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EDITORIAL

Director de Arte y Diagramaci贸n Carlos Ascanio

Fotograf铆a Miguel Sisco

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SUMARIO

Portafolio del estudiante PAG 8

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9 Tips PAG 12

REPORTAJE UMD 2014 PAG 14

Behance Activity PAG 18

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PORTAFOLIO DEL ESTUDIANTE

Nunca pensé en estudiar diseño, vengo de una familia donde el canon laboral es del típico “debes ser ingeniero porque tu padre y tíos lo son”. Estudiante: Miguel A. Sisco C. Edad: 24 años Grado: 5to Semestre de Diseño Gráfico Institución: Instituto de Diseño “Centro Gráfico de Tecnología”

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Estudié ingeniería en sistemas, dos años y medio, pero la vida de manera algo bizarra me llevó adonde estoy ahora. Feliz, más que antes, descubriendo el mundo desde esta perspectiva tan nutritiva que es prepararse como diseñador. No he sido constante del todo, no soy el alumno estrella, o el que conoce a todos. Mi fortaleza yace en conocer a profundidad cómo funcionan las cosas, la curiosidad de investigar, mi capacidad de analizar, visualizar y descontextualizar las cosas, transformándolas, descomponiendo sus partes, para revisarlas y en ellas encontrar una función nueva, conceptual, que programe en ello una expresión, algo que contar y embellecer la mente de quien lo interprete o contemple. Del diseño, me gusta todo. Aunque tengo ciertas debilidades, como realizar trabajos manuales, en esto busco inspiración extra para realizarlo, para ser integro, bueno en lo que haga.

Lo más interesante del diseño es el aspecto psicológico del diseñador. Siempre vemos personas con máscaras, muros de contención en sus vidas, a veces debemos medir hasta qué punto esta cierta “locura” que llevamos, es beneficiosa de manera positiva. Mucha imagen, poca capacidad de transformar. Se debe entender que el diseñador debe ser sutil, equilibrado, leal, sensible, investigador, curioso, paciente, tolerante, bizarro, amoroso, bondadoso, profesor de su profesión, autocrítico para luego criticar, pero sin comparar, cada día practicar y mejorar, como persona y con recursos y herramientas de trabajo, la evolución es eterna, nunca tocaremos fondo con la experiencia, siempre será lineal, infinita y enriquecedora. Esto me ha enseñado el diseño, poco a poco, y esto aprecio y atesoro cada día.

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9 TIPS

Para nuevos creativos

Por Carlos Ascanio

9 tips

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para nuevos creativos

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Apasionate

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Metas constantes

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Sal de tu zona de confort

Si no te gusta lo que haces, no vas pal’ baile. El diseño no es cuestión de hacer “dibujitos bonitos”, si piensas esto terminaras frustrado.

Planteate metas realistas de mediano plazo constantemente. Esto te mantendrá en continuo aprendizaje y desafio de tus habilidades.

No seas monótono. De vez en cuando alejate de la rutina, haz cosas nuevas.


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Escucha música

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Ejercítate

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Tomate tu tiempo

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Si eres de esos creativos melomanos, nada mejor que colocar tus canciones favoritas para despertar la imaginación.

Hacer ejercicio te ayudara a oxigenarte y despejar la mente. Como quien dice “cuerpo sano, mente sana”.

Lee

Ejercitar el cerebro y la lengua también es muy importante. Porque una mente enriquecida en conocimiento, tiene mejores ideas.

Es importante que hagas un espacio y tomes un tiempo para ti, sal a pasear, ve una pelicula, ten un tiempo de ocio.

Organízate

El tiempo es oro, así que no lo desperdicies. Organizar tu tiempo, te hara tener mejor de el.

Practica

Esfuerzate siempre por mejorar tus habilidades, practica cada momento que puedas. La practica hace al maestro.

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BEHANCE ACTIVITY

Communication & Design Company

ERRETRES

Erretres. The Strategic Design Company

Madrid, Spain www.erretres.com

Follow

Focus

Art Direction, Editorial Design, Graphic Design

Erretres es una firma de diseño española fundada en 2002 por Pablo Rubio Ordás en Madrid.

En esta oportunidad, les presentamos a Erretres, una firma española de diseño creada en el 2002. Que nos trae una propuesta de rediseño de marca para CANAL+ (España). Como puede apreciarse en las distintas imagenes, la firma ha querido aportarle a la marca una nueva actitud, una muy dinamica, fresca y agradable en terminos esteticos. Denotando unos rasgos muy juveniles, pero que puede adaptarse facilmente a los distintos targets que ven CANAL+ diariamente.

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Distintas piezas grรกficas desarrolladas como propuesta para CANAL+

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El proyecto de branding desarrollado por Erretres. La empresa de diseño estratégico, se enfrentó al reto de renovar la conexión de la marca con su público a través de una identidad completamente nueva. Su objetivo es transmitir la experiencia diferencial que gozan los usuarios de CANAL +, a través de sus propios puntos de vista. El proyecto incluye el desarrollo de la estrategia corporativa, la arquitectura de marca, el tono de la comunicación y la identidad visual, así como la puesta en práctica de lo anterior a través de diferentes servicios y productos. Esto implica un cambio profundo en la cultura corporativa de la compañía, que fue posible gracias a un proyecto perjudicial que se le dio el nombre en clave interna “del proyecto Erretres”. Este proyecto tiene su origen en la necesidad de tener cinco millones de usuarios de esta plataforma y colocarlos en su núcleo.

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Durante casi un año, Erretres ha estado desarrollando un proyecto de 360 ​​º de marca que incluye: elementos básicos, la identidad de difusión, página web y presencia en línea, por encima y por debajo de la línea de publicidad, comunicación interna y externa, las redes sociales, gráficos empresariales, medios de comunicación y eventos, venta al por menor espacios, vehículos, packaging, merchandising, etc

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CARICATURA GRテ:ICA

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