Manual de impresion

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A COLOR MANUAL DE DISEÑO EDITORIAL


© Juan Pérez Gómez, 2013 © Ediciones CMYK, 2013 ISBN:548-59-5869-505-0 Depósito legal: B-19 485-2011 2ª edición: Mayo 2020 Impreso por Impresiones Gráficas RGB Calle de las Imágenes, 342 08001 México info@igrgb.es - www.igrgb.es Impreso en México


DEDICATORIA SE LO DEDICAMOS AL SEÑOR DE LOS GATOS, QUIEN HA HECHO EL ARDUO TRABAJO DE TRANSMITIRNOS SUS CONOCIMIENTOS, ESPECIALMENTE EN ORTOTIPOGRAFÍA Y LOS TEMAS QUE CORRESPONDEN A MI PROFESIÓN. MUCHAS GRACIAS PROFESOR <3 CON TODO EL AMOR DE SUS ALUMNOS QUE DESCANSEN EN PAZ Y NO SE HAN VUELTO LOCOS CON ESTA CUARENTENA.


AGRADECIMIENTO AGRADECEMOS A DIOSITO, A WORD POR CORREGIR NUESTRAS FALTAS ORTOGRÁFICAS, A ZOOM POR EXISTIR Y PODER HACER VIDEOLLAMADAS, RESPETAR SUSANITA DISTANCIA; AL INTERNET PORQUE SIN ÉL NO HABRÍA NADA Y LA TOXICIDAD DE NUESTRO PROFESOR POR DAR «PEQUEÑOS» CAMBIOS AL ÚLTIMO MOMENTO


«El diseño gráfico no es lo que ves, sino lo que debes hacer que otras personas vean». Edgar Degas


Índice Color

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Terminología

pág. 4

Imposición y encuadernado

pág. 10


Tintas planas

pág. 18

Cuatricromía

pág. 22


ร ndice Diferencias entre impresiรณn digital e impresiรณn en offset tradicional

pรกg. 28

Sangrado de imagen

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Sobreimpresiรณn

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Trapping

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Formatos generales para imprenta

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COLOR Es una experiencia generada por los sentidos debido al fenómeno de la emisión de luz, reflejada por los objetos al incidir con una determinada intensidad. La intensidad de la luz viene definida por la longitud de onda y el brillo de la misma y de esta forma queda caracterizada en sus tres características principales: ◊◊ La «tonalidad o matiz». ◊◊ La «saturación o intensidad». ◊◊ La «luminosidad o claridad».

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La tonalidad de un color se establece por las diferentes longitudes de onda reflejadas por los objetos y permite la clasificación de los colores. Por otro lado, la saturación establece el grado de intensidad dependiendo de la cantidad de blanco que contiene mientras que la luminosidad, es el atributo que se relaciona con la cantidad de luz o claridad. El color se representa en los medios de impresión por tres formas: CMYK, RGB y PANTONES, los cuales son confundi dos mayormente por la gente, pero cada uno tiene su uso diferente: ◊◊ CMYK: Son las siglas en ingles de cian, magent, yellow (amarillo) y black (negro). Se utiliza para materiales impresos. Los colores CMYK no aparecen tan brillantes como los RGB (les falta la ventaja añadida de una pantalla iluminada). ◊◊ Pantone: se utiliza para hacer coincidir correctamente los materiales con sus correspondientes colores RGB o CMYK. Esto asegura que un color se vea igual cada vez que se produce cuando se combina con una muestra de Pantone. ◊◊ RGB: combina los colores primarios, rojo, verde y azul en diferentes combinaciones para crear muchos colores. El modo de color RGB ofrece la más amplia gama de colores y es el perfil de color utilizado por los dispositivos y pantallas digitales. Los colores que ves en los sitios web, aplicaciones, videos y más en tu pantalla son creados usando RGB.

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TÉRMINOS TINTAS PLANAS Una tinta plana es una tinta especial previamente mezclada que se utiliza en lugar, o además, de las tintas de cuatricromía y que requiere su propia plancha de impresión en una imprenta.

CUATRICROMÍA Modelo CMYK, este modelo de colores incluye Cyan, Magenta, Amarillo y Negro.

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SEPARACIÓN DE COLOR El proceso de dividir la imagen en dos o más colores se llama separación de color, y la película a partir de las que se crean las planchas se denominan separaciones.

RESERVA Y SOBREIMPRESIÓN Sobreimpresión: imprimir el objeto directamente sobre el fondo, o bien. Reserva: reservar un hueco con la misma forma que ese objeto e imprimirlo sobre el papel en blanco en el área vacía resultante de la reserva.

GANANCIA DE PUNTO La ganancia de punto es un fenómeno de la impresión industrial y de todo sistema de impresión incluyendo las artes gráficas que se define como los puntos impresos son más grandes de lo esperado. Esto causa que al observar la imagen impresa luzca opaca, oscurecida y sin el color esperado.

FALLO DE REGISTRO

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El registro es la superación exacta de las distintas planchas en un proceso de impresión. Usualmente cada plancha corresponde a un color, por lo que la «falta de registro» es perceptible como un fallo en la superposición de los colores.


MOIRÉ Efecto no deseable que aparece en la imagen como consecuencia de un solapamiento de dos o más estructuras reticulares como las pertenecientes a los puntos de los mediotonos consecuencia del tramado.

TRAPPING El impresor tiene que imprimir las tintas en registro, esto es, alineadas exactamente unas con otras. Si una tinta queda fuera de registro aparecerán huecos entre los objetos de color, o sitios en los que un color de cuatricromía se destaca en lugar de fundirse con los demás.

CARACTERÍSTICAS DE VECTORES Y MAPA DE BITS: PROS Y CONTRAS Las imágenes de mapa de bits, también llamadas imágenes rasterizadas o bitmaps, están formadas por una cuadrícula de puntos llamados píxeles, que se organizan en una rejilla. Cada uno de esos píxeles tiene un color definido por un valor. Si hacemos zoom sobre ellas veremos esos pixeles. Cuantos más píxeles tenga una imagen mayor será su calidad. Las imágenes vectoriales se basan en coordenadas matemáticas que definen su posición, su forma, su color y otros atributos. Están formadas por vectores, que son elementos geométricos como puntos, líneas, polígonos o segmentos. En este caso si hacemos zoom sobre ellas veremos líneas y manchas de color definidas.

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Ventajas y desventajas Cada uno de estos tipos de imágenes tienen sus pros y sus contras. En el caso de las imágenes de mapa de bits las ventajas son: ◊◊ Consiguen representar fielmente la realidad. ◊◊ Son la mejor opción para fotografías debido al alto nivel de detalle que pueden tener. Y las desventajas: ◊◊ A la hora de reducirlas o sobre todo aumentarlas pierden demasiada calidad y se pixelan. ◊◊ Pueden no tener calidad suficiente para ser impresas. ◊◊ Si tienen mucha calidad pueden ocupar excesivo espacio. Si pasamos a las imágenes vectoriales las ventajas son estas: ◊◊ Pueden escalarse sin perder nada de calidad. ◊◊ No pierden calidad al ser impresas. ◊◊ Gracias a que se basan en fórmulas y no en píxeles, consiguen almacenar información compleja ocupando poco espacio. Y la desventaja más importante:

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◊◊ Tienen grandes limitaciones para crear imágenes reales. Es muy complicado reproducir una fotografía a partir de vecto-


res. No es algo imposible. Existen imágenes vectorizadas representando fotografías de forma casi perfecta, pero se trata de archivos extremadamente complejos y pesados.

LINEATURA O FRECUENCIA DE TRAMAS También conocida como lineatura, la frecuencia de trama se mide en líneas por pulgada o líneas de celdas por pulgada de una trama de semitonos. La lineatura es una característica específica de aquellas imágenes que van a ser impresas, principalmente, en un dispositivo profesional.

HEXACREOMÍA Hexacromía es una evolución del modelo tradicional al que se le ha añadido dos colores más: el verde y el naranja. De este modo y a partir de los cuatro colores básicos cyan, magenta, amarillo y negro, y sumando el naranja y el verde, se ha generado un espacio de color que permite alcanzar un mayor número de colores (CMYKOG).

GESTIÓN DE COLOR La gestión de color es el proceso de armonizar los colores de una imagen desde la entrada (toma) pasando por la visualización (monitor) hasta la salida (impresión). Las cámaras de fotos, escáneres, monitores, impresoras, papeles, etc. interpretan los colores de diferentes maneras. Por lo que el fin principal de la gestión del color es obtener la misma apariencia en todos estos dispositivos.

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IMPOSICIÓN Y ENCUADERNACIÓN. TIPOS DE ENCUADERNADO MÁS COMUNES. VARIEDADES MÁS COMUNES DE ENCUADERNACIÓN Empezaremos por referirnos a aquel tipo de encuadernaciones que, tanto en la actualidad como tiempo atrás, se realizaban sin ayuda de ningún tipo de tecnología moderna.

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ENCUADERNACIÓN EN RÚSTICA Esta técnica es popularmente conocida como «encuadernación de tapa blanda». En este caso, el libro, en lugar de cubrirse con materiales duros y resistentes, se cubre con papel. La encuadernación rústica es uno de los tipos de encuadernado más comunes y económicos que hay.

ENCUADERNACIÓN EN TAPA DURA O CARTONÉ La encuadernación en tapa dura es sinónimo de «cartoné». De mayor coste que la anterior, designa libros más preciados o valiosos, aunque es igualmente común.

ENCUADERNACIÓN EN TELA Para hablar de la encuadernación con tela hay que remontarse a sus orígenes en el siglo XIX. Está concebida para que los libros se encuadernan o reencuadernan con dicho material, ya sea parcial o totalmente.

ENCUADERNACIÓN CON GRAPAS Quizá la encuadernación grapada sea el sistema más económico y sencillo de llevar a cabo. Pero se pueden emplear distintos tipos de grapas, las habituales o las omega.

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Éstas tienen forma de horquilla y sobresalen del lomo.


ENCUADERNACIÓN ENCOLADA Y COSIDA Para encuadernaciones más sólidas, también se puede optar por coser las páginas o por encolarlas. Ambas acciones se realizan sobre el dorso del taco de hojas, uniéndolo de un modo «u» otro a la cubierta exterior. Es importante remarcar que existen dos técnicas para coser las páginas: el cosido simple y el cosido lateral. El cosido simple cose a lo largo y en vertical, el lomo de las hojas y la cubierta. De este modo, la costura las mantiene unidas. Por su parte, el cosido lateral se realiza en otro sentido, sobre el extremo izquierdo de las hojas, pero no directamente a lo largo del lomo. La costura sería un elemento más de la cubierta.

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IMPOSICIÓN La imposición es el modo de distribuir las páginas de un libro u otra publicación impresa en la hoja de papel de la máquina de impresión. Por ejemplo: Si tengo una máquina de imprimir de tamaño A3 (420×297 mm) y tengo que imprimir un flyer tamaño A5 (148×210 mm) podré imprimir 4 ejemplares del flyer en una hoja. Para realizar la imposición es necesario conocer el tamaño de la hoja impresa y el sistema de impresión, ya que, dependiendo de estos factores, se utilizarán distintas imposiciones. Se puede empezar por la imposición de 2 páginas hasta la de 32 páginas. Los tamaños de impresión en las máquinas más comunes son: 32×45 cm, 50 x 70 cm y 70 x100 cm, aunque con el avance de la tecnología digital esto está cambiando. Cuando se imponen libros o revistas, las páginas se distribuyen en la hoja de impresión de una forma concreta (para luego poder plegarlos y que las páginas queden correlativas), según un trazado creado previamente y en el que se incorporan las marcas de plegado, casación y corte; así como cuñas de control del color e información adicional. A esta forma se le denomina pliego de máquina o forma impresora. La palabra pliego define la forma en que se trata la hoja después de su impresión en el departamento de encuadernación, la hoja se pliega con varias dobleces formando un cuadernillo. Una vez creado, comienza el siguiente proceso: la encuadernación cosida o fresada del libro.

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Elementos que componen la imposiciรณn de un pliego

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En las imprentas se llama deslizamiento o desmentido (también decalaje o creeping) al efecto que ocurre al plegar una hoja varias veces sobre sí misma, las páginas interiores se van desplazando o deslizando hacia afuera. Posteriormente durante el proceso de encuadernación se cortarán para igualarlas, pero esas páginas interiores quedarán un poco más pequeñas que las externas. Cuantas más páginas tiene un pliego, más deslizamiento se produce, por ello acostumbramos a dividir los pliegos de 32 páginas en 2 pliegos de 16 páginas. Se recomienda no acercar elementos como textos o números de página a menos de 3 o 4 mm del borde, para evitar que por efecto del deslizamiento se puedan cortar.

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TINTAS PLANAS Es una tinta especial previamente mezclada que se utiliza en lugar, o además, de las tintas de cuatricromía y que requiere su propia plancha de impresión en una imprenta. Utilice tintas planas si se han especificado pocos colores y es muy importante la precisión del color. Las tintas planas pueden reproducir con precisión los colores que están fuera de la gama de los colores de cuatricromía.

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En ocasiones, resulta práctico utilizar colores de cuatricromía y tintas planas en el mismo trabajo. Por ejemplo, puede utilizar una tinta plana para imprimir el color exacto del logotipo de una empresa en las páginas de un informe anual donde las fotografías se reproducen utilizando cuatricromías. Asimismo, puede utilizar una plancha de impresión de tinta plana para aplicar un barniz sobre determinadas áreas de un trabajo en cuatricromía. En ambos casos, el trabajo de impresión utilizaría un total de cinco tintas: cuatro tintas de cuatricromía y una tinta plana o barniz. En InDesign, se pueden mezclar colores de cuatricromía y tintas planas para crear colores mixtos. Adobe InDesign y Adobe Illustrator usan métodos ligeramente diferentes para aplicar colores con nombre. Illustrator permite especificar un color con nombre como global o no global e InDesign considera a todos los colores sin nombre como no globales, es decir, como colores de cuatricromía. Los equivalentes de InDesign a los colores globales son las muestras. Las muestras facilitan la modificación de los esquemas de color sin tener que buscar y ajustar cada objeto individual. Esto resulta especialmente útil en documentos de producción estandarizados, como las revistas. Como los colores de InDesign están vinculados a muestras del panel Muestras, cualquier cambio que se produzca en una muestra afectará a todos los objetos con un color aplicado.

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Los equivalentes de InDesign a las muestras no globales son los colores sin nombre. Los colores sin nombre no aparecen en el panel Muestras y no se actualizan automáticamente en todo el documento al editar el color en el panel Color. Sin embargo, puede añadir posteriormente un color sin nombre al panel Muestras.


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CUATRICROMÍA: QUÉ CARACTERÍSTICAS TIENE ESTE PROCESO. NEGRO ENRIQUECIDO. Es importante resaltar que en las impresiones en cuatricromía no se consiguen todos los colores, de ahí que puedan existir diferencias entre el original y el impreso.

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CUATRICROMÍA El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión a colores. Este modelo se basa en la mezcla de tintas (las planchas en offset) de los siguientes colores para crear otros más: ◊◊ C = Cyan (Cian). ◊◊ M = Magenta (Magenta). ◊◊ Y = Yellow (Amarillo). ◊◊ K = Black o Key (Negro). La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cian, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre este y que no es absorbida por el objeto.

¿QUÉ ES EL NEGRO ENRIQUECIDO?

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La tinta negra usada en la impresión en offset no produce un negro realmente denso o profundo. Si las superficies más grandes se imprimen con 100% de negro, se ven un poco grisáceas. Los diseñadores profesionales agregan un porcentaje de los otros colores de la impresión al negro para crear lo que se llama el negro rico o profundo. Esto a menudo también se hace para evitar que el texto negro o rec-


tángulos que sobreimprimen parcialmente otros objetos aparecen «más negro» donde lo hacen.

CÓMO CREAR NEGRO RICO Una opción bastante popular consiste en 40% CYAN, 40% MAGENTA, 40% AMARILLO y por supuesto el 100% NEGRO. Mucha gente deja el amarillo fuera de esta mezcla ya que realmente no añade mucho a la densidad del negro y puede causar problemas con la acumulación de tinta y su expansión. Por otro lado, la adición de amarillo ayuda a neutralizar el matiz. ◊◊ Otra opción popular es 60% CYAN, 40% MAGENTA, 40% AMARILLO y 100% NEGRO. Esto produce un negro rico un poco más neutro. ◊◊ Ten en cuenta que, al sumar estos porcentajes, obtendrá 240%. Esta es la cobertura de tinta máxima que la mayoría de las imprentas no se quejen. Añadir más subcolor puede causar problemas en la prensa. ◊◊ Los operadores experimentados adaptan la mezcla de colores al contenido de la página. En las páginas que tienen un montón de colores frescos en ellos, utilizan un negro rico y fresco que sólo añade cian al negro (60C, 0M, 0Y, 100K). Esta mezcla a veces se llama azul negro. ◊◊ En las páginas que contienen muchos colores marrones cálidos, se utiliza un negro rico y cálido que contiene sólo magenta y amarillo (0C, 60M, 30Y, 100K).

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◊◊ En caso de duda pregunta a la imprenta. Pueden recomendar su configuración preferida basándose en su experiencia con el papel, las tintas, los barnices y las prensas que utilizan. Cosas para tener en cuenta ◊◊ El negro rico no se debe utilizar para los pequeños objetos tales como fuentes (a menos que sea texto del tamaño del cartel) o líneas delgadas. Esto se hace para evitar problemas de registro cuando se imprime. En general, use negro enriquecido para objetos que tengan un espesor mínimo de 5 milímetros. Es importante no utilizar nunca el «color de registro» para el negro rico. Imprimir con 100% de todos los colores en ellos es una pesadilla para los operadores de prensa. Si utilizas la opción «relleno» en Photoshop y selecciona «negro», esto agrega 100% de todos los colores de cuatricromía a la selección de imágenes. Nunca debes usar esta opción.

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DIFERENCIAS ENTRE IMPRESIÓN DIGITAL E IMPRESIÓN EN OFFSET TRADICIONAL. ¿QUÉ ES LA IMPRESIÓN OFFSET? La impresión offset es un sistema indirecto de impresión que deriva de la litografía en la cual la plancha se moja parcialmente con agua que repele la tinta grasa.

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Para imprimir se emplean tintas de 4 colores, CMYK: Cyan, Magenta, amarillo (Yellow) y negro (Black). Toda la información del diseño, imágenes, fondos de color, etc. se descompone en porcentajes de esos colores. Con esa información grabaremos las planchas de aluminio, mediante un láser se dibuja en la plancha lo que queremos imprimir, necesitaremos una plancha para cada tinta.

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LA IMPRESIÓN OFFSET Entre las principales ventajas de la impresión offset podemos citar: ◊◊ Se pueden imprimir grandes tiradas de coste económico. ◊◊ Para grandes tiradas es más rápido que el digital. ◊◊ Proporciona una excelente calidad fotográfica. ◊◊ Se puede usar todo tipo de papeles: estucados, verjurados, con texturas… ◊◊ Soporta el uso de tintas especiales, pantones, oro, plata, barnices. ◊◊ Tamaños de papel más grandes que en la impresión digital. Algunos de los inconvenientes de la impresión offset son:

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◊◊ La puesta en máquina es complicada y costosa. ◊◊ Las tintas pueden provocar repintes si no se dejan secar.


◊◊ No se puede manipular el trabajo hasta pasadas 24 horas. ◊◊ Puede haber inestabilidades de color durante la tirada. ◊◊ Todos los ejemplares impresos tienen que ser iguales. No se pueden personalizar

¿QUÉ ES LA IMPRESIÓN DIGITAL? Generalmente llamamos impresión digital a cualquier tipo de impresión donde la información pasa directamente a la máquina de imprimir, sin utilización de planchas o procesos intermedios. Esta definición resulta un tanto vaga y ambigua, porque sirve para referirnos a la impresora doméstica que tiene cualquier usuario en su casa, la fotocopiadora que hay en la tienda de la esquina o una máquina que ocupa 40 m2 y cuesta 1,5 millones de euros. Y, lógicamente, no imprimen igual.

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LA IMPRESIÓN DIGITAL Entre las principales ventajas de la impresión digital nos encontramos: ◊◊ La puesta en máquina es instantánea y económica. ◊◊ Se pueden imprimir tiradas muy cortas y trabajos urgentes. ◊◊ El sistema acepta una amplia gama de soportes especiales: PVC, vinilo, imán, etc.

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◊◊ Se pueden utilizar datos variables y personalizar cada hoja. ◊◊ Se puede manipular en el acto. ◊◊ Proporciona una excelente calidad fotográfica. ◊◊ Además, las máquinas actuales incorporan densitómetros que garantizan la estabilidad del color. Entre los inconvenientes podemos citar: ◊◊ El coste de impresión es fijo con lo que no se abaratan las grandes tiradas. ◊◊ El tamaño de hoja es menor que en el offset. ◊◊ La gama de papeles que se pueden utilizar está más limitada.

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SANGRADO DE IMAGEN Llamamos sangrado al margen exterior que se deja en los trabajos que van impresos hasta el borde de la pรกgina, para evitar que, al cortar en la guillotina, aparezcan mรกrgenes blancos en los laterales.

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Lo que hacemos es extender todos los elementos de diseño que queremos lleguen hasta el borde de la página (por ejemplo fondos de color o imágenes que ocupan toda la página), 3 milímetros fuera de la zona por donde vamos a cortar el impreso. Por el contrario, aquellos elementos que son importantes de conservar, como los textos o tablas tendremos que separarlos convenientemente de la zona de corte, manteniendo el margen de seguridad. Cuando un elemento llega hasta el borde del papel decimos que va a sangre, o que va sangrado/a, es decir, que el documento lleva un fondo de color que va a sangre, o que la foto va sangrada por los laterales. El sangrado en imprenta tiene que añadirse por todos los lados del documento que se vaya a imprimir. Por ejemplo, si estáis diseñando un impreso de tamaño A5 (148 x 210 mm), el archivo para impresión debería de medir 154 mm de ancho (3izquierda+148+3derecha=154 mm) y 216 mm de alto (3arriba+210+3 abajo=216 mm). Todos los trabajos se imprimen agrupados en hojas grandes que llamamos pliegos y que luego se cortan con la guillotina al tamaño deseado. Durante el proceso de impresión y de guillotinado, las hojas están sometidas a pequeños movimientos o deslizamientos entre sí (de izquierda a derecha, y/o de arriba abajo), de manera que no quedan perfectamente alineadas. Para compensar esos desajustes, creamos los sangrados de imprenta.

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Imagina que no le hemos dado sangrado a nuestro flyer, al cortar nos encontraremos con flyers que llevan un pequeño margen blanco arriba o abajo, en la izquierda o derecha, es imposible que encontremos un flyer que esté bien. Pero si nuestro flyer lleva 3 mm de sangrado, podemos cortar con tranquilidad porque ese deslizamiento quedará disimulado y nunca veremos márgenes blancos. Es cierto que si observamos con detalle y una lupa los impresos acabados veremos que no son exactamente iguales, unos tienen más margen a la izquierda o a la derecha, arriba o abajo, pero a simple vista, esos desajustes resultan inapreciables.

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SOBREIMPRESIÓN En el ambiente gráfico, la sobreimpresión es un término que se utiliza para referirse a la acción de imprimir una imagen u objeto sobre otro objeto impreso previamente, sobreponiendo ambos. Un concepto que tiene relación directa con la sobreimpresión es la reserva, que consiste en reservar el espacio necesario en el primer objeto de forma tal que quede en blanco para que se imprima en él el segundo objeto. De esa forma, se evita que, al imprimir objeto sobre objeto, se generen nuevos colores que no son deseados por el diseñador. No obstante, la sobreimpresión se da en casos en los que la última tinta que se imprime no modifica su color. Es el el caso de los textos en negro sobre fondos de color, o cuando lo que se quiere lograr es el efecto de un color combinado, al mezclar ambos objetos.

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CUÁNDO ES RECOMENDABLE REALIZAR SOBREIMPRESIONES Fundamentalmente, es recomendable realizar la sobreimpresión en dos casos específicos:

CUANDO SE SOBREIMPRIME TINTA NEGRA Debido a su opacidad y al hecho de que, por lo general, es la última que se imprime, la tinta negra no varía su aspecto al momento de realizar la impresión sobre un color. Además, permite evitar la aparición de huecos o espacios en blanco si es que se opta por un calado; por ello es recomendable utilizar esta técnica cuando se sobreimprime tinta negra, a fin de ayudar en el registro.

CUANDO SE SOBREIMPRIMEN MEZCLAS DE COLORES DE CUATRICROMÍA QUE NO COMPARTEN TINTAS COMUNES

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Otro de los casos en los que es recomendable realizar una sobreimpresión es cuando la ilustración no comparte colores de tinta de uso frecuente y se desea realizar un efecto de tintas superpuestas o reventado. De esa forma, cuando se sobreimprimen mezclas de colores de cuatricromía que no comparten tintas comunes, el color que va sobreimpreso se integra con el color de fondo.


CONSEJOS A LA HORA DE LLEVAR A CABO LAS SOBREIMPRESIONES Por lo general, la sobreimpresión no es visualizada adecuadamente al momento de realizar el diseño en el software, por lo que se recomienda tener un cuidado especial antes de imprimir. Uno de los errores más frecuentes al trabajar con los diferentes programas de diseño es cuando se le da sobreimpresión a un objeto en blanco ya que el resultado es que ese objeto no sale en ninguna de las planchas. Por ello, es conveniente utilizar el modo “previsualizar sobreimpresión” a fin de tener una aproximación sobre la forma en que se van a imprimir los colores de sobreimpresión. Cuando se trata de impresión digital, algunos Rip tienen desactivadas, por defecto, las opciones de sobreimpresión que se han realizado sobre el documento y activadas las propias las cuales, normalmente, están programadas para sobreimprimir el negro. Por esa razón, se debe tener especial cuidado para cada caso. En un diseño en el que se tenga que incluir texto en negro, la recomendación es que vaya sobreimpreso, sin embargo, ello suele ser ideal cuando los caracteres son pequeños pero no cuando son más grandes, por ejemplo en titulares. En ese caso se deben hacer las pruebas necesarias a fin de determinar si la diferencia de fondos le quita intensidad al texto en negro.

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TRAPPING Es una técnica orientada a combatir el problema de los errores de registro con los que se lidia todos los días en las imprentas. Permite a los diseñadores gráficos y a los profesionales de la impresión garantizar un óptimo resultado final del trabajo gráfico, controlando las imperfecciones en la alineación, tanto de la tipografía como de las imágenes.

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El software aplica una técnica de superposición llamada calado, que reserva vacía la zona del grafismo inferior solapada por el grafismo superior. Esta técnica de representación por pantalla, también por defecto, es la misma que se utiliza en la impresión. Esta técnica, denominada de reventado, ampliará o disminuirá, en la impresión, el contorno de aquel grafismo (de los dos) en que la relación cromática resultante de la superposición sea la menos visible. Por lo tanto, resulta fundamental reventar el color adecuado. De no hacerlo, se podría conseguir precisamente el mismo efecto de enmarcado que se pretende evitar. La realización de este reventado y los valores correspondientes serán ejecutados por el dispositivo RIP en el procesamiento del arte final. Los resultados se materializarán en la filmación o la impresión digital resultante.

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FORMATOS GRNERALES PARA IMPRENTA ¿QUÉ FORMATOS SON LOS MÁS ADECUADOS? La solución más práctica y funcional, sería convertir todos nuestros archivos a PDF (Portable Document Format). Este es uno de los formatos que reproducirá nuestros archivos de una forma fiel y exacta. Es un formato cerrado, que nos evitara problemas como la falta de tipografías, imágenes, etc...

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Al ser un sistema compatible con textos e imágenes, es el formato que se recomienda desde Format G10, ya que prácticamente cualquier programa puede convertir un documento a PDF. Un punto a favor es que a partir de la versión 4 de PDF (PDF/X-4:2010), este formato es capaz de guardar las capas de Photoshop, Ilustrator, InDesign, etc… Aunque esta opción no nos interesa. Lo que si nos interesa es incrustar las tipografías a la hora de generar el PDF. De esta forma no se modificará el archivo al abrirlo en un ordenador diferente al nuestro. Existen otros formatos como la extensión .TIFF, que sería la más adecuada para guardar imágenes (fotos) sin compresión. También serían adecuados los formatos .PSD, .EPS (Adobe Photoshop), .AI (Adobe Ilustrator) y .INDD (Adobe InDesign), aunque nos arriesgamos a que nuestra tienda de confianza no tenga los programas de Adobe. Otro formato compatible, aunque no muy adecuado es .JPG, este formato es uno de los más conocidos, aunque en algunos casos puede dar lugar a pérdidas de información en la imagen. Como conclusión, insistimos que el formato más adecuado para guardar nuestros archivos será el PDF. Ya que preservará la apariencia de tu documento sin generar perdidas de información y nos asegura una reproducción fiel y exacta, aparte de ser uno de los formatos más conocidos y compatibles que existen.

LOS FORMATOS QUE NO DEBERÍAMOS USAR NUNCA

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Por otro lado, podemos garantizar al 100% que debemos evitar a toda costa llevar documentos a nuestra tienda de impresión en formatos de texto como: odt, rtf, ASCII o Word. De esta forma evitaremos llevarnos un disgusto a la hora de imprimir, ya que encontrareis pocos centros de


impresión que disponen de los programas compatibles para abrirlos, aparte de que son extensiones que no mantienen algunos aspectos de nuestros archivos. Para ir terminando, cabría añadir que, aunque el formato es uno de los factores más importantes a la hora de llevar nuestros archivos a imprimir, hay más factores que debemos tener en cuenta, como el tamaño y la resolución. Este tema será tratado en el siguiente post, de esta manera tendremos la información ordenada y la lectura será más escueta y fácil de entender.

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