SmartPlay

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Breincosmart

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Urban Enjoy

Concepto

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Tecnología compartida Dinamización de los espacios públicos

Los Espacios Públicos en las Ciudades Inteligentes p. 10

p. 14

Impresión digital

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Juegos colaborativos y grupales Proyecto educativo

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Realidad aumentada

Los juegos

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Cómo jugar p. 15

Proyectos en curso

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Recortes de prensa


Breinco es un referente en soluciones de paisaje urbano: desde el diseño, asesoramiento técnico y desarrollo de producto, hasta la fabricación, entrega e instalación. Nos hemos especializado en crear valor paisajístico siguiendo las nuevas tendencias de la arquitectura y el urbanismo y bajo criterios de sostenibilidad. Nuestra herencia mediterránea ha dado lugar a una combinación equilibrada y completa que nos embriaga los sentido y nos diferencia. Barcelona es una ciudad generosa y como ella, estamos predispuestos a aprender y enseñar, a recibir y a ofrecer. La consciencia de ser parte del planeta nos ha impulsado a crear un ecosistema de innovación, a perfeccionar técnicamente y a crear espacios sostenibles y limpios, que apuestan por un nuevo futuro. Breinco sigue evolucionando para garantizar que los productos se fabriquen de la manera más responsable e inteligente posible.

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Nuestro reto como industria del siglo XXI es convertirnos en una empresa polivalente para construir ciudades más inteligentes y más democráticas. Breinco prevé aplicar las nuevas tecnologías 4.0 para crear un negocio conectado y generar puesto de trabajo de un alto valor. De esta manera nuestro objetivo es transformar las operaciones, impulsar la eficiencia, aumentar la productividad y crear nuevos productos o servicios que puedan mejorar la calidad de vida de los ciudadanos. La revolución tecnológica proporciona a las empresas el acceso a una tecnología y a unos datos que ayudan a resolver retos urbanos como la transición energética, la movilidad o una planificación urbana participativa para avanzar a una ciudad sostenible y ecológica. www. breinco.com


Para desarrollar este producto, Breinco ha trabajado conjuntamente con la empresa Urban Enjoy, especialista en establecer nuevas interacciones en espacios de uso público mediante TIC. En un contexto actual, en plena era digital, donde el desarrollo urbano está estrechamente ligado al uso de las tecnologías y donde la evolución de las Smart Cities necesita de productos más especializados y más complejos, desde Urban Enjoy proponemos otras experiencias que generen

otras formas de relacionarse y de interactuar con el entorno. Como evolución de las dinámicas tradicionales del espacio público, diseñamos juegos que, mediante una aplicación móvil, generen nuevos espacios lúdicos de expresión y relación, para utilizar la tecnología de forma grupal y saludable. Proponemos lugares educativos para compartir desde la imaginación y la innovación. www. urbanenjoy.com

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CONCEPTO

Dirigiendo la mirada hacia los más jóvenes y como complemento a modelos más tradicionales del espacio público, planteamos tableros interactivos de juegos, conectados a una aplicación móvil, que pretenden abrir nuevas formas de jugar y relacionarse con el entorno, diversificando así la función del espacio público. Mediante una aplicación desarrollada con tecnología híbrida (IOS y Android) que interactúa con unos tableros formados por un pavimento con un diseño colorista y atractivo, se proponen una gran variedad de juegos en un espacio muy reducido.

En contraposición a modelos inmersivos, proponemos una tecnología saludable, aplicada de manera positiva que aporta valores y contenido, para compartir, aprender y disfrutar al aire libe. La zona de juegos es totalmente accesible y abierta, para que todas las personas puedan jugar. La propuesta se basa en un proyecto educativo, generando dinámicas cooperativas y juegos grupales. Los juegos planteados son sencillos y rápidos como realizar carreras, buscar figuras resolviendo pistas y adivinanzas o disfrutar con la realidad aumentada, lo que permite a los usuarios divertirse al aire libre con amigos y familiares.


LOS ESPACIOS PÚBLICOS EN CIUDADES INTELIGENTES El avance de la tecnología ha cambiado la manera como nos relacionamos con nuestro entorno y con la ciudad. Las Tecnología de la Comunicación y de la Información (TIC) ha proporcionado nuevos medios a través de los cuales conectarnos creando redes, y planteando infraestructuras y servicios más automatizados e interconectados. En la última década se han desarrollado las Smart Cities, ciudades inteligentes y eficientes que mediante la tecnología ha podido mejorar la recogida de datos y la optimización de esta

Información, favoreciendo la interacción de los servicios y mejorando la relación e implicación de los ciudadanos. De esta forma, múltiples aplicaciones informáticas facilitan información al ciudadano y mejorar el servicio público. Por otro lado, las posibilidades que ofrecen los Smartphones y las redes sociales han transformado la manera de experimentar y relacionarse con el espacio público. La geolocalización, el acceso a la información guiada y detallada, o la convocatoria y capacidad de organización grupal, han cambiado

profundamente la visión tradicional del entorno urbano. En un escenario con una ciudad en constante evolución, con espacios públicos, cada vez más autónomos y eficientes, mejor conectados y participados por los ciudadanos. Queremos dar un salto cualitativo con una nueva línea de productos que contribuyan a que las ciudades sean cada vez más inteligentes introduciendo la tecnología, pero de una forma responsable.

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TECNOLOGÍA COMPARTIDA La tecnología está muy presente en nuestras vidas y ha llegado para quedarse. Nuestros hijos han nacido en la era digital y la utilizan desde edades prematuras. La clave es aprender a utilizarla generando hábitos saludables. Nuestro producto propone una tecnología responsable, que se realiza al aire libre, que se comparte con amigos y familiares y de la cual también se puede aprender. Una tecnología positiva, no inmersiva que promueve la sociabilidad a través de juegos grupales. Nuestra tecnología ayuda a los niños a jugar obteniendo valores y contenido de calidad.

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DINAMIZACIÓN DE LOS ESPACIOS PÚBLICOS El teléfono móvil se utiliza como un soporte, un accesorio que motiva a los usuarios. A diferencia de otras aplicaciones introspectivas, la dinámica de juego se lleva a cabo den los tableros, no dentro de la aplicación. Para jugar, el usuario debe estar frente al tablero. Es necesario activar los códigos Qr o las imágenes captadoras asegurándonos , de esta forma, que los juegos se desarrollen en el parque. También proponemos la figura de un dinamizador de juegos, un adulto que controle el juego, aunque se puede jugar sin dispositivos.

Nuestro producto plantea un nuevo concepto de áreas de juego infantil, como complemento de otras áreas de juegos tradicionales presentes en el espacio público, pero con la ventaja de que, debido a la tecnología, podemos ofrecer una gran cantidad de juegos en un espacio muy reducido, pudiendo crear fácilmente nuevos juegos y contenido.


JUEGOS COLABORATIVOS Y GRUPALES

PROYECTO EDUCATIVO

La introducción de las (TIC) en el espacio público, se presenta como una oportunidad para dinamizarlo y diversificarlo, fomentando nuevas áreas educativas de encuentro y de juego, haciendo partícipes a los más jóvenes de esta nueva realidad y ofreciéndoles nuevas maneras de jugar entre ellos y relacionarse con el entorno exterior del parque o la plaza. Reenfocada desde una mirada compartida, la tecnología puede proporcionar un conocimiento pedagógico y divertido desde edades prematuras. De esta manera, se pueden fomentar juegos organizativos que fortalezcan la participación, la sociabilidad y la actividad en grupo. Para que niños y jóvenes se relaciones con sus padres, amigos o compañeros que encuentren en el parque o en la plaza. Y es que se debe realizar un uso responsable de la tecnología para que los jóvenes salgan de sus hogares y la compartan de una forma saludable.

Nuestra aplicación propone juegos educativos y lúdicos que generan dinámicas cooperativas. Juegos que trabajan factores de desarrollo físico, cognitivo, afectivo e intelectual. Para que los niños aprendan jugando. Con la intención de que la tecnología se socialice en el parque y la plaza. El niño aprende a vivir jugando: experimenta, almacena información, estudia causas y efectos, aprende a controlar acciones e impulsos y desarrolla las destrezas que permiten la adaptación a un mundo en transición donde lo analógico y lo digital deben convivir. El aprendizaje de la tecnología por si no basta ha de ir acompañada del placer de juego. Como decía Jean Piaget “ las niñas y niños no juegan para aprender, pero aprenden porque juegan”. Esta propuesta de parque de juego tecnológico permite a niños y padres sintonizar y entender el mundo actual que nos rodea y anticipa una nueva forma de relación, en un campo paralelo de la realidad, donde la creación y la invención tanto digital como corporal permitirán la adaptación de la conducta del niño/a a los nuevos hábitos culturales y tecnológicos de su grupo social.

Dr. Joaquin Serrabona Mas Doctor en Psicología y profesor en la URL Psicólogo clínico, psicomotricistay terapeuta familiar del Centro de Psicología y Psicomotricidad L’ESPAI. Presidente Sección de Psicología de la Educación COPC. Presidente APSI.

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LOS JUEGOS

LAS CARRERAS ¡Haz carreras y supera pruebas con tus amigos! ¡Capturad fotos de los ganadores en el pódium de realidad aumentada! Activa widgets para imaginar otros juegos. En este tablero podrás jugar a:

EL CIRCUITO ¡sé el primero de tus amigos en llegar a la meta! ¡Capturad fotos de los ganadores en el pódium de realidad aumentada! Activa widgets para imaginar otros juegos. En este tablero podrás jugar a:

Corre corre

5’

Carrusel de pruebas

10’

De color a color

10’

De suela a suela

5’

Realidad aumentada

5’

El circuito rápido

4

5’

Los números

6

10’

4

10’

Adivina posición

4

5’

Realidad aumentada

3

5’

Las anillas

BUSCA Y ENCUENTRA

5’

Caza figuras

¡Encuentra figuras y resuelve adivinanzas! ¡Observa objetos y personajes en realidad aumentada y hazte fotos con ellos! En este tablero podrás jugar a:

10

Las pistas

6

5’

Realidad aumentada

3

5’


LAS CARRERAS: 33,12 m2

EL CIRCUITO : 28,16 m2

BUSCA Y ENCUENTRA: 54,56 m2

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REALIDAD AUMENTADA La realidad aumentada nos permite visualizar nuestro entorno real junto con figuras virtuales en tres dimensiones. La aplicación móvil ofrece al usuario múltiples trofeos y figuras creando un mundo infantil imaginario que ayuda a mejorar la experiencia y dinámica del juego, permitiendo además capturar momentos divertidos a través de fotos y vídeos. Se trata, por tanto, de una gran herramienta educativa que ayuda a asimilar contenidos de forma divertida.

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CÓMO JUGAR

Aunque los juegos son muy sencillos e intuitivos, la aplicación enseña al usuario cómo utilizarlos a través de sencillos vídeos, tutoriales e instrucciones. La aplicación se puede descargar usando tres opciones diferentes: 1. Escaneando el código Qr del panel o cualquiera de los Qr’s impresos en el suelo, al inicio de cada tablero. 2. Descargando la aplicación BreincoSmartPlay desde Google Play o Apple Store. 3. Accediendo a la APP desde la página web: www.Breincosmartplay.com Para acceder a los juegos, solo se necesita escanear el código Qr situado al inicio del tablero al que se desee jugar u que se encuentra dentro de la etiqueta de color.

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IMPRESIÓN DIGITAL

Las nuevas tecnologías digitales aplicadas a la impresión nos permiten obtener un producto con las mejores prestaciones. El sistema de impresión que utilizamos nos permite una gran flexibilidad y una alta resolución. Obtenemos una reproducción de imagen única: losas de pavimento personalizadas mediante tecnología de valor asociada a la impresión digital. El pavimento mantiene en toda su superficie sus excelentes prestaciones técnicas incluso para zonas de mucho tránsito gracias a su alta resistencia a la abrasión, dureza y resistencia. Así mismo, su fácil mantenimiento diario es un apartado a destacar de forma considerable para espacios públicos de gran actividad.

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PROYECTOS EN CURSO

Actualmente, tenemos más de 20 proyectos en marcha. Las métricas obtenidas oscilan entre 40 y 50 jugadas por día y por tablero. Los tableros de juegos se adaptan perfectamente a la diversidad de los emplazamientos, agrupándose para crear áreas interactivas de formas y estilos muy diferentes.

Media mensual Media diaria

Mín. Número de partidas

Máx. Número de partidas

1.067

1.450

36

48

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RECORTES DE PRENSA

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Ctra. Cardedeu a Dosrius, Km. 6,500 Apdo. 68 (Llinars) 08450 Llinars del Vallès. Barcelona Tel. 938 460 951 breincosmart.com e.mail: breinco@breinco.com

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