Indagación material c villalta

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Indagaciรณn material


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Recursos Proyectuales

Camila Villalta

Profesor José Miguel Morales

Universidad de Concepción


4 Introducción

Indagación Material del Proyecto es un ejercicio en la asignatura Recursos Proyectuales que consiste en investigar de manera práctica algún proyecto a partir de ensayos y soluciones para crear un trabajo que contenga un análisis durante el proceso y comparar a través de la experimentación durante el trayecto de ideas.


5 Índice

Antecedentes……………………...Pág 11

Grupo 1 ……………………………..Pág 15

Grupo 2 ……………………………..Pág 24

Grupo 3 ……………………………..Pág 36

Análisis……………………………….Pág 40

Conclusión………………………….Pág 41


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Antecedentes 10 

Gracias a la exploración hecha anteriormente en el portafolio, el centro de interés en esta investigación está derechamente vinculada a los temas tratados antes como el estilo medieval, la fantasía, la mitología y ficción.

El dibujo como estudio previo a la ilustración que reforcé realizando trabajos digitales, la fotografía como apoyo visual ligado a la naturaleza y la fantasía, adaptando a la persona mediante vestimenta, maquillaje y elementos propios del área mitológica, la escultura como un refuerzo y ensayo para crear personajes de mi itinerario y lograr una forma tridimensional.

La indagación se realizó a través de la ilustración, fotografía y escultura y los materiales empleados en su mayoría reciclados: alambres de artesanía, arcilla, piedras de vidrio (en el caso de la escultura). Materiales comprados, maquillaje, flores artificiales, tela y vestimenta confeccionada para la modelo (fotografía) y por último el computador y una Tablet digitalizadora para realizar las ilustraciones.


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Referencias de dibujos análogos personales que abarcan el área de interés


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Grupo 1 15 

Ilustración digital

En el primer grupo comencé a utilizar Tablet digital por primera vez utilizando el programa Paint Tool Sai


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La herramienta utilizada para empezar a dibujar es pincel y marcador, luego difuminado que ayudaba a mezclar colores e integrarlos a otros, asĂ­ podĂ­a lograr unir tonos claros y oscuros, dando volumen a la figura.

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Resultado final, primer trabajo digital

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Con las mismas herramientas, comencé a realizar otras texturas y un fondo para el personaje. Para ello utilicé dos capas, una que tendría el fondo y la otra la figura.

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Otro trabajo

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Muestra del proceso de un trabajo en curso

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Dibujo y color

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Grupo 2 24 

Fotografía

Busqué una modelo que representara lo que quería lograr adaptándola para personificar un ser mágico.

Utilicé elementos característicos del ser mitológico como vestimenta femenina y ligera, alas, corona y maquillaje que realzaba la personalidad que quería fotografiar

El lugar del paisaje escogido fue la laguna de San pedro en concepción gracias a sus floreados arboles, bosques, agua y césped sin interrupción de arquitectura moderna.


Exploración de lugares

Laguna San Pedro

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Universidad del Bío-Bío

Modelo

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Desembocadura Lenga

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Primer lugar escogido por su cantidad de paisajes, pero tuve que abandonar la opciĂłn debido al transporte

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Materiales

Alambres, flores artificiales, telas, elástico, hilo y otros accesorios.

46 fotos totales tomadas y 10 seleccionadas.


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Grupo 3 36 

Escultura

En el tercer grupo mi experimentación fue con la tridimensionalidad y la materialidad que solo una vez anteriormente había utilizado y según mi interés produje una escultura de tema mitológico, un dragón.

La duración del trabajo fue alrededor de aproximadamente 12 horas.

Materiales utilizados fueron dos tipos de arcilla, ya que la primera utilizada era más dura y al secar las partes más finas se desprendían y la arcilla mas aguada moldeaba perfectamente áreas y podía dar forma a los más pequeños detalles sin problemas.

Otros materiales fueron piedras de vidrio de color para los ojos, alambres verdes de artesanía para simular alas y otras partes.


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Análisis 40 

Quise realizar tres trabajos de distintas áreas, especialmente mis debilidades para utilizarlas como refuerzo en algún proyecto más adelante.

Si bien aprendí a utilizar la Tablet digital haciendo dibujo y pintado desarrollando un personaje, en el área escultural aún falta mucho para crear algo más firme y sin quebrarse.

La fotografía también es algo que me cuesta por mi pulso, pero según las fotografías que saqué, gracias a la cantidad de tomas pude seleccionar las mejores, nítidas, con buena luz y sombra y captar la feminidad del Hada. La modelo fue escogida por su largo y ondulado cabello y su estatura baja que ayudó a hacer posible personificar al ser mágico.


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Conclusiones


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Ilustración

Al comenzar a usar la Tablet digital no tuve mayores problemas como creí antes. Comencé a jugar con líneas y difuminado y dos capaz, una para el fondo y otra para el personaje que iba creando. Mi inconveniente fue que perdí las capturas del proceso de los tres trabajos que realicé, pero mostré unos ejemplos del trabajo actual que estoy haciendo, como empiezo y coloreo el dibujo.

Todos los trabajos fueron hechos de manera espontánea, es decir, no hubo un croquis antes de comenzar, si no, que a penas comenzaba el dibujo iba ideando qué haría, así ampliaba o reducía el lienzo, mientras jugaba con las herramientas del programa.


Fotografía

Mi idea era llevar a mis personajes de ficción y fantasía a la vida real y conseguí a una modelo de 13 años que calzaba con el estereotipo de un hada, estatura baja, cabello largo y disposición que era lo más importante.

Compré alambres artesanales y flores artificiales para hacer la corona, brazaletes y alas que dieron un buen detalle y feminidad.

Elementos a parte utilizados fueron un vestido y un farol.

Exploré diversos lugares, pero por cosas de tiempo y disponibilidad finalmente se realizó en la Laguna San Pedro.

La modelo de manera muy natural posaba, caminaba y miraba como parte del lugar, que hacía que se integrara muy bien a la toma deseada.

Finalmente de 46 fotos, seleccioné 10 que presenté.

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Escultura

La arcilla aguada, tenía textura arenosa y al ponerla sobra la otra ayudaba a darle valor al cuerpo del dragón simulando escamas.

Algunos problemas del secado durante los días fue que en la parte de la base de las alas se quebró porque el movimiento del alambre no permitía que se uniera, sin embargo, obtuve la figura y pose que esperaba.

El alambre jugó un rol importante ya que le dio un toque de suavidad y ternura, al contrario de como se conocen comúnmente los dragones; agresivos y monstruosos, quise recrear lo contrario.


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