Rojo Informa Adobe Photoshop da el salto a los tablets Rojo Informa en diversos versos.
Rojo Informa 21 de Octubre de 2011
Adobe Photoshop, herramienta por excelencia para edición de imágenes; ha creado un kit de desarrollo de software (SDK por su sigla en inglés) basado en tecnología táctil, para los creativos interezados en los tablets.
C
ualquier persona que haya estado interesada en la edición de imágenes sabe qué es Adobe Photoshop, el software profesional para este oficio más reconocido del mundo. También es probable que estos individuos, por su perfil creativo, estén muy interesados en los tablets, esos aparatos que hoy están a la vanguardia de lo chic en más de un sentido. Esta combinación llevó a Adobe a crear un kit de desarrollo de software (SDK por su sigla en inglés) basado en tecnología táctil, una herramienta que la empresa espera llevará a la creación de aplicaciones que integren la experiencia tradicional de Photoshop con los tablets. La mejor forma de liderar es por ejemplo, así que Adobe anunció tres aplicaciones para iPad que demuestran lo que es posible con el nuevo SDK. Adobe Eazel es una aplicación diseñada para permitir que los usuarios dibujen usando sus dedos y Adobe Color actúa como una paleta (la de los artistas, no la de la tienda) para mezclar colores. Ambas se conectan a Photoshop en Mac o PC vía Wi-Fi
para transferir los datos. Por último está Adobe Nav, un software que extiende los controles de Photoshop al tablet de Apple. Las aplicaciones estarán disponibles en el App Store de Apple el 3 de mayo y costarán entre 1,99 y 4,99 dólares (3.600 y 9.000 pesos respectivamente). Adobe no parece tener planes de sacar las aplicaciones en otras plataformas distintas al iPad,
pero sí dejó claro que su SDK está diseñado para que sea posible crear software similar en Android o el BlackBerry PlayBook usando Adobe AIR. Para mostrar más detalles sobre cada aplicación, Adobe publicó el siguiente video. Es curioso y confunde un poco que aparezca un Motorola Xoom en lugar de un iPad, aunque eso se puede deber a la mala leche que hay entre Adobe y Apple desde hace un buen rato por la ausencia de Flash en iOS. El comunicado de prensa deja muy claro que las aplicaciones son para iPad, pero el video no tanto. Quizás en mayo 3 llegue una sorpresa al Android Market, aunque no le apostaría.
Adobe lanzará tres nuevas aplicaciones para Photoshop: Adobe Color Lava, Adobe Eazel y Adobe Nav.
Adobe Creative Suite® 5
*Acceso a servicios en línea gratuitos *Elegantes mejoras para el texto en Adobe *Nuevas herramientas de selección más precisas.
Estoy seguro que te gustaría Aprender y conocer cual es el uso de las nuevas herramientas de Photoshop cs5. Aqui te va un Link donde podras obtener informacion para manejar un poco mejor las herramientas de PS. http://dominaphotoshopgarantizado. com/blog
Adobe contraataca a Apple con una campaña llena de amor
La guerra entre Apple y Adobe, cuyo última batalla se inició a raíz de una carta en la que Steve Jobs atacaba sin tapujos la tecnología Flash. En respuesta a esta provocación, Adobe responde ahora lanzando una campaña publicitaria en la que declara en tono irónico su amor por Apple. El anuncio, creado para aparecer en varios periódicos estadounidenses muestra un gran mensaje de amor hacia Apple y continúa con el siguiente mensaje: "Amamos la creatividad, amamos la innovación, amamos las apps. Lo que no amamos es que alguien les quite la libertad de elegir lo que crean, cómo lo crean y lo que viven en la web". Chuck Geschke y John Warnock, co-fundadores de Adobe, también han publicado un comunicado con críticas hacia Apple. En él dicen que "cuando los mercados están abiertos, cualquiera con una gran idea tiene la posibilidad de impulsar la innovación y encontrar nuevos clientes" y que Apple va en dirección contraria a esa idea. Poco después de la carta de Jobs, el CEO de Adobe, Shantanu Narayen, respondió a lo que consideraba un "extraordinario ataque". En una entrevista al World Street Journal, Narayen dijo que la diferencia es que Adobe sí cree en el contenido abierto. Según él, su software se Steve Jobs, creador de Apple diseñó para trabajar en múltiples dispositivos y "el comportamiento reciente de Apple demuestra que están preocupados" porque Adobe es capaz de ofrecer este producto que funciona en múltiples plataformas.nibh et ad tetuercinim zzriureet exer inissi tiscidu iscidunt dipsuscidunt nosto etum doloborer sed do odiat. Voloreet am zzrilit alit, suscil utatue facillu ptatis alit, quismodignis ad eriurer iustrud tionsenim iliquis nibh exero dolobore commod molorerit prat, ver augait lummy nulputat lut vel dunt wisi enim ad dolummo lestion vullan ercipisit am quipis enibh eugait ad tie vendrem quamet adiamcommy nos adiam numsan er iuscilit alis adit nullaor aliquatum dolobore magna commodit aute dignim del eros eliquat.
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Rojo Informa 21 de Octubre 2011
CSS y @font-face para el uso de fuentes tipográficas en diseño web.
U
no de los principales obstáculos al que nos enfrentábamos hace algunos años al diseñar sitios web era la pequeña cantidad de fuentes tipográficas que teníamos a nuestra disposición para desarrollar sitios que pudieran ser vistos en cualquier navegador. Las famosas "Web-Safe Fonts" eran un grupo de 18 fuentes tipográficas que venían preinstaladas en la mayoría de las computadoras, por lo que teníamos que hacer uso de estas para estar seguros de que cualquier navegador podría ver nuestras páginas de la misma forma y con las mismas fuentes que como las habíamos imaginado a la hora de diseñar. CSS y @font-face para el uso de fuentes tipográficas en diseño web. Esta limitante nos orillaba a hacer uso de recursos o técnicas en caso de querer diseñar con fuentes distintas a las "web-safe fonts", podíamos
por ejemplo utilizar imágenes en lugar de texto o recurrir al uso de Flash, teniendo claro que esto va en contra de los estándares web, haciendo a estos textos no seleccionables, inaccesibles e imposibles de identificar e indexar por los buscadores. Si tenemos en cuenta que más del 80% del contenido de internet es información escrita, nos damos cuenta de la importancia de la tipografía dentro del diseño, desarrollo y creación de sitios web. Y hablamos de esto no solo por el carácter estético que la tipografía representa, si no por su función de comunicar
con claridad manteniendo leibilidad así como congruencia con la personalidad y presencia de la marca o producto que representa (Macro y Micro tipografía). Dicho lo anterior, y si nuestro objetivo es hacer buen uso de la tipografía en nuestros sitios pero sin tener la limitante de un número reducido de fuentes tipográficas, la mejor opción es el uso de @fontface, una opción de CSS que nos permite definir una familia tipográfica y ligar el texto de nuestro sitio a la fuente que hayamos subido a nuestro servidor, en lugar de ligarlo a las fuentes pre-
instaladas de la computadora. Hemos de aclarar que @ font-face no es una función nueva en CSS3 y que incluso ya tiene varios años que se se viene utilizando, aunque con el pequeño inconveniente de incompatibilidad con algunos navegadores web, ya que no todos ellos soportaban o reconocían esta función. Sin embargo a partir del 2009 este ha dejado de ser un problema ya que la mayoría de los navegadores como Safari, Chrome, Firefox, Opera y Explorer (e incluso navegadores de dispositivos móviles) son totalmente compatibles con @font-face.
La animación de "Los Pitufos", la pelicula en 3D. Como muchos ya sabemos Sony Pictures tomó el reto de traer esta serie animada al cine pero en un formato 3D, con personajes creados totalmente por computadora e interactuando con actores reales. Es claro que se trata de un trabajo difícil por el hecho de tener que convencer y agradar a las viejas generaciones que se acostumbraron a ver a estos personajes hechos con la animación y tecnologías de aquellos tiempos. Uno de los principales retos para Sony Pictures Animation y Sony Pictures Imageworks en la producción y realización de la película animada "The Smurfs Take Manhattan" (o Los Pitufos, como los conocemos en español), fue llevar la esencia de una
caricatura animada en 2D hace 30 años a una película 3D generada totalmente por computadora. De inicio, uno de los objetivos principales era conservar las características físicas y "humanas" de cada uno de los personajes. Había muchas consideraciones en el diseño de la imagen, desde capturar la silueta original, crear la textura de la piel para que se viera real pero no como la de un ser humano, si no como la de un Pitufo, hacer que los ojos y la mirada fueran expresivos y transmitieran lo mismo que veíamos en la caricatura original y no crear así personajes totalmente
nuevos y que fueran irreconocibles o diferentes. Cuestiones tan sencillas y que nunca nos pasarían por la mente como el azul de los Pitufos, presentaron ciertos problemas al pasar de 2D a un entorno 3D, especialmente por que el azul de los Pitufos es un color registrado y específico para la caricatura, y sin embargo trabajar en 3D, con texturas e iluminación implica tener una variedad de tonos que había que ajustar para conservar el color original y cuidar sus posibles variaciones cada que se añadía una luz, un ambiente u otros objetos
que pudieran afectar el tono final de los personajes. Hablando también de iluminación, Los Pitufos tuvo la misma dificultad que la mayoría de las películas que mezclan animación/live action. En este caso la película se lleva a cabo en Manhattan, New York, con escenas reales filmadas en la ciudad e integrandose sobre ellas la animación de los personajes. Es así que Sony utilizó técnicas HDRI filmadas con Cámaras Spheron, capaces de capturar imágenes de 360 grados en un solo paso, con exposición de "26 f-stops" y una definición de más de 50 Megapixeles. Estas cámaras además facilitan la integración de objetos CG (generados en computadora), muy útiles para esta película.
Arma Tu portafolio
El portafolio es el arma principal de todo buen diseñador. Es indispensable construirnos un buen portfolio en el que debemos
incluir muestras de nuestros trabajos, ya sean comerciales o no.