Lớp học UIF
Layout & Grid (I)
Buổi 3
Buổi 1: Buổi 1 - Introduction to UIF
Buổi 6: Typography (II)
Buổi 2: UI Component
Buổi 7: Color (I)
Buổi 3: Layout & Grid (I)
Buổi 8: Color (II)
Buổi 4: Layout & Grid (II)
Buổi 9: Review & Quiz Test Chia sẻ lộ trình phát triển
Buổi 5: Typography (I) Quiz Test
Buổi 10: Practicing Test
1. PRINCIPLES OF DESIGN
Balance
Contrast
Emphasis
CÂN BẰNG
TƯƠNG PHẢN
NHẤN MẠNH
Hierarchy
Alignment
Visual Flow
PHÂN CẤP
CĂN GIÓNG
DÒNG CHẢY THỊ GIÁC
Unity
Repetition
Consistency
LIÊN KẾT
SỰ LẶP LẠI
ĐỒNG NHẤT
1. PRINCIPLES OF DESIGN Alignment
1. PRINCIPLES OF DESIGN Alignment
1. PRINCIPLES OF DESIGN
Khái niệm
Alignment
Alignment Căn chỉnh
“Căn chỉnh đề cập đến việc sắp xếp các phần ở trên cùng, dưới cùng, hai bên hoặc chính giữa văn bản hay các yếu tố hình ảnh trên một trang.“ Jacci Howard, Bear, Lifewire
1. PRINCIPLES OF DESIGN
Áp dụng
Alignment
Căn dọc
Căn dọc trên/dưới
Căn dọc theo tâm
Khi tâm, điểm trên và dưới cùng
Khi chiều cao của hai hoặc nhiều
Trong trường hợp chiều cao của
của các thành phần thẳng hàng
yếu tố khác nhau tương đối, có thể
các phần tử không quá khác biệt,
trên một đường ngang vô hình.
căn chiều dọc theo đỉnh hoặc đáy
có thể sắp xếp chúng theo tâm
của chúng.
của chiều dọc.
1. PRINCIPLES OF DESIGN
Áp dụng
Alignment
Căn ngang
Căn lề trái & phải
Căn ngang theo tâm
Khi tâm, bên trái và / hoặc bên
Cách dễ nhất để đảm bảo căn lề
Trường hợp sử dụng căn ngang
phải của các phần tử thẳng hàng
trái và phải là thiết lập độ rộng tối
theo tâm phổ biến nhất là văn bản
trên một đường thẳng đứng vô
đa cho tất cả nội dung ngay từ đầu.
kết hợp với Nút kêu gọi hành
hình.
động (Call to Action)
1. PRINCIPLES OF DESIGN
Áp dụng
Alignment
Căn theo cạnh Căn chỉnh theo cạnh xảy ra khi chúng ta tạo liên kết dọc và ngang từ một hoặc nhiều góc.
Căn theo “mắt” Do trọng lượng thị giác của 1 đối tượng phân bổ không đồng đều, nên phải dùng mắt để căn chỉnh sao cho phù hợp nhất.
1. PRINCIPLES OF DESIGN Alignment
Áp dụng
2. GRID Giới thiệu
Grid Lưới
là một cấu trúc bao gồm một loạt các đường ngang và dọc đan xen, được sử dụng để sắp xếp nội dung.
Khái niệm
2. GRID
Phân loại
Giới thiệu
Hard Grid Fixed Grid
Fluid Grid
Responsive Grid
2. GRID
Phân loại
Giới thiệu
Hard Grid Fixed Grid
Fluid Grid
Responsive Grid
2. GRID
Phân loại
Giới thiệu
Hard Grid Fixed Grid
Fluid Grid
Responsive Grid
2. GRID
Phân loại
Giới thiệu
Hard Grid Fixed Grid
Fluid Grid
Responsive Grid
2. GRID Giới thiệu
Hard Grid
Phân loại
2. GRID Giới thiệu
Phân loại
2. GRID Giới thiệu
Soft Grid Sử dụng đơn vị cơ sở và những bội số của nó.
Phân loại
2. GRID Giới thiệu
Base Unit Đơn vị cơ sở
là 1 đơn vị số, xác định giá trị cho mọi phép đo về kích thước, khoảng cách, v.v… với kết quả là bội số của nó.
Phân loại
2. GRID Lợi ích
Ưu điểm - Giúp tổng thể thiết kế có sự thống nhất chặt chẽ hơn - Cải thiện khả năng hiểu thiết kế - Đẩy nhanh quá trình thiết kế - Làm cho thiết kế dễ dàng sửa đổi và sử dụng lại - Giúp thiết kế đáp ứng (Responsive) sang nhiều kích thước
Nhược điểm - “Hệ thống lưới hơi thiếu tự nhiên và hạn chế sự sáng tạo của người thiết kế?!”
1. PRINCIPLES OF DESIGN White Space
White Space Khoảng trắng
là vùng trống xung quanh, bên trong hoặc giữa các phần tử của thiết kế
Khái niệm
1. PRINCIPLES OF DESIGN White Space
White Space Khoảng trắng
- Giúp tập trung vào nội dung quan trọng - Cải thiện khả năng dễ hiểu - Tạo sự cân bằng - Xây dựng mối quan hệ giữa các thành phần - Xây dựng hệ thống phân cấp trực quan
Khái niệm
1. PRINCIPLES OF DESIGN White Space
Tranh của Kazimir Malevich (1879 - 1935)
Áp dụng
1. PRINCIPLES OF DESIGN White Space
Áp dụng
1. PRINCIPLES OF DESIGN White Space
Áp dụng
1. PRINCIPLES OF DESIGN White Space
Áp dụng