CRIAMI BRINQUEDOS PARA AUXILIAR O DESENVOLVIMENTO DA COORDENAÇÃO MOTORA FINA DE CRIANÇAS EM IDADE PRÉ-ESCOLAR
CAMILA GERNHARDT NAKAMURA TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO FAU USP || 2014
Universidade de São Paulo Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Curso de Design
CRIAMI: BRINQUEDOS PARA AUXILIAR O DESENVOLVIMENTO DA COORDENAÇÃO MOTORA FINA DE CRIANÇAS EM IDADE PRÉ-ESCOLAR
São Paulo 2014
Universidade de São Paulo Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Curso de Design
CRIAMI: BRINQUEDOS PARA AUXILIAR O DESENVOLVIMENTO DA COORDENAÇÃO MOTORA FINA DE CRIANÇAS EM IDADE PRÉ-ESCOLAR CAMILA GERNHARDT NAKAMURA Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao curso de Design da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo Orientação: Prof. Dra. Denise Dantas
São Paulo 2014
AGRADECIMENTOS
Entrei na FAU querendo aprender a mudar o
quando tudo parece simplesmente loucura.
mundo. Depois desses pouco mais de seis anos,
Por perdoarem a bagunça, o mau humor, a
aproveitando todas as oportunidades, vivendo
ausência. Especialmente, por me amarem
aqui ou lá, conhecendo pessoas incríveis,
incondicionalmente.
percebi que na verdade o processo era mudar a mim mesma. Depois dessa incrível jornada me
Agradeço
aos
meus
amigos
por
terem
sinto capaz de causar as pequenas mudanças
transformado os últimos anos em nada menos
que o mundo me permitir. Isso só foi possível
do que inacreditáveis. Agradeço pelo amizade
pelo apoio que recebi. Assim, posso somente
e pelo suporte emocional. Por entenderem o
agradecer.
“Não posso…” semana após semana. Por me obrigarem a sair de casa de vez em quando, “Só
Agradeço a minha professora e orientadora,
por algumas umas horinhas...”.
Denise Dantas, por ter visto um potencial no tema escolhido para o desenvolvimento deste
Agradeço as companhias das madrugadas, as
trabalho. Por ter ajudado em cada dúvida, por
playlists que ajudaram a trabalhar mais focada,
se entregar tanto quanto eu, semana após
as mensagens de apoio.
semana, para que este projeto possível. Obrigada por me ajudarem a sonhar, mas Agradeço aos meus pais por terem me dado
especialmente por me ajudarem a realizar, eu
asas e a minha irmã por ter me ajudado a voar.
não conseguiria sem vocês. Obrigada por darem
Agradeço por acreditarem em mim mesmo
um brilho eterno a cada lembrança.
You have brains in your head. You have feet in your shoes You can steer yourself any direction you choose. You’re on your own. And you know what you know. And YOU are the guy who’ll decide where to go.
Oh! The places you’ll go!
Oh, the Places You’ll Go! Dr. Seuss
RESUMO
O desenvolvimento correto da criança durante
concebeu um projeto de produto que busca atuar
sua infância é de extrema importância para
nos primeiros estágios do desenvolvimento da
o adulto que se formará. Assim, pensa-se no
coordenação motora fina infantil, crianças de 3
aprendizado como um longo processo que
a 5 anos, que iniciam as atividades escolares.
resulta em consequências na vida de cada
É através da utilização de brinquedos aliados
indivíduo. Portanto, o acesso à atividades
a diferentes tipos de materiais que incitam os
corretas que forneçam bons estímulos para
movimentos desejados que se busca ajudar
as crianças é essencial para que se alcance os
a criança a desenvolver uma base concreta
resultados adequados.
para aprendizados futuros, estimulando-a a desenvolver habilidades físicas, psicológicas e
Parte
muito
importante
deste
processo,
artísticas.
é o desenvolvimento motor, em especial da motricidade fina infantil. É através da
Palavras-chave:
design
-
infância
-
coordenação motora fina que o indivíduo ganha
desenvolvimento - coordenação motora fina -
controle de músculos menores de seu corpo
brinquedo
tendo precisão em movimentos que podem ser treinados como escrever ou tocar instrumentos. Tais
movimentos
criam
a
especialização
funcional do cérebro que resulta na melhoria de áreas como memória, lógica ou raciocínio. Por meio do design focado no usuário se
11
ABSTRACT
The proper development of a child during
conceived a product design that seeks to
their childhood is essential for the adult they’ll
operate in the early stages of child development
become. Thus the learning is a continuos
fine motor skills, children 3-5 years who initiate
process which will bring consequences in the
school activities. It is through the use of toys
life of every individual. Therefore, access to the
combined with different types of materials that
right activities that provide good incentives for
incite the desired movements that the project
children is essential for achieving the proper
seeks to help children develop a solid base for
results.
future learning, encouraging them to develop physical, psychological skills and artistic skills.
A fundamental part of this process is the motor skills development especially the fine motor
Keywords: design - childhood - development -
skills. It is through the fine motor skills that the
fine motor skills - Toy - pre-school
individual gains control of the small muscles of his body acquiring precision movements that can be trained how to write or play instruments muscles. Such movements create the functional specialization of the brain that results in improving areas such as memory, logic or reasoning.
Through
the
user-centered
design
was
13
LISTA DE IMAGENS
Imagem 1: Crianças da primeira infância
Imagem 16: Rob, o robô.. ���������������������������������� 61
brincando de roda. �������������������������������������������� 40
Imagem 17: Pocoyo.... ��������������������������������������� 61
Imagem 2: Crianças da primeira infância
Imagem 18: Jelly Jam. ��������������������������������������� 61
pulando corda.. �������������������������������������������������� 41
Imagem 19: Bananas de Pijamas.... ����������������� 61
Imagem 3: O trabalho com diferentes materiais
Imagem 20: Super Why.. ���������������������������������� 61
estimula o desenvolvimento da criança. ������� 42
Imagem 21: Os Octonautas.. ���������������������������� 61
Imagem 4: Criança brinca de imitar o .... f i l m e
Imagem 22: Backyardigans.. ���������������������������� 61
“Toy Story”.. ������������������������������������������������������� 52
Imagem 23: Angelina Balleirina..... ����������������� 61
Imagem 5: Meninas brincam com jogos no
Imagem 24: George, o curioso... ����������������������� 64
iPad... ������������������������������������������������������������������ 53
Imagem 25: Milly & Molly.... ���������������������������� 64
Imagem 6: Dora, a aventureira. ����������������������� 58
Imagem 26: Caillou.... ��������������������������������������� 64
Imagem 7: Vai, Diego, vai!..... ���������������������������� 58
Imagem 27: O gatola da cartola tem de tudo na
Imagem 8: Jake e os piratas da terra do nunca..
cachola... ������������������������������������������������������������ 64
���������������������������������������������������������������������������� 58
Imagem 28: Peppa..... ��������������������������������������� 64
Imagem 9: My little pony..... ���������������������������� 58
Imagem 29: Os pezinhos mágicos de Franny.....
Imagem 10: Princesas do Mar... ����������������������� 58
���������������������������������������������������������������������������� 64
Imagem 11: Sítio do Pica-Pau amarelo.... ������� 58
Imagem 30: Baú de histórias..... ����������������������� 66
Imagem 12: Meu amigãozão..... ����������������������� 58
Imagem 31: Teatro Rá Tim Bum...... ����������������� 66
Imagem 13: Doki... �������������������������������������������� 58
Imagem 32: Cocoricó. ��������������������������������������� 66
Imagem 14: Peixonauta.. ���������������������������������� 58
Imagem 33: Barney e seus amigos. ����������������� 66
Imagem 15: Sid, o cientista.. ���������������������������� 61
Imagem 34: Gravity Falls. ���������������������������������� 68
15
Imagem 35: Adolepeixes. ���������������������������������� 68
Imagem 49: tipos de blocos de madeira - O
Imagem 36: Hora da Aventura.. ����������������������� 68
Pequeno construtor e MultiBlocks (Xalingo). � 75
Imagem 37: Sanjay e Craig... ���������������������������� 68
Imagem 50: Peças modulares plásticas da
Imagem 38: As trapalhadas.. de Flapjack. ������� 68
empresa Lego... �������������������������������������������������� 75
Imagem 39: Phineas e Ferb. ���������������������������� 68
Imagem 51: Lego Duplo.. ���������������������������������� 76
Imagem 40: Mister Maker..... ���������������������������� 69
Imagem 52: Peças especiais de Lego Duplo... � 76
Imagem 41: Art Attack.... ���������������������������������� 69
Imagem 53: Detalhe do produto Color’n’glow...
Imagem
���������������������������������������������������������������������������� 77
42:
Exemplo
de
quebra
cabeça
progressivo: 2, 3 e 4 peças.... ���������������������������� 72
Imagem
Imagem 43: detalhe nas peças do quebra-
Color’n’Glow.... �������������������������������������������������� 77
çabeça..... ������������������������������������������������������������ 72
Imagem 55: Criança brinca com a Cozinha
Imagem 44: produto de encaixe de formas de
Flórida.... ������������������������������������������������������������ 78
madeira.. ������������������������������������������������������������ 73
Imagem 56: Criança brinca com a Mesa de
Imagem 45: produto que possui diferentes
Água.. ������������������������������������������������������������������ 79
atrativos, com formas, luz e som... ����������������� 73
Imagem 57: Detalhe nos acessórios da Mesa de
Imagem 46: componentes presentes em jogos
Água.. ������������������������������������������������������������������ 79
de tabuleiros.... �������������������������������������������������� 74
Imagem 58: Embalagem padrão de Coré. ������� 80
Imagem 47: O jogo CandyLand utiliza cartas
Imagem 59: Diferentes componentes dos kits
como sorteador ao invés de dados. ����������������� 74
de atividade Coré.. �������������������������������������������� 80
Imagem
Imagem
48:
detalhe
na
mão
da
criança
segurando um peão no jogo clássico Ludo... � 74
16
54:
60:
Embalagem
Criança
do
com
produto
fantasia
‘MetaMorphSuit’ customizada. ����������������������� 81
Imagem 61: Colocação de objetos no bolso da
LetterSchool..... �������������������������������������������������� 88
fantasia.. ������������������������������������������������������������ 81
Imagem 76: Aluno do Colégio Rio Branco brinca
Imagem 62: Sticky Mosaics.. ���������������������������� 82
no “Canto da Lanchonete”... ���������������������������� 92
Imagem 63: Componentes do produto Sticky
Imagem 77:Ilustração dos latas empilhadas. � 93
Mosaics... ������������������������������������������������������������ 82
Imagem
Imagem 64: Creativity for Kids . ����������������������� 83
misturas realizada no Colégio Rio Branco..... � 94
Imagem 65: Detalhe das peças do produto de
Imagem 79: Ilustração da brincadeira de com os
pintura de porcelana da Faber-Castell..... ������� 83
tubos. ������������������������������������������������������������������ 95
Imagem 66: Beados.... ��������������������������������������� 84
Imagem 80: Ilustração do urso de pelúcia nos
Imagem 67: Detalhe do produto Beados.. ������� 84
tubos. ������������������������������������������������������������������ 96
Imagem 68: Ataque das Piranhas... ����������������� 85
Imagem 81: Fachada do E.M.E.I. Bem-Me-Quer.
Imagem 69: Detalhe dos componentes de
���������������������������������������������������������������������������� 97
Ataque das Piranhas.. ��������������������������������������� 85
Imagem 82: Alunos brincam no pátio do
Imagem 70: Tela inicial de Shelby’s Quest.... � 86
Instituto Rio Branco... ��������������������������������������� 99
Imagem 71: Detalhe de Shelby’s Quest.... ������� 86
Imagem 83: Alunos pintam com tinta no colégio
Imagem 72: Tela inicial de Little Fox Music Box.
Criança Aprendiz.. ������������������������������������������ 101
���������������������������������������������������������������������������� 87
Imagem 84: Fachada da Escola de Educação
Imagem 73: Detalhe da ilustração de Little Fox
Infantil Sol&Mi. ������������������������������������������������ 102
Music Box.... ������������������������������������������������������� 87
Imagem 85: ideia 01 - desenhos iniciais . ����� 114
Imagem 74: Tela de LetterSchool.... ����������������� 88
Imagem 86: ideia 02 - brincadeiras..... ���������� 114
Imagem 75: Detalhe do tipo de animação de
Imagem 87: ideia 03 - mesa. �������������������������� 115
78:
Ilustração
da
brincadeira
de
17
Imagem 88: mesa sextavada..... ��������������������� 117
Imagem 99: detalhe nos pés na extremidade da
Imagem 89: mesa heptavada.... ��������������������� 118
mesa. ���������������������������������������������������������������� 130
Imagem 90: mesa modular.. �������������������������� 119
Imagem 100: detalhe nos tipos de pés inteiriços
Imagem 91: mesa sextavada..... ��������������������� 120
projetados... ����������������������������������������������������� 130
Imagem
ângulos
Imagem 101: detalhe dos pés finais e nas
problemáticos.. ������������������������������������������������ 121
tampas dos perfis que são utilizadas para vedar
Imagem 93: solução com a utilização de perfil
os mesmos e prender o tampo da mesa. ����� 131
metálico. ���������������������������������������������������������� 126
Imagem 102: detalhe do encaixe do tampo . 131
Imagem 94: mesa com bandeja de revestimento
Imagem 103: exemplo de móvel produzido
interno.... ���������������������������������������������������������� 127
pela KingFisher com madeira de seringueira
Imagem 95: possíveis disposições das mesas
com
modulares... ����������������������������������������������������� 128
kingfisherfurniture.com). �������������������������������� 132
Imagem 96: sketch - interior da mesa de luz,
Imagem
com lâmpadas e suporte para o tampo... ����� 129
produzidos
Imagem 97: cavidade e tampa plástica para o
podem ser tingidos (Guidecraft) ou pintados
módulo de luz ...... ������������������������������������������ 129
(PlanToys).... ����������������������������������������������������� 132
Imagem 98: Análise dos pontos de suporte para
Imagem 105: Exemplos de perfil de aço.. ����� 133
o tampo: área azul é a área mais adequada para
Imagem 106: Poltrona produzida em plástico
suportes; área vermelha é a área de tensão que
ABS da empresa MOV7... �������������������������������� 133
deixa o material mais frágil por ser um local de
Imagem 107: Peças que compõe base das
apoio.. ���������������������������������������������������������������� 129
mesas..... ���������������������������������������������������������� 134
18
92:
sinalização
dos
três
tipos
104: com
de
acabamentos
Exemplos madeira
(www.
de
brinquedos
de
seringueira:
Imagem 108: mesa vermelha.... ��������������������� 147
Imagem 121: amostra de cores vibrantes de
Imagem 109: Bandeja do módulo areia e luz.....
acrílico.... ���������������������������������������������������������� 160
�������������������������������������������������������������������������� 148
Imagem 122: mesmo formato de peça nas
Imagem 110: Playground com areia colorida da
versões vazada e com acrílico . ��������������������� 160
empresa BMPlay.... ������������������������������������������ 148
Imagem 123: peça com material especial..... 160
Imagem 111: Ao centro, policarbonato leitoso...
Imagem 124: criança brinca com as peças na
�������������������������������������������������������������������������� 149
areia.. ���������������������������������������������������������������� 161
Imagem 112: Lâmpada FLC de LED com controle
Imagem 125: detalhe da mesa em uso com
remoto e 16 possibilidades de cores... ���������� 149
a bandeja e a presilha que deixa as bandejas
Imagem 113: peças com formatos simples em
fixas.. ���������������������������������������������������������������� 162
acrílico e com borda de madeira ... ��������������� 150
Imagem
Imagem 114: peça com formato de rodo e recuo
brinquedos.. ����������������������������������������������������� 163
central da pá.... ������������������������������������������������ 150
Imagem 127: mesa preparada para utilização de
Imagem 115: peça quadrada com furo.... ����� 151
luz. ��������������������������������������������������������������������� 164
Imagem 116: peça irregular com rotacionável...
Imagem 128: mesa azul.. �������������������������������� 165
�������������������������������������������������������������������������� 151
Imagem 129: bandeja de água/areia... ���������� 166
Imagem 117: Water Blocks da Plan Toys.. ����� 151
Imagem 130: esquema das cavidades. ���������� 166
Imagem 118: rough dos formatos das peças .....
Imagem 131: peça água-viva..... ��������������������� 167
�������������������������������������������������������������������������� 152
Imagem 132: peça peixe-bolha. ��������������������� 167
Imagem 119: modelos de papelão.. ��������������� 153
Imagem 133: peça polvo. �������������������������������� 167
Imagem 120: conjunto de peças finais.... ����� 159
Imagem 134: peças onda. �������������������������������� 168
126:
mesa
com
o
conjunto
de
19
Imagem 135: encaixe das peças rotomoldadas.
�������������������������������������������������������������������������� 174
�������������������������������������������������������������������������� 168
Imagem 149: jarra graduada Plasvale. ���������� 174
Imagem 136: encaixe das peças com rosca... 168
Imagem 150: funil médio Plasvale. ��������������� 174
Imagem 137: problema com o encaixe de muitas
Imagem 151: mesa com brinquedos... ���������� 175
peças rosqueadas.. ������������������������������������������ 169
Imagem 152: possibilidade de montagem com
Imagem 138: encaixe simples, estilo de tampa
cubos e canos.. ������������������������������������������������ 176
de caneta .... ����������������������������������������������������� 169
Imagem 153: possibilidade de montagem com
Imagem 139: possíveis encaixes entre blocos...
cubos. ���������������������������������������������������������������� 176
�������������������������������������������������������������������������� 169
Imagem 154: detalhe no uso da mesa com
Imagem 140: ligação dos cubos e despejamento
água.. ���������������������������������������������������������������� 177
do material através dele. �������������������������������� 170
Imagem 155: mesa amarela. �������������������������� 178
Imagem 141: peças do conjunto..... ��������������� 171
Imagem 156: mesa com tampo de lousa e
Imagem 142: peça 01. ������������������������������������� 172
tapetes labirintos.. ������������������������������������������ 179
Imagem 143: peça 02. ������������������������������������� 172
Imagem 157: detalhe da cavidade do tapete. 179
Imagem 144: Xyloba e o processo de produção
Imagem
das peças: usinagem e colocação de peças de
molecular.... ����������������������������������������������������� 180
encaixe... ���������������������������������������������������������� 172
Imagem 159: exemplo de montagem possível
Imagem 145: peças de encaixe. ��������������������� 173
com os blocos moleculares . �������������������������� 180
Imagem 146: peça 03. ������������������������������������� 173
Imagem
Imagem 147: peça 04. ������������������������������������� 173
Encaixes vermelhos conectam-se com azuis....
Imagem 148: mangueira atóxica da Elastim .....
�������������������������������������������������������������������������� 180
20
158:
160:
exemplo
tipos
de
de
representação
peças
disponíveis.
Imagem 161: esquema de como as peças com
Imagem 173: gabinete com porta fechada.... 190
rosca se juntam..... ������������������������������������������ 181
Imagem 174: gabinete com porta aberta. ����� 190
Imagem 162: peças do conjunto..... ��������������� 182
Imagem 175: detalhes das peças cortadas na
Imagem 163: peças em ABS: vermelho para
laser.. ���������������������������������������������������������������� 191
encaixe fêmea e azul para o encaixe macho.....
Imagem 176: peça e lâmina de madeira
�������������������������������������������������������������������������� 183
correspondente..... ������������������������������������������ 191
Imagem
esfera
Imagem 177: detalhe da peça laminada.. ����� 192
deslizante.... ����������������������������������������������������� 183
Imagem 178: peças dos brinquedos.... ���������� 192
Imagem
164:
165:
peça
peça
cilindrica
cilindrica
com
com
eixo
rotacional ... ����������������������������������������������������� 183 Imagem 166: mesa com brinquedos... ���������� 184 Imagem 167: detalhe na mesa desenhada de giz. ��������������������������������������������������������������������� 185 Imagem 168: detalhe na montagem... ���������� 186 Imagem 169: exemplo de montagem com peça especial 01... ����������������������������������������������������� 186 Imagem 170: exemplo de montagem com peça especial 02... ����������������������������������������������������� 187 Imagem 171: detalhes das peças.... ��������������� 188 Imagem 172: montagem de mesas com o gabinete.. ���������������������������������������������������������� 189
21
22
SUMÁRIO
AGRADECIMENTOS ����������������������������������������� 7
para aprender ����������������������������������������������������46
RESUMO �����������������������������������������������������������11
3.02. Como explorar o lúdico ������������������������������ 48
ABSTRACT ������������������������������������������������������� 13
4.A CRIANÇA E O MUNDO TECNOLÓGICO ��������51
LISTA DE IMAGENS �������������������������������������������15
5.VALORES PRESENTES NA MÍDIA ������������������ 57
SUMÁRIO ������������������������������������������������������������ 23
6.PRODUTOS NO MUNDO INFANTIL �����������������71
1.INTRODUÇÃO �������������������������������������������������� 27
6.01. Três anos ��������������������������������������������������� 76
2.DESENVOLVIMENTO
APRENDIZADO
6.02. Quatro anos ����������������������������������������������� 79
INFANTIL �������������������������������������������������������������31
6.03. Cinco anos ��������������������������������������������������81
2.01. O desenvolvimento segundo Piaget ��������31
6.04. Aplicativos �������������������������������������������������86
2.02. Características intrínsecas da idade ������36
7.VISITA ÀS ESCOLAS �����������������������������������������91
2.02.01. Três anos �����������������������������������������������36
7.01. Colégio Rio Branco (São Paulo - SP) ���������91
2.02.02. Quatro anos ������������������������������������������ 38
7.02. E.M.E.I. Bem Me Quer (São Leopoldo - RS)
2.02.03. Cinco anos ������������������������������������������ 38
���������������������������������������������������������������������������� 97
2.03. Coordenação motora �������������������������������39
7.03. Instituto Rio Branco(São Leopoldo - RS) 99
2.03.01. Coordenação motora grossa �������������� 40
7.04. Criança Aprendiz �������������������������������������101
2.03.02. Coordenação motora fina ������������������� 41
7.05. Escola de Educação Infantil Sol & Mi ��� 102
2.03.03. Análise de movimentos de ����������������43
7.06. Conclusões ��������������������������������������������� 103
coordenação motora fina ���������������������������������43
8. DEFINIÇÕES E PRÉ-REQUISITOS ����������������� 105
3.APRENDIZADO: COMO INCENTIVAR? �����������45
8.01. O problema ���������������������������������������������� 105
3.01. O lúdico: aprendendo a brincar e brincando
8.02. Perfil do usuário �������������������������������������� 105
E
23
8.03. Requisitos de projeto ����������������������������� 106
BRINQUEDOS �������������������������������������������������143
8.03.01. Os valores ������������������������������������������� 109
10.01. Estudo ergonômico das mãos ������������� 143
8.03.02. As habilidades
������������������������������110
10.02. Brincando com areia e luz ������������������ 147
8.04. Proposta de trabalho ������������������������������110
10.02.01 Mesa ��������������������������������������������������� 147
8.04.01. “O infinito é logo ali”
�������������������110
10.02.02 Desenvolvimento dos brinquedos �� 150
�������� 111
10.02.03 Modelos de papelão ������������������������� 153
9.DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:A MESA 113
10.02.04 Brincando! O brinquedo colocado a
9.01. Idéias iniciais ������������������������������������������ 113
teste ������������������������������������������������������������������ 154
9.02 O partido escolhido: a mesa e suas infinitas
10.02.05 Peças �������������������������������������������������� 159
formas de brincar ��������������������������������������������� 115
10.02.06. Render e imagens de uso ����������������� 161
9.02.01. A Mesa: propostas iniciais ����������������� 115
10.03. Brincando com água e areia ���������������� 165
09.03 Encaminhamento do partido escolhido
10.03.01. A mesa ���������������������������������������������� 165
�������������������������������������������������������������������������� 120
10.03.02. Desenvolvimento dos brinquedos � 166
09.04 Modulação: do mais complexo ao mais
10.03.03. Peças �������������������������������������������������� 171
simples ������������������������������������������������������������� 128
10.03.04. Render e imagens de uso ����������������175
9.05. Detalhamento das mesas ���������������������� 132
10.04. Brincando com encaixes ��������������������� 178
9.05.01 Materiais ��������������������������������������������� 132
10.04.01. A mesa ���������������������������������������������� 178
9.05.02 Peças ���������������������������������������������������� 133
10.04.02. Desenvolvimento dos brinquedos � 179
9.06.03 Montagem ������������������������������������������� 135
10.04.03. Peças ������������������������������������������������� 182
10.
10.04.04. Render e imagens de uso ��������������� 184
8.04.02. Um brinquedo para a escola
24
DESENVOLVIMENTO
DO
PROJETO:
OS
10.05 Gabinete ������������������������������������������������� 189 11.MODELO DE APARÊNCIA ����������������������������� 191 12. CONCLUSÃO ����������������������������������������������� 193 13. REFERÊNCIAS �������������������������������������� 195
25
26
O1
INTRODUÇÃO
1. INTRODUÇÃO
Houve sempre um discurso de que a criança é o
O movimento do corpo permite que as crianças
futuro. Entre outros pontos, é possível identificar
explorem o seu ambiente. Pular, correr, subir ou
que o desenvolvimento saudável se torna o
descer escadas desenvolvem não só músculos,
fator mais importante para que se alcance
mas são responsáveis pelo desenvolvimento
esse futuro promissor. Para tal, é necessário
do equilíbrio e propriocepção. Por outro lado,
um ambiente seguro, alimentação regular,
a utilização precisa de músculos menores do
cuidado com a saúde e acesso à educação.
corpo responsáveis pela coordenação motora
Com isso, o evoluir flui mais facilmente. Além
fina, auxilia no desenvolvimento de partes mais
desses fatos, o brincar é o principal modo de
específicas do cérebro usadas na execução de
aprender das crianças em seus primeiros anos
movimentos treinados. Durante o processo de
de desenvolvimento. É também o mais efetivo,
desenvolvimento da coordenação motora fina
uma vez que brincando a criança é capaz de
é necessário que haja um cuidado extremo,
se desenvolver cognitiva e socialmente além
pois ser a base de todos os aprendizados,
de auxiliar na autoexpressão. Ao se divertir
ter problemas nessa etapa pode criar sérias
manuseando diferentes materiais - mesmo
barreiras
que não haja um objetivo fixo inicial - a criança
posteriormente.
de
assimilação
de
conteúdos
estimula seu cérebro e seu corpo. A Uma
parte
muito
importante
é
coordenação motora fina é utilizada em
o
grande parte das atividades realizadas na
desenvolvimento da coordenação motora, que
recreação ou no campo pessoal. Em meios de
se faz de base para todo o aprendizado seguinte.
recreação, desenhar, pintar, recortar e colar
27
exigem tais movimentos finos. Em casa, a criança quer fazer tudo sozinha. Para tal, é necessário que consiga se vestir, fechando botões, o zíper e amarrando os cadarços, ou comer sozinha utilizando talheres de forma correta. Todos esses pequenos movimentos possibilitam que seja alcançada a autoconfiança, dando mais liberdade à criança.
ser
aplicado
desenvolvimento fina, pois e
que
necessidades
objetos
para
auxiliar
da
coordenação
busca
entender
de
modo
extremamente
que
no
motora
interesses projetam
funcionais,
sendo
Imprescindível que o bom design atue de forma que uma pessoa consiga manuseá-lo sem instruções. Além de conhecer o usuário, é necessário projetar para o erro, pensando de forma prévia que algumas vezes o produto não será utilizado da forma como foi pensado e
28
Durante a primeira infância onde existem muitas descobertas e mudanças é necessário entender o usuário a fim de criar um projeto que auxilie seu desenvolvimento sem que cause riscos para o seu bem estar. Antecipar o que se pode esperar dessas crianças em termos de
O design centrado no usuário é o método que deve
acidentes podem acontecer.
pensamento,
comunicação,
habilidades
e atitudes é essencial para poder trabalhar com esses quesitos de forma adequada e interessante. Por este motivo, na parte inicial do projeto consta uma pesquisa que abrange tópicos importantes como o desenvolvimento da criança pré-escolar, a coordenação motora fina e grossa - e formas incentivar o aprendizado da criança utilizando o brincar e o lúdico.
Após entender o progresso físico e psicológico infantil, é necessário entrar no universo da criança para compreender as coisas que a
rodeiam. Desta forma,
houve uma análise
Busca-se a partir da pesquisa e análises presentes
quanto à tecnologia no dia a dia do pré-
nas páginas seguintes explicar o universo
escolar que cria muitas discussões tanto para
infantil desde seu desenvolvimento até os
pais quanto educadores com o intuito de
objetos disponíveis em seu cotidiano, para que
buscar possibilidades de utilizar outras mídias
então o projeto possa ser descrito e entendido.
associadas ao projeto.
Outro
fator
que
influencia
muito
o
desenvolvimento do caráter infantil são os programas infantis na televisão. A presença da televisão supervisionada e limitada desde os anos iniciais da criança é capaz de fornecêla muitos valores - como ética, amizade e colaboração - além de estimular diversos tipos de brincadeiras de imitação essenciais para o desenvolvimento do pensamento. Por fim, buscou-se analisar os produtos disponíveis no mercado que procuram, de forma mais ou menos evidentes, explorar o campo da coordenação motora fina.
29
30
O2
O DESENVOLVIMENTO E APRENDIZADO INFANTIL
2. DESENVOLVIMENTO E APRENDIZADO INFANTIL
Os primeiros anos de vida de uma criança,
2.01. O desenvolvimento segundo
que antecedem a idade escolar1, tem presente
Piaget
grandes transformações. De acordo com Sue Palmer, no documentário “The Importance of
Jean
Piaget
em
seu
livro, “Seis
estudos
Play”, quanto mais estímulos a criança receber
possíveis de Psicologia” (1999), aponta que
nesses primeiros anos - principalmente através
o desenvolvimento físico de uma pessoa
de músicas e histórias - mais chances elas
está em constante progresso, iniciando-se
possuem de se tornarem cidadãos equilibrados,
em seu nascimento, buscando o
responsáveis e produtivos.
e
equilíbrio
maturidade. O mesmo vale para o
desenvolvimento
psíquico
Por isso, buscando auxiliar uma área do
“instabilidade
incoerência
desenvolvimento infantil através do design, faz
idéias infantis a sistematização do raciocínio
se necessário, primeiramente, que se entenda
adulto”(p. 13). No entanto vale ressaltar que,
como esse processo ocorre para então poder
segundo os estudos de Piaget, o corpo atinge
atuar corretamente no foco do problema. Nas
um limite de evolução no final da adolescência
seguintes páginas, poderá ser entendido como
e então começa um retrocesso, enquanto
se dá o processo de desenvolvimento físico e
as funções psíquicas, como inteligência e
psicológico da criança em seus anos iniciais e
afetividade, quanto maior equilíbrio atingido,
também, mais especificamente, como se dá a
maior o seu progresso.
e
que
evolui
relativas
da das
evolução da coordenação motora fina. Para Piaget existem seis estágios que marcam
31 1
Aqui será chamado também de “pré-escolar” ou segunda parte da primeira infância.
o desenvolvimento de um indivíduo segundo o
o período da lactância (até por volta de um
aspecto motor ou intelectual/afetivo podendo
ano e meio à dois anos, isto é, anterior ao
ser considerado em dimensão individual e
desenvolvimento da linguagem e pensamento)
social. Desta forma, temos: 4º O estágio da inteligência intuitiva, dos “1º O estágio dos reflexos, ou mecanismos
sentimentos interindividuais espontâneos e
hereditários,
das
das relações sociais de submissão ao adulto
primeiras tendências instintivas (nutrições) e
(de dois a sete anos, ou segunda parte da
das primeiras emoções.
“primeira infância”).
2º O estágio dos primeiros hábitos motores
5º O estágio das operações intelectuais
e das primeiras percepções organizadas,
concretas (começo da lógica), dos sentimentos
como também dos primeiros sentimentos
morais e sociais de cooperação (de sete a doze
diferenciados.
anos).
3º O estágio da inteligência senso-motora ou
6º O estágio das operações intelectuais
prática (anterior a linguagem) das regulações
abstratas, da formação da personalidade e da
afetivas elementares e das primeiras fixações
inserção afetiva e intelectual na sociedade dos
exteriores da afetividade.
adultos (adolescência).”
assim
como
também
Esses três primeiros estágios constituem
32
(Piaget, 1999, p. 15)
Considerando que o foco do projeto se estabeleça
universo interior quando antes só lidava com o
em crianças mais especificamente de idade
universo físico ao seu redor.
maternal e pré-escolar, analisaremos mais a fundo o quarto estágio do desenvolvimento,
A partir de um ano e meio de vida, a criança
também intitulado de “primeira infância”.
desenvolve
da
simples
imitação
para
a
linguagem como forma de expressão. Neste Nesta fase do desenvolvimento a criança
momento, passa a ter uma admiração ainda
encontra-se mais dominante da linguagem
maior por seus pais e a entender sua presença
e
Há,
mais claramente. Ao mesmo tempo que se
primeiramente, uma troca maior entre os
rendem à fantasia e à imaginação, criando seus
indivíduos, sejam de crianças com os adultos
universos paralelos. Outro ponto que muda
ou entre crianças. A seguir é reconhecido que
muito com o desenvolvimento da linguagem
este é o primeiro momento em que a reflexão
é o fato de que agora, com o exercício do
e o pensamento se manifestam e, por último,
pensamento, as
ocorre a interiorização da ação, onde a criança
formular
é capaz de reconstruí-la através de imagens e
estabelecer uma comunicação mais clara com
palavras.
os outros indivíduos. No entanto, apenas após
desta,
surgem
três
consequências.
e
crianças
narrar
ações,
são
capazes
sendo
de
possível
alcançarem 7 anos de idade é que serão aptos Por causa dessas consequências e da evolução
a argumentar uns com os outros, antes disso
dos relacionamentos em suas vidas, a criança
fornecem apenas afirmações contrárias afim de
começa a lidar com o universo social e o
impor o seu ponto de vista.
33
lógicos, é comum que tais perguntas busquem Quanto aos diálogos, Piaget constatou que
explicações fantasiosas para fatos corriqueiros
mesmo trabalhando em grupos é frequente que
como no caso do acontecimento trovões ou até
as crianças falem para si mesmas criando uma
mesmo para tecnologias.
espécie de “monólogo coletivo”. Mostram, assim, uma atitude egocentrista, pois permanecem
Devido a esse comportamento imaginário
centrados em si, ao invés de se voltarem para o
com o qual a criança encara o mundo, o jogo
outro, tendência esta que constitui um terço da
simbólico torna-se muito importante para seu
linguagem de crianças de 3 à 4 anos.
desenvolvimento, pois é uma atividade real do pensamento e serve para satisfazer o EU
Na segunda parte da primeira infância, tudo
- mais uma vez egocêntrico na brincadeira -
atinge um caráter fantasioso havendo uma
transformando o mundo real em função das
tendência de animismo onde elas fornecem a
suas vontades. Portanto, é, antes de mais nada,
coisas e objetos características vivas e dotadas
uma deformação e imitação da realidade e um
de intenção. É então que com a transformação
exercício absolutamente funcional.
da
inteligência
através
da
influência
do
pensamento há o constante questionamento quanto
as
coisas.
Esta
inquietação
é
transformada no “POR QUÊ?”, “ONDE?” e “O QUE É?”. Por causa deste pensamento fantasia e pelo fato de não possuírem pensamentos
34
Existe também a introdução de um pensamento que antecede a lógica, considerada uma intuição. Com ele a criança é capaz de identificar alguns elementos a partir de um pensamento seu, não considerando necessariamente os fatos como
são na realidade. Portanto serão capazes de
necessidade. Por isso o encanto destas crianças
identificar um conjunto de fichas como tendo
quanto aos desenhos, as palavras, as imagens,
quantidades iguais caso estejam dispostas com
uma vez que essas realidades transmitem
o mesmo espaçamento e ocupando no total o
um valor diferenciado na sua necessidade de
mesmo espaço. No entanto, se um dos conjuntos
entendimento e expressão.
forem rearranjados, dirão que o conjunto que ocupa o maior espaço tem a maior quantidade de fichas, ainda que não tenhamos mexido na quantidade dos conjuntos iniciais.
As ações citadas anteriormente repercutem também na vida afetiva da criança que, neste nível de desenvolvimento, passa a ter três novas questões a serem consideradas. A primeira questão a ser analisada é a regularização dos interesses e valores que estão diretamente ligada ao pensamento intuitivo. Todo interesse a um objeto dá-se em relação a uma necessidade. É justamente por isso que o rendimento das
crianças
se
mostra
extremamente
maior quando os conhecimentos são de sua
Há também os sentimentos interindividuais do sujeito que contam principalmente com a questão da autovalorização, sempre levando em conta a comparação com o próximo quanto ao sucesso ou fracasso, levando á uma inferioridade ou superioridade. É também aqui que, através da possibilidade de comunicação, criam-se as simpatias e antipatias entre as crianças, que nascem a partir dos interesses e, então, da valorização do sujeito.
Os valores morais começam a se manifestar também nesta segunda fase da primeira infância, mas não de uma forma definitiva. Aqui a moral ainda se dá por fatores externos,
35
ou seja, são pais e responsáveis que fornecem
O desenvolvimento infantil é um processo.
tais valores, como no caso da mentira, onde
Existem características no desenvolvimento de
mentir para os pais é sempre pior do que
cada fase infantil que devem ser consideradas
mentir para os colegas, uma vez que os pais
afim de produzir um projeto mais completo
são os responsáveis pelos valores passados. No
e eficaz. Para tal, estão listadas a seguir as
caso do jogo simbólico é comum que a criança
particularidades das idades consideradas para
deturpe a realidade a fim de submetê-la aos
este projeto, de 3 a 5 anos baseados em Ward
seus próprios desejos, é então que o sujeito
et al (2006), no Programa de Fala e Linguagem
passa a modificar fatos sem sequer perceber, é
do governo de Ontário, no artigo da Aldeia
a também chamada de “pseudo-mentira”.
Educação (2001):
2.02.01. Três anos De uma forma geral, como se pode constatar através das análises de Piaget, considerando seus tipos de relacionamentos e principais brincadeiras, a possibilidade de linguagem é o ponto inicial e principal incentivador para as principais áreas de desenvolvimento da criança nessa idade pré-escolar.
• “Maior idade” - autonomia nas funções fisiológicas • Compreende
as
perguntas “quem?”, “o
quê?”, “onde?” e “por quê?” • Cria frases longas, usando 5 a 8 palavras • Fala sobre eventos passados - como viagem à casa dos avós ou dia na escola
2.02. Características intrínsecas da idade 36
• Conta histórias simples • Demonstra
afeição
pelos
amigos
de
brincadeira favoritos • Envolve-se em brincadeira de fingir de com
• Acorda assustada, por pesadelo ou xixi na cama
etapas múltiplas – cozinhar uma refeição,
• Consegue comer sozinha, utilizando a colher
reparar um carro
• Exige o garfo para espetar alguns alimentos
• É compreendido pela maior parte das
• Pode usar a outra mão para ajudar a comer
pessoas fora da família, a maior parte das
• Gosta de tomar banho
vezes
• Auxilia na hora de se vestir
• Tem conhecimento da função da letra impressa em revistas, menus, listas • Gosta de atividades de coordenação motora fina como desenhar e pintar
• Tem amigos imaginários é comum • Não gosta/consegue dividir suas coisas • Muitas crianças sabem conjugar e usar plural
• Começa a desenhar rostos e pessoas
• Correm, escalam e pedalam triciclos
• É capaz de contar até 3 e enumerar objetos
• Consegue subir escadas engatinhando
diferentes
• Usa o banheiro sozinha
• Gosta de repetir palavras novas
• Sabe diferença entre “menino” e “menina”
• Tem maior compreensão das coisas ao seu
• Às vezes brinca cooperativamente com
redor
outra criança
• Possui uma fala infantilizada
• Faz montagens com blocos
• Tem pouca noção de tempo: sabe apenas
• Abre botão
dia x noite • Acorda manhosas, preguiçosa ou cansada
• Gosta de brincar de faz de conta • Gosta de livros
37
• Gosta de imitar e ajudar adultos
• Age de forma pedante
2.02.03. Cinco anos 2.02.02. Quatro anos • Gosta de rotina • Possui imaginação viva
• É mais deliberativa e pensa antes de falar
• Fase do “como?” e “por quê?”
• Conta eventos acontecidos com detalhes
• É observativa
• Quer ter responsabilidades
• Não
tem
concentração
para
atividades
longas
• Gosta de imitar os outros • Gosta de observar as coisas
• É extremamente ativa
• Gosta de fazer as coisas à sua maneira
• Não entende regras de conduta
• Gosta de agradar os adultos e fazer bem as
• É egocêntrica • É difícil de aceitar críticas • Age e fala sem pensar • É inconstante nas atividades (muita energia, expansiva) • Realiza conversas superficiais
tarefas • Ainda é presente as histórias fantásticas e exageros • Começa a distinguir o real do imaginário • Às
vezes
consegue
perceber
que
está
enganada
• Inventa muitas coisas e mente
• Consegue lembrar de sonhos e pesadelos
• Faz perguntas sem sentido
• Bom humor
• É inquieta
• Começa a entender o sentido da obediência
• Tem medo de escuro e ruídos
• Tem interesse por experiências imediatas
38
• É realista
para as extremidades do corpo.
• Ainda tem medo do escuro e ruídos Rossi (2011) analisa que o que o desenvolvimento
2.03. Coordenação motora O movimento é inato ao homem. Ainda que se inicie no ventre materno, é na vida externa que se ganha controle do corpo adquirindo meios de interação com o mundo. (Barreto apud Barreto, 2011)
motor
um
comportamental
processo
de
relacionado
a
essência idade
do
indivíduo. Portanto sua evolução depende de características externas, através do interações com coisas e objetos, e internas ao ser, através dos processos neurológicos e orgânicos. Para
Segundo Savory (2006), o desenvolvimento da
como
David
L. Gallahue
a
motricidade
é
influenciada por muitos fatores:
coordenação motora em um ser começa na cabeça e depois se expande para o corpo. É por
“O desenvolvimento motor está relacionado
isso que a primeira ação de um bebê sob seu
às áreas cognitiva e afetiva do comportamento
corpo é firmar a cabeça e então evolui para firmar
humano,
o corpo, sentar sozinha, engatinhar e andar. O
fatores. Dentre eles destacam os aspectos
mesmo acontece com seus membros, desde o
ambientais, biológicos, familiar, entre outros.
balançar dos braços até a capacidade de segurar
Esse desenvolvimento é a contínua alteração
algo com as mãos, devido ao desenvolvimento
da motricidade, ao longo do ciclo da vida,
do sistema nervoso de sua medula espinhal
proporcionada
sendo
influenciado
pela
interação
por
muitos
entre
as
39
necessidades da tarefa, a biologia do indivíduo
nervoso e dos músculos.
e as condições do ambiente.” (Gallahue apud Rossi, 2011, p.4)
A coordenação motora pode ser dividida em dois grandes grupos: coordenação motora
Vale lembrar que os movimentos aprendidos
grossa e fina que serão explicadas nos tópicos
durante os primeiros anos de vida, mais
seguintes.
necessariamente até os 6 anos de idade, servem de base para a educação motora nas
2.03.01. Coordenação motora grossa
fases posteriores até a fase adulta. Portanto, caso a criança seja pouco estimulada ou tenha
A coordenação motora grossa refere-se aos
deficiência
será
movimentos amplos, realizados pelos músculos
refletida em outros estágios da vida. (Ferreira
maiores e menos exigentes, em grande parte
apud Bessa & Pereira, 2002)
nos braços, pernas e tronco. Segundo Wells
no
desenvolvimento
isso
e Gale (2006) as motricidades grossas são O movimento é mais do que simplesmente
desenvolvidas em um curto espaço de tempo
deslocamento, é uma forma de expressão.
onde quase toda a evolução ocorre durante a
Sendo base de todo o desenvolvimento humano,
infância.
a coordenação motora é, em sua essência, um conjunto de ações realizadas envolvendo
Assim
os músculos do corpo. É primeiramente um
desenvolvimento motor é regido por dois
trabalho em conjunto do cérebro, do sistema
princípios. O primeiro é “cabeça-pé” onde a
40
como
Rossi,
acreditam
que
o Imagem 1: Crianças da infância brincando de roda
primeira
controle físico começa pela cabeça antes de
seguras e incentivar a prática para alcançar
migrar para as partes mais baixas. O segundo
as habilidades desejadas, sendo necessário
é o “tronco-extremidades”.
Desta forma, a
entender o nível de desenvolvimento da criança
cabeça ganha o controle primeiro, seguido dos
antes de agir, pois forçá-la a fazer coisas as quais
ombros, braços e mãos. Depois há o progresso
não está preparada pode levar à frustração
da parte inferior iniciando-se no quadril, pélvis
e decepção. É de extrema importância que a
e pernas.
criança seja incentivada a se desenvolver em seu próprio ritmo.
Simões, Murijo e Pereira atentam para a importância da habilidade motora grossa,
2.03.02. Coordenação motora fina
principalmente no período da pré-escola, para assimilação da criança com o ambiente que a
Rossato et al (2011) definem motricidade fina
rodeia. Dessa forma, brincadeiras que envolvem
como “capacidade de controlar um conjunto de
o corpo inteiro como pega-pega, pular corda,
atividades de movimento de certos segmentos
roda e malabarismo criam tal possibilidade,
do corpo, com emprego de força mínima, a fim
além de consequentemente desenvolverem a
de atingir uma resposta precisa à tarefa.”
organização espacial e equilíbrio, por exemplo.
Imagem 2: Crianças da infância pulando corda
primeira
Wells e Gale completam que para estimular
No documentário “Cursive is Dead” no canal
a coordenação motora grossa requer espaços
da Discovery News, a apresentadora Laci
abertos, seguros e novos desafios. A presença de
Green orienta que há de se considerar que
adultos é importante para garantir brincadeiras
toda a atividade manual, como pintar, fazer
41
artesanato, tocar um instrumento musical
A
ou escrever ampliam as ligações sinápticas,
nada mais do que uma espécie de divisão de
principalmente
controlam
tarefas que se aperfeiçoa em certos tipos de
a flexibilidade, a pressão e o movimento,
movimentos realizados através de sua prática e
devido a especialização funcional do cérebro.
uso. Com o desenvolvimento de áreas específicas
Cada ligação é responsável por melhorar a
do cérebro aumentam as possibilidades de
transferência de dados, de modo que o cérebro
autoconfiança e autonomia no futuro.
aquelas
que
especialização
funcional
do
cérebro
é
melhora ao processar essas informações. Cultivar o desenvolvimento de habilidades Susan Brown² compara - no documentário
motoras finas é consideravelmente mais difícil
“Water Play and Your Child’s Growing Brain”
do que de habilidades motoras grossas. A
(2012) - as pontas dos dedos de pré-escolares
coordenação motora fina exige mais trabalho,
à pequenos cérebros que são estimulados ao
mais preparo, mais paciência e mais atividades
mexer com diferentes materiais. Com isso os
específicas para tal fim. É preciso considerar
neurônios começam a agir e as sinapses se
também que a coordenação motora fina exerce
conectam. As mensagens vão para o grande
um papel fundamental no desenvolvimento
cérebro que se desenvolve, ficando mais forte e
cognitivo da criança e que problemas nesta área
sofisticado. Isso é o que leva a criança para um
podem criar grandes barreiras de aprendizado.
novo nível de pensamento cognitivo.
(Fallon, 2012) Imagem 3: O trabalho com diferentes materiais estimula o desenvolvimento da criança
42
2
Especialista em Desenvolvimento Infantil e assistente de direção da Commonwealth Parenting (empresa de suporte aos pais através de informação e educação em Virginia/EUA).
2.03.03. Análise de movimentos de coordenação motora fina Para
visualizar
e
entender
melhor
como
funciona o trabalho manual de atividades diárias que crianças da primeira infância realizam é possível observar no ANEXO 01 - Manual de movimentos algumas ações realizadas pelas crianças diariamente, separadas em três etapas de movimento.
43
44
O3
APRENDIZADO: COMO INCENTIVAR?
3. APRENDIZADO:
“O desenvolvimento é um processo espontâneo,
desenvolvimento e portanto não existe um
resultado de interações e ações entre o sujeito
ideal de criança. Existem diferentes contextos,
COMO INCENTIVAR?
(a criança) e o meio/objeto/outro através dos
diferentes culturas e diferentes possibilidades,
quais as crianças se conhecem, transformam
criando infâncias diferentes para cada uma
e criam estruturas que são a base do
dessas.
conhecimento” Diz (Piaget apud Friedmann, 2011) É com a sentença de Piaget acima que Adriana Friedmann³ abre sua fala durante o “Seminário Cidadão do Futuro - Políticas para desenvolvimento na primeira infância” em 2011. Durante esta mesa redonda, Friedmann aponta diversos fatores que devem ser considerados ao lidar com as crianças afim de ensiná-las e auxiliar o seu desenvolvimento.
Em primeiro lugar, Friedmann aponta que é necessário observar a criança de um modo a perceber que não há um único padrão de
ainda
que
é
preciso
encontrar
as
necessidades pontuais de cada criança dentro do grupo e isso só se faz possível ao observar e escutar o que o sujeito tem a dizer. Adriana aponta a importância dos registros nesses estudos de caso para que se possam ser processados mais tarde, fora do contexto e até mesmo com um novo ponto de vista.
Durante sua fala, Friedmann explica algumas considerações
no
momento
de
aplicar
atividades e no processo de aprendizagem na primeira infância, considerando que as crianças estão sob influência de muitos meios e por este motivo em constante transformação. Assim,
3 Doutoranda em Antropologia pela PUC, mestre em Metodologia do Ensino pela UNICAMP e pedagoga pela USP. Cofundadora e membro do Conselho Consultivo da Aliança pela Infância no Brasil.
45
é necessário que as propostas sejam livres e
3.01. O lúdico: aprendendo a brincar
não engessadas, e desta forma permitam que
e brincando para aprender
a criança se sinta confortável para usufruir e se expressar através das atividades, da forma
O lúdico é de extrema importância na vida
que lhe convir. Além disso é importante que
das pessoas, especialmente para as crianças.
não se antecipem processos e necessidades,
É tanta a imersão do ser no lúdico que Olivier
não exigindo que a criança faça atividades,
et al (2003 apud Silva, 2011, p.25) levanta cinco
como por exemplo escrever antes dos 6 anos
aspectos fundamentais para defini-lo:
de idade, pois isso pode lhe causar uma imensa ansiedade e frustração caso não consiga
1. O lúdico é um fim em si mesmo, ou seja, ele
executar
futuros
não é o meio através do qual alcançamos outro
aprendizados. Acima de tudo, dado o nível de
objetivo: seu objetivo é a vivência prazerosa
desenvolvimento da idade não se deve rotular
de sua atividade;
as
tarefas,
prejudicando
ou comparar as crianças, afim de auxiliar na sua autoavaliação e confiança.
2. O lúdico é espontâneo; difere assim, de toda atividade imposta, obrigatória; é aqui
Entretanto, a ferramenta mais importante -
que prazer e dever não se encontram, nem no
presente até mesmo na Declaração dos Direitos
infinito, nem na eternidade;
da Criança4 - que se deve utilizar e a que mais incentiva o aprender da criança é o lúdico. É o
3. O lúdico pertence à dimensão do sonho,
aprender prazeroso. É o brincar.
da magia, da sensibilidade; os princípios da
46
4
Princípio 7º: “A criança terá ampla oportunidade para brincar e divertir-se, visando os propósitos mesmos da sua educação; a sociedade e as autoridades públicas empenhar-se-ão em promover o gozo deste direito.”
racionalidade não são aqui enfatizados;
exercendo um trabalho muito importante quando aparentam estar se divertindo muito. É
4. O lúdico baseia-se na atualidade: ocupa-se
dessa forma que seu corpo leva a mensagem ao
do aqui e do agora, não da preparação de um
cérebro e fazendo que o mesmo cresça em seu
futuro inexistente;
potencial ideal.
5. O lúdico privilegia a criatividade, a
Segundo Sue Palmer (2010) o brincar nada mais
inventalidade e a imaginação, por sua própria
é do que interação de vida real. Por isso ela
ligação com os fundamentos do prazer.
se torna tão importante no desenvolvimento do ser desde seus primeiros estágios de vida
O lúdico portanto pode ser enxergado como
e acontece instintivamente. Palmer vai ainda
um estado de espírito. Não é algo que está no
mais a fundo quando afirma que quase tudo o
objeto/atividade, mas estes são capazes de
que fazem-nas tornarem seres humanos, desde
evocar em um indivíduo tais qualidades. Tanto
o desenvolvimento social entre as crianças, o
que para Oliveira et al. (apud Silva, 2012, p.853)
convívio entre elas, a solução de problemas,
o “lúdico não está nas coisas, nos brinquedos
escolhas, descobrir como as coisas funcionam e
ou nas técnicas, mas nas crianças, ou melhor
até mesmo como lidar com triunfos e desastres
dizendo, no homem que as imagina, organiza e
têm suas bases nas brincadeiras lúdicas.
constrói”. Portanto, a partir do fato de que a brincadeira Brown (2012) afirma que as crianças estão
é o ponto inicial de tudo o que a criança terá
47
na vida é que se deve encarar a importância do
Segundo Adriana Friedmann (apud Linder, 2010)
desenvolvimento infantil através da ludicidade.
é comum que os professores acabem com a mágica do brincar ao utilizar a atividade lúdica
3.02. Como explorar o lúdico
como um instrumento pedagógico, colocando em cima deste a pressão do aprender. Para
Sabe-se agora que existem muitos tipos de
evitar isso, aconselha que haja um diálogo
brincadeiras que são muito importantes para
com a criança afim de buscar em seus próprios
o desenvolvimento infantil. Cada tipo de
repertórios atividades prazerosas e, a partir
atividade, brinquedo ou brincadeira é capaz de
destas, possivelmente criar diferentes versões
auxiliar a melhoria de diferentes campos físicos
para as atividades.
e psíquicos. Ainda assim, entendendo a necessidade de Por exemplo, é utilizado brincadeiras ativas
crianças pré-escolares, é importante também
para
coordenação
que se dê atenção a atividades imaginativas
motora geral, com movimentos grandes. Neste
que auxiliam na expressão do ser. Bhavna
momento a criança corre, escala, pula e se
Acharya5 no documentário “The Importance of
preocupará então com o espaço e os obstáculos.
Play” (2010) afirma que há um link muito forte
Ou
desenvolvam
entre o brincar e a linguagem, principalmente
como
tocar
nas atividades de representação e imaginação.
instrumentos ou segurar, escrever ou brincar
Bhavna acredita que o ponto de partida para
com massinha.
um bom desenvolvimento da linguagem é
a
48
o
desenvolvimento
então
brincadeiras
coordenação
5
da
que
olho-mão,
Fonoaudióloga (terapeuta de fala e linguagem - infantil e adolescente)
receber boa orientação na hora de brincar, desenvolvendo assim sua imaginação e a capacidade de discurso e escrita.
Acima de tudo, é necessário deixar as crianças livres para desenrolarem a brincadeira. Segundo Tim Gill6, ainda no mesmo documentário, durante a atividade exploratória, os pequenos indivíduos tem um próprio ritmo e capacidade de ultrapassar barreiras chegando a lugares que muitas vezes não somos capazes de entender. Desta forma é muito importante permitir que aprendam cometendo erros, sendo este o modo mais puro e eficaz de receberem feedback, crescendo através de suas próprias experiências. Para que isso ocorra a criança precisa, essencialmente, de espaço e tempo para brincar, além de adultos que compreendam esta necessidade.
6
Escritor, consultor e ex-diretor do Conselho de recreação infantil no Reino Unido
49
50
04
A CRIANÇA E O MUNDO TECNOLÓGICO
4. A CRIANÇA E O MUNDO TECNOLÓGICO
O mundo no qual vivemos hoje está em
responsáveis pela falta de contato social das
constante
ao
crianças com outras pessoas. No entanto, como
desenvolvimento acelerado é repleto de novas
já dito anteriormente, cada criança é única e,
tecnologias. Tanto que é crescente também a
assim, reage de diferentes modos aos estímulos
preocupação de como as crianças lidam com
que
essas mídias. Como já foi constatado anos
importante que se haja um controle dos pais
antes no advento do computador toda grande
e responsáveis, havendo um balanceamento
novidade gera euforia, preocupação e um certo
de atividades sob mediação da tecnologia e de
desconforto. É neste momento que começam
atividades tradicionais, como jogos de tabuleiro,
a surgir diversos tipos de opiniões acerca do
leitura de histórias e brincadeiras ao ar livre.
transformação
e
devido
lhes
são
proporcionados. Portanto
é
assunto pela na mídia, educadores e até mesmo de pais.
Em entrevista com Katia Rascio7 quando questionada sobre como as crianças do Colégio
Plowman e McPake (2013) analisaram alguns
Rio Branco encaram as tecnologias em sala
desses mitos, acompanhando de perto o
de aula, ela comenta que é comum o uso de
desenvolvimento de crianças de 3 e 4 anos na
computadores e tablets. No entanto, apesar do
presença de tecnologias como computadores,
visível encanto pelo meio, a criança é capaz
celulares e tablets. A primeira declaração que
de demonstrar o mesmo interesse em outras
julgam é polêmica: “crianças em idades pré
atividades que permitam a ideia de superação
escolares não deveriam usar tecnologias”. É
e diversão, conseguindo dessa forma tratar
comum ouvir de pessoas que as tecnologias são
o eletrônico como apenas mais um tipo de
7 Supervisora Pedagógica da Educação Infantil e Educação Fundamental I do Colégio Rio Branco (Granja Vianna)
51
brincadeira dentre tantas outras elaboradas.
narrativas, alimentando sua criatividade.
A partir da primeira declaração foi possível para
Plowman
e
McPake
desmistificar
a
segunda: “a tecnologia atrasa a interação social”. Novamente a questão de sociabilidade confronta a tecnologia. Entretanto é necessário entender que eletrônicos são apenas um meio. Especialmente nessa idade, a criança em plena evolução necessita de todos os tipos de estímulos
possíveis
e
através
do
acompanhamento à essas famílias, Plowman e McPake puderam constatar que assistir televisão - em uma idade em que os pequenos indivíduos se apegam facilmente e viciam-se em desenhos específicos - auxiliou em suas brincadeiras de imitação e faz de conta. É dessa forma que acontecem as reencenações vestindo fantasias ou usando brinquedos. A mídia, neste caso, serve como estímulo para as questões que a rodeiam e para a criação de suas próprias
52
Em outros casos, como na utilização de Skype e Messenger crianças que não são alfabetizadas podem
se
comunicar
com
parentes
por
chamada de vídeo, enviando fotos ou até mesmo se comunicando através de emoticons. Desta forma com o tipo certo de suporte, tecnologias são capazes de, ao invés de diminuir a sociabilização, abrir caminhos superando quesitos como tempo e distância, possibilitando de forma diferente a comunicação infantil.
Em outro estudo, Plowman, Stevenson, Stephen & McPake (2012), reforça-se o fato de que o ato de brincar acaba sendo o ato de aprender. Desta forma chega-se ao resultado de que as tecnologias podem abranger quatro principais áreas do aprendizado:
“OPERACIONAL: aprender a controlar e usar
Imagem 4: Criança brinca de imitar o filme “Toy Story”
as tecnologias, conseguindo que elas façam o que você quer, conseguindo seus próprios inputs e obter uma resposta personalizada.
OBTER CONHECIMENTO E ENTENDER AS COISAS AO SEU REDOR: descobrindo coisas sobre pessoas, lugares e natureza.
O PAPEL COTIDIANO DA TECNOLOGIA: observando os adultos, elas aprendem que a tecnologia cria oportunidades de criar coisas, fazer compras, pesquisas de viagens e mandar mensagens.
DISPOSIÇÃO DE APRENDER: como se tornam usuários cada vez mais competentes das mídias digitais, mostram uma melhoria na concentração e persistência. Aumenta ainda a autoconfiança e autoestima.” Imagem 5: Meninas brincam com jogos no iPad.
(Plowman, Stevenson, Stephen & McPake
53
(2012)apud Plowman & McPake (2013) p. o4 -
tanto na utilização de tais meios quanto no
tradução nossa)
desenvolvimento de atividades para eles.
A última proposição que Plowman & McPake
É fácil perceber que a utilização de tecnologias
desmistificam é de que “atualmente crianças
na primeira infância é além de importante,
são nativos do digital”. Crianças são imitadoras.
necessária, desde que mediada por pais e
Crianças querem tudo o que os pais têm e
responsáveis, tornando-se assim uma atividade
vivenciam. Da mesma forma que segundo Katia
saudável e proveitosa.
Rascio explica que é comum que as crianças imitem os pais fazendo reuniões, Plowman &
No entanto, há casos de excesso. É possível
McPake explicam que a criança simplesmente
encontrar
observa e copia o uso de objetos tecnológicos.
“Playgrounded”- que brinca com as palavras
Este uso não é intrínseco da criança de hoje, ela
playground (parquinho) e grounded (castigo).
apenas convive e o observa desde muito nova.
Através de uma situação real - duas filhas
na
internet
vídeos
como
o
fascinadas por tecnologia a ponto de perder a O fascínio que um tablet, smartphone ou
noção do que existe fora das telas touch - os pais
computador causa na criança mesmo em
buscam conscientizar outros pais a garantir que
seus primeiros anos é justificável e realmente
seus filhos levantem, saiam e vão brincar, tendo
abre muitas possibilidades até mesmo para o
contato real com objetos, pessoas e o ambiente
desenvolvimento da sua imaginação, mas é
substituindo o tempo de TV, videogame e tablet.
preciso que haja um trabalho focado e cuidadoso
54
Assim como Beatriz Santomauro (2013) escreveu para a revista Nova Escola, é importante considerar que a utilização de tecnologia não é, de forma alguma, garantia de sucesso no aprendizado. É preciso que os aplicativos e programas escolhidos forneçam desafios, além de apenas diversão.
55
56
05
VALORES PRESENTES NA MÍDIA
5. VALORES PRESENTES NA MÍDIA - OS DESENHOS ANIMADOS
A televisão é extremamente presente nas casas
é comum que ambos os pais trabalhem fora e
das famílias brasileiras. De acordo com Pillar
passem pouco tempo de qualidade com seus
(apud Reis, 2009) “praticamente as crianças
filhos.
assistem à televisão desde que nascem [...]. Ainda, os adultos transferem para a televisão os
Silva (apud Reis) repassa a ideia de Vigotsky
cuidados com a criança, fazendo com que esta
de que o conhecimento é resultado de uma
funcione como uma babá eletrônica.”
interação entre as percepções infantis e as informações advindas do meio, de modo que
Na televisão, aberta ou paga, a gama de
nada é descoberto prontamente pela criança,
programas disponíveis é crescente e crianças
nem entregue de forma mecânica pelos adultos.
da faixa etária sendo analisada, 2 a 5 anos, que
A criança é sempre um elemento ativo nessa
assistem em média três horas de televisão por
interação.
dia segundo o Estudo Geral dos Meios (apud Reis).
Considerando assim os dois fatos, de que a criança tem a influência da televisão na sua
Barry (apud Olivier & Silva) afirma que “não
formação e que assiste cerca de 3 horas por
existe hoje nenhuma outra força que influencie
dia, é necessário que os responsáveis estejam
tão poderosamente o comportamento quanto a
sempre atentos ao que é assistido nesse período.
televisão”, considerando que o papel da televisão se sobressai até mesmo quanto a influência dos
Nas
páginas
seguintes
a
programação
pais, tendo em vista que em nossa sociedade
disponível às crianças será analisada, tentando
57
entender as estratégias que causam interesse e os diversos valores que passam à elas. Serão analisadas especificamente aspectos estéticos - como a utilização de cores ou tipos de traços de ilustração -, temáticas abordadas nos programas e a forma que as personagens se relacionam com a criança expectadora.
Imagem 6: Dora, a aventureira
Imagem 9: My little pony
Imagem 12: Meu amigãozão
Imagem 7: Vai, Diego, vai!
Imagem 10: Princesas do Mar
Imagem 13: Doki
Desta forma, esteticamente e conceitualmente é possível separar os programas presentes na televisão aberta e paga em cinco grandes categorias, estudadas a seguir:
Os desenhos do primeiro grupo, são dedicados à faixa etária da primeira infância e possui uma linguagem estética similar. São utilizados traços limpos, vetoriais e cores vibrantes. São, ainda, cores chapadas, sem muito sombreamento e normalmente com cenários mais simplificados criando uma facilidade de leitura e distinção entre planos.
58
Imagem 8: Jake e os piratas da Imagem 11: Sítio do Pica-Pau terra do nunca amarelo
Imagem 14: Peixonauta
As personagens possuem características que
uma resposta ou cante alguma música.
se assemelham as crianças da faixa etária sem, “Doki”
no entanto, serem realistas. São, por exemplo,
Em
normalmente
representam
proporções do corpo, com cabeça grande e corpo
situações reais que toda a criança passa e às
pequeno e olhos maiores e mais expressivos
vezes são frustrantes como dias chuvosos. Em
que fazem a criança se identificar com as
todo episódio devido a alguma indagação, as
personagens.
personagens façam “expedições” para lugares diferentes e conheçam novos países fornecendo
Quanto a questões de valores passados pelos
às crianças informações.
desenhos do quadro, a amizade e colaboração estão presente em todos eles. Há sempre alguma
“Meu Amigãozão” é um desenho feito em
demonstração de carinho e preocupação mútua,
parceria
eles ajudam e incentivam uns aos outros,
Atualmente é transmitido pela Discovery Kids,
passando esses princípios para as crianças.
foi produzido com incentivo fiscal federal. É
entre
brasileiros
e
canadenses.
um programa que envolve muita fantasia e Alguns casos como em “Dora, a Aventureira”,
diversão. De uma forma peculiar, ensina as
“Vai, Diego, Vai”, “Jake e os piratas da terra do
crianças a como lidar com os medos. Cada um
nunca” e até mesmo “Peixonauta”
a quarta
dos personagens principais possui um amigo
parede8 é quebrada e a personagem fala
imaginário que dividem o mesmo pavor do que
diretamente com o espectador, estimulando
eles, mostrando assim, que é normal ter medo.
que a criança participe do problema e procure 8
Barreira imaginária entre o espectador e a câmera
59
Em “My Little Pony” é possível ver um pouco mais
de pano Emília, agem da mesma forma do
de personalidade nas personagens. Os pôneis
que qualquer uma da idade, aprontam, fazem
apesar de amigos, às vezes são reclamões e têm
manha, contam pequenas mentiras, exageram
más atitudes, até perceberem que o que estão
em suas histórias e criam muitas histórias
fazendo é errado. Apenas com um tom diferente
imaginárias juntos.
de fantasioso o que acontece com as “Princesas do Mar” é parecido, pois frequentemente agem
O segundo grupo entra na categoria estética de
sem pensar, acabam transgredindo regras e
animação 3D. No geral, são desenhos que são
assim, ajudam as crianças a entenderem o que
destinados para crianças de 2 a 5 anos, ainda
fazer quando há o problema da consciência.
que normalmente atinjam até crianças mais
Além disso, o desenho trabalha ainda com
velhas. Cada desenho possui uma forma de
temas frequentes na idade pré-escolar como a
passar o conhecimento diferente, mas todos
vergonha, ciúme, amizade e mentira.
eles buscam ensinar valores ou até mesmo conteúdos
O “Sítio do Pica-Pau Amarelo” segue uma linha
interessantes
sobre
lugares
ou
coisas.
um pouco diferente. Também uma iniciativa nacional, com temáticas e folclore brasileiro,
Mais uma vez há a constante utilização de cores
as histórias originalmente de Monteiro Lobato
fortes e chamativas, no entanto há cenários
encantam as crianças pela identificação que
mais detalhados e realistas em grande parte
sentem misturados com a fantasia. As crianças,
dos desenhos desta categoria. Aqui ainda há
Pedrinho e Narizinho e até mesmo a boneca
o link de reconhecimento entre crianças e as
60
personagens, porém, frequentemente a imagem humana é substituída por animais ou outro tipo de representação, mantendo uma ligação quase exclusivamente entre as personalidades.
A curiosidade é o fator que mais se destaca em Imagem 15: Sid, o cientista
Imagem 18: Jelly Jam
Imagem 21: Os Octonautas
muitas crianças nesta faixa etária e também em , que procura explicar fatos indagações através da exploração do meio, incentivando os expectadores a fazerem o mesmo através de humor e música.
Em “Rob, o robô” há sempre uma missão Imagem 16: Rob, o robô
Imagem 19: Bananas de Pijamas
Imagem 22: Backyardigans
diferente para ser resolvida e para isso, precisam encontrar toda vez o planeta ideal para ir. Os problemas são resolvidos em grupo com a colaboração de todos e no final, as personagens contam para o “controle de missão”, que faz o papel de responsável, sobre como foi a aventura. Incentiva assim a contação de ações pelas
Imagem 17: Pocoyo
Imagem 20: Super Why
Imagem 23: Angelina Balleirina
crianças e a realização trabalhos cooperativos.
61
“Pocoyo” é um garotinho de 3 anos com uma
crianças se ajudam e se divertem juntas.
personalidade típica: divertido, curioso e muitas “Backyardigans”
vezes teimoso. Assim como muitas crianças
Em
o
que
acontece
é
faz birra, não quer dividir os brinquedos,
semelhante, músicas e faz de conta tomam
precisa aprender a lidar com os amigos e saber
conta das personagens, as transforma, levando
a hora de dormir. Um narrador faz o papel
para lugares diferentes sem sair do próprio
intermediário de explicar a história, faz o
quintal, incentivando que as crianças que
intermédio da conversa entre as personagens
assistem o programa façam o mesmo e deixem
e com os telespectadores, uma vez que Pocoyo
a imaginação correr solta.
fala muito pouco e seus amiguinhos são animais que fazem apenas barulhos. Há no
“Angelina Balleirina” é um desenho com uma
desenho movimentos exagerados e engraçados
realidade um pouco mais próxima às crianças,
com barulhos de brinquedos que deixam tudo
ainda que as personagens sejam ratos, as
mais divertido.
histórias mostram o ambiente familiar e escolar, com dramas mais reais como a criança
Já
personagens
em
“Jelly
Jam”
tem
que se frustra por não conseguir fazer algo ou
personalidades excêntricas e possuem reações
o apoio que a professora fornece quando há
exageradas, moram em um universo peculiar
problemas. A ligação se torna mais próxima com
e possuem cores diferentes, mas ainda assim,
as crianças, no entanto o desenho é claramente
agem como crianças normais e possuem
mais voltada para o público feminino ainda que
características comuns. Mais uma vez, as
possua meninos como personagens.
62
as
“Bananas de Pijamas” é, assim como os demais,
maneira lúdica e bonita de crescer com
um programa para crianças mais novas. Nele
curiosidade sobre belezas naturais além de
é reforçado o vínculo da amizade, acima de
encorajar o prazer pelas descobertas.
tudo entre irmãos e buscam sempre ver o que há de melhor nas pessoas. Os Bananas estão
No terceiro quadro é possível identificar valores
sempre em aventuras diferentes com seus
estéticos mais aproximado das estéticas dos
amigos ursos, buscando desvendar casos ou
livros infantis9. Utilizam diferentes toques
inventando novas brincadeiras.
em suas paletas de cores e texturas assim como nos traços de ilustração diferenciados -
Em “Super Why” é possível aprender um pouco
às vezes mais realistas como em “George”, às
de inglês enquanto se passeia em contos de
vezes assemelhados aos desenhos que crianças
fadas. Este é mais um dos programas que fala
realizam como em “Peppa”.
diretamente com a criança e no processo de ajudar amigos em problemas a criança aprende
Em “George, o curioso”, como o nome já diz, é um
conceitos como autovalorização e confiança.
macaquinho cheio de curiosidade e travessuras. Todo episódio George buscando entender as
Em
“Os
Octonautas”
diferentes
animais
coisas leva as crianças para novas descobertas,
mergulham em águas do oceano buscando
fazendo com que elas também criem gosto em
descobertas e aventuras. Ao navegar e nadar
explorar tudo a sua volta.
pelas águas encontrando os mais diferentes tipos de animais entregam à criança uma
“Milly e Molly” trazem para a vida da criança
9 “George, o curioso”, “Milly e Molly”, “Caillou” e “O gatola da cartola tem tudo na cachola” realmente surgiram primeiro em livros, na Alemanha, Nova Zelândia, Canadá e Estados Unidos da América, respectivamente.
63
uma lição muito importante: tolerância. Duas amigas, de origens diferentes, mostram para as crianças de uma maneira natural e através de muitas aventuras que o reconhecimento e a aceitação da diversidade são importantes. Milly e Molly mostram para as crianças que o que faz a amizade não é a cor da pele de Molly ou os
Imagem 24: George, o curioso
Imagem 26: Caillou
Imagem 28: Peppa
Imagem 25: Milly & Molly
Imagem 27: O gatola da cartola tem de tudo na cachola
Imagem 29: Os mágicos de Franny
cabelos encaracolados de Milly, mas as coisas que elas compartilham em comum, como gostar de gatos.
O mundo de “Caillou” é simples, com predomínio de cores primárias e fundo branco. Caillou é assistido tratando dos assuntos diários da criança com um toque de bom humor e ensinando uma lição de vida, principalmente quando
enfrenta
situações
difíceis
como
pesadelos ou o fato de que não se pode fazer sempre o que quer. Uma peculiaridade é presença de adultos no mundo de Caillou, sendo representada não com um tom de superioridade
64
pezinhos
como normalmente, mas como adulto real, que
encantados por sua imaginação. Franny mostra
dá atenção e trabalha, junto com as frustrações
para as crianças que é possível ir para qualquer
que uma criança sente quando não se pode
lugar usando a imaginação e aprender muito.
brincar com eles o tempo todo. Em “Peppa” assuntos do dia a dia como “O gatola da cartola tem de tudo na cachola” é
brincadeiras em grupo, natação ou brincar
criação do renomado Dr. Seuss que escreveu
de pular na lama, vem acompanhados de
aventuras conhecidas pelo mundo inteiro.
muitos animais. O narrador situa a história e
Criado a partir de livros educativos, O Gatola
faz comentários quanto as atitudes de Peppa
da Cartola, é um programa que foca em ensinar
e seus amigos, às vezes até de reprovação
crianças sobre a natureza e tudo a sua volta, das
mostrando para a criança quando alguma coisa
estações do ano até a vida animal. Há também
é desrespeitoso ou até mesmo irritante.
a intenção social por trás de suas lições, como trabalhar cooperativamente e como respeitar
Há também os programas que não são feitos
as outras pessoas.
em desenho, mas com pessoas reais, fantoches ou bonecos. É importante considerar tais
No caso de “Os Pezinhos Mágicos de Franny”,
programas nesta análise, pois possuem estéticas
uma garotinha de apenas 5 anos de idade se
totalmente diferente dos desenhos animados,
aventura por vários lugares do mundo sendo
mas leva a criança para um universo peculiar
transportada ao experimentar sapatos mágicos
assim mesmo. Suas temáticas e o modo de
- que são na verdade apenas sapatos normais
conduzirem a atenção dos pequenos muda em
65
cada um dos programas.
“Baú de Histórias”, por exemplo, utiliza bonecos, teatro de sombras e muitos instrumentos típicos para contar histórias de todos os lugares do mundo. Aqui, a criança entra em contato não só com estéticas totalmente diferentes, mas com
Imagem 30: Baú de histórias
Imagem 33: Barney e seus amigos
histórias que dificilmente iriam ouvir e com muita música deixando o clima do programa ainda mais proveitoso e interessante.
Algo parecido acontece em
“Teatro Rá Tim
Bum”. Aqui ocorre a adaptação não de histórias simplesmente, mas de histórias que foram contadas no teatro. Teatro Rá Tim Bum traz a atmosfera do teatro para dentro de casa com os cenários adaptados esteticamente das peças originais. Com muita música e trapalhadas, as crianças se divertem com as pessoas pintadas de palhaço e vestidas de cada personagem. “Barney e seus amigos” por sua vez é ambientado
66
Imagem 31: Teatro Rá Tim Bum
Imagem 32: Cocoricó
em um universo mais próximo ao da criança,
dia rural é comum surgirem pequenos conflitos
como o parque ou o zoológico. Barney é um
que são resolvidos a partir do diálogo, trazendo
amigo imaginário das crianças, começa todos
às crianças conceitos de amizade, solidariedade
os programas sendo apenas um bicho de
e convivência com outras pessoas.
pelúcia e então, transforma-se no dinossauro falante. Barney e os outros dinossauros - que
No última categoria estão outros desenhos
possuem personalidades próximas das crianças
que, como
- ajudam seus amigos humanos a aprenderem
especificamente para a faixa etária, serão
sobre valores como boas maneiras e amizade.
analisados em um panorama geral e não
Barney age como o responsável das crianças,
individualmente, pois ainda que sejam voltados
tentando sempre ajudá-las e agir corretamente,
para uma idade acima do foco do projeto, é
em retorno elas se mostram muito gratas e
comum que atinjam algumas crianças pré-
demonstram com muito carinho, como ao
escolares.
não
são
desenhos
destinados
abraçá-lo constantemente, como fazem as crianças com os pais ou bichinhos de pelúcia.
Esses desenhos, por serem destinados a idades mais altas, possuem um senso de humor
Já “Cocoricó” se situa em uma fazenda, local
diferente, escrachado
e
às
vezes, pesado
pouco conhecido pela maioria das crianças
demais para pré-escolares, no entanto são tipos
que assiste ao programa. Júlio, o personagem
de piadas, por serem de humor negro, não são
principal, é um garoto amigo dos animais,
entendidos pela falta da lógica no pensamento
conversa e se diverte muito com eles. No dia a
da criança pré-escolar.
67
Esteticamente, personagens
esses mais
programas
possuem
desproporcionais,
se
assemelhando à faixa etária a que se destina: pré-adolescência (dos 10 a 12 anos). Nessa faixa etária começam as transformações da puberdade, onde iniciam-se as físicas
e
psicológicas.
mudanças
Obviamente,
Imagem 34: Gravity Falls
essas
Imagem 36: Aventura
Hora
da
Imagem 38: As trapalhadas de Flapjack
desproporções da puberdade são exageradas nos desenhos, ilustrando narizes grandes, olhos de tamanhos diferentes além de aparelhos e acessórios estranhos, sendo cômicos. Utilizam ainda, em parte, paleta de cores vibrantes misturadas a cores sóbrias.
Imagem 35: Adolepeixes
Por fim, utilizando uma abordagem diferente de análise anterior é possível se deparar com os programas que acima de tudo incentivam a
exploração
da
coordenação
motora
e
imaginação. Estes são os programas, como Art Atack e Mister Maker, que através de instruções
68
Imagem 37: Sanjay e Craig
Imagem 39: Phineas e Ferb
Imagem 40: Mister Maker
simples e de materiais cotidianos como lápis,
encaixes,
colagens,
pinturas
com
pincéis,
canetas, papel, cola e tinta estimulam a criança
canetinhas ou lápis, além de movimentos mais
a não serem apenas passivas na frente da
inusitados, que são a grande graça do programa,
televisão, mas que façam e aprendam através
como rasgar papel ou pintar com esponja e
dela.
objetos excêntricos, como espátula de cozinha.
Ambos os programas tem ambientes coloridos e seus apresentadores descontraídos mostram diferentes formas de se divertir usando a criatividade e os materiais mais inesperados, como embalagens velhas de produtos ou roupas coloridas. Com essas pequenas lições é possível que as crianças comecem a enxergar os objetos
Imagem 41: Art Attack
em sua volta de formas diferentes, com novas possibilidades.
Durante
os
programas, os
apresentadores
encorajam que a criança faça os mais diversos movimentos,
estimulando
a
coordenação
motora grosseira e também a fina. Entre esses movimentos
existem
corte
com
tesoura,
69
70
06
PRODUTOS NO MUNDO INFANTIL
6. PRODUTOS NO MUNDO INFANTIL
A análise de objetos presentes no mercado
básicas
e escolas se faz muito importante para que
Posteriormente, serão avaliados brinquedos
o
mais específicos quanto à
projeto
seja
posicionado
corretamente,
que
são
amplamente
utilizadas.
idade e tipos de
completando possíveis lacunas.
movimentos executados.
Neste momento serão analisados brinquedos
Quebra-cabeça:
e objetos destinados ao brincar, no entanto,
Entre os brinquedos básicos das crianças está
devido a imensa quantidade de produtos
o quebra-cabeça. É o tipo de brinquedo que
existentes, não serão analisados livros, até
requer, além da destreza das mãos, muita
mesmo pelo fato de que possuem um modo
atenção e certo raciocínio lógico. A criança deve
diferente de trabalhar do projeto. É necessário
recriar uma imagem de referência através das
considerar que, devido ao fato de não possuir
peças disponíveis. Com a identificação de parte
acesso a todos os produtos, a avaliação não
das imagens e cores.
pode ser feita de forma completa, tendo que se basear muitas vezes apenas em fotografias,
Quebra-cabeça é um tipo de brinquedo evolutivo,
vídeos promocionais e análises de terceiros.
onde a criança começa por pequenos desafios e vai aumentando a dificuldade ao resolvê-
Dentro da grande quantidade de brinquedos e
los. É, além disso, um tipo de brinquedo usado
jogos que as crianças tem contato atualmente
diversas vezes, pois não é possível decorar uma
é possível escolher para análise, inicialmente,
forma de montá-lo, uma vez que as peças se
quatro grandes categorias de brincadeiras
embaralham.
71
Existem
certos
fatores
que
dificultam
a
Algumas empresas buscam mudar a forma dos
brincadeira, como quantidade de peças, formato
encaixes de peças e do quebra-cabeça com o
das peças e estilo de imagem. Na faixa etária
intuito de tornar o brincar mais interessante e
adotada, de 3 a 5 anos, é comum a utilização
a diferenciação das peças mais fácil.
de quebra-cabeças de até 120 peças. Na idade dos 3 anos, é inserido o brinquedo de peças
Há também o desafio de montagem por conta da
grandes e material mais resistente, até mesmo
imagem que forma o quebra-cabeça. Para essas
para a segurança da criança, normalmente
idades é muito comum desenhos educativos
com quantidade de peças reduzidas em torno
(com um tema geral como “família de animais”
de 30 peças. Aos 4 anos de idade é comum que
ou “meio ambiente”) ou licenciados, com os
brinquem com 50 peças e que a dificuldade
programas televisivos que mais prendem a
aumente até que consiga resolver quebra-
atenção das crianças. As diferentes dificuldades
cabeças de 120 peças por volta dos 5 anos de
se dão por detalhes na ilustração como, por
idade.
exemplo, uma grande área de cenário sem
Imagem 42: Exemplo de quebra cabeça progressivo: 2, 3 e 4 peças.
detalhes dificultarão a montagem por se O formato das peças ora regulares, ora irregulares
tratarem de peças com apenas variações de
(dependendo
cores.
do
fabricante
do
produto)
influenciam a dificuldade em terminar a tarefa. É comum que crianças pequenas simplesmente
Quebra-cabeça são o tipo de brinquedo que
queiram encaixar as peças independente de as
conta com a utilização da coordenação olho-
imagens se encaixarem corretamente ou não.
mão além de necessitar uma coordenação
72
Imagem 43: detalhe nas peças do quebra-çabeça
motora fina para que se encaixem as peças
De um modo geral, o brinquedo se torna
adequadamente sem desmontar parte do que
atrativo pela quantidade de cores que utiliza,
já foi feito.
até mesmo nas formas mais simplificadas do brinquedo (que pode ser somente um
Imagem 44: produto de encaixe de formas de madeira
Imagem 45: produto que possui diferentes atrativos, com formas, luz e som
Encaixe de formas:
suporte com pinos para encaixar as peças).
Produtos de encaixe de formas são normalmente
Algumas versões trazem partes eletrônicas que
inseridos na vida da criança aos 18 meses de
indicarão o nome das formas, as cores ou até
idade. Com ele a criança explora não só cores
mesmo números indicados nas peças. Outras
e formas de materiais (madeira, plástico,
contentam-se apenas em instigar o imaginário
cartonado), mas especialmente a destreza do
da criança, mostrando-lhes onde é possível
encaixe com o raciocínio de inserir a peça certa
encontrar as formas, como no nariz do palhaço
no espaço correto.
ou na vela do barco.
É comum que a criança, até o momento em
Jogos de tabuleiro:
que entende a lógica da brincadeira, que tente
Jogos de tabuleiro são bastante versáteis
encaixar a forma em qualquer espaço, até que,
pois
por tentativa e erro, consegue introduzir a peça.
em sua dinâmica e assim possibilitar uma
Ao se acostumar com a brincadeira a criança
gama infindável de diferentes jogos. Eles são
passa a olhar a peça e procurar o local certo
compostos basicamente de um tabuleiro com
para inseri-la.
uma trilha a ser seguida, peões e algum tipo
podem
adequar
diversas
temáticas
de sorteador, como dados, roletas ou peões
73
de sorteio. Alguns jogos contam com suporte
Com esses jogos a criança aprende aos poucos
extra para realizar funções específicas como
a contar números baixos (de 1 à 12, no máximo
cartas ou dinheiro falso; ou com elementos que
no caso de dados) e também estimula sua
tragam mais graça para o jogo, como é o caso do
coordenação motora fina ao segurar o peão
carro utilizado no jogo da vida.
e fazê-lo andar de casa em casa através do tabuleiro.
No caso de crianças de 3 a 5 anos, os jogos de trilha são extremamente simplificados para
Blocos de montar:
que consigam acompanhar as regras, uma
Blocos de montar são, provavelmente, os
vez que nessa idade ainda não há o raciocínio
brinquedos com mais variedades no mercado
lógico complexo havendo o acompanhamento
e é um produto com o qual a criança consegue
de poucas instruções por vez. Dessa forma são
estimular a sua imaginação devido ao fato de
comuns jogos que, ainda que possuam uma
os blocos possuírem livre montagem.
temática, baseiam-se apenas em seguir um percurso e na competição em chegar primeiro,
Existem diversos tipos de blocos de montagem
em uma brincadeira de sorte e azar através
no mercado. O material em que são produzidos
do rolar de dados. É assim a dinâmica de
influenciam muito a sua forma e aparência. Há,
jogos como Ludo (sorteio por dados), Escadas
por exemplo, blocos de madeira que podem ser
e Escorregadores (sorteio por roleta) ou até
mais figurativos - como é o caso do clássico “O
mesmo CandyLand (sorteio por cartas).
Pequeno Construtor” com textura de tijolos e janelas - ou menos figurativos, com formatos
74
Imagem 46: componentes presentes em jogos de tabuleiros
Imagem 47: O jogo CandyLand utiliza cartas como sorteador ao invés de dados
Imagem 48: detalhe na mão da criança segurando um peão no jogo clássico Ludo
e cores apenas. Esses blocos normalmente não
e grande - e complexidade de acordo com a
possuem encaixes, deixando as montagens mais
faixa etária a ser atingida. A Lego é, dos blocos
fáceis e também mais instáveis, desfazendo
de montar plástico, sem dúvida que possui o
facilmente.
melhor encaixe de peças o que proporciona uma brincadeira melhor.
Há também blocos de plástico. Estes, por outro
Imagem 49: tipos de blocos de madeira - O Pequeno construtor e MultiBlocks (Xalingo)
Imagem 50: Peças modulares plásticas da empresa Lego
lado, possuem peças com encaixes e modulares.
Existem, no entanto, outros tipos de brinquedos
É comum que o conjunto seja formado de
de montagem de plástico no mercado. Nestes
muitas peças iguais, apenas injetadas em cores
casos, existem outros tipos de formato para
diferentes. Ainda assim, por possuírem encaixes
as peças que fornecem encaixes diferentes e
e peças mais simples, possibilitam montagens
possibilidades diversas de montagem.
diferentes, estáveis e, portanto, maiores, com inúmeras combinações.
Entretanto, em todos esses tipos de brinquedos, a criança desenvolve a destreza de pinça ou de
O mais conhecido desses produtos é da marca
pega com a mão inteira - dependendo da idade ou
Lego, que possui uma linha extremamente
tamanho de peça -, o controle com determinada
ampla e bem trabalhada, pensada para atingir de
força para o encaixe e sua imaginação através
crianças - a partir de 18 meses - a adultos. Suas
da montagem e o entendimento das peças
peças de montagem utilizam sempre o mesmo
abstratas como sendo algo figurativo.
material (secreto e patenteado pela empresa), porém variam de tamanho - pequeno, médio
A seguir, serão analisados diferentes produtos
75
de acordo com a faixa etária.
que
facilitam
a
brincadeira
de
encaixe,
possuem pequenas estampas nas peças, como
6.01. Três anos
por exemplo os olhos, que facilitam com que a criança faça montagens que representem
Como já visto anteriormente, crianças de 3 anos
algo específico como uma girafa ou cachorro,
estão aprendendo a se comunicar e passam a
incentivando o desenvolvimento da imaginação.
contar histórias sobre coisas que aconteceram
O
para as pessoas ao seu redor. É nessa época
em lugares específicos de outras auxilia a
também que as crianças se movimentam muito
especialização de movimentos manuais que
e gostam de brincar de imitar. Seus brinquedos
utilizem a mão inteira e a força dos braços. Até
devem considerar tais qualidades para que
mesmo o movimento de empurrar e puxar-
sejam interessantes e úteis para a criança e
através da utilização de uma peça especial
seu desenvolvimento.
com rodas e cordinha - é pensado para que as
encaixar
e
desencaixar
de
uma
peça
Imagem 51: Lego Duplo
crianças se preocupem com a força inserida no “Lego Duplo” é um produto com a qualidade
brinquedo. Até a ação de aplicar força demais
Lego, mas
se
e fazer com que o brinquedo bata na parede
adequarem às normas infantis de brinquedos
e desmonte pode ser motivo de diversão para
quanto ao tamanho de peças devido a idade
esta criança em uma idade que tem prazer em
indicada.
destruir o que construiu.
Este produto, além de possuir peças grandes
Suas peças são injetadas em plástico10 de
76
com
10
peças
pensadas
para
Plástico de fórmula secreta e patenteada pela Lego®
Imagem 52: Peças especiais de Lego Duplo
forma que permite um encaixe fácil e perfeito
permite criar desenhos em 3D brilhante que
até
de
podem acabar até se tornando luminárias
desenvolvimento da coordenação motora fina.
personalizadas e divertidas, tendo grande
Suas cores são vivas e contrastantes uma vez
utilidade na faixa etária onde as crianças tem
que as crianças nessa idade são muito atraídas
medo de escuro.
mesmo
para
crianças
em
início
por esses tipos de cores. Ao desenhar no brinquedo, a criança cria
Imagem 53: Detalhe Color’n’glow
do
produto
A embalagem tem como foco a imagem do
ilustrações em tridimensionais e, dependendo
produto, peças e algumas construções são
das cores que utilizarem, claras ou mais escuras,
dispostas na parte principal da frente do
criam profundidades diferentes no 3D quando
produto. Ao redor da foto é possível encontrar
olhadas com os óculos especiais.
o logotipo principal (LEGO) e o logotipo de
Imagem 54: Embalagem do produto Color’n’Glow
apoio do produto (DUPLO), além de todas as
O brinquedo traz a possibilidade de copiar
informações legais11. A embalagem tem fundo
desenhos colocando folhas de apoio no suporte
branco para dar destaque as cores das peças
ou criar seus próprios. Isso permite que a criança
e as informações de apoio são colocadas em
faça copias quando não consegue criar os
cores primárias e secundárias.
desenhos que deseja ou utilize sua criatividade para fazer suas ilustrações originais.
----------------------------------------------A base do produto é branca e sua forma é “Color’n’Glow” é uma pequena prancheta que 11
simplificada com uma espécie de visor, afim
Informações legais aqui são consideradas os dados sobre o produto: idade, número e tipo de peças, etc.
77
de remeter eletrônicos famosos tão almejados
“Cozinha Flórida” é um brinquedo criado pela
pelas crianças. O produto é feito em plástico
Step 2 que imita uma cozinha comum, com
injetado,
de
fogão, pia, armários e forno. Nessa idade do
duas
“faz de conta” e de imitar, brinquedos como
canetinhas com 2 cores em cada para fazer os
a Cozinha Flórida, dão à criança o prazer de
desenhos.
possuir um objeto que imite objetos de adultos.
ilustrações
possui para
algumas serem
referências
copiadas
e
Acima de tudo, incentiva a criança a criar Sua embalagem utiliza cores escuras em modo
narrativas, fazendo a brincadeira de pegar os
a destacar a ideia de que o produto possui
alimentos, cortar, cozinhar e comer, assim
luzes e suas imagens brilham. No panorama
como fazem seus pais.
principal é possível encontrar o produto, com o desenho saindo da tela exagerando a ideia
Os acessórios na cozinha são bastante realistas,
da tridimensionalidade. Em seguida, dá-se
possuindo cores e formas que se assemelham
destaque ao uso do produto com a criança
aos objetos que a criança encontra em casa. É
usando o óculos e maravilhada pelos desenhos
possível abrir portas e girar os botões, fazendo
e luzes. É reforçado muito na embalagem
movimentos de força e precisão. Os atos de
o fato de ser um produto com o apelo 3D, a
misturar e lavar a louça também ajuda no
informação aparece duas vezes apenas na
desenvolvimento motor.
frente de embalagem, mostrando como essa ideia vinda dos filmes no cinema tem força sobre os pequenos consumidores.
78
-----------------------------------------------
Imagem 55: Criança brinca com a Cozinha Flórida
6.02. Quatro anos
A “Mesa de Água” da Step 2, é ótima para deixar a criança em contato com a água e fazê-la brincar de formas diferentes com esse estímulo.
Aos 4 anos de idade as crianças são muito
É possível navegar com pequenos barcos ou
observadoras e buscam entender as coisas ao
fazer o moinho se mover jogando água com a
seu redor. É neste momento que a brincadeira
jarra.
imaginária
torna-se
mais
complexa,
com
começo, meio e fim. Com a mesa de água é possível trabalhar a Imagem 56: Criança brinca com a Mesa de Água
imaginação
e
coordenação
motora
Nessa etapa do desenvolvimento é importante
manipulando durante a brincadeira alguns
que os adultos deem motivação para que elas
acessórios pertencentes ao brinquedo como
continuem suas atividades, tendo sempre
a jarra e a pequena geleira com os animais
paciência e sem se utilizarem de medidas
macios
extremas.
emborrachados.
Trabalhar
com
a
água pode ser refrescante e proveitoso para o desenvolvimento da criança.
Imagem 57: Detalhe nos acessórios da Mesa de Água
-----------------------------------------------
Acima de tudo, o brinquedo é feito totalmente
Os brinquedos da linha “Coré” seguem a linha
em plástico polietileno injetado e com animais
de “faça você mesmo” que ajuda a criança a criar
rotomoldados em vinil e pintados, sendo fáceis
auto confiança, desenvolvendo a coordenação
de limpar e duráveis.
motora e criatividade através de atividades manuais.
79
Tais atividades propostas nessa linha de
diferentes dando ao produto características
produtos, como de pintar com tinta, canetinhas,
exclusivas.
fazer mosaicos ou montar com encaixes, ajudam a criança a se expressar ao mesmo
A linha “Coré”, assim como outros produtos de
tempo que utilizam movimentos finos para
mesma linha no mercado, possui embalagem
fazê-lo. As ilustrações são simples, porém com
original projetada para captar a atenção no
uma pequena narrativa em seus elementos que
ponto de venda. Seu tom azulado é o primeiro
pode ser explicada facilmente pelas crianças.
aspecto que a diferencia da concorrência. A frente de embalagem, por sua vez, cria um
Boa parte dos componentes são feitos de
diagonal de interesse principal onde primeiro
papel, materiais com os quais a criança está
lê-se o nome da marca e então vê-se o produto
em contato frequentemente. Outras peças dos
com a interação de uma criança. Ao redor da
produtos da linha são materiais escolares não
janela principal é possível ler as informações
tóxicos conhecido pelas crianças especialmente
legais e mais detalhes sobre o produto indicado.
Imagem 58: Embalagem padrão de Coré
na idade pré escolar, como tinta guache e canetinhas à base d’água. Alguns componentes
Os demais detalhes da embalagem são criados
são projetados afim de se adequarem melhor
com intuito de criar um link com as atividades
para a proposta do produto, como no caso dos
manuais as quais a linha se propõe: a embalagem
pincéis na maleta de pintura, são feitos de EVA,
é “costurada”, as informações são recortes
com pega grossa, que dá mais firmeza para
costurados ou colados, a tipografia imita uma
crianças desta idade, e cerdas com desenhos
escrita a mão, preenchida com rabiscos de lápis
80
Imagem 59: Diferentes componentes dos kits de atividade Coré
de cor. Até mesmo o logotipo é feito imitando
visando fornecer a criança a liberdade de criar.
recortes, colagens e respingos de tinta.
Deixando a imaginação fluir, a criança pode ser o que quiser.
Os produtos possuem normalmente apenas
Imagem 60: Criança com fantasia ‘MetaMorphSuit’ customizada
a ilustração guia riscada em contorno preto,
Os bolsos são espalhados pela fantasia toda,
pois dessa forma a criança é capaz de pintar
sendo possível criar músculos, asas ou pés de
o produto com os materiais fornecidos da
dinossauros. Esses bolsos servem para encaixe
maneira que preferirem. As ilustrações seguem
de outras peças que podem ser feitas em papel,
a linha de linguagem de desenhos animados
pedaços de tecido ou qualquer outro material
vetoriais, já conhecido pelas crianças da faixa
disponível em casa para a criança criar sua
etária. Quanto a utilização de cores, no caso de
própria fantasia e se transformar.
produtos com tinta, é fornecido cores primárias combinadas com preto na maioria de seus
Criado em algodão cru, o traje faz-se durável
produtos que levam tinta, pois estas podem
e confortável. Por não possuir cor, além de ser
criar novas cores. Em produtos com giz de cera,
unissex, torna-se versátil ao não influenciar
são fornecidas 6 cores diferentes, além das
nas fantasias que as crianças quiserem gerar.
primárias e preto, incluem o laranja e verde.
6.03. Cinco anos ----------------------------------------------Imagem 61: Colocação de objetos no bolso da fantasia
Aos cinco anos a criança é mais independente “MetaMorphSuit” foi criado por Emily Gunning
e gosta de ter responsabilidades. Como toda
81
a criança gosta de ser motivada e elogiada,
seu mosaico para os amigos e família fornece
por isso atividades que permitam que ela
grande autoconfiança á ela.
se expresse são tão importantes. Por isso é essencial que os responsáveis forneçam
A coordenação motora fina da criança é
materiais diversos e possibilitem que a criança
explorada a partir de movimentos de pinça
trabalhe individualmente com os mesmos.
que devem segurar, posicionar e colar a peça no suporte ilustrado segundo as orientações de
Neste momento, os pequenos começam a
cores assinaladas no mesmo.
Imagem 62: Sticky Mosaics
entender melhor o mundo ao seu redor e tudo torna-se muito engraçado e interessante,
As peças coláveis que servem para compor o
então explicar como as coisas acontecem e
mosaico são constituídas de EVA auto-adesivo
contar histórias, e incentivá-las a fazerem
cortado em pequenas formas. Alguns produtos
o mesmo, se faz muito importante para seu
da linha constam com peças adesivas que
desenvolvimento.
imitam jóias - plásticas - e metalizadas. As bases para os mosaicos são feitas de papel
Os produtos da série “Sticky Mosaics”, da
laminado (couché + papelão) impresso em 4
empresa The Orb Factory, buscam desenvolver
cores. Diferentes cores e componentes auxiliam
a coordenação motora fina da criança de forma
a imaginação da criança. A utilização de EVA é
divertida e que forneça autonomia. Nessa
adequada, pois é macio e não é tóxico.
idade a criança tem muito orgulho das coisas que realiza, poder montar sozinha e expor
82
Sua
embalagem
de
maneira
geral
busca
Imagem 63: Componentes do produto Sticky Mosaics
destacar o produto deixando seu nome e
Os kits de atividades da Faber-Castell também
foto em primeiro plano recebendo função
possuem a intenção de desenvolver na criança
de dominante na frente de embalagem. Em
valores de autoconfiança através do orgulho de
segundo
fazer o próprio brinquedo/objeto de decoração.
plano
rodeando
as
informações
dominantes, encontram-se detalhes sobre o produto, de modo que o expliquem melhor.
Com
as
atividades
de
pintura,
colagem,
montagem e outros tipos de explorações Imagem 64: Creativity for Kids
As cores utilizadas tanto no produto quanto
manuais a criança trabalha seus movimentos
na sua embalagem trabalham de modo a
finos de pinça e precisão, além de sua
se destacarem no ponto de venda, criando
imaginação uma vez que pode pintar os objetos
combinações e contrastes entre si. As cores da
da maneira que escolher.
ilustração se repetem na embalagem e uma janela de cor complementar é criada para dar
Seus componentes são feitos de diversos tipos
suporte aos componentes.
de materiais, incluindo madeira, cerâmica, tecidos, EVA, esponjas, esses materiais ajudam
Imagem 65: Detalhe das peças do produto de pintura de porcelana da Faber-Castell
A linha de produto, utiliza ilustrações vetoriais,
a incentivar a brincadeira, criando um interesse
simples, de cores chapadas que buscam seguir
maior na criança pelo toque e possibilitando
a função do produto e facilitar a sua utilização.
atividades pouco convencionais, mas muito divertidas.
----------------------------------------------A linha “Creativity for Kids” foi a primeira
83
grande marca a aparecer no mercado com o
pelas crianças, não apela para o genérico,
tema de “faça você mesmo”, chegou sob nome
possuem um estilo próprio.
de marca consagrada na área de materiais escolares, desta forma superou barreiras desde
-----------------------------------------------
sua chegada. Possui a identidade visual da Faber-Castell, com seu vermelho característico
“Beados” é uma forma diferente de brincar
e a marca na cabeceira como sempre, tendo
com desenhos e cores. Utilizando uma espécie
foco principal, seguido da imagem do produto
de bisnaga com pequenas bolinhas e um grid
logo abaixo, criando uma tensão vertical central
onde a criança é capaz de criar um desenho 3D
na embalagem. Abaixo, encontram-se a marca
a partir de ilustrações fornecidas ou desenhos
secundária e as informações legais. Os outros
próprios. Ajuda a ter precisão nos movimentos
detalhes, como a tipografia principal segue a
da mão- através de um movimento de pinça
temática do produto.
com controle de pressão- pois necessita que a
Imagem 66: Beados
criança aperte a caneta para fazer o “desenho”. Pelo fato de ser uma marca consagrada e conhecida no mercado, Creativity por Kids ousa
A caneta é grande e com pega grossa o que, para
ao escolher temáticas, não se atém apenas ao
crianças mais novas, deveria tornar mais fácil o
comum e ao que as crianças estão acostumadas
uso do produto. No entanto, crianças de idade
a ver na televisão ou em revistas. Oferece
indicada do produto (+4 anos) não conseguem
conjuntos de chá, dinossauros, monstros, que
usá-lo adequadamente, pois dependendo da
apesar de se encaixarem na temática conhecida
destreza, às vezes as bolinhas podem não sair
84
Imagem 67: Detalhe do produto Beados
ou sair rápido demais, indo para fora do local
encontrado em escolas e colas plásticas, sendo
desejado, criando grande frustração. Quando os
seguro para crianças quanto a composição
Beados estão colocados no grid para o desenho
química e contato com o corpo (e até mesmo
3D ficar pronto é necessário espirrar água e
com a boca).
esperar uma hora para que seja removido do
-----------------------------------------------
molde sem se despedaçar. “Ataque de piranhas” é um jogo de regra Imagem 68: Ataque das Piranhas
O produto é atrativo e diferente. Muito colorido e
simples, porém é muito divertido para crianças
com formas arredondadas. Os desenhos criados
da idade. A ideia é que as piranhas ataquem
com o produto ficam simples e com estética
os peixinhos. Assim, a piranha que pegar mais
pixelada, sendo acima de tudo, moderno. O fato
peixes, ganha o jogo.
de o produto possuir diversos tipos de cores para os Beados (sendo cores sólidas, com glitter
Os peixinhos possuem quatro cores diferentes
ou transparentes) cria grandes possibilidades e
e antes de cada jogada há um sorteio para
atrativos.
descobrir qual a cor do peixe que se pode capturar. Com o movimentos de dois dedos
Como grande parte dos produtos atuais na categoria, Imagem 69: Detalhe dos componentes de Ataque das Piranhas
“Beados”
utiliza
muito
- indicador e polegar - é possível mexer a
plástico
mandíbula da piranha e abocanhar os peixes.
em seus componentes. Os beados (bolinhas)
É preciso ser rápido para conseguir pegar mais
possuem uma fórmula secreta, tudo o que se
peixes antes dos outros participantes e desta
sabe é que é feita de plástico inerte, que pode ser
forma, a criança pratica um movimento similar
85
ao movimento de pinça que é muito usado para
aliado com a ilustração com grande destaque
suas atividades diárias.
na embalagem, também ajuda a criar impacto no ponto de venda.
Todos os componentes do jogo são feitos
6.04. Aplicativos
em plástico injetado em cores primárias e secundárias, como é comum em brinquedos dessa faixa etária. As piranhas ainda tem
Devido ao fato de novas mídias serem muito
detalhes de dentes e olhos pintados.
importantes e presentes na vida das crianças,
Imagem 70: Tela inicial de Shelby’s Quest
torna-se necessário observar as possibilidades Sua
embalagem
tem
foco
principal
na
presentes em tais meios para o desenvolvimento
ilustração que remete os desenhos animados
motor fino das crianças. Para entender a forma
em 3D, com estilo “cartoonizado”. Há enfoque
como abordam o tema, algumas análises serão
nas piranhas perseguindo os peixinhas, que
feitas a seguir:
parecem amedrontados. A utilização de apenas ilustrações na frente de embalagem é sempre
“Shelby’s quest” é um aplicativo para tablets
um risco, pois apesar de atrativo muitas vezes
que pode ser utilizado em escolas para auxiliar
não consegue passar a ideia do produto. Por
no desenvolvimento motor fino. Possui jogos
isso também é utilizado na embalagem uma
com movimentos básicos de traçado e de pinça,
foto de situação de jogo e uma janela que
além do discernimento de cores. O fato de a
mostra uma piranha e o peixe plásticos, que
linha impressa durante o jogo ser idêntica ao
dá um valor percebido maior. O nome do jogo
que a criança traça com o dedinho ajuda a
86
Imagem 71: Detalhe de Shelby’s Quest
percepção real do traçado. Com a presença de
das brincadeiras mais simples, com cores mais
personagens, incentiva as crianças a jogarem e
neutras que não cansam tanto a vista devido a
torna a brincadeira mais motivadora. É possível
utilização da tela da tablet, deixando a criança
acompanhar o desenvolvimento da criança
mais confortável. A ilustração dos personagens
criando um perfil e, através dele, acessar uma
é carismática com sombreados sutis e contornos
planilha que guarda os dados da criança.
pretos, remetendo a linguagem de desenhos animados e histórias em quadrinhos.
Durante o jogo a criança é incentivada a traçar Imagem 72: Tela inicial de Little Fox Music Box
caminhos com as pontas dos dedos, separar as nozes de cores diferentes utilizando o movimento de pinça e a desenhar formas com os dedos. Apesar de ser um aplicativo muito bem pensado quanto aos movimentos criados, é necessário no caso do desenvolvimento motor fino que a criança segure algo ao realizar os movimentos, como o movimento de traçado. Talvez fosse mais interessante se o aplicativo usasse uma espécie de caneta para ser jogado.
Imagem 73: Detalhe da ilustração de Little Fox Music Box
A identidade visual do produto é adequada para a idade que se propõe. Busca cenários
-----------------------------------“Little Fox Music Box” é um aplicativo de música para crianças acima de 4 anos, com cenários elaborados e de estética próximas aos dos livros infantis, de cores vibrantes e cheios de detalhes. O aplicativo possui três músicas, o modo karaokê e o modo de tocar músicas. A jogabilidade é simples, além de poder ouvir as músicas é possível brincar pelo cenário, explorando e procurando cada detalhe interativo. Todos esses detalhes, sejam animais, objetos ou instrumentos, possuem animação e som, sempre sendo um elemento de surpresa para a criança que brinca. É possível por
87
exemplo trocar a estação em um cenário ou
aprendizado das letras e também sua fonética,
trocar dia para a noite, onde os elementos do
são dados diferentes estímulos visuais como
cenário também mudam.
pontos de início, setas direcionais indicam o sentido em que o traço deve ser feito e animações
Mais uma vez, o tipo de movimento que a
finais são exibidas para recompensar a criança
criança utiliza é limitado, é utilizado apenas
pelo trabalho bem feito. Na execução das letras,
o dedo indicador, usando a ação de apontar,
assim como se aprende na escola, existe uma
clicando nos elementos da tela.
ordem certa de criar os traçados, caso a criança comece no local errado, será surpresa por um
A identidade visual, como já dito antes, se
aviso sonoro, impedindo que a criança aprenda
assemelha às encontradas em livros de histórias.
de forma errada.
Imagem 74: Tela de LetterSchool
Além de uma paleta de cores diversificada, vivas e contrastantes, possui ainda textura de
Inicialmente, a criança escolhe a letra do
tinta e lápis de cor. A ilustração tem um estilo
alfabeto. Então é mostrado a letra e um objeto
“cartoonizado”, com personagens cativantes.
que comece com essa letra para que ocorra a associação. Através de uma pequena animação,
------------------------------------
a criança descobre qual a ordem certa de traçar as letras. No passo seguinte, é possível
“LetterSchool” é um aplicativo que busca ensinar
desenhar a letra com o dedo e assistir a uma
as crianças a forma das letras e números de
nova animação. No último passo, somem todas
forma divertida e colorida. Buscando facilitar o
as guias e a criança deve traçar a letra sozinha,
88
Imagem 75: Detalhe do tipo de animação de LetterSchool
ganhando mais liberdade no traçado.
Esteticamente,
o
aplicativo
utiliza
cores
vibrantes e traz ilustrações recorrentes no ambiente infantil que preenchem as letras. Com o movimento e sons de objetos ou animais a criança é capaz de acompanhar a execução das letras.
De uma forma geral, os aplicativos analisadas e
pesquisados
movimentos
são
limitados
realizados
com
quanto as
aos
mãos. A
utilização dos dedos se faz constante, porém quase sempre apenas na função de apontar e tocar ou apontar e arrastar. É assim nos aplicativos de desenho, jogo de memória, quebra-cabeça
ou
de
histórias.
Portanto,
acredita-se que apesar de ser uma mídia que causa muito encanto nas crianças, é muito limitado para fornecer o tipo de movimento e feedback necessário para a execução do projeto.
89
90
07
VISITA ÀS ESCOLAS
7. VISITA ÀS ESCOLAS
Durante todo o período de pesquisa escolas
A seguir encontraremos uma descrição dos
e creches foram contadas para que fossem
tipos de atividades, do ambiente escolar e
realizadas visitas onde se pudessem observar a
também dos brinquedos que estavam presentes
rotina das crianças dentro das salas de aula com
em cada escola.
a intenção de entender como elas aprendiam o
7.01. Colégio Rio Branco
que lhes era proposto e como lidavam com os
(São Paulo - SP)
objetos cotidianos.
Como
esperado
foi
extremamente
difícil
No Colégio Rio Branco as salas de aula são
conseguir visitas nas escolas da cidade de
preenchidas por aproximadamente 20 alunos
São Paulo obtendo acesso apenas ao Colégio
com uma professora e um auxiliar para cuidá-
Rio Branco, visitando suas dependências e
las. São salas de aulas amplas, com iluminação
uma entrevista com a supervisora pedagógica,
fria e grandes janelas voltadas para o corredor.
Katia Rascio. No entanto, durante uma visita a cidade de São Leopoldo no Rio Grande do Sul
Todas as salas de aulas pré-escolares são
foi possível visitar mais quatro escolas. Entre
divididas
as escolas visitadas encontram-se escolas
acontecem as brincadeiras temáticas. Existem
públicas e particulares - de diferentes níveis
Cantos como o ‘Canto da Cozinha’ - onde existem
sociais, o que ajuda a entender a realidade de
brinquedos grandes que imitam cozinhas e
uma parcela maior de crianças.
seus acessórios - ou o Canto do Escritório - com
pelos
chamados
“Cantos”,
onde
computador e mesas. Nesses casos há sempre
91
a encenação, como por exemplo, na brincadeira
das própria crianças em outras áreas da escola
da reunião as crianças tomam “notas” em traços
como o trabalho com massa e argila que exige
contínuos, imitando a letra cursiva. Algo que
o movimento fino da mão com a temática da
eles imitam do mundo adulto, que escrevem
movimentação do corpo nas aulas de educação
com letra cursiva.
física.
Durante o dia se utilizam de atividades diferentes
Outro
para auxiliar o desenvolvimento da coordenação
o desenho livre. Desde os três anos é uma
motora procuram utilizar objetos que instiguem
forma que as crianças da escola usam para
a movimentação dos mais diversos músculos
se expressar. Como resultado ela se apropria
desligando-se do papel com traçados e lápis
de alguns movimentos fundamentais para
como eram usados antigamente. Desta forma
aprendizados futuros, como para escrever.
recurso
extremamente
utilizado
é
é comum que as crianças passem boa parte do tempo brincando o que, na opinião da escola,
Na faixa etária analisada as crianças adoram
é a forma mais eficiente de desenvolvimento.
construir e destruir coisas. Derrubar coisas
São realizados trabalhos de brincadeiras livres,
empilhadas sempre é sinônimo de gargalhadas.
como empilhamento de blocos, brincadeiras
Por isso as professoras do Colégio Rio Branco
de faz de conta, talagarça e materiais como
resolveram
tubos, canos e bolas, mas também são criadas
empilhar diferente: latas de produtos como
atividades direcionadas com temáticas que
Nescau e leite Ninho.
surgem a partir de, por exemplo, atividades
As latas são pintadas em diversas cores e
92
improvisar
um
brinquedo
de
Imagem 76: Aluno do Colégio Rio Branco brinca no “Canto da Lanchonete”
dispostas para as crianças brincarem. Com elas, é possível criar torres mais altas e que fazem bastante barulho quando caem. Além do fator de diversão, as crianças aprendem a lidar com o equilíbrio dos objetos ao tentarem criar torres e paredes.
Outra brincadeira criada a partir da necessidade da criança foi uma atividade de “Misturas”. Em dias de calor é comum que as crianças brinquem no parque de areia e é possível utilizar a mangueira de água para se refrescar. Foi assim que as crianças perceberam e deram grande atenção ao fato de a areia mudar a forma de se comportar na presença da água.
A partir desse interesse as professoras e coordenadoras
do
curso
resolveram
fazer
um experimento: usar pequenos tubos de ensaios, potes e materiais líquidos e pastosos Imagem 77:Ilustração dos latas empilhadas
com
as
crianças.
A
ideia
era
descobrir
93
participativamente como tais materiais se comportariam juntos.
Com essa atividade, além das crianças refletiram sobre o que está acontecendo ao se colocar, por exemplo, água e óleo juntos, elas ainda são capazes de trabalhar a coordenação motora fina ao despejarem o líquido de um pequeno pote para outro pequeno pote. São, ainda, usados potes de várias alturas e diâmetros, podendo também trabalhar a noção de volume e compará-los entre os potes. Todo o trabalho é feito com todos dos alunos da sala observando, onde cada criança tem a sua vez de fazer o trabalho de mistura, mas todos tem a chance de falar sua opinião sobre o que acontece.
Imagem 78: Ilustração da brincadeira de misturas realizada no Colégio Rio Branco
94
O brinquedo de canos foi criado a partir da identificação dos interesses dos alunos do Colégio Rio Branco. Professores e orientadores viram o interesse que as crianças tinham em colocar uma coisa dentro da outra. Assim, de forma, improvisada o Colégio comprou alguns utensílios em lojas de materiais de construção e criou um brinquedo com o qual as crianças poderiam se divertir. O brinquedo utiliza basicamente tubos plásticos e bolinhas de borracha em um suporte de madeira.
Utilizam tubos transparentes que permitem que a criança veja os objetos passando dentro dele. Além de poderem escolher os tubos para colocar no suporte, podem também escolher o posicionamento dos mesmos, fazendo com que tenham autonomia de experimentar e se divirtam tentando coisas novas.
Imagem 79: Ilustração da brincadeira de com os tubos
Acima da brincadeira com os tubos a criança
95
é capaz de explorar a questão básica do início do pensamento lógico. O que passa? Bolas, carrinhos, brinquedos diferentes. Houve até o questionamento de bichos de pelúcia: “não vai passar porque é muito grande”, “vai passar porque amassa”. Então, através da tentativa e erro foram capazes de comprovar que é possível passar pelos tubos objetos capazes de serem amassados.
Imagem 80: Ilustração do urso de pelúcia nos tubos
96
7.02. E.M.E.I. Bem Me Quer (São
A primeira possui brinquedos doados como
Leopoldo - RS)
bonecas, carrinhos, ursos de pelúcia e a segunda é repleta de objetos diversos como sucata
E.M.E.I. é uma escola de educação infantil da
- copinhos de iogurte, frascos de shampoo,
prefeitura e por isso, possui uma estrutura
tampas -, formas de gelo, potes, peças de jogos
extremamente
ou cilindros de madeira.
diferente
das
escolas
particulares visitadas. As salas de aulas tem mais alunos, podendo ter de 22 a 25 alunos por
Neste momento de recreação, as crianças
sala em espaços físicos reduzidos.
criaram os mais diversos tipos de narrativas, que costumavam durar um pequenos espaço
As crianças passam boa parte do dia na escola,
de tempo, normalmente não mais do que
que funciona, de certa forma como creche. Elas
5 minutos. Foi possível reparar que muitas
entram na escola de manhã, almoçam, tomam
crianças preferiam brincar sozinhas, em um
café da tarde e jantam no E.M.E.I. retornando às
canto da sala isolado. Dentre as narrativas
suas casas apenas as 17h30 ou 18h.
surgiram brincadeira diversas como a de entregador de leite - onde a criança pegava um
Imagem 81: Fachada do E.M.E.I. Bem-Me-Quer
Durante a visita foi possível observar as crianças
caminhão de plástico e alguns potes de Yakult
brincando livremente, no horário de recreação.
e entregava para as crianças- e a banda de três
Neste momento, as crianças possuem acesso a
crianças que criava batuques com formas de
duas caixas:
gelo, chocalho de garrafas de iogurte cheias de arroz e um pouco de verbalizações. Uma
97
brincadeira peculiar foi a utilização de uma
material que cria certa sujeira, é pedido para
régua acrílica colorida como óculos, tornando
que as crianças brinquem em cima de pedaços
assim o “mundo inteiro cor-de-rosa”, que todos
de folhas de revistas, prevenindo que a mesa
quiseram experimentar.
seja manchada e que resíduos do material passem para outros brinquedos.
Posteriormente as crianças receberam pequenas bolas de massinha para brincar. Aqui, assim
Por fim, as crianças brincaram com blocos
como em outras escolas visitadas, a massinha
de construção. Neste caso, eram blocos de
dá as crianças um grande prazer pois é uma
madeira simples, apenas pintados de diversas
possibilidade de brincar com um material de
cores. Primeiramente, foram desenvolvidas
textura diferente e moldável. Os movimentos
montagens livres que buscavam criar equilíbrios
realizado com as mãos é bastante repetitivo
e o desafio entre crianças de ver que era capaz
sendo ele com crianças da rede pública ou
de criar a torre mais alta. Em outro momento,
particular. A forma de brincar é igual e os
criou-se uma brincadeira mais figurativa, onde
movimentos são descritos e exemplificados no
quatro crianças juntas na mesa montaram
ANEXO 1 - Manual de movimentos.
um zoológico com diversos animais - girafa, elefante, cobra, pato, macaco - sempre com
Mais uma vez, se observa a graça que a criança
seus próprios cercados.
vê ao primeiro montar algo e em seguida destruir de forma dramática como batendo
Durante todas essas brincadeiras realizadas a
com força para amassá-la. Por isso, sendo um
professora deixou as crianças livres para criar
98
suas narrativas, pois acredita que o melhor
tem como finalidade criar a interação do aluno
desenvolvimento se encontra em brinquedos
no processo de ensino - aprendizagem e a
que possam ser utilizados livremente e que
valorização da sua intervenção nos assuntos
auxiliem a criatividade da criança. Acredita
abordados no dia-a-dia da sala de aula, ou
também
brinquedos
seja, de sua maneira de se expressar expor
possuem uma dinâmica muito fechada e, por
experiências. São salas de aulas com uma
isso, limitam a criança a fazer somente aquilo
professora e cerca de 17 alunos, separadas em
que é proposto.
grupos em quatro mesas redondas.
que
atualmente
os
No Instituto Rio Branco foi possível acompanhar
7.03. Instituto Rio Branco (São Leopoldo - RS)
Imagem 82: Alunos brincam no pátio do Instituto Rio Branco
uma manhã inteira na rotina das crianças. Que acontece da seguinte forma:
O Instituto Rio Branco é uma escola tradicional
Chamada: levantam-se em grupos da mesa,
de São Leopoldo fundada em 1826. Devido a
em fila e cada um encontra seu nome em
este fato é uma escola mais rígida, com rotinas
plaquinhas dispostas em cima da mesa da
definidas e uma hierarquia bem definida dentro
professora. Em seguida, coloca no painel da
da sala de aula.
chamada pendurado na porta.
Na faixa etária onde as crianças ingressam no
Cantam sobre o dia da semana que estão e
colégio - 4 ou 5 anos - as atividades realizadas
sobre o tempo -chuva, sol, etc.
99
Atividade 01: Fazer um Fantoche – pintar o
possuem material didático próprio, comprados
bonequinho entregue pela professora com giz de
no início do ano, cada criança possui uma pasta
cera ou lápis de cor. A criança deve fazer roupa,
própria com suas fichas impressas de atividade.
olhos, nariz, boca e cabelo. A professora verifica
No material existem personagens que aparecem
se o boneco possui todas as características.
sempre e que motivam a atividade, os quais
No final a criança deve pegar o cartão que possui
as crianças conhecem pelo nome. São feitos
com seu nome e copiá-lo no verso do boneco.
exercicios de coordenação motora fina livre com canetinha, como traçar uma trilha livre – sem
Atividade 02: Desenho livre
pontilhados – de uma borboleta a outra; traçar caminhos pontilhados ou copiar formatos.
Atividade
03:
Brincadeira
com
massinha
(vide Anexo 1 - manual de movimentos).
Atividade 5:
Diferentemente do E.M.E.I., no Instituto as
As crianças pegam os brinquedos que quiserem
crianças possuem material mais adequado para
- trazem de casa ou escolhem um da escola -
utilizar com a massinha, como cortadores de
e vão para o pátio brincar com as crianças da
massa e lâminas de E.V.A. para forrar a mesa.
outra sala. Nesse momento é comum ocorrerem brincadeiras de casinha, alguns brincam com
Atividade 04: Neste momento as crianças
blocos de montar ou até mesmo de amarelinha.
realizam atividades mais tradicionais com papel e lápis (consideradas ultrapassadas para
Devido ao que as professoras vivenciam no
escolas como o Colégio Rio Branco). As crianças
cotidiano durante esses momentos no pário
100
perceberam
que
é
comum
que
crianças
Durante o dia as crianças trocam de salas para
brinquem sozinhas, principalmente pelo fato de
realizar as atividades. Passam boa parte do
muitas serem filhos únicos. Por isso, enxergam
tempo na área externa realizando brincadeiras
a necessidade de realizar brincadeiras que
de coordenação motora grossa como caçador
incitem a interação entre as crianças.
ou esconde-esconde.
7.04. Criança Aprendiz
Na escola Criança Aprendiz é dada preferência a brinquedos de madeira, sem partes eletrônicas,
Imagem 83: Alunos pintam com tinta no colégio Criança Aprendiz
A escola Criança Aprendiz possui salas de
que permitam que a criança se desenvolva de
aulas menores, com cerca de 12 alunos e
forma pura. Existe um esforço também para
uma professora por sala. O ambiente escolar
que, caso o brinquedo quebre, as crianças
é diferenciado, pois possui salas temáticas
pensem juntos com as professoras uma forma
como a sala do brinquedo; sala da ecologia -
de consertá-lo para que continue sendo usado,
aprendem sobre a natureza e sobre o lixo, por
não havendo assim um descarte desnecessário.
exemplo; sala da casinha - onde ocorrem as
Na sala de brinquedo as crianças brincaram
brincadeiras de faz de conta; sala da música e a
com os blocos de construção da Joot Play e
sala da culinária - onde fazem algumas receitas
novamente a brincadeira foi construir coisas
e tomam o lanche. Há também o espaço externo
altas e destruí-las logo em seguida, com um
com casinha de madeira, banco de areia, piscina
detalhe diferente onde as crianças se utilizaram
e outros brinquedos como cavalos de balanço.
da embalagem do brinquedo - uma caixa de madeira - como parte do brinquedo.
101
Na sala de ecologia, a partir de uma curiosidade
Dentro da sala de aula as atividades realizadas
constatada
são
pelas
professoras
previamente,
comuns, como
brincar
de
massinha,
as crianças realizaram uma atividade de
desenhar com tinta e lápis de cor ou fazer
conhecer os tipos de lixo que existem e então,
recortes. No entanto a escola se diferencia pelas
em conjunto, fizeram dois painéis com lixos
espaços especiais que possui. Dentro da própria
recicláveis e lixos orgânicos. Esse trabalho
sala de aula existe o espaço da conversa, com
continua posteriormente com a criação de
tapetes e almofadas para todos se sentarem no
brinquedos de sucata - uma vez que sabem
chão e conversarem sobre suas curiosidades.
o que pode ser reutilizado ou não - e com a produção de adubo orgânico para a horta que
No espaço externo, por sua vez, além do
os alunos plantam na escola.
pátio coberto e cimentado, existe uma área de gramado onde as crianças podem brincar descalças explorando outros sentidos. Ainda,
7.05. Escola de Educação Infantil Sol & Mi A Escola Sol&Mi é uma escola extremamente voltada para a necessidade da criança, por isso as salas de aulas possuem menos alunos - entre 6 a 10 alunos - e a atenção da professora com cada aluno pode ser maior.
102
quando há sol, as crianças podem brincar com mangueira e na piscina.
Há também espaços especiais como o Espaço da Arte e o Espaço de Brincar. O Espaço da arte é uma área onde as crianças trabalham com diferentes materiais e exploram temas pelos quais tem curiosidade - expressados no espaço
Imagem 84: Fachada da Escola de Educação Infantil Sol&Mi
da conversa - como o tema do bimestre: “Como
trabalhar a necessidade da criança é possível
funciona a natureza”. A partir desse tema as
perceber diversas semelhanças na forma de
professoras buscam explorar, por exemplo, as
trabalho.
estações do ano e fenômenos naturais como a chuva. No Espaço de Arte existem os mais
Muitas vezes o que mais chama a atenção da
diversos tipos de materiais para as crianças
criança, especialmente nessa idade, não é um
trabalharem para criar maquetes ou colagens,
produto caro, mas um produto que possibilite
como por exemplo: cascas de árvore, conchas,
uma brincadeira diferente ou que possua
areia, lã, sementes e molas.
no tato outras formas de explorar. O fato de todas as escolas trabalharem com massinha,
Já o Espaço de Brincar é uma sala especial com
por
o chão forrado com borracha onde as crianças
independente de seu preço, é adequado para as
podem brincar com jogos, quebra-cabeças ou
crianças por suas características - cor, textura,
até mesmo de se fantasiar. Na sala existe uma
cheiro - e por suas possibilidades - formas de
piscina de bolinhas e também são dadas aulas
criar ou explorar o produto sem que se torne
de ballet e judô.
entendiante.
7.06. Conclusões
exemplo, demonstra
que
o
material,
Foi recorrente também encontrar nas prateleiras das escolas os brinquedos e jogos básicos que
Apesar de se tratarem de escolas públicas e
foram discutidos no capítulo 06, especialmente
privadas e, portanto, com diferentes verbas para
quebra-cabeças e blocos de montar. Sendo
103
tão recorrentes nas escolas, salienta que os
muito importante no desenvolvimento infantil.
brinquedos básicos tem grande possibilidades
Ainda mais importante para a evolução da
de exploração e, ainda que muitas vezes sejam
criança é a especialização dos movimentos
utilizados juntamente com outros brinquedos
motores finos. A partir dessa ocorre a divisão
ou peças, esses brinquedos com peças abstratas
do cérebro em tarefas específicas que podem
são os que deixam a criança mais livres para
melhorar a concentração, a memória e o
brincar e criar.
raciocínio lógico, por exemplo.
Em
suma,
grande
parte
das
atividades
Para
alcançar
o
bom
desenvolvimento
escolhidas buscam permitir a expressão da
é necessário que a criança seja exposta
criança, seja ela verbal, física ou artística.
a
Nessa idade a criança não necessita ou segue
proporcionem possibilidades de exploração do
instruções, ela faz tudo por vontade, em um
corpo ou de áreas específicas dele. Produtos
raciocínio próprio dela. Por isso a escolha
projetados especificamente para o problema
por essas atividades ajudam tanto em seu
trazem grandes benefícios para o usuário, uma
desenvolvimento.
vez que atuam diretamente na questão.
É durante a primeira infância que é criada toda a base de desenvolvimento futuro tanto motor quanto psicológico do ser. Como foi possível perceber, a coordenação motora é um fator
104
diferentes
materiais
e
atividades
que
08
DEFINIÇÕES E PRÉ-REQUISITOS
8. DEFINIÇÕES E PRÉ-REQUISITOS
8.01. O problema É durante a primeira infância que é criada toda
vez que atuam diretamente na questão.
8.02. Perfil do usuário
a base de desenvolvimento futuro tanto motor quanto psicológico do ser. Como foi possível
Através da pesquisa foi possível definir um
perceber, a coordenação motora é um fator
usuário alvo para qual o produto será destinado.
muito importante no desenvolvimento infantil.
Considerando as características em função ao
Ainda mais importante para a evolução da
desenvolvimento físico e psicológico, decidiu-
criança é a especialização dos movimentos
se projetar para crianças entre as idades de 3 e
motores finos. A partir dessa ocorre a divisão
5 anos, pois nessa idade há muita curiosidade
do cérebro em tarefas específicas que podem
pelo mundo a sua volta. Acima disso, é também
melhorar a concentração, a memória e o
o primeiro estágio em que as crianças estão
raciocínio lógico, por exemplo.
evoluindo de fato sua coordenação motora fina sendo capazes de receber pequenas orientações
Para
alcançar
o
bom
desenvolvimento
quanto a atividades.
é necessário que a criança seja exposta a
diferentes
materiais
e
atividades
que
Inicialmente pensou-se em atender apenas as
proporcionem possibilidades de exploração do
escolas particulares entendendo que, de fato,
corpo ou de áreas específicas dele. Produtos
a possibilidade de adquirir tal produto daria-
projetados especificamente para o problema
se de forma mais natural ao possuir um poder
trazem grandes benefícios para o usuário, uma
aquisitivo maior e, portanto, o projeto poderia
105
ter maior liberdade quanto a forma e materiais
necessidades da escola e da criança, em termos
a serem utilizadas, tendo menor preocupação
de desenvolvimento e diversão, mas também
quanto ao preço final do produto. No entanto,
aos pais que são extremamente exigentes.
com as visitas às escolas foi possível perceber
8.03. Requisitos de projeto
a vontade e necessidade de ter instrumentos adequados para o desenvolvimento infantil não se restringe às escolas particulares.
A partir da pesquisa sobre o desenvolvimento infantil,
entrevista,
visitas
às
escolas
e
Desta forma, o produto é destinado para escolas
análise de conteúdos que a criança é exposta
que atendam crianças de todas as classes sociais.
frequentemente, como programas de televisão
Essas crianças são filhas de pais que trabalham
e objetos, foi possível chegar a uma lista de
fora de casa, havendo a possibilidade de que
requisitos que será dividida entre condições
essas crianças fiquem na escola integralmente
pedagógicas - analisando como o produto
ou em casa na presença de avós ou babás. São
deve funcionar em contato com a criança - e
filhos de pais ocupados, que possuem pouco
condições de uso e segurança.
tempo para dividir com as crianças, portanto exigem das escolas que a formação - às vezes
Pedagógicas:
até mesmo a educação - do seu filho seja feita completamente por seus cuidadores.
É imprescindível que auxilie o desenvolvimento da coordenação motora fina
Neste
106
caso,
busca-se
atender
além
das
É fundamental que seja adequado para
pelos
professores
–
criando
atividades
crianças dos ambos sexos de idades entre 3 e
específicas para cada idade e necessidade de
5 anos
desenvolvimento.
É indispensável que auxilie na melhoria de
O produto deverá ser primariamente utilizado
movimentos cotidianos da criança fornecendo-
em pré-escolas
lhe mais autonomia (comer, se vestir, se servir de líquidos, etc...)
Almejável que seja uma atividade sem regras, deixando as crianças livres para brincarem da
É importante que auxilie de alguma forma o
forma que preferirem e criarem sempre novas
desenvolvimento de valores importantes para
formas de utilizar o brinquedo
o crescimento pessoal Possibilitar que seja usado com a supervisão É imprescindível que possibilite ações livres
de adultos, mas sem necessitar da orientação
em grupo ou individuais
dos mesmos
É essencial que utilize diferentes estímulos
É desejável que seja divertido de forma que a
- visuais, táteis, sonoros ou olfativos -
criança sinta interesse pelo brinquedo
vinculados à realização dos movimentos
É imprescindível ser do tipo de brinquedo que mesmo sendo utilizado inúmeras vezes não se
É necessário que possibilite ações mediadas
torne chato ou entediante
107
É desejável que desenvolva a imaginação
criança ao brincar
Pode ser utilizado por mais de uma criança
É imprescindível que esteja de acordo com a
por vez
antropometria da criança
Pode ajudar a desenvolver as habilidades
É essencial que seja durável e resistente
sociais e formas de interação entre as crianças Deve ser produzido em material que seja É desejável que possibilite formas que façam
possível de ser higienizado
com que as crianças utilizem as duas mãos ao brincar e não somente a mão dominante.
Uso e segurança:
Deve usado dentro da sala de aula
Todos os produtos e acessórios devem poder ser guardados facilmente
Imprescindível que obedeça às normas para desenvolvimento de produtos para crianças
Deve ser de fácil montagem e transporte
sem conter possíveis riscos para a segurança
inicial (fábrica até a escola)
da criança ou produtos tóxicos (NM 300:1 2011)
Deve possuir baixa necessidade de manutenção Deve possibilitar fácil reposição de partes
É fundamental que garanta a segurança da
108
danificadas
Deve possibilitar a limpeza eficaz e fácil após
para a criança e é atingido através de atividades
a utilização de materiais diversos como água
- e também por atitudes das pessoas que a
ou areia
rodeiam- que a encoragem a fazer coisas que tenha medo ou que demonstrem a capacidade
8.03.01. Os valores
de executar bem atividades.
Os valores citados nos requisitos são muito
Cooperação é um valor essencial para a vida,
importantes quando considera interferir no
principalmente neste momento quando há
desenvolvimento de uma criança. Nesta fase a
muito a prática do egocentrismo. É a partir de
criança aprende muito com as coisas a sua volta
atividades cooperativas que se aprende que
e a partir desses estímulos forma seu caráter
nem sempre é possível alcançar certos objetivos
que valerá para sua vida inteira.
sozinha ou que estes podem ser alcançados mais facilmente se trabalharem com a ajuda de
O projeto procura propiciar por meio de
outras crianças.
atividades a autonomia para a criança, pois de forma indireta há a intenção de que a
Por último, através da cooperação e da relação
criança seja capaz de treinar certos tipos de
com outros indivíduos durante as atividades
movimentos e depois usá-los para atividades
contando com a mediação dos professores é
diárias de alimentação e higiene.
possível alcançar um último valor, o respeito mútuo e a capacidade de se expressar sem ser
Autoconfiança é outro valor muito importante
desagradável com a outra pessoa.
109
8.03.02. As habilidades As
habilidades
a
serem
aprimoradas
8.04. Proposta de trabalho
e
Através da pesquisa, análises e requisitos foi
aprendidas, assim como os valores, devem
encontrado um caminho possível a se seguir
ser estipulados previamente para que os
com o projeto que será explicado a seguir,
movimentos realizados e a proposta do produto
segundo dois pontos: conceitual e prático.
sejam adequados para tais.
8.04.01. “O infinito é logo ali” A principal aptidão que se deseja alcançar com o projeto é a de coordenação motora fina, mais
Em primeiro lugar, foi escolhido um mote que
especificamente a fim de melhorar a qualidade
guiaria a ideia do projeto de uma forma geral,
dos movimentos diários através de diferentes
tanto em quesitos práticos quanto ideológicos.
tipos de materiais aguçando seus sentidos e
Levando em conta a necessidade que todo o
curiosidade.
ser tem de expressão, principalmente na idade analisada, com o tipo de brincadeiras preferidas,
Acima disso, através das atividades mediadas
modos de se comunicar e jeito fantasioso de
pelo orientador da brincadeira, busca-se o
encarar o mundo à sua volta, foi escolhido a
desenvolvimento da expressão pessoal seja ela
ideia: “O INFINITO É LOGO ALI”.
de forma física, verbal ou artística, esperando assim, desenvolver a linguagem e a imaginação.
“O INFINITO É LOGO ALI” é o sentido de que a brincadeira criada é livre. Portanto tem o sentido
110
de que tudo pode estar ao alcance das mãos.
escolar. O objeto será intencionalmente de
Tudo é possível de se imaginar. Tem um toque
médio ou grande porte, possibilitando que as
de mágica que só mentes férteis de crianças
crianças - estando em uma fase muito enérgica
motivadas é capaz de atingir. Uma criança é
- não sofram acidentes caso se debrucem ou
capaz de trazer outra para o seu próprio infinito
trombem com o produto. Com um produto
e compartilhar seus segredos. É capaz também
estável, sem quinas vivas, não escorregadio
de ter seu próprio mundo e brincar através de
é possível que a criança fique mais livre para
seu próprio monólogo.
brincar com segurança.
O infinito é a capacidade de ter todas as
Quanto ao aprendizado foi percebido em
possibilidades imagináveis.
pesquisa
que
possuir
diversos
tipos
de
materiais de diferentes texturas e finalidades Assim, estar em um infinito a sua escolha
- como massa, água, areia, papel, tecido, etc
é, antes de mais nada, diversão. Liberdade.
- aumenta o interesse da criança. Com isso,
Autonomia.
faz com que ela trabalhe de forma diferente e mais entusiasmada. Dessa forma, a ideia inicial
8.04.02. Um brinquedo para a escola
é criar um brinquedo que suporte diversos materiais.
A proposta é a criação de um produto voltado para
o
desenvolvimento
da
coordenação
Idealmente, espera-se que a criança encontre em
motora infantil que será utilizado em ambiente
seu mundo fantástico brincadeiras possíveis de
111
faz de conta através dos estímulos disponíveis nas estações de brincar. É possível que para incentivar tais ações sejam disponibilizados junto ao brinquedo, objetos de apoio a brincadeira - podendo ser montáveis para versatilidade. Esta fase, caracteriza a brincadeira intuitiva onde o indivíduo simplesmente utilizará os materiais disponíveis e brincará livremente.
112
09
A MESA
9. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO: A MESA
O projeto começou a ser pensado a partir
de tipos de movimentos, materiais, estímulos e
das conclusões obtidas através da pesquisa,
encaixes criando um brinquedo super sensorial.
da visita às escolas e também da análise dos brinquedos utilizados frequentemente pelas crianças nessa faixa etária.
Foram diversas formas paralelas de pensar o brinquedo e a brincadeira até que se chegasse a ideia final para o desenvolvimento.
9.01. Idéias iniciais Desde a primeira ideia levou-se em conta a questão de que brincadeiras livres como as criadas através dos blocos de montagens eram as mais interessantes e que proporcionariam mais benefícios às crianças.
Desprendida inicialmente da questão de custos a primeira ideia buscava, a partir da ideia de montagem, utilizar o maior número possível
113
A base do brinquedo era encaixes encontrados no dia a dia, como a rosca da tampa da garrafa, o rotacionar de uma lente de câmera, o encaixe de tampas, entre outros. Dessa forma o brinquedo constaria com peças de plástico injetado, vinil rotomoldado e madeira usinada. No entanto a ideia seria complicada de resolver devido a necessidade de fazer tantos encaixes trabalharem bem entre si. Era possível que apenas certas peças conseguissem se encaixar, limitando os tipos de montagem. Acima de tudo, o custo de se possuir tantas peças distintas era elevadíssimo.
Percebendo que o tipo de brincadeira que pudesse ser criada era muito importante, preferiu-se optar por trabalhar primeiro o tipo de brincadeira ao invés da forma do produto propriamente dita. Com isso, foram realizados diferentes testes que explorassem algum tipo Imagem 85: ideia 01 - desenhos iniciais
114
de coordenação motora fina. O primeiro deles
Imagem 86: ideia 02 - brincadeiras
propunha uma brincadeira básica de trilha onde
a brincadeira sensorial muito explorada por
a criança deveria segui-la com um objeto, no
professores e pais. Esses materiais podem ser
entanto seria realizado na água e haveria certa
água, areia, espuma, gelatina, grãos ou qualquer
resistência do material em flutuar. Nos testes
outra matéria que tenha um tato diferente.
seguintes a ideia era criar uma brincadeira-
Chegou-se assim a ideia das mesas de água e
desafio onde a criança deveria coletar uma
areia comercializadas em lojas de brinquedos
certa quantidade de objetos com o auxílio de
ou especializadas em móveis escolares. Viu-se
algum pegador, treinando não só a coordenação
nesse partido a proposta mais promissora para
motora fina, quanto a coordenação mão-olho.
o projeto e optou-se por desenvolvê-la.
No entanto, criar o brinquedo a partir de uma brincadeira tão fechada ia contra uma
9.02 O partido escolhido: a mesa e
série de requisitos de projeto, pois apesar
suas infinitas formas de brincar
da
coordenação
motora
fina
estar
sendo
desenvolvida o produto a ser criado limitaria
9.02.01. A Mesa: propostas iniciais
demais os tipos de brincadeiras que pudessem surgir.
O primeiro passo para o desenvolvimento da mesa foi procurar entender outras mesas
Imagem 87: ideia 03 - mesa
O terceiro partido surgiu a partir da ideia de criar
que existiam no mercado que poderiam ser
um suporte para que as peças do brinquedo
utilizadas para criança em idade pré-escolar.
pudessem ser utilizadas em conjunto com
Durante a pesquisa procurou-se avaliar não só o
diferentes tipos de materiais que caracterizam
design como as possíveis disposições, medidas
115
e utilizações. Houve um padrão quantos às
de projeto quanto a segurança e, por fim, para
medidas de mesa e cadeiras de diversas marcas
que os brinquedos pudessem ser utilizados de
encontradas o que facilitou a avaliação dos
forma correta.
estudos antropométricos realizados. Para que fosse viável que a mesa ficasse dentro Foi necessário também entender que a mesa
da sala de aula, sem que atrapalhasse o fluxo
faria parte do ambiente escolar e, assim, lembrar
ou fosse inviabilizada pelo tamanho,
que ambientes bem preparados, com mobiliários
se por projetar uma mesa que pudesse ser
adequados
utilizada para a execução de todas as atividades
instigar
encorajam o aprendizado e vão
certos
tipos
de
optou-
comportamentos
necessárias, desde a utilização dos brinquedos,
positivos. Além de tudo, designs ergonômicos
a realização das atividades com lápis e papel,
promovem a segurança das crianças e de seus
até na hora do lanche.
cuidadores (LUEDER, Rani; RICE, Valerie J. Berg; 2008).
Para tal, algumas questões precisariam ser definidas. Em primeiro lugar era definir o
Portanto, ainda que sendo parte secundária
tamanho da mesa, se acomodaria 2, 3, 4 ,5
no projeto - a intenção sempre foi dar foco aos
ou 6 crianças. Definiu-se em um primeiro
brinquedos- a mesa acabou consumindo várias
momento por 6 crianças por mesa, devido uma
semanas de projeto. No entanto, ela precisava
comparação quanto a quantidade de crianças
ser bem resolvida para não oferecesse riscos
presentes na sala de aula e a forma de interação
as crianças, atendesse a todos os requisitos
das mesmas. Surgiu então a primeira proposta
116
de mesa: A mesa sextavada possibilita que todas as crianças se enxerguem e fiquem em contato direto, o que não aconteceria caso estivessem dispostas
em
uma
mesa
retangular.
A
disposição na mesa influenciará e incentivará as brincadeiras conjuntas.
A criação um rebaixo no nível da mesa possibilita que sejam utilizados materiais como água ou areia, por exemplo, no vão. No entanto é necessário que a parte interna seja revestida ou que a cavidade seja feita em plástico vaccum form possibilitando sua higienização.
Com
isso, era também necessário entender como se faria a retirada, de forma fácil, do material da cavidade.
Outra peculiaridade criada para tornar as brincadeiras mais interessantes foi acrescentar Imagem 88: mesa sextavada
um espaço no meio da mesa por onde as crianças
117
seriam capazes de brincar, passando por baixo da mesa quase como um túnel e aparecendo no centro. Entretanto, devido ao vão da mesa, esse túnel torna-se baixo demais, tornando a passagem perigosa para as crianças.
Assim,
antes
de
conseguir
resolver
tais
pendências, criou-se uma nova proposta para a mesa: ser dividida em sete partes, tornando uma dessas partes um gabinete para o depósito dos brinquedos.
Com
essa
proposta,
o
gabinete
de
armazenamento seria móvel, com rodinhas podendo
ser
movimentado
quando
fosse
necessário. Desta forma, uma vez que o gabinete está desencaixado da mesa, forma-se um corredor livre para as crianças passarem e brincarem pela parte interna. Nesse formato, a mesa fica mais segura para a proposta de brincadeira e cria uma unidade com o módulo
118
Imagem 89: mesa heptavada
tipos de módulos diferentes que pudessem ser destinados a diferentes utilizações. Desta forma seria possível também obter diferentes custos para as mesas, tendo um modelo básico, um intermediário e um sofisticado, possibilitando que as escolas comprassem o jogo de mesas+brinquedos mais viável para o seu orçamento.
Sendo assim, foram pensados os três módulos Imagem 90: mesa modular
e o direcionamentos de seus respectivos brinquedos:
de armazenamento. Posteriormente, surgiu um terceiro partido
BÁSICA:
- o escolhido - que tornaria a brincadeira e a
A mesa básica tem como finalidade a exploração
exploração de materiais táteis ainda mais
dos movimentos finos. A intenção de que seja
interessante: a modulação. Percebendo que a
construída apenas com madeira. Nenhum outro
mesa poderia necessitar de materiais mais caros
material será necessário para a sua base.
por conta da higienização após a utilização dos materiais optou-se por dividir a mesa em
Seus brinquedos explorarão os encaixes e
duas partes - 3 crianças por mesa - e criar três
montagens, através de blocos de madeira
119
coloridos e peças plásticas.
utilização de uma cavidade plástica que proteja
INTERMEDIÁRIA:
a mesa e possibilite tal uso.
A mesa básica tem como finalidade desenvolver os movimentos finos através da exploração
Seus brinquedos irão explorar o manuseio da
visual da luz e a exploração sensorial da areia.
água e da areia. Portanto, serão necessários
Para tal, a mesa será construída em madeira,
além dos brinquedos, recipientes que facilitem
mas necessitará de partes plásticas extras para
pegar esses materiais. Sendo assim, serão
a passagem da luz e suporte da madeira.
utilizados para esse módulo de brinquedos de madeira, plástico e borracha em sua produção.
Seus brinquedos irão explorar transparências, cores e formas. É necessário que o mesmo brinquedo seja facilmente utilizado com a areia
09.03 Encaminhamento do partido
e com a luz. Dessa forma, busca-se a utilização
escolhido
de madeira e plásticos translúcidos em sua produção.
Com o partido escolhido, optou-se por fazer um modelo de papelão para entender as peças e
SOFISTICADA: A
mesa
sofisticada
também as possibilidades de montagem. tem
como
finalidade
explorar os movimentos finos em conjunto
A partir do modelo foi possível entender alguns
com a exploração sensorial da água e da areia.
problemas que ocorreriam na montagem do
Para tal, será necessário, além da madeira, a
produto. Desejava-se fazer a mesa inteiramente
120
Imagem 91: mesa sextavada
de madeira, no entanto, por existirem muitas
Antes de prosseguir com o detalhamento das
junções em ângulo foi necessário procurar
peças da mesa, foi feito um estudo ergonômico
outras alternativas que possibilitassem uma
para considerar se a angulação 03 criada para
montagem mais fácil.
o vão não machucar as pernas das crianças era necessária. O estudo foi feito a partir das medidas antropométricas¹² de 5, 50 e 95 percentil das crianças de 3 a 5 anos de idade e os dados de altura de mesa e cadeiras iniciais
02
que haviam sido retirados a partir da análise de produtos do mercado para pré-escolas.
01
Entretanto era necessário confirmar tais dados e também entender o alcance das mãos dessas crianças para brincar na mesa com o vão.
03 O estudo ergonômico permitiu perceber que, caso não haja o recuo no fundo da mesa que cria a angulação, crianças mais altas irão se acidentar, batendo as pernas nas quinas do fundo do vão. Portanto é importante que se mantenha o ângulo no vão, minimizando a Imagem 92: sinalização dos ângulos problemáticos
possibilidade de acidentes.
12 dados retirados dos livros “The Measure of Men and Women” e “Ergonomics for Children: Designing Products and Places for Toddlers to Teens”
121
122 4 anos
5 anos 350 mm
465 mm
422 mm
386 mm
3 anos 580 mm
310 mm
420 mm mm 420
550 mm
891 mm
790 mm
934mm
1014 mm
1065 mm
MESA COM VĂƒO RETO: 50 percentil (3, 4 e 5 anos)
507 mm
350 mm
350 mm
1163 mm
950 mm
851 mm
580 mm
310 mm
420 mm
550 mm
790 mm
MESA COM VĂƒO RETO: 5 percentil (3 anos) e 95 percentil (5 anos)
123
124 4 anos
5 anos 350 mm
465 mm
422 mm
386 mm
3 anos 580 mm
310 mm
420 mm mm 420
550 mm
891 mm
790 mm
934mm
1014 mm
1065 mm
MESA COM VĂƒO ANGULADO: 50 percentil (3, 4 e 5 anos)
1163 mm 851 mm
580 mm
507 mm
310 mm
420 mm 350 mm
350 mm
550 mm
790 mm
950 mm
MESA COM VĂƒO ANGULADO: 5 percentil (3 anos) e 95 percentil (5 anos)
125
Mostrou também que as crianças de todas as idades são capazes de brincar livremente tendo alcance ao rebaixo da mesa, que será utilizado com os brinquedos.
A partir do estudo, constatou-se a necessidade de se manter o ângulo 02 para que os joelhos das crianças não batam na mesa. Para este a opção mais segura foi a furação em ângulo e
Imagem 93: solução com a utilização de perfil metálico
parafusamento da peça em ângulo e a peça que faz o fundo da mesa. A alternativa encontrada
à lista de requisitos de projeto.
para os ângulos problemáticos 01 foi criar
Seguindo os requisitos, a mesa deveria ser de
perfis metálicos especiais que permitissem o
fácil transporte, portanto foi percebido que a
encaixe e fixação das placas de madeira. Para
melhor opção era que houvesse o transporte
os ângulos 03, a melhor solução foi a utilização
com todas as peças desmontadas. Além disso,
de cavilhas de madeira para a junção de duas
para que a montagem fosse feita facilmente
peças angulares.
e, ainda, as peças pudessem ser substituídas caso
necessário,
optou-se
pela
utilização
Além do problema com os ângulos, para iniciar
de parafusos e cavilhas, com a furação das
o detalhamento do partido, foi necessário voltar
cavidades feitos de fábrica. Desse modo, a
126
montagem levaria tempo reduzido. Paralelamente
era
preciso
pensar
ótimo acabamento. nas
modulações da mesa. Para os módulos que
No entanto, os materiais não podem ficar longos
utilizariam água/areia e luz/areia, era necessário
prazos dentro da mesa. Dessa forma o ato de
possibilitar que esses materiais fossem contidos,
retirar o material de dentro dos recipientes
sem vazar. Primeiramente, pensou-se em criar
facilmente é muito importante. Foram pensadas
uma cavidade de plástico rotomoldado ou de
duas maneiras diferentes de se fazer a retirada.
fibra de vidro. Ambos são resistentes e de fácil
A primeira seria ter uma espécie de válvula/ralo
limpeza. Podem ser coloridos e são adequados
que pudesse ser trancada para que os alunos
para o contato com a criança, pois possuem um
não conseguissem abri-la. Porém, essa solução faria que parte do material ficasse empoçado no fundo, precisando ser retirado com panos ou pás ou então com a inclinação da mesa. Além disso, a grande quantidade de material precisaria de um recipiente adequado para ser despejado. Portanto essa seria uma solução não ergonômica.
A segunda solução foi ter uma bandeja interna que revestisse o vão de madeira possibilitando Imagem 94: mesa com bandeja de revestimento interno
utilizar materiais diferentes e ao mesmo tempo
127
retirar a peça para despejo fazendo a lavagem
Permitindo
também
diferentes
formas
de
em seguida. Essa solução pareceu a mais
interação entre as crianças.
viável, inclusive pelo fato de permitir que todas
Com a solução das bandejas internas para a
as mesas fossem iguais, utilizando apenas
mesa, foi possível começar a detalhar a mesa
acessórios diferentes. Entretanto, apesar de
modular. Para tal, decidiu-se por detalhar a
preferir que as crianças possuíssem uma
mesa mais complexa, tendo assim, o caso mais
cavidade interiça para brincar, uma bandeja
difícil resolvido primeiro, uma vez que o mais
que cobrisse a cavidade inteira seria impossível
fácil seria uma versão simplificada deste, com
de ser carregada devido ao seu peso e falta
peças a menos.
de estrutura, especialmente cheia de água ou areia. Por isso, foi decidido dividir a bandeja
O caso mais difícil era a mesa com luz+areia. Era
em três partes removíveis que pudessem ser
o caso mais complicado, pois além de precisar
armazenadas juntamente com seus brinquedos
do encaixe da bandeja de areia precisaria
dentro do gabinete.
também, como em uma mesa de luz, de uma altura entre o vão e tampo translúcido para
09.04 Modulação: do mais complexo
acomodar a fiação e a lâmpada.
ao mais simples Mais uma vez, é necessário que se faça a Com
a
manutenção de forma mais simples possível,
possibilidade de fornecer às escolas diferentes
para tal a solução foi criar uma pequena cavidade
tipos de arranjos de mesas conforme o espaço.
nas placas traseiras do produto de forma que a
128
a
opção
de
modulação
surge
Imagem 95: possíveis disposições das mesas modulares
lâmpada e os fios pudessem ficar acomodados dentro de uma tampa plástica, similar ao que acontece com fiações de ônibus e aviões. O soquete de luz é preso à tampa e a fiação entre as lâmpadas é ligada por conectores plásticos. A fiação, que por sua vez será ligada na tomada, passará por dentro do perfil metálico seguindo até o chão.
Imagem 96: sketch - interior da mesa de luz, com lâmpadas e suporte para o tampo.
Solucionado o problema com a parte elétrica,
Imagem 98: Análise dos pontos de suporte para o tampo: área azul é a área mais adequada para suportes; área vermelha é a área de tensão que deixa o material mais frágil por ser um local de apoio.
foi necessário pensar em como o tampo translúcido seria apoiado na mesa. Era preciso ter diversos pontos de apoio para que não se
A próxima questão a ser resolvida eram os pés da
tornasse instável ou que corresse o risco de
mesa. Foram cogitadas muitas possibilidades,
quebrar, com certos pontos de tensão. Com
ilustradas a seguir:
uma pequena análise, foram determinadas as
Imagem 97: cavidade e tampa plástica para o módulo de luz
áreas que deveriam conter algum tipo de apoio
As primeiras tentativas foram com pés na
para o tampo translúcido, no entanto, não foi
extremidade da mesa. Tanto os pés cilíndricos
possível resolver neste momento do projeto
quanto os retangulares não eram uma boa
como seriam tais apoios.
solução por estarem em uma parte frágil e não fornecerem tanto apoio à mesa.
129
para os joelhos de quem se senta podendo machucar na hora de entrar e sair da mesa, além de deixar a mesa visualmente mais pesada. Por isso, foram feitos testes com diferentes recortes nas placas dos pés, ora mais orgânicos, ora mais utilizando as formas já presentes na mesa.
Contudo, nestes testes foi percebido
que todas estas formas criavam um pequeno Imagem 99: detalhe nos pés na extremidade da mesa
resíduo próximo à área de circulação podendo causar acidentes.
Para garantir maior estabilidade, optou-se por utilizar pés inteiriços apoiado, não nas bordas, mas por baixo do vão, iniciando no centro da mesa. Por conta desta mudança foi necessário modificar
os
perfis
metálicos
centrais,
possibilitando assim que prendesse também os pés da mesa.
Os
pés
inteiriços,
e os laterais com um recorte com a mesma angulação criado pelo vão. Sendo assim, seguros para as pernas e para a circulação em volta da mesa.
O último detalhe a ser acertados era de como a mesa seria tampada para ser utilizada para
de
fato,
criam
maior
estabilidade, no entanto criam uma barreira
130
Por fim, decidiu-se deixar os pés centrais retos
atividades comuns, como desenhar ou tomar o lanche. A solução encontrada surgiu, mais uma
Imagem 100: detalhe nos tipos de pés inteiriços projetados
vez por causa dos perfis metálicos. Entendendo que eles não podiam ficar expostos por correr riscos das crianças se machucarem, foi projetada uma tampa plástica que veda o topo do perfil.
Imagem 102: detalhe do encaixe do tampo
O tampo da mesa é inteiro para se tornar mais estável. Possui, na sua parte inferior, quatro rebaixos no formato das tampas dos perfis que Imagem 101: detalhe dos pés finais e nas tampas dos perfis que são utilizadas para vedar os mesmos e prender o tampo da mesa
permitem que o tampo fique fixo, se soltando somente quando levantado.
131
9.05. Detalhamento das mesas 9.05.01 Materiais Os materiais escolhidos para a produção da mesa foram os seguintes:
A madeira de serigueira foi escolhida para a produção da mesa pois é clara e muito resistente, assim, resultam em peças lisas e sólidas. Além de placas, a madeira possibilita que se faça peças torneadas, perfis serrados, pisos e laminados.
A madeira de seringueira foi escolhida, pois além se possuir tais qualidades, possibilita um produto mais sustentável. Segundo, Marcos de Oliveira, para a Revista Pesquisa Fapesp, isso se dá devido ao fato de que a seringueira é cortada após suas árvores não produzirem mais látex e então a área é replantada. Atualmente, ao invés
132
Imagem 103: exemplo de móvel produzido pela KingFisher com madeira de seringueira com três tipos de acabamentos (www. kingfisherfurniture.com)
Imagem 104: Exemplos de brinquedos produzidos com madeira de seringueira: podem ser tingidos (Guidecraft) ou pintados (PlanToys).
de serem utilizadas como combustível como era
leve e resistente. É utilizado nas mais diversas
feito antigamente, com o tratamento correto
áreas, desde peças de carros á móveis.
da madeira é possível que seja utilizadas cada
9.05.02 Peças
vez mais na confecção de móveis, brinquedos e utensílios domésticos.
As mesas modulares possuem a mesma forma, Imagem 105: Exemplos de perfil de aço
Os perfis são produzidos em aço, um material
no entanto possuem algumas características
comumente
diferentes voltadas para a especificidade de
utilizado
em
móveis
e
em
construção. Foi escolhido por ser extremamente resistente e por possuir uma fabricação simples e econômica, além de permitir fabricar peças geométricas complexas como as necessitadas. Seu acabamento será feito em pintura epóxi nas cores vermelha, amarela e azul.
O tampo posterior que servirá como vedação, a
Imagem 106: Poltrona produzida em plástico ABS da empresa MOV7
cada uma delas. Todavia, buscou-se trabalhar com o maior número de peças idênticas entre as mesas e na mesa, para que o projeto fosse viável em sua produção. Portanto, os três tipos de mesa possuem exatamente todas as peças mostradas na imagem 106.
parte elétrica nas placas de suporte da mesa e o
A mesa foi projetada pensando na facilidade
tampo dos perfis serão produzidos em plástico
da montagem e também na possibilidade de
ABS (Acrilonitrila butadieno estireno). É uma
substituir peças danificadas, por esses motivos
resina que pode ser moldada em qualquer
são utilizados parafusos e cavilhas ao invés de
forma e qualquer cor, tornando-se uma peça
cola durante a montagem da mesa.
133
parafusos
tampo posterior
tampo da mesa
placa 01
placa 06
Imagem 107: Peças que compþe base das mesas
134
placa 04
placa 02
placa 03
placa 05
9.06.03 Montagem A montagem da mesa segue os seguintes passos:
01: utilizar os perfis 01, para encaixar verticalmente na placa 01.
02: encaixar as duas outras placas 01 aos perfis 01 e entĂŁo encaixar nas suas extremidades os perfis 02.
135
03: encaixar o perfil 03 no perfil 01, em seguida encaixar a placa 02
04: Encaixar uma placa 03 na extremidade direita da montagem
136
05: encaixar a placa 04 por cima do perfil 04 e parafusรก-la na placa 04 e na placa 01.
06: Parafusar a placa 05 na placa 04. Entรฃo parafusar a placa 06 na placa 05.
137
07: repetir o passo 06 para as prรณximas placas 05 e 06, encaixando a cavilha da parte montada nas placas
08: encaixar a placa 03 restante e parafusar na montagem
138
09:
encaixar e parafusar, quando
necessรกrio, os tampos
139
10: colocar as bandejas e encaixar o tampo superior
140
Por fim, juntamente com o desenvolvimento dos brinquedos serão explicadas as modificações e elementos extras de cada mesa que se deram por conta necessidade durante a utilização dos brinquedos e para o desenvolver da brincadeira.
141
142
10
OS BRINQUEDOS
10. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO: BRINQUEDOS
OS
A partir da pesquisa os brinquedos foram
direcionado para a criação de diferentes tipos
pensados
de blocos de montagem.
conceitualmente quanto à forma
que as crianças se desenvolvem fisicamente e psicologicamente. Além disso, as visitas às
Após o detalhamento necessário da mesa,
escolas permitiram observar o modo de brincar
cada conjunto de mesa+brinquedo foi pensado
das crianças possibilitando assim entender e
individualmente considerando as questões
prever possíveis atividades que seriam criadas.
ergonômicas de pega, as brincadeiras que
Foram visitados também muitos blogs sobre
poderiam ser desenvolvidas e, especialmente,
atividades de desenvolvimento motor que
os movimentos que poderiam ser realizados
levaram ao conhecimento das brincadeiras
a
sensoriais
selecionados e objetos projetados.
que
utilizam
um
conjunto
de
partir
desses
materiais
sensoriais
pré-
materiais diferentes em suas atividades que
10.01. Estudo ergonômico das mãos
exploram a coordenação.
A
partir
da
observação
das
crianças
na
Para o desenvolvimento dos brinquedos foram
escola e da conversa com a pedagoga e
utilizados
alguns
estudos
antropométricos
professoras optou-se por seguir um caminho
de mãos de crianças para que os brinquedos
de projeto de brinquedo que possibilitasse
fossem adequados para a variedade de idades.
a livre interpretação das crianças e, assim, que possuísse peças abstratas com formas
Foi utilizado o estudo “Antropometry of infant,
livres, não figurativas. Portanto, o projeto foi
children and youths to age 18 for product
143
safety design” realizado pela Universidade de Michigan. Foram analisadas 844 crianças de 2 a 6 anos de idade e 4127 pessoas no total - de 0 até 19 anos de idade. A partir dos estudos é possível tirar algumas conclusões quanto ao tamanhos mínimos e máximos que as peças podem apresentar, assim como espessuras para pegas, que serão apresentados durante o detalhamento dos brinquedos.
144
145
146
10.02. Brincando com areia e luz Inicialmente esse conjunto de brinquedos foi pensado para que possibilitasse três atividades:
01: observar a influência da luz em plásticos transparentes 02: desenhar na areia e ver a luz ultrapassar em seus vãos 03: fazer desenhos com os blocos de montagem
10.02.01 Mesa Em primeiro lugar, para distinguir os módulos das mesas umas das outras, optou-se por fornecer uma cor para cada uma delas, as peças serão iguais, no entanto o tampo e o perfil terão uma cor específica.
Serão utilizadas cores
primárias, para que sejam condizentes com o ambiente escolar. Para a mesa deste conjunto, Imagem 108: mesa vermelha
a cor é vermelha.
147
Para que as atividades propostas possam ser
É uma peça que foi desenvolvida para encaixar
realizadas, a mesa deveria ser adaptada para
no vão da mesa. Neste caso, a bandeja servirá
tal, com isso, surgem as seguintes peças:
para ser utilizada com aproximadamente 15mm de altura de areia, quantidade necessária para realizar a atividade de desenhar na areia.
Areia colorida:
Recomenda-se a utilização de areia colorida para as atividades, aumentando o interesse Imagem 109: Bandeja do módulo areia e luz
Bandeja: A bandeja foi necessária para que fosse possível utilizar materiais diferentes, no caso a areia, durante as atividades. Fabricada em polietileno transparente que é um polímero simples e barato. Tendo um baixo custo de produção, poderá ser substituído facilmente pelas escolas, caso sejam danificados.
148
das crianças no brincar. A empresa BMPlay produz a areia colorida feita à base de sílica, com tratamento especial, pois a mesma passa por um processo de queima e pigmentação. É totalmente antialérgica, atóxica e que não desbota, mesmo com a lavagem do produto. Acima de tudo, mesmo úmida, a areia colorida BMPlay não prolifera fungos e também não solta a pigmentação.
Imagem 110: Playground com areia colorida da empresa BMPlay.
Tampo para a luz:
o melhor conforto visual da criança e melhor
O tampo para luz foi necessário para que se criasse uma espécie de mesa de luz, que servirá também apoiar a bandeja. Para tal, era possível utilizar tanto o vidro temperado quanto o policarbonato compacto. No entanto, Imagem 111: Ao centro, policarbonato leitoso.
analisando uma questão de custo e outras qualidades
como
durabilidade,
adequação do projeto foi escolhido utilizar a lâmpada de led que possibilita, através de um controle remoto, trocar as cores que são projetadas. Assim, a brincadeira se tornará mais divertida ao poder combinar cores de peças às cores da luz.
resistência
A lâmpada escolhida é produzida pela empresa
a impactos e peso do material, optou-se por
FLC e possui a mudança de 16 cores diferentes.
utilizar o policarbonato leitoso (3mm) que
O produto possui base clássica de lâmpada E27
também ajuda a filtrar a luz para que a mesma
e uma média de vida de 30.000 horas.
não seja muito forte e desconfortável para os olhos da criança.
Cada mesa de luz possuirá três lâmpadas que funcionarão pelo comando de um controle remoto comum às três.
Lâmpada: Foram consideradas para o projeto diferentes Imagem 112: Lâmpada FLC de LED com controle remoto e 16 possibilidades de cores
fontes de luz frias - para que não machucassem a criança -
como a lâmpada fluorescente
comum, faixas de led e lâmpadas de led. Para
149
10.02.02 Desenvolvimento dos brinquedos
utilizavam basicamente o movimento de pinça e o movimento direcional das mãos.
Os brinquedos começaram a ser desenvolvidos
Dessa
forma, foram
pensadas
peças
que
pensando em sua materialidade. O acrílico foi
estimulassem, durante a brincadeira com a
o material que melhor se adequa à proposta
areia, outras formas de pegas e movimentos
quanto à transparência e cor.
com as mãos. A peça em formato de rodo, por exemplo, obrigaria a criança a realizar uma
A ideia inicial foi desenvolver uma espécie de
pega de mão cheia e então os movimentos de
tangram, que possibilitasse a montagem de
empurrar ou puxar, podiam ainda ser criados
imagens horizontais com diferentes cores e
movimentos circulares ou pegas diferenciadas
peças. No entanto, um produto feito somente
como segurar o objeto pela parte da pá.
de acrílico não seria de fácil manuseio para a criança, especialmente a criança de 3 anos.
Outra peça de possibilidade diversa é a peça
Assim, para dar a espessura e uma possibilidade
quadrada com furo que permite uma pega
de
grossa pelo comprimento da peça ou uma
manusear
de
forma
diferente
foram
adicionadas bordas de madeira às peças.
Imagem 113: peças com formatos simples em acrílico e com borda de madeira
pega fina, segurando por dentro do furo. Além disso, a peça induz o aluno a criar outra forma
A brincadeira de manusear e compor desenhos
de brincar: arrastando a peça e criando um
com as peças ainda exploravam pouco a
desenho com a cavidade inferior.
questão da coordenação motora fina, pois
150
Imagem 114: peça com formato de rodo e recuo central da pá
A terceira peça é uma peça irregular. Pode ser utilizada como no desenho ou virada de cabeça para baixo. A ideia é que a criança apoie o objeto na areia e segure-o pela parte cilíndrica com uma mão, com a outra ele irá rotacionar a peça maior, fazendo com que ela crie um padrão circular na areia. Aqui a criança utilizará Imagem 115: peça quadrada com furo
tanto a precisão do movimento quanto a força
Imagem 117: Water Blocks da Plan Toys
controlada nas mãos, tanto para segurar a parte
Portanto, para prosseguir em um caminho
cilíndrica do objeto quanto para movimentar a
diferente, optou-se por utilizar a estética e ideia
outra parte.
geral da peça quadrada com furo. Seguindo um caminho que possibilitasse diferentes formas
O problema no entanto com as peças principais
de pega e a exploração da questão opaco/
de acrílico é que além de seus encaixes
transparente de maneira mais interessante.
precisarem de muitas etapas na produção
Imagem 116: peça irregular com rotacionável
- tornando o custo do produto maior -,
As novas peças possuem uma estética mais
esteticamente estava parecido com um outro
divertida e irregular, remetendo a pequenos
produto da empresa Plan Toys presente no
monstros. Aqui entram as brincadeiras de criar
mercado internacional que foi encontrado
padrões utilizando as formas na base da peça.
durante a pesquisa.
Ainda, os diferentes tipos de peças induzirão a diferentes pegas e manuseios possíveis.
151
Entre os diferentes usos, há também um observado nas escolas: ver o mundo colorido. Com a utilização das peças na frente dos olhos as crianças poderão enxergar de formas diferentes. Para tal, as peças terão as mais diversas cores, além de peças especiais como com o plástico caleidoscópio, que dá à visão padrões diferentes.
Optou-se por retirar a peça irregular que tinha o mecanismo de rodar pelo fato de que a areia poderia, com o tempo, impedir sua movimentação. A brincadeira de rodar e criar padrões redondos ainda poderá ser feita, apesar de não ser tão evidente.
Imagem 118: rough dos formatos das peças
152
10.02.03 Modelos de papelão Foram feitas algumas peças de papelão para adequar forma e confirmar algumas medidas para adequá-las às mãos infantis.
Imagem 119: modelos de papelão
153
10.02.04 Brincando! O brinquedo colocado a teste Foi realizado um teste para observar como uma criança de 5 anos brincaria com o produto, deixando-a livre para criar o que quisesse
A primeira brincadeira que partiu da criança foi fazer a silhueta da peça na areia, mas
inicialmente. Em um segundo momento, foram
sem que ocorresse a retirada da peça. Houve apenas a colocação, uma após a outra. Neste
incentivadas certas brincadeiras para que se
momento a criança utiliza as duas mãos para que se obtenha a força necessária para
pudesse observar os tipos de movimentos
colocar as peças na areia.
realizados. No entanto, tais brincadeiras deram início a outras que partiram da própria criança.
O teste permitiu observar a forma em que a criança brinca e cria novas atividades, na prática, com um brinquedo completamente novo. Foram testadas apenas quatro peças, no entanto acredita-se que com o fornecimento de peças extras a criança irá apenas explorar melhor o brinquedo.
Com o teste foi possível perceber também que
154
A brincadeira seguinte foi enterrar a peça, realizada agora em dois passos: prender a peça na areia e então pegar areia nas mãos e enterrá-la. Reiniciando o processo com a peça seguinte, deixando a peça enterrada no mesmo local até acabarem as peças. Aqui, ocorre uma diferença, no momento de enterrar a peça pegando areia, foi utilizada apenas a mão dominante.
as peças estavam com a largura no limite do tamanho para as mãos de uma criança de 5 anos. Portanto, decidiu-se por diminuir todas as peças em pouco mais de 10%, tendo uma largura de 70mm. No entanto, decidiu-se por não diminuir A mesma brincadeira de enterrar foi realizada também com a utilização das duas mãos.
mais afim de criar uma necessidade da criança menor de segurar as peças pelos furos criados para pegas.
Como esperado, a criança utiliza as peças para criar padrões. No entanto, ela cria usos diferentes. Era esperado que as partes inferiores com desenhos fossem usadas e, além delas, a criança utilizou todos os lados do brinquedo, inclusive a face. É possível observar com o uso que a criança segura o produto, de fato, de formas diferentes: por dentro dos furos premeditados para ocorrer a pega; pela largura do produto, estimulando dois tipos de movimentos diferentes; com as duas mãos, uma de cada lado da peça e, ainda, com o produto virado, pegando parcialmente por fora e por dentro do furo.
155
Entre uma brincadeira e outra, a criança alisa a areia com as duas mãos espalmadas.
Nas atividades induzidas, foi pedido para que a criança começasse a desenhar com os dedos na areia, tendo assim maior contato tátil com o material. Aqui, a criança ainda desenha com o dedo indicador e os outros dedos abertos, sem criar o movimento de apontar. Um comportamento apresentado foi o “Agora é sua vez!”, uma vez que o desenho tenha sido completado pelo adulto, depressa a criança o destruia.
156
Foi possível observar a criança utilizar todos os lados da peça para brincar na areia
A criança alisa a areia fazendo pressão com as duas palmas e pequenos movimentos circulares.
Um uso não previsto para as peças foi o de pá, onde a criança pega areia equilibrando-a na face maior da peça, ainda que boa parte dela caia pelo buraco da pega.
157
Uma das últimas brincadeiras foi a de pegar a areia com as duas mãos e derramála devagar sobre o brinquedo que estava em pé na areia ou de uma para outra mão. Quando a areia nas mãos estava quase no fim a criança sentia a textura do material movimentando os dedos.
158
10.02.05 Peças As peças serão produzidas com acrílico e madeira de seringueira. São dois materiais que possuem qualidades táteis diferentes. A madeira, no caso dos brinquedos, foi escolhida para criar um link com os brinquedos educativos presentes no mercado atualmente. Acima de tudo, a madeira é um material natural, resistente e com possibilidade de diversos acabamentos. Decidiu-se por utilizar a madeira com envernização atóxico, que mantivesse a cor da madeira original.
Imagem 120: conjunto de peças finais
159
As peças serão formadas de um sanduíche de materiais colados: madeira + acrílico + madeira. Fazendo, assim, com que a produção seja fácil e rápida. O mesmo formato de peça estará presente no conjunto de brinquedos em formas vazadas e em três cores diferentes. O acrílico foi escolhido por ser uma material leve e de alta resistência, mas principalmente por possuir diversas cores e transparência
Imagem 122: mesmo formato de peça nas versões vazada e com acrílico
necessária para desenvolver a brincadeira.
Imagem 121: amostra de cores vibrantes de acrílico
Apenas uma peça utiliza material especial neste conjunto. Com lentes plásticas sextavadas, a peça funciona também como óculos, permitindo que a criança veja tudo de forma diferente.
160
Imagem 123: peça com material especial
10.02.06. Render e imagens de uso
Imagem 124: crianรงa brinca com as peรงas na areia
161
Imagem 125: detalhe da mesa em uso com a bandeja e a presilha que deixa as bandejas fixas
162
Imagem 126: mesa com o conjunto de brinquedos
163
Imagem 127: mesa preparada para utilização de luz
164
10.03. Brincando com água e areia Inicialmente esse conjunto de brinquedos foi pensado para que possibilitasse as seguintes atividades:
01: trabalhar com água e areia de forma que se estimulassem movimentos cotidianos 02: através da tentativa e erro, criar caminhos para a movimentação da água e areia 03: criar montagens livres com os blocos
10.03.01. A mesa Para diferenciar essa mesa dos outro módulos, este conjunto terá perfis e tampo em cor azul.
Diferentemente do conjunto de brinquedos anterior, este necessitará apenas de uma peça extra para o desenvolver das atividades. Essa Imagem 128: mesa azul
peça é uma bandeja que, assim como no caso
165
anterior, permita que materiais como a água e
A peça base básica é um cubo que, através da
areia sejam usados sem danificar a mesa.
sua ligação com outros cubos, cria um caminho para o material passar. São dois tipos possíveis de cubos com as seguintes cavidades: cavidade central que atravessa a peça reta, em faces paralelas ou que faça uma curva dentro da peça, com furos em faces perpendiculares.
Imagem 129: bandeja de água/areia
A única diferença dessa bandeja é que ela ocupa toda a profundidade do vão, tendo 120 mm de seu topo até o fundo.
10.03.02. Desenvolvimento dos brinquedos Para esse brinquedo, buscou-se ao máximo limitar-se a peças simples e de pouca variedade, mas que pudessem criar diversas montagens.
166
Imagem 130: esquema das cavidades
Imagem 131: peça água-viva
Para peças adicionais foram pensadas para
sustentador, o brinquedo incharia quando fosse
incrementar a brincadeira e fazer com que a
colocado água em seu interior, ao mesmo tempo
criança realize os movimentos básicos como
a água começaria a vazar por seus poros, numa
despejar
recipiente
espécia de peneira. A grande vantagem dessa
para outro, segurar um certo peso com uma
peça seria a necessidade de interação entre
das mãos, encaixar duas partes diferentes,
as crianças, pois dificilmente conseguiriam
equilibrar peças soltas.
realizar a função de encher o objeto de água e
um
conteúdo
de
um
segurá-lo. Para tal foram pensados objetos que possuíssem uma temática e então adequaria-se a linguagem
POLVO: esta peça funcionaria como uma espécie
formal. A temática utilizada foi “mar”.
de funil, facilitando a colocada de água de um
ÁGUA VIVA: Uma peça que pudesse servir de concha para pegar água e fazer o despejo da Imagem 132: peça peixe-bolha
mesma. Além disso, quando fosse colocada na água seu centro afundaria e seus tentáculos de E.V.A. flutuaria. A criança poderia utilizar seus tentáculos como alças e equilibrar a água fazendo o transporte da mesma, necessitando ter precisão e calma em seus movimentos.
Imagem 133: peça polvo
PEIXE BOLHA: feito de borracha flexível e um aro
recipiente para as cavidades do brinquedo. Com essa peça a criança precisaria realizar movimentos simultâneos, utilizando as duas mãos: encaixar o funil na cavidade de cubo, segurá-lo deixando o mesmo estável e, por fim, despejar a água do recipiente com a outra mão.
ONDA: Essas duas peças tem como finalidade a observação do material passando por seu interior. Com a primeira é possível observar o
167
movimento das hélices feito por causa da água.
injetado. É também um material flexível e de
Na segunda, por sua vez, é possível observar
diferente textura. Para fazer seu encaixe a
o contrário, o movimento da água realizado
criança precisaria combinar encaixes macho
devido ao formato da peça.
e fêmea utilizando a pega de mão cheia para forçar o encaixe. No entanto, em quesito de produção, seria inviável a partir de molde único obter as cavidades necessárias nos cubos.
Em um segundo momento, optou-se por criar uma unidade de materiais entre os conjuntos
Imagem 135: encaixe das peças rotomoldadas
de brinquedos. Para tal, decidiu-se por usar Imagem 134: peças onda
Foram pensadas diversas formas de encaixe entre os cubos, cada uma delas funcionaria apenas com o material escolhido para a produção da peça.
A primeira forma de produção pensada foi o vinil rotomoldado, pois este possui um baixo custo de molde se comparado ao plástico
168
madeira em todos os conjuntos de brinquedos. Assim, era necessário que o tipo de encaixe entre as peças fosse repensado.
Um encaixe que explora um tipo diferente de movimento ainda não realizado nos brinquedos é o encaixe de rosca simples. Esse movimento trabalha a rotação de pulso e é utilizado no dia a dia para abrir potes de alimentos por exemplo.
Imagem 136: encaixe das peças com rosca
Sendo em madeira, a peça poderia ser usinada
A brincadeira poderá funcionar de diversas
facilmente, criando as cavidades e as roscas.
formas como já foi possível observar crianças em sua recreação. Contudo, as principais atividades
O problema, no entanto, foi viabilizar o encaixe
projetadas são a de montagem simples, onde
de vários blocos em sequência. Como no
seja possível fazer o empilhamento e a criação
exemplo da figura 134, é possível perceber que
de volumes diferentes.
após alguns encaixes fica inviável juntar outras peças ao conjunto, pois não é possível realizar Imagem 137: problema com o encaixe de muitas peças rosqueadas
a rotação para o encaixe da rosca.
Por fim, ainda optando por blocos de madeira, projetou-se um encaixe que possibilitará a montagem simples por todos os lados do cubo. Através de um movimento de precisão,
Imagem 138: encaixe simples, estilo de tampa de caneta
Imagem 139: possíveis encaixes entre blocos
a criança deve encaixar pinos em cavidades,
Como se pode ver nas figuras acima além dos
se assemelhando ao fechamento de tampas
encaixes comuns com os quatro pinos, a criança
de caneta, com uma leve resistência para
poderá explorar os cubos de formas diferentes,
que ocorra o encaixe satisfatório, que não se
criando montagens mais ou menos estáveis.
soltará sem que se faça o movimento contrário, utilizando força.
A segunda atividade projetada, como já citada anteriormente, é a criação através dos blocos, de
169
caminhos para a passagem de água/areia. Aqui, considerando que a criança ainda não possui um raciocínio lógico formado, a brincadeira se dará a partir da tentativa e erro. Podem ser formados caminhos simples, com a junção de apenas dois blocos e tubos por exemplo ou um caminho longo, onde as crianças trabalharão em cooperatividade ou competitividade para criá-los.
Se consideram o uso de dois tipos principais de materiais sensoriais nesse módulo a água e a areia que se comportarão diferente nessa brincadeira. A água irá percorrer sozinha o percurso pois é fluida e será impulsionada pela força gravitacional de quando for despejada. A areia por sua vez irá trancar no caminho, necessitando que a criança segure a montagem e a movimente para todos os lados em uma espécie de labirinto, obrigando a areia a se mover e sair.
170
Imagem 140: ligação dos cubos e despejamento do material através dele
10.03.03. Peças Como no conjunto de brinquedos anterior, novamente a matéria prima principal das peças será a madeira de seringueira, que já é amplamente utilizada na produção de brinquedos internacionais. Aqui as peças de madeira serão usinadas manualmente. Um exemplo de peças usinadas dessa forma são os brinquedos musicais Xyloba.
Imagem 141: peças do conjunto
171
As peças principais são os cubos de madeira. Eles possuem furos usinados, bordas arredondadas e por fim, pequenas peças plásticas macho/ fêmea inseridas em suas faces para possibilitar o encaixe das peças. Tais encaixes funcionam como tampas de caneta, de forma que não é difícil para a criança juntar as peças, mas precisará ter certa precisão e força para o encaixe e desencaixe das peças.
Imagem 142: peça 01
PEÇA 01- (cor: amarela) essa peça não possui cavidades para a passagem de material. É
Quanto aos acabamentos, as peças serão
apenas um cubo com os pinos de encaixe.
tingidas em cores primárias, cada peça possuirá cor própria, para que seja fácil distinguir o tipo de peça que a criança deseja usar. Depois do tingimento, os brinquedos serão envernizadas. Todos os produtos utilizados para o acabamento da peça deverão ser atóxicos e fornecer ao brinquedo resistência à água.
Imagem 143: peça 02
PEÇA 02- (cor: vermelha) essa peça possui
cavidade em faces perpendiculares
172
Imagem 144: Xyloba e o processo de produção das peças: usinagem e colocação de peças de encaixe
peça especial. Possui uma hélice central que gira conforme a água é despejada por uma de suas cavidades. Sua lateral onde o eixo principal se encaixa é feita com madeira usinada e seu centro é injetado em plástico ABS transparente. As hélices por sua vez são feitas de chapas de
Imagem 145: peças de encaixe Imagem 146: peça 03
PEÇA 03- (cor:azul) essa peça possui uma cavidade vertical que atravessa a peça furando duas faces paralelas.
madeira moldadas.
Apesar de ter pensado nas peças extras ao cubo com uma unidade visual, percebeu-se que possuir tantos moldes diferentes para produzilas ia aumentar consideravelmente o custo de produção do conjunto de brinquedos. Portanto, decidiu-se adotar a atitude de muitas empresas, inclusive do ramo de brinquedos, de terceirizar a produção de certas peças necessárias - como a jarra e o funil - de empresas que já as produzem, mas em ramos diferentes, como no ramo de
Imagem 147: peça 04
PEÇA 04 - (peça com hélice- possui as três cores: uma na lateral e duas nas hélices) É a única
utilidades domésticas ou de construção.
Para substituir os tubos rígidos, optou-se
173
por utilizar uma mangueira plástica de PVC
como fornecedora dos utilitários de cozinha a
flexível e atóxica, distribuída pela Elastim. Foi
ser utilizados no conjunto de brinquedos.
escolhida uma mangueira transparente, pois ele possibilita que a criança veja o que passa por
Jarra graduada 1 litro
dentro dela. A mangueira será disponibilizada
Ref. 216
no conjunto nos tamanhos: 50mm, 100mm e
Dimensões: 150x116mm
15mm oferecendo à criança diferentes tipos de
Capacidade: 1L
composição entre as peças e os tubos.
Embalagem: 6 Matéria-prima: PP
Imagem 149: Plasvale
jarra
graduada
Cód. de Barra: 7891115002163
Funil Médio Ref. 1219 Dimensões: 11,7 x 13,4 x 12,3 Imagem 148: mangueira atóxica da Elastim
Embalagem: 24
Mangueiras plásticas de PVC espiralada flexível
Cód. de Barra: 7891115012193
Atóxica 3/4” = 110 lbs Imagem 150: funil médio Plasvale
Optou-se
por
escolher
produtos
de
uma
mesma empresa a fim de facilitar o processo de compra. A empresa escolhida foi a Plasvale
174
10.03.04. Render e imagens de uso
Imagem 151: mesa com brinquedos
175
Imagem 152: possibilidade de montagem com cubos e canos
176
Imagem 153: possibilidade de montagem com cubos
Imagem 154: detalhe no uso da mesa com รกgua
177
10.04. Brincando com encaixes Inicialmente esse conjunto de brinquedos foi pensado para que possibilitasse as seguintes atividades:
01: trabalhar com encaixe diferenciado 02: criar montagens livres com os blocos
10.04.01. A mesa Para diferenciar essa mesa dos outro módulos, este conjunto terá perfis e tampo na cor amarela.
A única peça diferenciada deste módulo é o tampo de lousa. O tampo para desenhar com giz antialérgico servirá como apoio da brincadeira. Com ela, a criança poderá simplesmente brincar de desenhar pois se interessam em imitar o professor que escreve na lousa ou poderão ser criados padrões na mesa que incentivem a
178
Imagem 155: mesa amarela
criança, como por exemplo, o desenho de uma
A primeira ideia buscou aliar o tampo de giz
pista que faça a criança usar as montagens com
com dois tipos de tapete plástico. O primeiro
rodas para acompanhá-la.
serviria como um labirinto. A criança apoiaria as montagens em umas das cavidades e a
10.04.02. Desenvolvimento dos
moveria dentro dos trilhos.
brinquedos Esse
brinquedo
partiu
da
simples
ideia
de exploração dos movimentos, sem que dependesse da utilização de outros materiais.
Imagem 157: detalhe da cavidade do tapete
Para que a movimentação fosse fácil e possível no tapete, uma peça base de esfera deslizante - roda com movimentação 360º- será utilizada
Imagem 156: mesa com tampo de lousa e tapetes labirintos
O segundo possuiria apenas cavidades nas
179
quais seria possível apoiar as peças ao criar as montagens. No entanto, percebeu-se que o primeiro tapete poderia se tornar enjoativo, pois teria apenas uma disposição labiríntica. O segundo tapete pode ser facilmente dispensável, criando montagens diretamente na mesa.
Imagem 159: exemplo de montagem possível com os blocos moleculares
Para a montagem dos blocos moleculares foram pensados três tipos de peças:
com formatos
tridimensionais - cubos, esferas, pirâmides - e peças de conexão: a peça vermelha faz a junção entre peças de conexão e as peças azuis conectam ou peças tridimensionais entre si ou Imagem 158: exemplo de representação molecular
O conceito geral pensado para o brinquedo é a montagem semelhante a de moléculas. Possibilitando criar montagens ramificadas e até mesmo desequilibradas, sendo chamado aqui de “blocos moleculares”.
180
peças de conexão à peças tridimensionais.
Pensado
paralelamente
ao
conjunto
de
brinquedos anterior - os cubos de utilização na água/areia - o encaixe original dos blocos moleculares seria feito pensado a partir do
Imagem 160: tipos de peças disponíveis. Encaixes vermelhos conectam-se com azuis.
conceito das tampas de caneta. No entanto, ao
moleculares cada vez maiores irá desenvolver
perceber que o encaixe de rosca não funcionaria
sua criatividade e incentivar que as crianças
nos cubos, optou-se por inverter os encaixes dos
brinquem em conjunto para que a montagem
dois conjuntos o que adicionou qualidades ao
se torne possível.
movimento realizado nos blocos moleculares.
Isso porque, para fazer as montagens, será necessário realizar o movimento de rosca hora com a mão dominante, hora com a mão secundária. Pois irão adicionar peças de ambos os lados da montagem e a peça nova a ser adicionada será girada, enquanto o resto da montagem permanecerá estática. Além disso, será necessário realizar o movimento contrário para a retirada da peça.
Com esse conjunto de brinquedos, as crianças serão capazes de desenvolver seus movimentos das mãos e dos pulsos, que serão capacidades Imagem 161: esquema de como as peças com rosca se juntam
transferidas para seus movimentos cotidianos. Além disso, a brincadeira de criar montagens
181
10.04.03. Peças As peças tridimensionais com formas básicascubo, esfera, paralelepípedo e prisma-, seguindo o conceito dos outros conjuntos de brinquedos, serão produzidas em madeira de seringueira, com acabamento envernizado na cor original da madeira. Serão peças usinadas a partir de vigas de madeira e terão inseridas em suas faces pequenas peças plásticas que possibilitarão o encaixe da rosca.
Imagem 162: peças do conjunto
182
As peças de conexão serão injetadas em plástico ABS vermelho e azul, dependendo do tipo de peça.
Imagem 163: peças em ABS: vermelho para encaixe fêmea e azul para o encaixe macho
Imagem 165: peça cilindrica com eixo rotacional
A segunda é também uma peça cilíndrica Imagem 164: peça cilindrica com esfera deslizante
Apenas duas peças terão função especial nesse conjunto de brinquedos. A primeira é um cilindro, que possuirá uma esfera deslizante serie TK 02 da empresa Tekroll - possibilitando que as montagens sejam móveis.
porém transparente e possui pequenas esferas dentro. A peça possui rolamentos que deixam sua parte exterior livre para rodar, mexendo também as esferas internas. Suas laterais são feitas em madeira usinada e sua cápsula é feita em plástico ABS transparente.
183
10.04.04. Render e imagens de uso
Imagem 166: mesa com brinquedos
184
Imagem 167: detalhe na mesa desenhada de giz
185
Imagem 168: detalhe na montagem
186
Imagem 169: exemplo de montagem com peรงa especial 01
Imagem 170: exemplo de montagem com peรงa especial 02
187
Imagem 171: detalhes das peรงas
188
10.05 Gabinete Como citado anteriormente, existe como parte do conjunto de mesas um gabinete que serve para o armanezamento das bandejas e dos brinquedos. O gabinete foi projetado da mesma forma do que os trolleys de transporte de comida em aviões. Possui uma estrutura metálica em todo o seu redor e por dentro dessas estruturas são colocadas as chapas metálicas rebitadas. O gabinete possui rodizios para que sua movimentação dentro da sala de aula seja fácil.
O gabinete está preparado para acomodar três bandejas do módulo AREIA+LUZ e três bandejas do módulo ÁGUA+AREIA, sendo possível, no entanto, que se armazene outros tipos de materias caso seja necessário. Quanto ao seu acabamento, é possível que o Imagem 172: montagem de mesas com o gabinete
gabinete tenha cor sólida referente a algum
189
dos módulos da mesa ou algum tipo de personalização caso a escola opte, como o logo ou algum desenho.
Imagem 173: gabinete com porta fechada
190
Imagem 174: gabinete com porta aberta
11
MODELO DE APARÊNCIA
11. MODELO DE APARÊNCIA
Decidiu-se por fazer os modelos de aparência de
Com as peças cortadas, foi necessário juntar
apenas uma mesa e um conjunto de brinquedos
duas a duas as peças de MDF 3mm para alcançar
devido ao volume de peças de cada módulo.
a espessura necessária para o modelo. Com as
Optou-se por produzir o módulo de areia+luz,
peças na espessura correta, as mesmas foram
que possibilitariam uma melhor demonstração
revestidas por lâminas de madeira, para que o
do produto também no dia da apresentação.
acabamento ficasse parecido com o original.
Todas as peças foram modeladas em 3D no Rhino e então grande parte das peças puderam ser cortadas na maquina de corte a laser, no Garagem FAB LAB, em MDF 3mm e acrílico 3mm.
Imagem 176: peça e lâmina de madeira correspondente
Para o perfil metálico foram utilizadas as peças cortadas na laser como base para a Imagem 175: detalhes das peças cortadas na laser
criar o formato desejado revestindo-as com
191
papel. Posteriormente foram pintadas em tinta vermelha. Com o perfil pronto, foi possível realizar a montagem da mesa. O mesmo procedimento de colagem e laminação foi utilizada para os modelos dos brinquedos, com a única diferença de que, no final, foi criado o volume desejado utilizando duas peças de madeira com uma de acrílico no meio destas.
Imagem 177: detalhe da peça laminada
Imagem 178: peças dos brinquedos
192
12
CONCLUSÃO
12. CONCLUSÃO
A fim de projetar um produto para escolas que
com tablets, computadores e video games. Foi
auxiliasse no desenvolvimento da coordenação
preciso pensar em modos que os brinquedos
motora infantil, o projeto teve preocupação
educativos pudessem seduzir e encantar as
inicial em entender a criança na faixa etária
crianças de forma que se tornassem tão ou mais
desejada e seu desenvolvimento a fundo,
interessantes do que os brinquedos eletrônicos.
podendo coletar uma base de informações extremamente necessárias para trabalhar. Além
Por esse motivo, foram escolhidos por trabalhar
de entender a criança foi preciso entrar em
com três conjuntos de brinquedos diferentes em
contato com o universo escolar para procurar
conjunto com a utilização de outros materiais
possíveis necessidades através da observação
sensoriais. Tais brinquedos seguem uma linha
não-participante.
Além
conversar
de peças abstratas com a possibilidade de
diretamente
as
insights
construção livre que estimulam a imaginação
com
disso,
professoras,
quanto à forma de brincar das crianças.
da criança com a criação de montagens figurativas através dessas peças abstratas. São
Os brinquedos sendo utilizados como fonte
brincadeiras que deixam as crianças livres para
de aprendizado, auxiliam para criar uma base
criar novos significados para as peças.
concreta para o futuro da criança em seu desenvolvimento físico e psicológico. Por isso, os
Quanto aos materiais sensoriais, são dadas
brinquedos foram projetados com a finalidade
no projeto sugestões de quais materiais usar
de fornecer estímulos diferentes do que as
dentro das bandejas (areia e água), mas com a
crianças atuais estão acostumadas a receber
possibilidade de fácil higenização das bandejas
193
é
possível
que
professores
e
pedagogos
madeiras reflorestadas. Caso o projeto venha
escolham materiais que venham estimular de
a ser viabilizado, seria necessário um estudo
forma diferente as crianças, como espuma,
detalhando de forma mais especificas as peças
pequenas pedras, grãos, massas, etc.
da mesa que, devido ao foco do projeto serem os brinquedos, foi detalhada até um certo ponto
A cada atividade procurou-se alcançar uma
que não é suficiente para a produção.
maneira de dar a oportunidade para que as crianças interajam entre si, ajudando umas as
Infelizmente, devido à complexidade do projeto
outras na hora da criação, pois foi considerado
não foi possível realizar um teste com todas as
o fato de que muitas crianças, por serem filhas
peças projetadas. Por fim, portanto, acredita-
únicas e lidarem muito com adultos, têm
se que seria necessário que fosse realizado um
dificuldade em brincar em grupos.
teste com protótipos de todos os brinquedos e mesas. Assim seria possível avaliar a utilização
Durante o projeto, procurou-se dar o máximo
de todos esses produtos e observar como as
de atenção aos custos finais de produção. Ainda
crianças iriam reagir às brincadeiras e quais as
que não se tenha chegado a um custo, buscou-
novas possibilidades que iriam criar.
se durante todo o processo soluções que fossem de fácil produção e materais baratos, mas resistentes e de boa qualidade. Acima de tudo, teve uma preocupação sustentável em seus materiais, como a utilização de
194
13
REFERÊNCIAS
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198
anexo
01
MANUAL DE MOVIMENTOS
PINÇA- o movimento de pinça com três dedos -dedão, indicador e médio - é utilizado em diversos momentos, como ao utilizar lápis ou garfo/colher. Normalmente, esse movimento mais fino é utilizado por crianças a partir de 4 anos.
PINÇA (dedos abertos) - tem normalmente a mesma finalidade do movimento de pinça acima, porém é mais utilizado quando a criança não possui a destreza de fechar os dedos para maior controle e delicadeza do movimento.
PEGA DE MÃO CHEIA (SEGURAR) - a pega de mão cheia é utilizada em diversos momentos,principalmente para crianças menores de 4 anos. É normalmente o movimento que antecede o movimento de pinça. Serve para segurar lápis, talheres na hora de comer e colheres na hora de misturar
ROSQUEAR - o movimento de rosca exige mais força e, freqüentemente, mais destreza do usuário. Para abrir ou fechar objetos com rosca como potes, é necessário segurar uma parte do produto e mover a outra fazendo uma torção a fim de girá-la, repetindo o movimento até separar as duas partes.
alguma coisa.
PINÇA DUPLA - é utilizada em casos que é necessário o uso das duas mãos, onde normalmente uma mão segura parte do objeto e a outra realiza o encaixe ou o movimento cima/baixo, como no caso do zíper
PEGA DE MÃO CHEIA (VIRAR)- é necessário que o movimento seja realizado com controle de força e precisão, entendendo a percepção dos pesos e volumes. Para tal movimento, além da pega de mão cheia, acontece a movimento de rotação do braço ou pulso como no caso de despejar líquidos.
Ao brincar de massinha e materiais como espuma, água e areia, certos movimentos são estimulados. Nesta etapa de brincadeira é possível observar de forma descompromissada e sem pressão como a criança realiza tarefas cotidianas e lida com pequenos problemas.
AMASSAR - tal movimento é normalmente usado para recreação na utilização de massas de modelar, usando papéis ou brincando com bolas de borracha. Resume-se basicamente na utilização das duas mãos - uma contra a outra ou as duas contra alguma superfície - e na flexão dos dedos contra o material em questão.
Ao utilizar os objetos do dia a dia, mesmo que apenas em atividades sensoriais de recreação, as crianças estão estimulando movimentos que precisarão executar posteriormente no seu desenvolvimento.
FLEXÃO DOS DEDOS - é comumente utilizado para abrir tampas, utilizando a flexão dos dedos para criar aderência em alguma parte específica do objeto e então aplicando força para soltá-lo.
PALMAS - o movimento de criar a bola de massinha inicia-se ao pegar o pedaço de massa (no caso esticado previamente) e compactá-lo no centro da mão. Após criar um volume mais próximo da bola, a criança utiliza as palmas da mão em movimentos rotacionais e aplicando força na massa até chegar a um resultado satisfatório.
PEGA DE MÃO CHEIA (SOLTAR) - é utilizado em brincadeiras com pós e grãos, para tentar controlar a saída do material pelas mãos, soltando dedo a dedo, como no caso de brincadeiras com areia.
PALMAS - no mesmo caso anterior, a criança aqui busca fazer uma bola. Começa por amassar o volume nas mão, depois para criar uma bola mais perfeita, utiliza uma mão (sua mão dominante) contra a superfície da mesa e com movimentos rotacionais cria o volume desejado.
PINÇA (dedos abertos) - como visto anteriormente, a pinça com dedos abertos também pode ser utilizada para realizar movimentos mais delicados, como no caso de criar pequenas bolinhas de massinha que necessitam aplicar pouca força e constante para ser formada.
MÃOS CHEIAS - ainda na mesma brincadeira, a criança utiliza a força dos dedos contra o dedão, onde a criança vai amassando e movendo
PINÇA- após criar um volume frágil com a massa a criança utiliza o movimento de pinça para movimentar a parte de cima, sem, no entanto, rompê-lo.
PINÇA - nessa situação a criança tenta fazer um movimento que precisaria originalmente de ambas as mãos utilizando apenas uma mão. Existe um desafio e uma dificuldade enorme, o que torna a brincadeira mais interessante. Ela precisa pegar as duas pontas da massa e juntá-las utilizando movimentos simples de pinça.
MÃOS CHEIAS - na brincadeira de deixar a massa cada vez mais fina, a criança utiliza as duas mãos para amassá-la, principalmente a força dos dedos contra a superfície da palma.
PINÇA (dedos abertos) - novamente o movimento de pinça é utilizado, dessa vez para balançar um pedaço de massa. É necessário que a pinça seja feita levemente para não partir o material e a criança balança de um lado para outro suavemente.
o pedaço de massinha para fazer em toda sua extensão.
APERTAR - a criança utiliza movimentos de pinça e simples movimentos dos dedos indicadores para juntar pequenas bolas de massa.
ENCHER - cuidadosamente a criança inclina o funil para colocar areia dentro. Acontece a pega de mão cheia com uma das mãos e a outra auxilia a areia a entrar no funil através de um movimento de empurrar com a palma aberta. Tomando cuidado para não derrubar antes da hora que ela acha adequada, ela rotaciona o funil com a
mão que o segura e observa a areia sair.
USOS NÃO PREVISTOS - é comum ao observar crianças brincando, que se criem formas não convencionais de utilizar o produto, como amassar com as costas das mãos ou com os cotovelos.
PEGA DE MÃO CHEIA - através da pega de mão cheia e com o movimento de rotação do pulso as crianças enchem as jarras e cuidadosamente despejam o conteúdo no funil. Podendo ou não utilizar a mão secundária para segurar o funil, que encontra-se apenas apoiado no tubo. PALMAS - parecido com os casos anteriores, aqui a criança utiliza as duas palmas em movimentos conjuntos para frente e para trás contra a superfície da mesa para criar uma “minhoquinha”.
PEGA DE MÃO CHEIA - nesse caso, a criança também utiliza a pega de mão cheia para despejar um material, no entanto, com um suporte totalmente diferente. Ao utilizar a colher para pegar farinha, a criança deve ter um controle maior sobre o movimento, para não derramar. É fácil perceber a falta de coordenação da criança no momento em que ela vira a colher, fazendo-o do modo mais difícil, precisando rotacionar o pulso no sentido contrario,
SENTIR - mais do que um movimento, o ato de sentir os diferentes materiais nas mãos é muito comum e importante. Pegando pequenos pedaços que sobram nas mãos, a criança explora através da fricção de seus dedos no material a forma que ele se desintegra e modifica.
MISTURAR- o ato de misturar ingredientes secos a ingredientes molhados estimula na criança reações diferentes. No caso, acontece o ato de pressionar os ingredientes nas duas mãos através da flexão dos dedos e ainda, a de rotação dos pulsos, fazendo as mãos se comportarem de forma semelhante as pás de uma batedeira (mais do que eficiente, é um movimento criado para diversão, de forma que a criança sente os ingredientes, principalmente o molhado, pelas palmas, costas das mãos e entre os dedos)
EMPILHANDO - aqui a criança procura segurar a maior quantidade de massa com uma mão só. Com uma mão, ela agarra com uma das mãos, com dedos entreabertos uma grande quantidade de massa. Depois, tentanto não derrubar, com a outra mão coloca novos pedaços e pressiona-os entre as mãos para que se tornem um só.
numa angulação muito maior.
AMASSANDO - ao lidar com massas extremamante macias como a MoonSand a criança busca reduzir ao máximo o volume da massa. Portanto a brincadeira mais intensa é a de amassar, com as duas mãos, em movimentos quase simétricos a criança agarra a maior quantidade de massa que consegue com cada mão e fecha as mãos com força, repetindo esse processo muitas vezes e adicionando mais massa a cada abertura de mão.
APERTAR (duas ou uma mão) - para extrair o líquido do recipiente plástico maleável a criança utiliza uma ou as duas mãos para apertá-lo. Duas mãos são usadas normalmente quando há a intenção de que o líquido saia com rápido, há necessidade de utilizar mais força, por isso a utilização de ambas mãos. Quando há a intenção de mais controle, o frasco é apenas virado, sem apertar, deixando que o líquido saia naturalmente.
APERTAR GATILHO (duas ou uma mão) - utilizando um vaporizador spray para brincar, possui um mecanismo de acionamento com mola o que exige um pouco mais de força das mãos. Com a mão principal a criança segura o gatilho, utilizando o dedão como apoio na parte traseira do objeto e os outros dedos para acionar o gatilho. A criança utiliza a outra mão para segurar e direcionar o esguicho de água, uma vez por causa da força utilizada para apertar o gatilho, não consegue manter o esguicho no local correto por falta de apoio.
ROSQUEAR - no caso de potes com rosca, a criança segura com uma mão o pote e com a outra, a tampa. A mão que segura o pote fica estática e a outra faz uma rotação de pulso ou de braço, dependendo da destreza da criança. É impotante lembrar que a criança só consegue realizar a tarefa com roscas não apertadas, que exijam pouca força para abrir.
anexo
O2
DESENHOS TÃ&#x2030;CNICOS
MESA (BASE) 1:10
540
420
1360
555
55
215
160 215 1080 1360
330
1360
260
600
420
120 106
15
PERFIL 1:5
TAMPOS DE PERFIL 1:2 53
52
36
52 55
10
54
42º
555
555
51.
5º
11
56 10
40
11
6º
51.
42º
128
º
244
º
64º
64
º
BANDEJA MÃ&#x201C;DULO LUZ+AREIA 1:6
270
510
50
50
510
BANDEJA MÓDULO ÁGUA+AREIA 1:6
270
510
275
105
105
510
430
GABINETE 1:2
4ยบ
29
5ยบ
24
555 505
600
330
BRINQUEDOS CONJUNTO 01 1:2
70 13
70
5
5
70
9
9
70
36
25
r = 35
48
r = 0.75
3
r = 0.75
35
3
80
35
170
16
18
13
58
13
13
88
r = 0.5
5
30
34
70
52
25 52
5
3 r = 0.5
30
r = 25
3
65
46
13
13
85
5
85 5
10
30
25
r = 0.9
45 65
15
25
88
20
r = 23
3
r = 0.75
40
3
70
r = 0.75
53
13
143
5
10
47
70
30
13
r = 0.75
20
3
r = 0.75
13
13
50
25
25
3
BRINQUEDOS CONJUNTO 02 1:1.5
25 50
5 3
r = 0.25
32 34
r = 0.25
50
50 r = 0.25
50
25
50
15
r = 0.25
50
50
50
BRINQUEDOS CONJUNTO 03 1:1.5
7 50
50 9
7 9
50
50
100
50
7 9
9
7
46
50 10
25
44
50
20
20
12.5
7
50
9 10
44
50
12.5 7
7
anexo
O3
MEMORIAL DESCRITIVO
MESA BASE
parafusos
tampo posterior
tampo da mesa
placa 01
placa 06
placa 04
placa 02
placa 03
placa 05
PEĂ&#x2021;A
QUANTIDADE
tampo do perfil 01 tampo do perfil 02 tampo posterior tampo da mesa parafusos perfil o1 perfil 02 perfil 03 placa 01 placa 02 placa 03 placa 04 placa 05 placa 06
02 02 03 01 25 02 02 02 03 02 02 03 03 03
MÃ&#x201C;DULO 01 BRINQUEDOS DE LUZ+AREIA
01
05
02
06
03
07
04
08
09
bandeja baixa
tampo de policarbonato
PEÇA
TIPO
QUANTIDADE TIPO
QUANTIDADE
tampo de policarbonato bandeja baixa 01 02 03 04 05 06 07 08 09 lâmpada tampo posterior elétrico
vazada vazada vazada vazada vazada vazada vazada -
01 01 01 01 01 01 01 -
01 03 01 01 03 03 03 03 03 03 03 03 03
padrão padrão colorida colorida colorida colorida colorida colorida colorida -
MÓDULO 02 BRINQUEDOS DE ÁGUA E AREIA
01
02
03
04
05
06
bandeja alta
07
PEÃ&#x2021;A
QUANTIDADE
bandeja alta 01 02 03 04 05 06 07
03 10 10 10 03 03 03 03
MÃ&#x201C;DULO 03 BRINQUEDOS ENCAIXES
01
04
02
05
03
06
07
08
tampo de lousa
PEÃ&#x2021;A
QUANTIDADE
tampo de lousa 01 02 03 04 05 06 07 08
01 06 10 06 06 03 06 21 21