Começando a programar para artes visuais

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comeรงando a programar para artes visuais marlus araujo


de calculadoras aos computadores


algoritmos frequentemente ilustrado pelo exemplo de uma receita, embora muitos tenham mais complexidade podem repetir passos ou necessitar decisões (comparações lógicas) a lógica booleana define tanto o modelo de microchips quanto o de softwares


linguagem é a primeira interface entre nós e os computadores existem em vários níveis: binário, hexadecimal, assembler, linguagens baixo nível (C) e alto nível (AS3) evolução metodológica: programação orientada a objetos e design patterns

scratch.mit.edu - a programming language for everyone


interfaces gráficas 1963 sketchpad 1973 xerox alto / filme ‘westworld’ 1979 apple lisa 1982 autocad 1984 macintosh 1985 windows 1.0 1987 photoshop / quark


imagens em tempo real software playlist+effects modul8, isadora

software drag, drop, connect max-msp, puredata, vvvv, fnk

software ide+code

adobe flash, silverlight, unity3D

programming libraries

open frameworks, processing


processing criado por Casey Reas e Ben Fry (MIT)para facilitar a criação de peças gráficas interativas sketching with code, 1 peça por vez estimula a prototipagem para explorar maior número de idéias em pouco tempo foco na flexibilidade




programação


variáveis guardam valores na memória para serem usadas posteriormente num programa

int a; // declarando a = 5; // definindo valor de ‘a’ int a = 10; // erro ao declarar 2a vez

podem ser usadas várias vezes e seu valor modificado durante o programa

int x = 10; // inteiro int y = 20;

servem para evitar repetição no código

boolean visivel = true;

tipos de variáveis do Processing

float z = 1.5; // fração

String evento = “Convescote”;


operadores símbolos que o compilador usa para executar cálculos e comandos no programa

int x = 10; // 10 é valor de x int y = 20; int z = x + y * 2; // 50 // x é igual a y? boolean teste = (x == y); // false // x+y diferente de z? boolean teste2 = (x+y) != z; // true


métodos/funções

são os blocos básicos de todos os programas foco na modularidade: funcionam como software independentes dentro dos programas podem retornar valores ou apenas executar uma série de operações (void)

int x = 10; int y = triplica(x); //30 void setup() { aumentaX( 40 ); // x = 50 y = triplica( y ); // 90 } void aumentaX(int n){ x = x + n; // ou (x += n;) } int triplica (int n){ return n*3; }


condições if / else são métodos que avaliam se uma expressão é verdadeira (true) ou falsa (false) condições são a base dos algoritmos e teorias formais de lógica, fornecem aos programas momentos de decisão em que caminho percorrer: verdadeiro e falso, ligado e desligado, válido e inválido


condições e repetição


array é uma coleção / lista de variáveis possibilita o uso de muitas variáveis de mesmo tipo e evita a criação de um nome para cada utilizada para maioria de operações de repetição


objetos e classes

OOP concept: programação orientada a objetos divide as idéias em blocos menores: ex. órgãos são feitos de tecidos, tecidos são feitos de células, e por aí vai



prot贸tipos



links http://processing.org/http://processing.org /exhibition/http://processing.org/reference/http://processing.org/ learning/http://sketch.processing.org/http://www.luckybite.com/i processing/http://www.openprocessing.org/ http://sanchothefat.com/labs/161/pjsboxhttp://9e lements.com/io/projects/html5/canvas/http://www.theantenna.net/htt p://www.wefeelfine.org/http://universe.daylife.com/http://www.esca pemotions.com/experiments.htmlhttp://www.openframeworks.cc/ http://scratch.mit.edu/


vĂ­deos aquascript http://youtu.be/XZki5lGhHII

I Want You To Want Me by Jonathan Harris and Sep Kamvar http://youtu.be/GZUaXDm4qik ACCESS an interactive art installation by Marie Sester http://youtu.be/678EaXPekFo hand from above http://vimeo.com/7042266


obrigado! marlus@marlus.com marlus@marlus.com marlus@marlus.com


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