Manual de informática diseñado por brianda

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Manual de Informática Psicología Julio 2013 Diseñado por Brianda Gonzalez


Manual de informática diseñado por Brianda

INDICE

INTRODUCCION…………………………………………………………………………………………………………………………2

Historia de la informática………………………………………………………………………………………….……………….3 Orígenes…………………………….………………………………………………………………………………………………………3 La informática en el siglo XXI…………………………………………….………………………………………………….……9 SOFTWARE…………………………………………………………………………………………………………………………….…12 HARDWARE……………………………………………………………………………………………………………………….…….15

CONCLUSIONES………………………………………………………………………………………………………………….…….18 EGRAFIA……………………………………………………………………………………………………………………………..……19

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INTRODUCCION. El siguiente texto es una recopilación de información elegida adecuadamente para resolver dudas acerca de la maravillosa y revolucionaria ciencia que es La INFORMATICA, nos muestra información sobre su interesante historia y sobre cada uno de los avances que ha tenido esta ciencia desde sus inicios que fueron antes de Cristo. También nos sumerge en el mundo del hardware y software, nos explica que es cada uno de estos y las diferencias que incluyen, al igual que una clasificación bien definida de cada una de estas elementales partes de los ordenadores. Al igual que nos muestra la evolución que han tenido los ordenadores desde el primero que fue creado hasta los revolucionarios aparatos que conocemos el día de hoy. Aunque tal y como hoy conocemos la informática se puede considerar una ciencia relativamente moderna, esto no es así. Tenemos que tener muy claro que los computadores no han nacido en los últimos años, sino que sus orígenes se remontan a tiempos remotos. El ser humano siempre ha necesitado encontrar métodos rápidos y efectivos para resolver sus cálculos, y con ayuda de su gran inventiva ha conseguido a través de los siglos desarrollar las computadoras. Hoy en día ya estamos acostumbrados a vivir con ellas, o casi, y no nos percatamos de que su aparición ha tenido una gran influencia en diversos aspectos de nuestra vida diaria, mejorándola y abriendo puertas que antes eran desconocidas para la humanidad.

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En sus orígenes, bastantes años antes de Cristo, el cálculo tenía bastantes problemas para poder desarrollarse. Uno de ellos era que no existía un mecanismo fácil para escribir el enunciado de los problemas y para anotar los resultados intermedios, dificultando así el trabajo de las personas que buscaban la solución de un cálculo. Dado este problema y la necesidad de obtener resultados rápidos y exactos procedente de los campos del comercio, impuestos, calendarios, organización militar, etc., en la historia de la humanidad se han ido construyendo distintos instrumentos y maquinas que simplificaran notablemente los cálculos humanos. El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción. Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blaise Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica. EVOLUCION DE LA INFORMATICA: Máquina Analítica: Posteriormente, Vannevar Bush construye en el período 1925-1931, un calculador analógico. Este enfoque diferente ha sido útil, pero limitado por la poca exactitud en los resultados y la complejidad del modelo. Cálculo Analógico: A partir del año de 1930, Howard Aiken y George R. Stibitz inician el desarrollo de calculadores automáticos a partir de componentes mecánicos y eléctricos. Como resultado de su actividad, se producen 4 calculadores que se designaron con los nombres de MARK-1, MARK-2, MARK-3 y MARK-4, este último, construido en el año de 1945, incorporaba algunos componentes electrónicos (válvulas electrónicas), pero en su

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mayor parte estaba construido a partir de elementos eléctricos (relevadores) y mecánicos.

Los equipos característicos de la década del '50, son el UNIVAC I y la IBM 650. La capacidad de la memoria principal se reducía a algunos miles de localidades y era de tipo electrostático. Contaban con tambores magnéticos para almacenamiento y tenían ciclos de operación del orden 1,000 a 10,000 operaciones por segundo. El equipo periférico se limitaba a lectoras y perforadoras de tarjetas y cinta de papel. Empleaban el lenguaje ensamblador como un recurso para depositar el programa en la memoria. El precio ascendía al millón de dólares.

UNIVAC

I

IBM 650

En la década del '60, los equipos característicos son la IBM 704, la IBM 7090, CDC 3600. Utilizaban tubos de vacío miniaturizados y un incipiente empleo de la tecnología de transistor. La capacidad de las memorias se elevó a decenas de miles de localidades y eran de material magnético, el ciclo de operación se incrementó un orden de magnitud con respecto a la anterior. Hacen su aparición los primeros lenguajes de programación, tanto los orientados al cálculo numérico (FORTRAN), como los orientados a problemas de tipo lógico (no numéricos como LISP, COMIT y IPL V). El equipo periférico se empieza diversificar. Hacen su aparición los primeros sistemas operativos rudimentarios. Los costos no se modificaron sustancialmente, con lo que se obtuvo mayor capacidad de procesamiento por el mismo precio. Los equipos característicos de fines de la década del '60 son la IBM 360, Burroughs 6700, PDP-10, Univac 1100 y CYBER 170. Se afirma el empleo del circuito impreso y se inicia la utilización de memorias de semiconductor.

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La capacidad de las memorias se elevó a varios cientos de miles de localidades, usualmente de tecnología semiconductor, el ciclo de operación se redujo en uno y hasta dos órdenes de magnitud. Se establecen los sistemas operativos y surgen las modalidades de operación en un tiempo compartido y multiprogramación. Se incrementa notablemente la capacidad de los almacenamientos secundarios como consecuencia de los nuevos usos de las computadoras, aplicaciones con elevados volúmenes de información. Hacen su aparición las minicomputadoras y se inicia el uso de las telecomunicaciones. Los costos experimentan desplazamientos en ambas direcciones, entre los diez mil y diez millones de dólares.

Burroughs

6700

CYBER 170

Los equipos representativos en la década del '70 son los de las series 43 y 33 de IBM, Burroughs 7900, VAX 11/780 y CRAY. En esta generación no se percibe un cambio sustancial en el panorama, se registra un incremento similar en las capacidades y velocidades de los equipos generalmente en un orden de magnitud en los dos casos. Fundamentalmente las diferencias con relación a los equipos de la generación anterior se registran en la tecnología de construcción. Los costos de los equipos se mantienen. Hacen su aparición los sistemas de bases de datos y se acentúa la participación de las telecomunicaciones. También surge en este período la industria de las microcomputadoras. Floppy disk

procesador IBM 4004

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En la década del '80 suceden hechos considerablemente importantes para la historia del avance informático. La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000. Se desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip en Laboratorios Bell, llamado Bellmac-32. Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.

IBM PC

Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II.

Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas. Microsoft ofrece la versión 1.0 del procesador de textos Word para DOS.

IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansión de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tenía hasta 512 KB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un monitor monocromático. Su precio en ese momento era de 5.795 dólares.

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Uno de los avances más importantes en almacenamiento de información: las compañías Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores.

Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0, que luego evolucionaría al sistema operativo más usado en el mundo.

Se registra la primera patente base de codificación de lo que hoy conocemos como MP3. Compaq pone en venta la PC Compaq Portable II, usaba microprocesador de 8 MHz y 10MB de disco duro, y fue 30% más barata que la IBM PC/AT con disco rígido.

En la década del '90 ocurrió la expansión de internet, que dio comienzo a lo que hoy conocemos como "la web". Tim Berners-Lee ideó el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. También creó las bases del protocolo de transmisión HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL.

Surge la primera versión del estándar Unicode. Microsoft lanza Windows 3.1. Microsoft lanza al mercado la primera versión del sistema operativo multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT. En 1995 cambia la historia de los sistemas operativos, Microsoft lanza al mercado (con abundantes fallos pero igualmente impresionante por su

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avance) Windows 95, que sería la base para todos los sistemas operativos de Microsoft siguientes hasta aparentemente, el Windows 7.

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En el mismo año se lanza uno de los procesadores claves de Intel, el Pentium Pro. También AMD se inicia en el mercado lanzando su primer microprocesador, el K5. Aparece la primera versión de MySQL. Inicia el desarrollo del servidor Apache. La implementación original y de referencia del compilador, la máquina virtual y las librerías de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems. Se crea y se especifica la versión 1.5 del DVD, base actual del DVD. Se crea Internet2, más veloz que la Internet original. Se publica la primera versión del navegador web Opera. Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan HotMail. En 1998 también nace el multitudinario buscador universal, Google, fundado por Larry Page y Sergey Brin. Se publica la primera versión de MSN Messenger. Surge Mac OS 9.

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El año 2000 llegó para revolucionar nuevamente a la informática. ü Microsoft lanza al mercado en éste período los sistemas operativos que usamos en este momento. En el 2000 se lanzó el Windows 2000 y luego el Windows Me, que sería un fracaso comercial. ü Mac no se quedaría atras y lanzaría el sistema operativo Mac OS X. ü Intel lanza al mercado uno de los procesadores más populares luego del Pentium Pro, el Pentium IV, trabajaba a 1,4 y 1,5 GHz.

ü En el 2001 Microsoft desarrolla como parte de su plataforma .NET el lenguaje de programación C#, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e ISO. ü En el mismo año se lanza al mercado el mayor éxito de Microsoft hasta el momento, el sistema operativo Windows XP, que por su rapidez y confiabilidad todavía se encuentra en el mercado.

ü En el 2002 se lanza al mercado el navegador web más seguro y más usado del momento, el Mozilla Firefox. ü Se crea la versión BETA de MediaWiki. ü Microsoft sigue con lo suyo y lanza el Windows Server 2003 ü En el 2004 nace oficialmente la principal competencia del Windows XP, Ubuntu Linux. ü En el 2004 igualmente, se construye la que sería la computadora más potente de los siguientes 3 años: la Blue Gene/L construida por IBM, con una tasa de operación de 478,2 billones de operaciones por segundo.

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Manual de informática diseñado por Brianda ü En el 2005 los usuarios de Internet mediante Banda Ancha superan en número a los usuarios de Internet con Módem. ü En el mismo año es lanzado el programa Google Earth. ü AMD lanza el primer procesador oficialmente de Doble Núcleo, el Athlon 64 X2. ü Hitachi lanza el primer disco duro de 1 Terabyte de capacidad.

ü El 2006 es un año importantísimo: Se crea Taringa!, una red que ya tiene millones de usuarios en todo el mundo. ü En el mismo año se lanza al mercado Windows Vista, que aún es criticado por muchos.

ü También Intel lanza su Procesador Doble Núcleo E2-140

ü En el 2007Apple lanza al mercado la nueva versión del Mac OS X Leopard 10.5 ü Se construye la Blue Gene/P, LA COMPUTADORA MÁS POTENTE HASTA EL PRESENTE, con una tasa de operación de 1000 billones de operaciones por segundo, que es lo que podría hacer un hombre en... 177000 años!!!

ü En el 2008, Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual al parecer es la laptop más delgada del mundo.

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Manual de informática diseñado por Brianda ü En el 2009 se expande comercialmente el procesador de computadora de escritorio más eficiente y rápido del mundo: el Intel Core i7

ü En el 2010 se lanza Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux. ü En ese mismo año se lanza la USB versión 3.0, que represento un avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la computadora. ü En el 2011 se lanza Google Chrome OS, es un proyecto llevado a cabo por la compañía Google. A través de su blog oficial, Google anuncio el 7 de julio de 2009 Google Chrome OS, un sistema realizado con base en código abierto (núcleo Linux) y orientado inicialmente para mini portátiles, estando disponible en junio de 2011. ü Durante el año 2012 y parte de 2013 se conmemora el centenario del nacimiento de Alan Mathison Turing. Para recordar sus aportaciones, tanto por su base práctica como científica. Surgieron las computadoras táctiles, pantallas flexibles. Las impresoras 3D ya existen en el mercado desde hace varios años, pero su uso se ha mantenido limitado a cuestiones de investigación y creación de prototipos. DEFINICION de informática La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos. La informática estudia lo que los programas son capaces de hacer (teoría de la computabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se emplean (complejidad y algorítmica), de la organización y almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y de la comunicación entre programas, humanos y máquinas (interfaces de usuario, lenguajes de programación, procesadores de lenguajes...), entre otras cosas.

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Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: ü ü ü ü ü ü

Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades

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Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: ü ü ü ü ü ü

Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü

Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) Videojuegos Software médico Software de cálculo numérico y simbólico. Software de diseño asistido (CAD) Software de control numérico (CAM)

El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Los «procesos de desarrollo de software»

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poseen reglas preestablecidas, y deben ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que en caso contrario lo más seguro es que el proyecto no logre concluir o termine sin cumplir los objetivos previstos, y con variedad de fallos inaceptables (fracasan, en pocas palabras). Entre tales «procesos» los hay ágiles o livianos (ejemplo XP), pesados y lentos (ejemplo RUP), y variantes intermedias. Normalmente se aplican de acuerdo al tipo y porte del software a desarrollar, a criterio del líder (si lo hay) del equipo de desarrollo. Algunos de esos procesos son Programación Extrema (en inglés eXtreme Programming o XP), Proceso Unificado de Rational (en inglés Rational Unified Process o RUP), Feature Driven Development (FDD), etc. Cualquiera sea el «proceso» utilizado y aplicado al desarrollo del software (RUP, FDD, XP, etc), y casi independientemente de él, siempre se debe aplicar un «modelo de ciclo de vida». Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28% fracasan, un 46% caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26% son totalmente exitosos.

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El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. El ordenador no está formado por un solo bloque, sino que lo forman diferentes partes encargadas cada una de ellas de una labor muy específica dentro de todo el conjunto. Hay una parte del ordenador que le sirve para comunicarse con el exterior, es decir, para recibir y emitir información. Son las unidades de entrada salida, unidades periféricas o simplemente periféricos. Otra parte fundamental es la memoria, que se encarga de memorizar las instrucciones, datos y resultados. La tercera parte fundamental es la unidad central de proceso (U.C.P. o C.P.U.), que se divide en dos partes: una parte que controla todo el proceso (unidad de control, U.C.) y otra parte en la que se realizan las operaciones aritméticas y lógicas que ordene la U.C. (es la unidad aritmético lógica, U.A.L. o A.L.U. )

Aunque no hay una clasificación estricta, se puede englobar en dos tipos básicos: Hardware básico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo.

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Manual de informática diseñado por Brianda v Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora. v Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo. v Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar qué elementos básicos integra al momento del arranque. v Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora. v Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.). v Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.). v Gabinete: aunque se puede demostrar que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos.

Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.

v Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas. v Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado. v Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD ó una memoria USB. v Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica. v WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia. v Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video básica integrada.

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Clasificación de Hardware por función básica en el sistema

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Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias caché, etc. Hardware de proceso: son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos. Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores matemáticos. Hardware de salida: permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son las impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de plasma, etc. Hardware de entrada: se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de DVD, etc. Hardware bidireccional: son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas de audio. Hardware mixto: son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las cuáles entran en 2 clasificaciones (Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y además pueden introducir/obtener información de la computadora, otro ejemplo es la tarjeta de video (almacena datos de gráficos en su RAM integrada y procesa los gráficos en su GPU -Unidad de proceso de gráficos-.

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CONCLUSIONES

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La informática ha sido una de las áreas del conocimiento que mayor desarrollo ha adquirido en los últimos tiempos. Casi la totalidad de las disciplinas científicas requieren de ella. La vida moderna, sin la informática, es muy difícil de imaginar. La informática es una disciplina formada por un conjunto de técnicas y conocimientos, que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. Con ellas podemos manejar y procesar datos e información. La informática combina aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, matemáticas y lógica. Además cubre desde la programación hasta la inteligencia artificial y la robótica. La informática es aplicada en numerosos y diversos sectores de la actividad humana. Sólo algunos de ellos son: medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, industria, investigación científica, comunicaciones, arte, nivel empresarial (gestión), etc. Una de la utilidades más importantes de la informática es facilitar información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial como permitir el control de procesos críticos. Sin la creación de los ordenadores no fuera posible el gran avance tecnológico que tenemos en la actualidad, ya que ese avance es el gran salto que nos dio la posibilidad de tener la tecnología que tenemos a nuestro alcance el día de hoy.

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EGRAFIA

ü http://www.taringa.net/posts/info/8310840/El-Avance-de-la-TecnologiaInformatica.html ü http://www.monografias.com/trabajos46/informatica-yeducacion/informatica-y-educacion.shtml ü http://www.proyectosalonhogar.com/Tecnologia/La_informatica.html ü http://www.jimenez-ruiz.es/ernesto/II/Historia/historia.html ü http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm ü http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware ü http://html.rincondelvago.com/hardware-y-software_sistemainformatico.html

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