Otaking 2012

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Indice Editorial

...........................02

Otaku News

...........................03

Ranking

...........................04

Obento

...........................07

Mangaka

...........................08

Jukebox

...........................11

Sugoi

...........................12

Joystickeros

...........................16

Otakupoint

...........................19

Entreotakus

..........................20

Lima, Octubre 10, 2012

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Regalo Póster de tu anime favorito

Editorial Editor: Giannina Villalobos Ya que esta es una revista para un público joven/adulto, hemos pensado en darle un estilo atractivo y juguetón. Emplearemos iconografía japonesa presente en muchos de los animes, como mascotas, animales o cosas que representen a cada anime. Incluiremos también imágenes (fotografías e ilustraciones referentes al tema de la sección), estilos predominantes en la ilustración manga como lo kawaii, moé, chibi, entre otros. Tipografía variada para los encabezados y títulos, y para los textos, una tipografía sin serif. Nuestra paleta de colores contendrá clores saturados y brillantes, pero solo para lograr resaltar las cosas más importantes de la sección. El resto será trabajado en colores neutros.

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Otaku News Se anuncia segunda película de Gintama Si tienen memoria recordaran que hace algún tiempo se hablo mucho sobre el final de la serie de Gintama, sin embargo, esta comedia acerca de Japón conquistada por aliens en la era Edo, seguirá por un rato. Este anime regresara esta vez en forma de una película. El anime de Gintama cuenta hasta el momento con dos temporadas de televisión, la segunda de ellas finalizó el pasado mes de marzo de 2012 con un total de 51 episodios. Además se confirma la emisión de nuevo de la serie en televisión para el día 4 de octubre, aunque no se sabe si será una nueva temporada o será un refrito de capítulos antiguos.

Nuevas sorpresas nos depara el manga de Naruto Todos aquellos que leen el manga de Naruto sabemos que la serie esta pasando por un clímax muy emocionante. Si bien por un lado tenemos la batalla de Naruto, otro de los aspectos más importantes es el hecho de tener a los kages completamente derrotados, medio muertos, a manos de del temible Madara Uchiha… Y esto hace que haya un futuro incierto con este asunto. Por lo que vimos hay una Tsunade partida a la mitad, con sus piernas separadas a cinco kilometros de su torso, pero con la motivación de querer salvar a los kages. Sin embargo, ya mucho se ha mencionado de que este podría ser el final de la Quinta Hokage.¿Tu que piensas?

Sobre próxima temporada de HighSchool DxD Además de la nueva OVA que se esta preparando para llegar el próximo 20 de septiembre, junto con el volumen numero trece de la novela ligera de Ichiei Ishibumi y Miyama-Zero, High School DxD, y el episodio numero 12 que fue visto a principios de este año, el material sin animar de la novela ligera es bastante, por lo que se ha comenzado a hablar de una nueva temporada.. Además de la nueva OVA que se esta preparando para llegar el próximo 20 de septiembre, junto con el volumen numero trece de la novela ligera de Ichiei Ishibumi y Miyama-Zero, High School DxD,.

Digimon en la web Namco Bandai finalmente ha abierto el dia de hoy el sitio web oficial para el próximo juego de Digimon Adventure, el cual nos trae la primera serie de esta gran franquicia y con ella, mucha nostalgia. Según el sitio web el juego esta programado para estrenarse en el 2013, aunque aun no hay fecha exacta. Namco Bandai finalmente ha abierto el día de hoy el sitio web oficial para el próximo juego de Digimon Adventure, el cual nos trae la primera serie de esta gran franquicia y con ella, mucha nostalgia. Según el sitio web el juego esta programado para estrenarse en el 2013, aunque aun no hay fecha exacta.

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Ranking

Top 10

Mejor Opening

de Anime

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a saben que en Otaking nos gustan muchos los “tops” y esta semana traemos uno nuevo muy especial. ¿Cuántas veces os habéis interesado por una serie anime desconocido al ver su introducción o escuchando por Internet algún tema de su banda sonora? En nuestros foros hemos recordado cuales han sido los mejores openings o endings de anime que hayamos visto para finalmente votar los mejores de historia. El resultado ha sido este top 10 Cowboy Bebop

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Opening de la serie, canción “Tank!” de Yoko Kanno y The Seatbelts. Opening mítico donde los haya, todo un clásico con su icónico tema jazz de introducción. La animación del opening también es excelente, dibujos y animaciones en blanco, negro y otro color que va variando en cada escena.

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Highschool of the Dead

Opening de la serie, canción “Highschool of the Dead” de Kishida Kyoudan y The Akeboshi Rockets. Uno de los pocos casos que el anime da nombre a la canción, seguramente porque no hay otro nombre mejor que pueda trasmitir tanta fuerza y epicidad. Una buena canción para un opening muy dinámico lleno de acción, tías buenas y sangre de colorines.

Bakemonogatari

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Ending de la serie, canción “Kimi no Shiranai Monogatari” del grupo Supercell. Es el tema más reciente de nuestro ranking y, por lo tanto, de los menos conocidos. Además de la preciosa canción destaca por una animación muy original con un dibujo “superdeformed” de la protagonista y bellos efectos artísticos.

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Ranking

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Death Note

Segundo opening de la serie, canción “What’s Up, people?!” del grupo Maximum the Hormone. Hablando de originalidad, no podía faltar el opening metal de Death Note, un tema muy alejado de las típicas melodías J-Poperas. Junto con una animación caótica el opening es un fiel reflejo del estado mental del protagonista.

Dragon Ball Z

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Primer opening de la serie, “Cha-La Head-Cha-La” de Hironobu Kageyama. No podía faltar, no podríamos cometer tal herejía. Dejando a un lado la nostalgia, el opening de Dragon Ball Z es prácticamente perfecto, además de su épica canción está lleno de escenas memorables… ¡un iceberg desplomándose! ¿Es que puede existir algo más épico?

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Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG

Opening de la serie, canción “Rise” de Origa. Era difícil elegir un opening o ending de esta saga anime, ya que son todos brutales, pero este seguramente sea el mejor de todos (aunque no el más conocido). La segunda parte del opening, cuando la canción despega y aparecen los “tachikoma” en acción y la sección 9 todos vestidos de negro la verdad es que pone los pelos de punta.

Ergo Proxy

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Opening de la serie, canción “Kiri” del grupo MONORAL. Si un opening debe transmitir sensaciones y sentimientos el opening de Ergo Proxy es el claro ejemplo de cómo hacerlo. Gracías a la animación y la música se consigue una ambientación oscura, nostálgica, desgarradora… y la vez muy bella. La canción en inglés, preciosa, parece un éxito del rock británico, aunque en realidad sea de un grupo japonés.

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Tengen Toppa Gurren Lagann

Opening de la serie, canción “Sorairo Days” de Shoko Nakagawa. Este opening podría ser perfectamente la adaptación a nuestros días de los míticos openings de los 80′. Una canción alegre al inicio para presentar el genial plantel de personajes y finalmente llega el éxtasis de la batalla, el ritmo se acelera y aparecen los supermechas repartiendo tortas con una espectacular animación.

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Ranking Neon Genesis Evangelion

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Opening de la serie, canción “Tank!” de Yoko Kanno y The Seatbelts. Opening mítico donde los haya, todo un clásico con su icónico tema jazz de introducción. La animación del opening también es excelente, dibujos y animaciones en blanco, negro y otro color que va variando en cada escena. Opening de la serie, canción “Highschool of the Dead” de Kishida Kyoudan

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Great Teacher Onizuka y The Akeboshi Rockets. Uno de los pocos casos que el anime da nombre a la canción, seguramente porque no hay otro nombre mejor que pueda trasmitir tanta fuerza y epicidad. Una buena canción para un opening muy dinámico lleno de acción, tías buenas y sangre de colorines. Ending de la serie, canción “Kimi no Shiranai Monogatari” del grupo Supercell. Es el tema más reciente de nuestro ranking y, por lo tanto, de los menos co-

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Y hasta aquí nuestra lista de mejores openings y endings de la historia del anime, seguramente estaran de acuerdo con muchos, aunque también echaran de menos otros, pero ya saben que es muy difícil clasificar el arte, cada persona tiene sus gustos (y los míos, dicho sea de paso, no se corresponden al 100% con esta lista). ¿Qué opinan? ¿Cuáles son sus temas favoritos?

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Obento

Dashimaki Tamago Un platillo que al contener huevo puedes tenerlo como desayuno o almuerzo y te aseguro te va a encantar. Además de que todos los ingredientes puedes conseguirlos en un mercado local, sin necesidad buscar ingredientes más “exóticos”.

Ingredientes:

•• (para 2personas) •• 4 Huevos •• 2 cucharillas de vinagre por cada dos huevos •• 1 cucharada de aceite •• Tamari al gusto (1 ó 2 cucharadas es lo normal) •• (si no tienen salsa de soja q aunque no sea lo mismo es lo mas cercano)

Preparación:

•• Batir huevos y tamari. •• Poner un poquito de aceite en la sartén, si es antiadherente es mejor, cuando el aceite esté caliente, echáis huevo batido en cantidad que cubra bien el fondo, cuando empieze a cuajar, sin revolver, empezáis por un extremo y recogéis enrollada la tortilla, os tiene que quedar en forma de cilindro. •• Como este primer cilindro no será del grosor deseado, empezáis otra vez y cuando el huevo batido esté casi cuajado, ponéis en un extremo el rollo anterior y lo enrolláis sobre él, así hasta obtener el grosor deseado. •• Si disponéis de una esterilla de bambu, enrollaréis en la esterilla la tortilla y le pondréis un peso suave hasta que se enfríe. •• ¡Y a comer! Si no quieren que sea simplemente huevo pueden añadirle para completar Jamon de york, verduras….. en dados muy pekeños con lo cual el resultado seria mas completo y así (mas o menos)

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Mangaka

Akira Toriyama

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Mangaka

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odos hemos oído hablar de sus obras: Dr. Slump, Dragon Boy, Cashman, Go! Go! Ackman, Kajika y un largo etc. Pero sin duda su obra maestra ha sido, como no,Dragon Ball, un auténtico fenómeno de masas.Lo que hizo de Dragon Ball una historia única fue la personalidad de su autor. Akira Toriyama une a su perfecto talento para caracterizar personajes la capacidad de explicar una historia en un registro que su público está dispuesto a aceptar. Pero lo que más me llama la atención de Dragon Ball es la capacidad de sorprender cada vez con algo nuevo, y de ser siempre más interesante conforme pasa lahistoria. Muchos autores han intentado copiar su técnica, pero ninguno lo ha conseguido, es el claro ejemplo de DBGT, que sigue siendo DB, pero se nota que le falta algo, algo que sólo Toriyama tenía, que le convierte en un maestro, el que mejor dibuja las expresiones de los personajes. Akira significa "Luz" y Toriyama "Montaña de pájaros"; de ahí que el nombre de su estudio sea Bird. Nació el 5 de abril de 1955, en la prefectura de Aichi Nagoya. Hijo de Kaeasu y Tonbi, y hermano mayor de Uzura, también madre de un niño. Está casado con Yoshimi Toriyama, con la que tiene dos hijos: Sasuke, un chico nacido en abril de 1987, y una hija, cuyo nombre nunca ha mencionado, nacida a finales de 1990 . Es un hombre tímido, que prefiere el ambiente tranquilo del campo a la ciudad. Sus hobbies son estar con la familia, montar maquetas, jugar con la videoconsola e ir en moto. Entre sus influencias destaca la película de Disney 10 1 dálmatas, que le impulsó, de aquella manera, a dedicarse al dibujo. En esta página es el propio autor quién nos explica cómo se hizo dibujante de manga. Esta autobiografía que consta de 6 capítulos (hasta la publicación deWonder Island en el Weekly Shonen Jump en 1978) ha sido sacada del Teatro del Manga no2 y Toriyama nos narra su interés desde pequeño por el dibujo y sus principios en el manga.

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Mangaka Capítulo 1: "Hablo de antes de empezar la escuela secundaria. Yo era muy travieso pero me encantaba dibujar. Siempre dibujaba animales y vehículos porque era lo que más me gustaba. Un día fui a ver la película de dibujos animados 101 dálmatas de Walt Disney y, ante aquella perfección, casi me caigo de espaldas. "Cuánto me gustaria dibujar así" pensé. Después de esto, el jovencito Toriyama se quedó enganchado al dibujo."

Capítulo 2: "Cuando entró en la escuela primaria, el jovencito Toriyama seguía siendo muy travieso. Me pasaba todo el día en la calle haciendo gamberradas hasta que se hacía de noche. Y luego, en casa, pasaba todo el rato dibujando. Un día, fui a casa de una amiguita (en aquel tiempo ya sólo era amable con las chicas) y alli había montones de mangas de su hermano mayor. Me quede perplejo. Nunca había visto tantos juntos. Otro día fui a casa de un vecino que tenía televisión y, cuando vi la tele por primera vez, me quedé aún más perplejo. Al jovencito Toriyama le pasaban cada día cosas más interesantes."

Capítulo 3:

Arale Norimaki, es un androide que carece "A pesar de que, mientras estaba en la escuela primaria, me volvía loco por los manga, no sé exactamente por qué, de sentido común, pero cuenta con una cuando entré en la escuela secundaria dejé de leerlos. Yo creo que fue porque empecé a aficionarme al cine y a la fuerza extrema y una personalidad muy televisión. Sin embargo, seguía gustándome dibujar y mis libros de texto y mis libretas estaban llenas de bocetos. Era una época en la que los chavales estábamos llenos enérgica e inocente de vida y casi nadie iba a clases de repaso después de la escuela. Todos jugábamos apasionadamente en la calle hasta que se ponía el Sol. Y, sin embargo, ahora de adultos me regañaban a menudo. En una palabra, yo no encajaba bien en la sociedad. Finalmente me cansé de ir a la empresa todos somos excelentes personas." y, después de 2 años y medio, lo dejé. Sin embargo, ahora que lo veo a distancia, reconozco que para algo me sirvió Capítulo 4: "Como tenía tanta afición a dibujar, entré en una escuela ya que me permitió ver el sistema por dentro. Los dibujantes de diseño. Me seguía gustando dibujar, pero divertirme que pasan de ser estudiantes a trabajar por su cuenta no me gustaba aún más. Cuando terminaba la escuela, me pueden hacerse cargo nunca de ello." iba a comer fideos chinos, a una tienda de juguetes, a los grandes almacenes, a jugar a los bolos, a jugar al billar, Capítulo 6: etc. Ni una sola vez me fui directamente a casa. La verdad "Dejé la empresa sin tener nada a la vista y tuve problemas es que ya casi nunca leía manga y sólo a veces dibujaba porque quería divertirme y no tenía dinero para ello. Un alguno. Cuando estaba a punto de graduarme, tuve que día, en un tomo de manga que había en una cafetería, vi enfrentarme a la decisión de qué camino tomar, si ir a la un artículo que pedía que se les enviaran mangas para un universidad o ponerme a trabajar. Mis padres no estaban de concurso. ¡Yo quería ganar aquel premio! y así fue como acuerdo, pero yo no lo dudé ni un momento al decidir que por primera vez dibujé un manga de verdad. Cuando lo quería trabajar. No tenía ganas de estudiar más y pensaba: mandé, estaba muy seguro de mí mismo, pero ni siquiera fue ¡Mis dibujos son tan buenos que tendrán éxito enseguida!. seleccionado. El premio al agua. Tuve una fuerte decepción Yo era muy chulo de joven." pero, sobretodo, me enfadé mucho. De la misma rabia, dibujé enseguida otro manga y lo envié. Fue rechazado otra vez. Entonces recibí una llamada de un angel:"Todavía Capítulo 5: "Entré a trabajar en un estudio de diseño y, como tenía lo haces mal, pero puede que tengas posibilidades. Dibuja mucha maña, lo hacía bien. Pero me cuesta despertar por más mangas y mándamelos". Era el editor, el Sr. Torishima. la mañana y siempre llegaba tarde. Además, como era Me puse a dibujar a tope y a mandarle mangas y, al cabo una empresa más bien grande, eran muy exigentes con la de un tiempo, debuté, por eso, aún ahora, estoy tremenforma de vestir. A mí me gusta vestir de cualquier manera y damente agradecido al Sr. Torishima."

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Jukebox

L’arc en ciel

Ready, Steady, Go! Preparados listos... nada puede detenerme ¡Preparados listos... deséame buena suerte! ¡Preparados listos... nunca mirando hacia atrás! ¡ Ya ha empezado... Preparados, listos ya!

Ready steady can’t hold me back ready steady give me good luck ready steady never look back let’s get started ready steady go

El mismo paisaje pasa por delante de mi fukitonde yuku fukei korogaru you ni mae e una y otra vez kurushi magure demo hyouteki wa mou minogasanai debería estar desesperado pero no dejaré que se escape mi meta ate ni naranai chizu yaite shimaeba ii sa Si un mapa es poco fiable, quémalo uzumoreta shinjitsu kono tenohira de tsukami torou tienes que encontrar la verdad oculta con tus propias manos muchuu de (hayaku) kake nukete kita urusai kurai ni harisake sou na kodou no takanari he llegado corriendo frenéticamente hibiite (yonde) iru kimi no koe Mi corazón late con fuerza, tan fuerte que parece que va koko de tachidomaru you na jikan wa nai sa a explotar ready steady go Oigo el eco de tu voz, llamándome Kazoe kirenai kizu kakae konde ite mo Pero no tengo tiempo para detenerme chotto yasotto ja tamashii made wa ubawasenai ¡Preparados, listos ya! ano oka no mukou de kimi ni deaeta nara nani kara hana sou sonna koto bakari omou yo A pesar de todas mis heridas No permitiré que se pierda ni un trozo de mi alma muchuu de (hayaku) kake nukete kita Cuando te vi por primera vez tras esa colina urusai kurai ni harisake sou na kodou no takanari Sólo pensé de dónde venía ese brillo hibiite (yonde) iru kimi no koe koko de tachidomaru you na jikan wa nai sa En mis sueños, corro frenéticamente ready steady go Mi corazón late con fuerza, tan fuerte que parece que va a explotar ready steady can’t hold me back Oigo el eco de tu voz, llamándome ready steady give me good luck Pero no tengo tiempo para detenerme ready steady never look back ¡Preparados, listos, ya! let’s get started ready steady go Preparados, listos... nada puede detenerme Preparados, listos... deséame buena suerte Preparados, listos... nunca mirando hacia atrás ¡Ya ha empezado... preparados, listos ya! Mi corazón late bajo el cielo El recuerdo de mis sentimientos, no se puede detener Cuando llegue a ti, las cosas habrán cambiado La cálida luz del sol, brilla más allá de este camino ¡Preparados listos, ya!

kokoro wa (hashiru) ano sora no shita karamawari suru kimochi ga sakebi dasu no o tomerarenai kimi made (todoke) kitto ato sukoshi atsuku hizashi ga terasu kono michi no mukou ready steady go please trust me.

¡Por favor, confía en mi!

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Sugoi

10 Secretos de

Nintendo 12

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Sugoi

Creo que no debe existir persona en el mundo que no conozca NINTENDO. Gamer o no es una empresa que ha trascendido y llegado a la cabeza de todo público… Desde ancianos hasta niños muy chicos conocerán la palabra NINTENDO. Lima, Octubre 10, 2012

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Sugoi

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or ser la empresa número 1 de videojuegos y una de las empresas tecnológicas más innovadores Nintendo tiene el papel como una de las empresas internacionales más importantes de Japón. Podría ser que, por los más de 120 años que tiene la empresa, podrías no conocer varias cosas de ella. Vamos por 10 puntos de cosas que tal vez no conocías de Nintendo:

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El “StarCube”

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Mario Centauro.

Nintendo fue la causa y efecto del PlayStation Si, este es uno que casi todos sabemos, pero para los que no saben, Nintendo estaba desarrollando un Add-On con Sony para el Supernintendo, para que pudiera leer CD. Eventualmente Nintendo rompió el contrato con Sony y se unió con Philips que a su vez se peleo con Nintendo y desecho el proyecto, Philips creo el CD-i la cual fue un fracaso total, Sony creo el PlayStation, ya sabemos como le fue.

No Game Genie Para los que no saben el Game Genie se podría decir que era una Add On para todos los juegos de la era de los 8 y 16 bits, pero como sabemos a Nintendo siempre le gusta proteger sus consolas arduamente, llegando al punto de tardarse mas en desarrollar sus juegos para bloquear el Game Genie.

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Nintendo Japón originialmente había registrado el nombre StarCube como marca comercial para lo que hoy conocemos como el GameCube, afortunadamente lo señores de Nintendo de América, decidieron no irse por ese nombre si no por GameCube, imagínate decir “aaa si voy a jugar Resident Evil 4 en mi StarCube”

Mario en sus juegos a sido conocido por usar disfraces de animales, como abeja y rana, pero en Super Mario Bros 3 se tenia en fase de diseño un traje de Centauro para que mario lo usara, gracias a Dios nunca paso la fase y termino convirtiéndose en el traje de Tsunuki Bros, o el mapache.


Sugoi

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El inicio de los Miis Alguien se acuerda del juego Talen Maker para el Nintendo 64 DD?, …. si yo tampoco, el caso es que en este podías tomar fotos desde la cámara del GameBoy y pasarlas al 64 el proyecto se convirtió en Stage Debut para el GameCube donde podías hacer un personaje para jugar con tu cara digitalizada.

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Nintendo se fue en linea a muy temprana edad Todo el mundo se queja de que Nintendo entro muy rápido a esto del juego en linea, lo que no saben, es que fue el que mas temprano entro. Desde el NES nintendo ya estaba en el mercado en linea, el NES en Japón tenia un complemento de un Modem que les permitía a los gamer ver el clima, obtener noticias incluso ver información de la casa de bolsa, el SNES, contó con la SatellaView para descargar add ons para los juegos de NES como por ejemplo 9 calabozos para TLOZ.

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El AES Atari Entretainment System Te suena el nombre?, Como que en vez de Atari es Nintendo no?, Si esta es otro error en la ya larga lista de Atari. Atari se negó a producir y distribuir el NES en América bajo el nombre de AES. Ya que Atari estaba en ese entonces centrada en el mercado de las computadoras.

Iwata nunca te va a defraudar Satoru Iwata, presidente y CEO de Nintendo, fue un gamer desde sus inicios, cuando estaba en la escuela desarrollo juegos para la calculadora, su primer trabajo fue en HAL Laboratory donde ayudo a diseñar a Kirby, y ayudo también a desarrollar Super Smash Bros. Es bueno saber que alguien que nos comprende dirige la compañía.

El Wii nació en el 2001

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Antes de hacer Video Juegos a que se dedicaban? Nintendo hacia barajas de cartas, y tarjetas de juegos, pero entre que hacia barajas y arcadias de DK, nintendo hizo arroz, tuvo una compañía de taxis todo esto antes de moverse a los videojuegos y tener la primer guerra de las consolas con Pong en 1977.

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Nintendo sabia que tenia que cambiar la forma en la que jugamos los juegos en el 2001, el DS fue la primera aproximación de esa visión con su revolucionario Stylus y su pantalla doble, pero el Wii fue la mejor aproximación a esa visión y el modo de innovar un concepto, Nintendo ya sabia que el GameCube no le iba a ir tan bien en el mercado, y aun así lo lanzo sabiendo que iba a ser una consola “puente”, por así decirlo, para empezar a desarrollar el Wii.

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Joystickeros

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Joystickeros El Apocalipsis vuelve a PC, y no podíamos estar más contentos, porque ello significa que Darksiders II ya está entre nosotros. Muerte viene a visitarnos en una entrega que ha prometido mucho: una campaña más larga, un mundo más grande y, sobre todo, una sustancial mejora sobre su predecesor. Ha llegado la hora del Juicio Final. Así que coged las guadañas, el teclado y el ratón. Ha llegado el momento de saber si salvar a la humanidad es tan satisfactorio como parecía.

A

principios de 2010, aparecería un videojuego, el primer Darksiders, que renovaría el panorama dentro del género de los videojuegos de acción y aventura en la presente generación. Los foros ardieron en llamas, tanto por los que alabaron sus virtudes como por los que no dudaron en criticarlo con respecto a otros títulos. No obstante, la obra de los estadounidenses de Vigil Games no era un “hack ‘n slash” sin más, y cuando los usuarios se animaron a descubrirlo, entendieron por qué se hizo popular la frase “es un Zelda” entre sus admiradores. Y ahora, dos años después de aquello, la historia se repite con su secuela. De nuevo es popular la creencia de que estamos ante un machaca botones, pero sus fieles seguidores saben que nos hallamos ante algo más grande, un juego que combina exploración, puzzles y combates, al tiempo que se rodea de un universo único, el dibujado por el artista de cómic Joe Madureira. Hay que premiar y reconocer el talento de los chicos de Vigil Games, puesto que no es fácil emprender un camino tan complejo y repleto de peligros como el que han llevado a cabo. No todos los días alguien se atreve a crear un producto tan completo y al mismo tiempo tan carismático. Una licencia que después de jugar a Darksiders II os alegraréis de que haya existido, porque sabréis que al menos todavía tendréis dos entregas más de la que disfrutar. He ahí el poder de esta serie, que poco a poco va nutriéndose de nuevos adeptos, y no por grandes campañas publicitarias, sino por el tan antiguo como efectivo “boca a boca”.

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Joystickeros Darksider II

Angel de la Muerte

Una historia de Muerte - Guión Más mérito aún para un título que opta por seguir una trama paralela a la del primer Darksiders. Muerte es el protagonista de esta nueva epopeya, enmarcada en conseguir la redención de Guerra, acusado de haber desatado el Apocalipsis y haber acabado en consecuencia con toda la raza humana. Pero nosotros no nos creemos nada de eso. ¿Cómo iba a causar tal destrozo el más honorable e incorruptible de los jinetes? Así que cogeremos nuestra guadaña de mortífero segador para encontrar respuestas, poner el nombre de nuestro hermano en buen lugar y, de paso, salvar a toda la humanidad. Un viaje mítico y épico como pocos, que nos hará visitar lugares situados entre los reinos de la vida y la muerte, del Cielo y el Infierno. Todo englobado en un guión muy presente a lo largo del juego, formando parte imprescindible de la experiencia. Se nota, en este aspecto, que Vigil Games ha mejorado su técnica

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para contar historias, al tiempo que consigue dibujar con éxito a un personaje tan difícil como la mismísima Muerte, que se muestra despiadado pero al mismo tiempo dotado de motivaciones y valores. Esto lo podremos descubrir a través de las múltiples conversaciones que se han integrado, con un sistema de respuestas que nos faculta para escoger el orden en el que deseamos obtener la información (muy al estilo BioWare), con la oportunidad de saltarnos la cháchara. Aunque no lo recomendamos. El argumento es poderoso, y de hecho tenemos situaciones donde desearemos avanzar no sólo para divertirnos con las mecánicas de juego, sino también para descubrir qué es lo que sucederá a continuación. Tal es el grado de interés por que no perdamos en el relato, que Darksiders II nos presenta recapitulaciones cada vez que retomamos partida: todo un detalle.

Al igual que sus compañeros Jinetes, Muerte pertenece a una raza conocida como Nephilim, unos de los seres más poderosos del Universo.


Otakupoint

SATO

R A M E N

Fusión y diversión

Sato Ramen, un restaurante divertido y que con sus deliciosos platillos logra capturar al más duro de los samurai. Sus sopas están preparadas cozzzn chancho, pollo, gallina y bastante cariño. Se cocinan a fuego lento durante más de 6 horas. Los sabrosos fideos son del día y están hechos artesanalmente para que cada comensal pueda disfrutar su frescura al máximo. Ofrecen nueve sabores de Ramen (Shio, Shoyu, Miso, Tantan, acebichado, karé, ebi, chashu,chiken), Gyoza, Onigiri de chanchito, de atún, de lomito saltado y de langostinos, Tonkatsu, Chahan, Yakiramen, Yukamochi, Inarizushi, Ocha & buena onda!!!

HORARIO DE ATENCIÓN: Martes a Sábados - 1:00 pm. a 3:30 pm. Lunes a Sábado - 7:00 pm. a 10:30 pm. Lugar: Jr Rodriguez de Mendoza 405, Pueblo Libre.

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Entreotakus

Kei SUYAMA

Fascinación por el Anime.

El melodrama de Candy, la visión apocalíptica de Evangelion, la acción de Meteoro y el travieso Doraemon, entre, otros forman parte del universo del anime japonés del que muchos peruanos se declaran fervientes admiradores. Para hablarnos sobre la filosofía del anime, los entrañables y los nuevos personajes y el futuro de la animación nos visitó la profesora japonesa Kei Suyama.

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a profesora Suyama llegó invitada a Lima como expositora del Festival de Animación Japonesa, organizado por la Embajada del Japón, la Pontificia Universidad Católica del Perú y la Asociación Peruano Japonesa, el cual se realizó los primeros días de marzo y nos concedió una entrevista.

¿Cuál es su experiencia en el trabajo de animación? No estoy dedicada al trabajo de la producción, sino que como parte de una experiencia ingresé a una productora para conocer un poco sobre la producción del anime: cómo se maneja el trabajo, cuál es el ambiente laboral.

¿Cuáles son las nuevas tendencias del anime? Hay una serie de variedades en lo que respecta a animación, y dentro de estas variedades hay un gran avance en cada una de ellas. Uno puede ver las nuevas tendencias, como por ejemplo, el uso de gráficos de computadoras tridimensionales y además seguir viendo las animaciones que se ven desde hace muchos años en la televisión.

¿Cuáles fueron sus expectativas cuando le propusieron venir al Perú por el festival de anime? En primer lugar, estaba sumamente emocionada por venir al Perú. Ya tenía referencias por una amiga nikkei que a la gente del Perú le encanta el anim. Cuando le dije que venía a hacer un festival de anime, me dijo: “no te preocupes, va a asistir un montón de gente”, y cuando se realizaron (las conferencias y proyecciones) vino más gente incluso de lo que yo esperé, y por eso estoy muy contenta.

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¿Las historias tradicionales se estan reemplazando por historias y personajes más occidentalizados?

En principio, lo que es la animación tiene un nivel de libertad bastante amplio y uno puede expresarse de diferentes maneras. Entonces, el productor o creador de la animación, si desea elaborar una obra que tenga una tendencia que sea americana u occidentalizada lo puede hacer.


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