas y envolverlas en color manipulando diferentes texturas foto-realistas. Cada modelo se crea con un esqueleto invisible que le permite plantear la posición de la figura en sus tres dimensiones, que sumado a una perfecta iluminación digital, con sombras y reflejos,
le dan una ambientación increíblemente realista. Sorprende por la creación de un universo surrealista tan inquietante como hermoso, de imágenes enigmáticas, tan futuristas o decadentes como delicadas y siniestras, donde los diferentes estilos, texturas y clásica ambientación están exquisitamente conjugados, y donde la aparente inocencia de sus jóvenes personajes. reflejo de los oscuros
De su extraordinaria imaginación salen persoajes con gran colorido, monstruos-humanos-mutantesinsectos que tienen en común los rasgos delicados y una estética claramente surrealista en un universo enigmático,que lo emparejan con otros artistas como Mark Ryden pero sin la influencia que este tiene por iconos de la cultura Pop.
5 Sin título-5.indd 5
12/3/2010 9:28:46 AM
Mark Humpage - Fotografia
Mark Humpage “Mi pasión por las condiciones medioambientales severas comenzó a mediados de los noventa,después de quedar absorto con un documental de tormentas y tornados.Y así descubrí a los cazatormentas.” Mark Humpage es un fotografo enfocado principalmente en la fotografia climatologica, equipado con su camara Olympus, trabaja actualmente para los cazatormentas en busqueda de capturar la fuerza de la naturaleza en un lente.
6 Sin título-5.indd 6
12/3/2010 9:28:46 AM
Mark Humpage - Fotografia
7 Sin tĂtulo-5.indd 7
12/3/2010 9:28:46 AM
Hologramas - Teconlogia
HOLOGRAMAS 3D ES COSA DEL FUTURO
Asi afirman los artistas de la tecnologia 3D
Muchos han visto como en las películas en donde se implementa la tecnología 3D en donde la imagen es como en forma real pero en imágenes pequeña como si fuera real, como su estuviera uno al frente del objeto, pues hay noticas para los que creen que esto nunca llegara, pues Japón piensa ser el pinero en esta tecnología ya que la tecnología 3D de este mundial fue algo maravillosa pues Japón tiene contemplado lanzar esta tecnología en hologra-
mas para el mundial del 2,022. Suena algo lejano pero no imposible ya que se puede adelantar el lanzamiento de los hologramas en 3D. Muchos piensan que hablar de la tecnología de hologramas en 3D es algo muy imposible pero se espera que se adelante esta tecnología para el 2,016 pero no es u totalidad según dice Jun Murai de la Universidad de Keio, ya que Japón piensa postularse para el mundial del 2,022 y si poder mostrar esta tecnología.
8 Sin título-5.indd 8
12/3/2010 9:28:46 AM
Hologramas - Teconlogia
La holografía fue inventada en el año 1947 por el físico húngaro Dennis Gabor, que recibió por esto el Premio Nobel de Física en 1971. Recibió la patente GB685286 por su invención. Sin embargo, se perfeccionó años más tarde con el desarrollo del láser, pues los hologramas de Gabor eran muy primitivos a causa de las fuentes de luz tan pobres que se utilizaban en sus tiempos. La holografía es una técnica avan- La holografía es una técnica avan- Originalmente, Gabor sólo quería zada de fotografía, que consiste en zada de fotografía, que consiste en encontrar una manera para mejocrear imágenes tridimensionales. crear imágenes tridimensionales. rar la resolución y definición de las Para esto se utiliza un rayo láser, Para esto se utiliza un rayo láser, imágenes del microscopio electróque graba microscópicamente una que graba microscópicamente una nico. Llamó a este proceso holograpelícula fotosensible. Ésta, al reci- película fotosensible. Ésta, al reci- fía, del griego holos, “completo”, ya bir la luz desde la perspectiva ade- bir la luz desde la perspectiva ade- que los hologramas mostraban un cuada, proyecta una imagen en tres cuada, proyecta una imagen en tres objeto completamente y no sólo una perspectiva. dimensiones. dimensiones. La holografía fue inventada en el año 1947 por el físico húngaro Dennis Gabor, que recibió por esto el Premio Nobel de Física en 1971. Recibió la patente GB685286 por su invención. Sin embargo, se perfeccionó años más tarde con el desarrollo del láser, pues los hologramas de Gabor eran muy primitivos a causa de las fuentes de luz tan pobres que se utilizaban en sus tiempos. Originalmente, Gabor sólo quería encontrar una manera para mejorar la resolución y definición de las imágenes del microscopio electrónico. Llamó a este proceso holografía, del griego holos, “completo”, ya
9 Sin título-5.indd 9
12/3/2010 9:28:46 AM
10 Sin tĂtulo-5.indd 10
12/3/2010 9:28:46 AM
Aaron Sims - Animacion
Una compania que puede hasta lo irreal
The
Aaron Sims Company
The Aaron Sims Company es un compañía de diseño de personajes totalmente equipada, diseño de producción, efectos visuales, y el estudio de efectos de maquillaje para películas, televisión y vídeo. La cual puede proporcionar todo, desde un dibujo simple concepto a una imagen totalmente prestada, así como modelos 3D que pueden ser integrados en una escena, utilizado para la pre-visualización, o se utiliza para vender una historia con imágenes impresionantes para completar la visión. A mediados de los años 80, los Sims se mudó a Los Ángeles para comenzar su carrera como artista de maquillaje para efectos especiales.
Su trabajo atrajo rápidamente la atención del legendario ganador del Oscar ® Rick Baker, con quien colaboró Sims para los próximos doce años. Durante ese tiempo, los Sims sirvió como principal artista de efectos especiales en algunos de los más populares, la definición de películas de la década de 1990: Gremlins 2, Batman Forever, Mighty Joe Young, profesor chiflado, ¿Cómo el Grinch robó la Navidad, y los Hombres de Negro.
11 Sin título-5.indd 11
12/3/2010 9:28:47 AM
Aaron Sims - Animacion
Sims abrazado la nueva tecnología informática con entusiasmo en los años 90 a mediados y empezó a combinar el software de animación 3D de Softimage, las capacidades de Photoshop pintura y sus conocimientos y su experiencia como escultor y artista. A finales de 1990, comenzó a trabajar para Los Sims ganador del Oscar ®, Stan Winston, quien alentó a los métodos pioneros Sims. Con equipos avanzados y
software de vanguardia, los Sims alterado el proceso de la industria del diseño y desarrollo. En 2000 Sims presenta su proceso de diseño con Steven Spielberg y se convirtió en el diseñador de personaje principal de la Inteligencia Artificial: AI Sims creó diseños sin precedentes para todos los personajes robots de Spielberg y, al hacerlo, validado su enfoque innovador para la creación del personaje. Después de haber subido el listón
en la industria del diseño de concepto, co-creado Sims Stan Winston Digital y condujo el estudio, como director de arte y artista conceptual cabeza, en películas como Constantine, Cuatro Fantásticos, Capitán Sky y el Mundo del Mañana, Bajo cero, Terminator 3: La rebelión de las máquinas, la guerra de Spielberg de los mundos, y Big Fish de Tim Burton. Enfoque creativo Sims para diseñar concepto utilizando la tecnología digital ha tenido importantes efectos en la industria del cine. Softimage equipos de desarrollo han aspectos avanzados de su software por el uso creativo de los Sims de sus productos. Sims ha inspirado muchas de las técnicas actuales utilizadas por los mejores artistas y diseñadores en la industria del entretenimiento. La demanda de formación en sus métodos ha dado lugar a una continua asociación con Alex Alvarez y la Escuela de Gnomon de efectos visuales en una serie de DVDs de instrucción. Con el mismo espíritu aventurero que alimentó su deseo de abrazar la tecnología digital, los Sims fundó The Aaron Sims Company para trabajar en 30 días de oscuridad, La brújula dorada, Soy leyenda, El día que la Tierra se detuvo, Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian , El increíble Hulk, La Momia: La Tumba del Emperador Dragón, Furia de Titanes y Sucker Punch.
12 Sin título-5.indd 12
12/3/2010 9:28:47 AM
Prototype - Videojuegos
The
Aaron Sims
COMPANY PROTOTYPE
“Desde su anuncio Prototype ha sido considerado por muchos como un título novedoso y rompedor que expande el género de los mundos abiertos en nuevas direcciones”, señaló un representante de Radical Entertainment.
Prototype es un videojuego de acción, en el que la historia gira alrededor de Alex Mercer, un personaje con superpoderes que puede, por ejemplo, convertir sus manos en garras afiladas, escudos y todo tipo de armas. Alex no es en realidad un ser humano, sino un compuesto de material biológico que puede cambiar su forma como él quiera, para crear nuevas armas o, lo que es más interesante, consumir y tomar la forma de otro ser vivo, absorbiendo incluso sus recuerdos y experiencias. El desarrollo del juego corre a cargo del estudio Radical Entertainment y estaba previsto que saliera al mercado en el 2008, pero hubo diversos retrasos y finalmente se corrió la fecha final a junio de 2009. Aunque en un principio se especuló con que contaría con modo multijugador, al final han confirmado que no lo tendrá.
13 Sin título-5.indd 13
12/3/2010 9:28:48 AM
Command & Conquer 3 Tiberium Wars es un videojuego de estrategia en tiempo real que pertenece a la serie Command & Conquer de Electronic Arts. Tiberium Wars continúa la línea argumental de Firestorm, expansión de Command & Conquer: Tiberian Sun. El juego está desarrollado para PC y Xbox 360. Entre las novedades del juego están un nuevo y perfeccionado sistema de barra de control del juego la aparición de una nueva facción, los Scrin y videos de alta definicion con reparto famoso. Unas 100,000 unidades de la versión especial de coleccionista con material adicional fue dada al mercado bajo el nombre de Kane’s Edition, incluye mapas y arte del juego exclusivo.
Tiberium Wars está situado cronológicamente en el año 2047, dos décadas después de los eventos de Command & Conquer: Firestorm, en este lapso de tiempo la Tierra ha sido devastada ecológicamente por el Tiberio, una sustancia de origen extraterrestre capaz de asimilar la
materia del medioambiente y convertirla en más Tiberio. Ante el caos producido por el Tiberio, la Tierra ha sido dividida en tres zonas, las prístinas “zonas azules” controladas por la GDI y virtualmente libres de tiberio, las ecológicas y socialmente inestables “zonas amarillas” en donde se asienta la Hermandad del Nod, y las infernales “zonas rojas” las cuales están tan contaminadas con Tiberio que la vida humana resulta imposible en las mismas. Es en este escenario donde se desarrolla la Tercera Guerra del Tiberio y en el que hace su aparición la raza alienígena conocida como los Scrin. Command & Conquer 3: Tiberium Wars, ofrece un amplio rango de posibilidades de juego tanto en modo de un solo jugador como de multijugador, además de tres campañas, aunque para jugar la campaña de los Scrin se debe haber pasado las cam-
pañas de la GDI y de la Nod previamente. Además, existe la posibilidad de programar a los jugadores de la computadora para que sean capaces de elegir en distintos modos de acción, en total estos son cinco: Equilibrado: es la IA clásica, muy semejante a la vista en entregas anteriores de Command & Conquer, mantendrá un equilibrio entre ataque y defensa. Atacante: la IA atacará al jugador lo antes posible, tratando de derrotarlo con las unidades básicas de la facción de turno. * Guerrillero: La IA realizará operaciones tácticas destinadas a destruir la infraestructura del jugador. * Tortuga: la IA se atrincherará en su base, construyendo varias estructuras defensivas y soltará ataques esporádicos aunque potentes. * Apisonador: la IA realizará ataques continuos con gran número de unidades lanzadas en masa.
14 Sin título-5.indd 14
12/3/2010 9:28:49 AM
15 Sin tĂtulo-5.indd 15
12/3/2010 9:28:49 AM
Aaron Sims ‘- Cine
Clash of the Titans, en español Furia de titanes, es una película de cine fantástico, remake de una película de 1981 del mismo nombre. El argumento de ambas se basa en el mito griego de Perseo. La película está dirigida por Louis Leterrier y protagonizada por Sam Worthington, Liam Neeson y Ralph Fiennes. La filmación comenzó en abril de 2009 para estrenarse finalmente el 2 de abril de 2010.Su fecha de estreno en España fue el 31 de marzo de 2010, simultáneamente en los formatos 3D y convencional o 2D.
The
Aaron Sims
COMPANY CLASH OF
THETITANS
el El remake de Furia de titanes comenzó a desarrollarse en 2002 con el productor Adam Schroeder y los escritores John Glenn y Travis Wright. Quisieron eliminar la escena tradicional de los dioses jugando al ajedrez, metáfora de su dominio sobre los seres mortales.El productor Basil Iwanyk revivió el proyecto en 2006 con una nueva versión de Travis Beacham, admirador del original.Lawrence Kasdan y el Perseo (Sam Worthington) es hijo del dios Zeus (Liam Neeson) y la esposa humana de Acrisio (Jason Flemyng). En otras palabras: Perseo es un semi-dios. Al enterarse de lo sucedido, Acrisio asesina a su mujer y encierra el cadáver junto al bebé recién nacido en un ataúd que arroja al mar. Por esta acción, el hombre es convertido en bestia. Mientras tanto, el pescador Dictis (Pete Postlethwaite) encuentra
director Stephen Norrington firmaron en 2007. Pero Norrington no estaba seguro de dirigir el proyecto, dado que por edad no conoció la película original de 1981. Leterrier, que sí lo hizo, contacto con
Norrington a través de su agente compartido para sustituirle en junio de 2008. Leterrier hizo notar que la versión original de Clash of the Titans inspiró el punto culminante de su película anterior The Incredible Hulk -una batalla en una sala de tribunal con columnas parecidas a un templo- y ha comparado a los modernos superhéroes con la mitología griega. Los escritores Phil Hay y Matt Manfredi reelaboraron el guión cinematográfico de Kasdan,que había sido escrito con una clasificación R en mente.
16 Sin título-5.indd 16
12/3/2010 9:28:50 AM
Aaron Sims ‘- Cine
PERCY JACKSON Y EL LADRON DEL RAYO campamento construido para entrePercy Jackson & the Olympians: nar a los semi-dioses. De camino al The Lightning Thief (Percy Jack- campamento, Hades secuestra a su son y el ladrón del rayo en Hispa- madre y por eso Percy se embarca noamérica y España) es una película en una aventura en un escenario acde fantasía y aventuras dirigida por tual con sus amigos Annabeth Chase Chris Columbus. La película es una (Alexandra Daddario), hija de Ateadaptación de El ladrón del rayo, nea, que es también una semidiós, y la primera novela de la saga Percy Grover, que en realidad es un sátiro, Jackson y los dioses del Olimpo del para salvar a su madre (Catherine escritor Rick Riordan. Su estreno se Keener). Tienen que buscar 3 perlas para rescatar a la madre de Percy y realizó el 12 de febrero de 2010. asi encontrar y devolver el rayo robado de Zeus (Sean Bean) y evitar una guerra entre los dioses que podria tener fatales consecuencias.
Un joven llamado Percy (Perceus) Jackson (Logan Lerman) es, sin saberlo, el hijo semi-diós del dios griego Poseidón (Kevin McKidd). Su mejor amigo es Grover Underwood (Brandon T. Jackson), un chico que lleva muletas. En una visita al museo griego Percy es atacado por una furia y en ese momento empieza su aventura. Sally y Grover llevan a Percy al campamento Mestizo, un
Las primeras críticas de la película fueron generalmente variadas. En Metacritic, su calificación mayor es de 75 y tiene un rango de 48 de críticas mixtas, basadas en 43 premisas. La película se mantiene con 47% de ‘podrido’ en Rotten Tomatoes, basados en 78 críticas. El consenso general refiere que aunque la película “puede parecer sólo otra imitación de Harry Potter, los beneficios de la película es de un gran elenco de reparto, una trama rápida, y mucha diversión con la mitología griega”. El crítico de cine Jonathan Hickman de EInsiders.com dio a la película 2 1/2 sobre 4: “’Percy Jackson’ tendrá éxito en encantar a los espectadores jóvenes. La violencia es una variedad de comedia ligera y pensé que era conveniente para los preadolescentes. Y diferente a la oscura y asustadiza segunda película de ‘Narnia’ o al universo siempre serio y complejo del ‘Potter’, ‘Jackson’ es una respiración de aire fresco.
17 Sin título-5.indd 17
12/3/2010 9:28:50 AM
18 Sin tĂtulo-5.indd 18
12/3/2010 9:28:50 AM
DiseĂąo Grafico III
Ketty Miranda
Brayan Lopez Benitez
950910903
Editorial
Target
19 Sin tĂtulo-5.indd 19
12/3/2010 9:28:50 AM
Sin tĂtulo-5.indd 20
12/3/2010 9:28:52 AM