N O N
S K A T I N G
O F F I C I A L
SOMMAIRE Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy pour kiwidire.com Avec l’aide de P!nk Arsenik, Miss Birdy & Lady-Jekyll et inspiré des fiches NSO de Fried Wheely : wilfried_fr@yahoo.fr Dernière mise à jour : 08/05/15
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SO - NSO
2
Officials
OFFICIALS
RÔLES
> Page 4
> Page 10
COMMUNICATION
FICHES POSTES NSO JAM TIMER PENALTY TRACKER INSIDE WHITE BOARD
> Page 5
> Page 11 > Page 14
DÉROULEMENT
> Page 15
PENALTY WRANGLER
> Page 17
SCORE KEEPER
> Page 18
MATÉRIEL
SCOREBOARD OPERATOR LINE-UP TRACKER PENALTY BOX
SHEETS
ANNEXE
> Page 6
> Page 7
> Page 20 > Page 21 > Page 22
HAND SIGNALS - VERBAL CUES - PENALTY CODES
> Page 8
> Page 26
TIME OUT > Page 9
EXCLUSIONS > Page 9
SO - NSO
3
Officials
OFFICIALS 7
2
REFEREES SKATING OFFICIAL
> REF > SO
11
INSIDE PACK REF > IPR
NON SKATING OFFICIAL > NSO
1
JAM TIMER > JT
1
IPR FRONT > IPRF
2
SCORE KEEPER > SK
1
IPR BACK > IPRB
1
PENALTY TRACKER > PT
2
JAM REF > JR
1
INSIDE WHITE BOARD > IWB
3
OUTSIDE PACK REF > OPR
3
PENALTY BOX > PB
1
OPR FRONT > OPRF
2
PB TIMER > PBT
1
OPR MIDDLE > OPRM
1
PB MANAGER > PBM
1
OPR BACK > OPRB
Dont 1 HEAD REF > HREF
2
LINE-UP TRACKER > LT
1
SCOREBOARD OPERATOR > SO
1
PENALTY WRANGLER > PW
Dont 1 HEAD NSO > HNSO
Éventuellement : Alternate(s) > ALT
Éventuellement : Alternate(s) > ALT et shadow(s) pour formation
LT OPRM
LT
OPRF
PBT
OPRB
JR IWB
PBM PBT
JR
JT
IPRF
IPRB
PT
PW
SK
SK SO
SO - NSO
4
Officials
COMMUNICATION
HAND SIGNALS
VERBAL CUES
PENALTY CODES
BLOCKING TO THE HEAD
3 LANGAGES : voir annexe
HIGH BLOCK
REF/NSO
mps TTO,
Pénalités
IWB
Pénalités
PBM
Points
SK
SB0
Temps
JT
skaters
ati
Viol
Too many
ts
Pé
tés
nali
t Pé
Be on P
et te
tés nali
HREF
, OR
s
lité Péna
Po in
P én
s alité
Pénalités
P én
PT
és alit
Pén
JR
OTO
IPR
alit és
OPR
LT
HNSO
Officials/Joueuses CAPITAINE
ALTERNATE
CAPITAINE
ALTERNATE
HREF
Siffle les EXPULSIONS et a la décision finale sur les OFFICIAL
CALL Tous les REF peuvent appeler toutes les fautes !
>
Twiit !
#
COULEUR
+ Hand signal
=
LANGUE DU GAME :
=
=
Modèle photo : Daddy’s Revenge
PÉNALITÉ
SO - NSO
5
Officials
REVIEW
DÉROULEMENT Qui ?
Quand ?
> Fait quoi ?
ÉQUIPE QUI REÇOIT
> Choix HEAD REF
J-60
HEAD NSO
HEAD REF
HEAD REF HEAD NSO HEAD NSO
> Choix OFFICIAL - SO > Choix OFFICIAL - NSO > Envoi roster aux OFFICIALS, CAPT. et ALT.
J-30
HEAD REF
ÉQUIPES HEAD NSO
> Roster avec # des joueuses > Envoi infos aux OFFICIALS
J-15
HEAD NSO
> Impression SHEETS > Vérification CHECK LIST (voir page suivante)
J-2
> OFFICIAL MEETING (SO et NSO) > Brief et formation NSO > Installation du track
H-3
OFFICIALS HEAD REF HEAD REF HEAD REF HEAD REF
> Échauffement > Announcer MEETING > Media MEETING > Medic MEETING > Captain MEETING
H-1
OFFICIALS ÉQUIPES OFFICIALS OFFICIALS
> Tous les officials sur le track > Présentation des équipes > Equipment check (plus obligatoire) > Game
-15’ HH +5’ +10’
OFFICIALS NSO NSO
> Debrief > Vérification de la cohérence des sheets : PB/IWB/PT/LT > Préparation des sheets
MI-TEMPS
OFFICIALS OFFICIALS
> Tous les officials sur le track > Equipment check
HEAD REF HEAD NSO ÉQUIPE QUI REÇOIT ÉQUIPES
ÉQUIPES ÉQUIPES
ÉQUIPES
HEAD NSO
-5’
> Stats aux CAPTAINS, ALTERNATES et HR
SO - NSO
6
Officials
JJHH
J+5
MATÉRIEL 6
Timer > PBT
2
Ordinateur Soft > SO
Chronos > JT
1
Chaises x PB 1 x SO
1
7 2 2 1 2
8 2 2 1 2
Stylos x LT x PBT x PT x SK
Planches x PBT x LT x PT x SK 7 Pinces
Siflet > JT
4 1
Table > SO
Bancs 2 x PB 2
3
Feutres x PBM 1 x PW 1 x IWB 1 x SO (si pas d’ordi) 4 1
Grands White board 2 x IWB (14 lignes et 8 colonnes) 1 x SO (si pas d’ordi) 3
Whiteboard 1 x PBM 1 x PW
Éponges x PBM 1 x IWB 1 x SO (si pas d’ordi) 3 1
Signalétiques x PBM 4 x B PBT
2
6 2
SCRIMMAGE
Roster > HNSO 2 x 14 chaises > Équipes
CONFIG. MINIMUM 3 REF - SO
7 NSO
CORDE : Intérieure : 45,28m - Extérieure : 72,13m SCOTCH : 4 rouleaux de 33m (pour 1 passage) - 11 rouleaux (avec la corde)
NSO
7
Non Skating Officials
Si 6 NSO > JT - SKx2 - PT - PBTx2 Si 7 NSO + PBM Si 8 NSO + IWB Si 9 NSO + SO Si 12 NSO + PENALTY WRANGLER Si + de 12 NSO + SHADOWS
SHEETS SCORE > SK
Home Team - Période 1 Away Team - Période 1 Home Team - Période 1 Away Team - Période 1
PENALTY BOX > PBT
Home Team - Périodes 1 et 2 1 Away Team - Périodes 1 et 2
1
1
1 2 2
PENALTIES > PT LINEUPS > LT
1 1
Home Team - Période 1 Away Team - Période 1 Home Team - Période 1 Away Team - Période 1
Home Team et Away Team - Période 1 Home Team et Away Team - Période 2
1 1 2 2
NSO
8
Non Skating Officials
TIME OUT OFFICIAL TIME OUT
> OTO
TEAM TIME OUT
> TTO
OFFICIAL REVIEW
> OR
EXCLUSIONS
Quand la jammeuse s’aligne sur le track le PT annonce au HREF :
3
/GAME
1
/PÉRIODE MINIMIM
1 MINUTE
SHE IS HOT
FOUL OUT
1er
2e
3e
4e
5e
6e
7e
30’’ en PB
30’’ en PB
30’’ en PB
30’’ en PB
30’’ en PB
30’’ en PB
EXCLUSION
SO - NSO
9
Officials
RÔLES JAM TIMER > JT - Gérer le temps du game - Gérer le temps des échauffements - Siffler le départ et la fin des jams - Gérer le temps des mi-temps - Gérer le temps des inter-jam - Gérer le temps des TO - Se faire entendre par les joueuses, les officials et le public - Faire des gestes grands et précis - Tenir informer le HR du temps restant (période, game)
SCORE KEEPER > SK - Tenir le score à jour - Transmettre le score au SO - Noter tous les événements survenus à la jammeuse
SCOREBOARD OPERATOR > SO - Afficher le score - Afficher le temps des périodes - Afficher le temps des jams - Afficher le temps des TO - Afficher le nom des jammeuses - Afficher la lead jammeuse - Le nom et logos des équipes
PENALTY TRACKER > PT - Noter les pénalités des joueuses des 2 équipes - Communiquer à l’IWB les pénalités des joueuses
INSIDE WHITE BOARD > IWB - Noter les pénalités des joueuses sur l’IWB - Noter les TTO et OR - S’assurer que les joueuses ayant reçu une pénalité purgent leur peine
LINE-UP TRACKER > LT - Noter la composition des lignes tout au long du game - Savoir qui est sur le track, sur le banc ou en PB à n’importe quel moment du game - Noter les SP
PENALTY WRANGLER > PW - Aider le PT à relever les fautes énoncées par les REF
PENALTY BOX > PBT & PBM - S’assurer que les joueuses purgent leur peine - Chronométrer les pénalités - Le PBM se charge des jammeuses et le PBT des bloqueuses
NSO
10
Non Skating Officials
JAM TIMER > JT Matériel, position et communication : JT 1
x
2
x
1
x
SO
RÔLE : - Gérer le temps du game - Gérer le temps des échauffements - Siffler le départ et la fin des jams - Gérer le temps des mi-temps - Gérer le temps des inter-jam - Gérer le temps des TO - Se faire entendre par les joueuses, les officials et le public - Faire des gestes grands et précis - Tenir informer le HR du temps restant (période, game)
DÉBUT DU GAME : 1 et - Lancer les
PENDANT LE GAME : - Checker et réajuster le SB - Se pousser pour ne pas gêner les REF - Gérer le temps du game à l’aide des CHRONO - Sifler la fin du jam si il arrive à 2min. - Le temps est arrêté au 4e TWIT - Siffler néanmoins 3 fois :
Se familiariser avec le matériel : 1 JAM CLOCK : CHRONO Jams - Mi-temps - Inter-jams - TO 2
PERIODE CLOCK - Game
Chrono 2 : - Stopper le chrono à la mi-temps - Stopper le chrono lors des OTO
Tour de chauffe : - Réajuster le temps global avec le SO - Faire le point sur les différentes procédures avec le HREF Légende : 5’’
-5 SECONDS
Modèle photo : Dolly Patronne
1
et
2
TWIT TWIT TWIT TWIT
Chrono 1 : - Chronométrer les échauffements des équipes - Siffler 30’’ avant le départ de jam - Annoncer 5’’ avant départ de jam, en faisant les gestes adéquats - Lancer les jams en faisant les gestes adéquats - Chronométrer les jams de 2min. max. - Chronométrer les inter-jams de 30’’ - Chronométrer les TO, en faisant les gestes adéquats - Chronométrer la mi-temps de 15min.
AVANT LE GAME : - Vérifier le bon fonctionnement des chronos
CHRONO
2
TWIT
DÉPART JAM
JAM TIMER 1/3
11
Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA - Dernière mise à jour : 08/05/15 Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy - caroline.faure@kiwidire.com
DÉROULEMENT CLASSIQUE : 5’’ TWIT
0’’ DÉBUT DU GAME
Lancement du Lancement du
25’’
30’’
5’’ TWIT
TWIT TWIT TWIT TWIT JAM - Max 2min.
2min30
25’’
30’’
1 2
LEAD JAM : - La jammeuse arrête le jam c’est au JR de siffler la fin du jam 5’’ TWIT
0’’
25’’
Lancement du
5’’ TWIT
TWIT TWIT TWIT TWIT JAM
30’’
FIN DE JAM
25’’
1
2
TIME OUT : - Se positionner sur la ligne du pivot TWIII iiiiIT
TWIT TWIT TWIT TWIT TO Lancement du Stop
5’’ TWIT
0’’
25’’
1
Lancement du
2
Modèle photo : Dolly Patronne
30’’
JAM TIMER 2/3
12
Non Skating Officials
2
30’’
Faire les gestes adéquats :
OFFICIAL REVIEW - Former un T avec les mains
SI OFFICIAL TIME OUT - Toucher ses épaules et déplier ses bras
TEAM TIME OUT 1 - Lancer le - Former un T avec les mains - Montrer l’équipe qui a demandé le TTO 1 MINUTE
ENTRE LES JAMS : Exceptions : - Si les joueuses sont en place, le HREF peut demander au JT de lancer les 5’’ - Lancer un OTO, si les REF ne sont pas en place après les 25’’ d’inter-jam - Laisser le temps d’interjam courrir jusqu’à la fin puis siffler le OTO
REMISE EN JEU : - Seconde période siffler la remise en jeu, comme au début du match
À LA MI-TEMPS : 1 pour 15min. - Lancer le 2 - Arrêter le - Avertir le HREF à 2min. de la fin
5 minutes : - Réajuster le temps à la seconde prêt
À LA FIN DES PÉRIODES : - Avertir le HREF à 2min. de la fin - Avertir le HREF quand il reste 10min., 5min., 2 afin qu’il siffle la fin de la rencontre 30’’ sur le temps
2
avec le SO
30’’ : - Si pas de TTO : fin du game, sifflé par le HREF 2 à la fin du - Si TTO, OR ou OTO, relancer un jam supplémentaire dans des conditions normales (pour une durée de 2min. max.)
Modèle photo : Dolly Patronne
JAM TIMER 3/3
13
Non Skating Officials
PENALTY TRACKER > PT OPRM
OPRF
Matériel, position et communication :
IPRF 1
x
1
x
1
x
1
x
IWB PT
RÔLE : - Noter les pénalités des joueuses des 2 équipes - Communiquer à l’IWB les pénalités des joueuses
OPRB
JR PBM
IPRB
À LA MI-TEMPS : - Vérifier la cohérence entre la SHEET, l’IWB et la PB - Griser les cases sur la SHEET pour le report de la seconde période À LA FIN DU GAME : - Vérifier la cohérence entre la SHEET, l’IWB et la PB - Griser les cases en fonction des pénalités reçu en première mi-temps - Donner la SHEET au HNSO
AVANT LE GAME : - Compléter les SHEET selon les # du ROSTER dans un ordre alphanumérique - Faire le point avec le HR en cas d’exclusion et d’expulsion
SHEET :
EQUIPMENT CHECK : - Vérifier les # sur les bras et les maillots des joueuses - L’IWB s’occupe de l’autre équipe si pas de PW
# > Numéro de la joueuse PENALTY/JAM #
> Verbal cue de la pénalités : 9 cases pour noter les pénalités supplémentaires commises au moment du Foul Out
FO/EXP > Exclusion (7 pénalités) ou expulsion (gross misconduct)
PENDANT LE GAME : - Noter le # du jam (si doute, demander aux SK ou aux LT) - Répéter la pénalité annoncé GOT IT - Noter le penalty code sur la SHEET - Noter le # du jam en dessous du penalty code - Communiquer la verbal cue simplifié à l’IWB - Rayer la ligne de la joueuse sur le SHEET en cas d’expulsion Au bout de 6 pénalités : - Annoncer aux REF
SHE’S HOT
Au bout de 7 pénalités : - Annoncer aux REF - La joueuse sera alors exclue
FOUL OUT
TOTAL > Total des pénalités NOTES > Compteur des jams
ASTUCES : Noter le # des jammeuses des 2 équipes à côté du jam en court afin de ne pas perdre le fil du numéro du jam, permettra un croisement supplémentaire des données pour établir les STATS.
ANNEXE : Hand signals - Verbal cues - Penalty codes BLOCKING TO THE BACK
BACK BLOCK BLOCKING TO THE HEAD HIGH BLOCKING
USE OF FOREARMS USE OF HANDS
FOREARMS
DIRECTION OF GAME PLAY
SKATING OUT OF BOUNDS
CLOCKWISE ...BLOCK, ...ASSIST
SKATING OUT OF BOUNDS
STOPPED ...BLOCK, ...ASSIST
ILLEGAL PROCEDURES
BLOCKING WITH THE HEAD
HIGH BLOCK
FAILURE TO YIELD
BLOCKING WITH THE HEAD MULTI-PLAYER BLOCKS
DESTROYING THE PACK FAILURE TO ...RETURN, ...REFORM ILLEGAL RETURN OUT OF PLAY ...BLOCK, ...ASSIST
ENTRE LES JAMS : - Vérifier auprès des REF en cas de doute car plusieurs arbitres peuvent annoncer une même faute ou plusieurs fautes en même temps - Vérifier la cohérence entre la SHEET et l’IWB
PENALTY TRACKER 1/1
CUTTING THE TRACK
LOW BLOCK USE OF ELBOWS
INSUBORDINATION DELAY OF GAME
OUT OF PLAY
LOW BLOCKING
INSUBORDINATION
MULTI-PLAYER BLOCKS
ILLEGAL ...RE-ENTRY, ...CALL-OFF, ...POSITIONNING
DELAY OF GAME
INTERFERENCE
MISCONDUCT
STALLING TOO MANY SKATERS PENALTY BOX..., UNIFORM..., STAR PASS..., BENCH STAFF..., EQUIPEMENT... VIOLATION GROSS MISCONDUCT
OUT OF BOUNDS ENGAGEMENT
MISCONDUCT CUTTING
ELBOWS
14
OUT OF BOUNDS ...BLOCK, ...ASSIST
Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA - Dernière mise à jour : 08/05/15 Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy - caroline.faure@kiwidire.com
Création graphique : kiwidire.com by Braky Kennedy Modèle photo : Daddy’s Revenge - Dernière mise à jour : 06/05/15
INSIDE WHITE BOARD > IWB Matériel, position et communication :
1
x
1
x
2
OPRM
OPRF
IPRF
x
IWB PT
OPRB
JR IPRB
une fois la place libérée en PB ENTRE LES JAMS : - Vérifier auprès du PT que vous ayez bien compris la même chose - Vérifier la cohérence entre la SHEET et l’IWB
RÔLE : - Noter les pénalités des joueuses sur l’IWB - Noter les TTO et OR - S’assurer que les joueuses ayant reçu une pénalité purgent leur peine
À LA MI-TEMPS : - Vérifier la cohérence du l’IWB avec les SHEETS du PT
AVANT LE GAME : - Compléter l’IWB selon les # du ROSTER
À LA FIN DU GAME : - Vérifier la cohérence entre la SHEET, l’IWB et la PB
EQUIPMENT CHECK : - Vérifier les # sur les bras et les maillots des joueuses - Le PT s’occupe de l’autre équipe
WHITHEBOARD :
PENDANT LE GAME : - Valider avec le PT la faute qui vient d’être annoncée - Noter le penalty code sur l’IWB - Vérifier que la joueuse s’assoit bien en PB - Mettre un point sur le verbal cue quand la joueuse s’assoit en PB ou utiliser un feutre d’une autre couleur - Mettre le point dessous en seconde mi-temps
- Rayer la ligne de la joueuse sur l’IWB en cas d’expulsion Si la joueuse ne s’assoit pas : - Faute de place disponible ou qu’elle refait un tour par l’extérieur pour ne pas être entrée correctement en PB - Ne pas mettre de point le noter plus tard quand elle y retournera - Avertir le HREF SHE IS IN THE QUEUE TO THE PB
INSIDE WHITE BOARD 1/2
15
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PBM
TTO TEAM TIME OUT
1
2
3
T
T
T
ANNEXE :
OR OFFICIAL REVIEW
BLOCKING TO THE BACK
BACK BLOCK
BLOCKING WITH THE HEAD
BLOCKING WITH THE HEAD
BLOCKING TO THE HEAD HIGH BLOCKING
#
MULTI-PLAYER BLOCKS
ILLEGAL PROCEDURES
DESTROYING THE PACK
FAILURE TO YIELD
FAILURE TO ...RETURN, ...REFORM ILLEGAL RETURN
ILLEGAL ...RE-ENTRY, ...CALL-OFF, ...POSITIONNING INTERFERENCE STALLING
OUT OF PLAY ...BLOCK, ...ASSIST
#
CUTTING THE TRACK
#
HIGH BLOCK
#
LOW BLOCKING
MULTI-PLAYER BLOCKS OUT OF BOUNDS ENGAGEMENT
# #
TOO MANY SKATERS PENALTY BOX..., UNIFORM..., STAR PASS..., BENCH STAFF..., EQUIPEMENT... VIOLATION DELAY OF GAME
CUTTING SKATING OUT OF BOUNDS
LOW BLOCK
#
DELAY OF GAME USE OF ELBOWS
# #
OUT OF BOUNDS ...BLOCK, ...ASSIST DIRECTION OF GAME PLAY
#
ELBOWS
#
USE OF FOREARMS USE OF HANDS
MISCONDUCT
SKATING OUT OF BOUNDS INSUBORDINATION
GROSS MISCONDUCT MISCONDUCT
CLOCKWISE ...BLOCK, ...ASSIST
#
STOPPED ...BLOCK, ...ASSIST
#
INSUBORDINATION
FOREARMS
# # DANS ORDRE ALPHANUMÉRIQUE
OUT OF PLAY
SHE’S HOT
Création graphique : kiwidire.com by Braky Kennedy - Modèle photo : Daddy’s Revenge - Dernière mise à jour : 06/05/15
FOUL OUT
INSIDE WHITE BOARD 2/2
16
Non Skating Officials
PENALTY WRANGLER > PW Matériel, position et communication :
IWB
IPRF 1
x
1
x
1
PT
PW
x
IPRB
RÔLE : - Aider le PT à relever les fautes énoncées par les REF
AVANT LE GAME : - Se mettre d’accord avec les REF, le PT et l’IWB pour savoir comment fonctionner pendant le game
ANNEXE : Hand signals - Verbal cues - Penalty codes BLOCKING TO THE BACK
BACK BLOCK
EQUIPMENT CHECK : - Vérifier les # sur les bras et les maillots des joueuses
BLOCKING TO THE HEAD HIGH BLOCKING
FOREARMS
DIRECTION OF GAME PLAY
SKATING OUT OF BOUNDS
CLOCKWISE ...BLOCK, ...ASSIST
SKATING OUT OF BOUNDS
STOPPED ...BLOCK, ...ASSIST
ILLEGAL PROCEDURES
BLOCKING WITH THE HEAD
HIGH BLOCK
DESTROYING THE PACK FAILURE TO ...RETURN, ...REFORM ILLEGAL RETURN
PENDANT LE GAME : - Ne se préoccupe pas du numéro du jam - Noter les fautes sur le WB - Reporter les fautes au PT - S’assurer que le PT transmette l’info à l’IWB - Effacer les pénalités une fois réportées sur l’IWB
OUT OF PLAY ...BLOCK, ...ASSIST CUTTING THE TRACK
LOW BLOCK USE OF ELBOWS
INSUBORDINATION
FAILURE TO YIELD
BLOCKING WITH THE HEAD MULTI-PLAYER BLOCKS
INSUBORDINATION
DELAY OF GAME
OUT OF PLAY
LOW BLOCKING
ÉQUIPE
USE OF FOREARMS USE OF HANDS
MULTI-PLAYER BLOCKS
ILLEGAL ...RE-ENTRY, ...CALL-OFF, ...POSITIONNING
DELAY OF GAME
INTERFERENCE
MISCONDUCT
STALLING TOO MANY SKATERS PENALTY BOX..., UNIFORM..., STAR PASS..., BENCH STAFF..., EQUIPEMENT... VIOLATION GROSS MISCONDUCT
OUT OF BOUNDS ENGAGEMENT
MISCONDUCT CUTTING
ELBOWS
OUT OF BOUNDS ...BLOCK, ...ASSIST
ÉQUIPE
WRANGLER 1/1
17
Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA - Dernière mise à jour : 08/05/15 Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy - caroline.faure@kiwidire.com
Création graphique : kiwidire.com by Braky Kennedy Modèle photo : Daddy’s Revenge - Dernière mise à jour : 06/05/15
SCORE KEEPER > SK Matériel, position et communication :
2
x
1
x
2
x
2
1
x
2
JR
x
SK
x
SK SO
RÔLE : - Tenir le score à jour - Transmettre le score au SO - Noter tous les événements survenus à la jammeuse
SCORE
AVANT LE GAME : - Se mettre d’accord avec le JR sur les gestes à employer (#, ROSTER, STAR PASS, NO PASS, ...) - Faire un tour de chauffe avec le JR - Mettre le WRISTBAND
Si Star pass : - Noter SP sur la ligne suivante dans la colonne JAM, même si c’est l’équipe adverse qui réalise le STAR PASS afin que les jams soient alignés sur les 2 SHEETS.
PENDANT LE GAME : - Les points sont comptés qu’une fois l’INITIAL PASS effectué - Les points sont comptabilisés une fois la zone d’engagement dépassée - L’INITIAL PASS permet de déterminer le LEAD JAMMER
6m
CONFIRMATION
ENTRE LES JAMS : - Faire le compte des points - Vérifier la cohérence du SB avec la votre - Faire valider les calculs par le SK de l’autre équipe pendant les TTO et OR
6m
À LA MI-TEMPS : - Vérifier la SHEET - Faire signer la SHEET au JR - Reporter le score de la fin de la période sur la nouvelle SHEET - Changer d’équipe mais pas de JR
LA ZONE D’ENGAGEMENT
- Attendre confirmation du JR pour baisser le bras - Noter les points sur votre SHEET - Indiquer les points au SO
À LA FIN DU GAME : - Vérifier la SHEET et effectuer les calculs de la colonne - Faire signer la SHEET au JR - Donner la SHEET au HNSO
Modèle photo : Dolly Patronne
SCORE KEEPER 1/2
18
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SHEET : JAM
> Numéro du jam
Si pas d’ordinateur :
> En cas de Star Pass noter SP et aller à la ligne
2
x
1
x
JAMMER’S # > Numéro de la jammeuse
> Perte du Lead : - Aller en prison - Retirer ou perdre son helmet cover - Se faire retirer par ses coéquipières son helmet cover avant que le lead ait été donné - Star pass LOST > Perte de l’éligibilité au Lead : - Star Pass avant l’initial pass - Aller en prison avant l’initial pass - Se faire sortir du track avant la zone d’engagement avant l’initial pass - Faire un NPNP et sortir de la zone d’engagement avant sans avoir repassé légalement la joueuse concernée
PENDANT LE GAME : - Noter les points sur l’IWB
ENTRE LES JAMS : - Synchroniser les scores entre votre SHEET et l’IWB
À LA MI-TEMPS : - Synchroniser les scores entre votre SHEET et l’IWB - Changer d’équipe mais pas de JR
> Lead jammeuse
LEAD
> Une jammeuse arrête le jam
CALL
x 2
> Le jam arrêté suite à la blessure de la jammeuse, elle ne doit
INJ. alors pas se présenter sur le track pendant 3 jams (à moins
qu’il y ait eu la mi-temps)
NP > Pas de passage initial PASS ... > Nombre de points par passage / Scoring pass JAM TOTAL > Total du jam GAME SCORE > Total du game
Modèle photo : Dolly Patronne
SCORE KEEPER 2/2
19
Non Skating Officials
SCOREBOARD OPERATOR > SO Matériel, position et communication :
1
x
Si pas d’ordinateur >
1
x
1
x
1
1
x
1
JT
x
x
SK SO
RÔLE : - Afficher le score - Afficher le temps des périodes - Afficher le temps des jams - Afficher le temps des TO - Afficher le nom des jammeuses - Afficher la lead jammeuse - Le nom et logos des équipes
Si pas d’ordinateur : AVANT LE GAME : - Check les ROSTER des 2 équipes
AVANT LE GAME : - Télécharger le soft : http://sourceforge.net/projects/derbyscoreboard/ - Checker les ROSTER des 2 équipes et les intégrer - Récupérer le logo des équipes (1000x445px) - Configurer le soft (logos et #) - Mettre à zéro si ce n’est pas déjà le cas
PENDANT LE GAME : - Comptabiliser les scores grâce aux SK - Noter et comptabiliser les scores à l’aide des SK sur l’IWB
PENDANT LE GAME : - Gérer le temps à l’aide du logiciel en comptant les TO, les OR, OTO - Noter et comptabiliser les scores à l’aide des SK
ENTRE LES JAMS ET À LA MI-TEMPS : - Synchroniser les scores à l’aide des SK
ENTRE LES JAMS ET À LA MI-TEMPS : - Lancer le chrono pour calculer la durée de la mi-temps - Synchroniser le temps avec le JT - Synchroniser les scores à l’aide des SK
SCOREBOARD OPERATOR 1/1
20
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LINE-UP TRACKER > LT LT
Matériel, position et communication :
2
x
2
x
2
x
2
x
LT
OPRM
OPRF
OPRB
JR
IPRF
IPRB
RÔLE : - Noter la composition des lignes tout au long du game - Savoir qui est sur le track, sur le banc ou en PB à n’importe quel moment du game - Noter les SP
Si Star pass : - Noter SP sur la ligne suivante dans la colonne JAM, même si c’est l’équipe adverse qui réalise le STAR PASS afin que les jams soient alignés sur les 2 SHEETS. - Intervertir les # de la jammeuse et du pivot Si situation imprévue : - Improviser et laisser un commentaire sur la SHEET
AVANT LE GAME : - Se familiariser avec les # des joueuses à l’aide du ROSTER - Voir où se positionner pour avoir un bon angle de vue - Trouver des moyens mémo-techniques pour identifier rapidement les différentes joueuses (tatouages, chaussettes, cheveux, ...)
À LA MI-TEMPS : - Ne pas changer d’équipe
À LA FIN DU GAME : - Vérifier votre SHEET - Comparer la cohérence avec les SHEETS de la PB, du PT et l’IWB - Donner la SHEET au HNSO
EQUIPMENT CHECK (PAS OBLIGATOIRE) : - Se familiariser avec les # des joueuses sur les bras, les maillots et les casques - Vérifier les rosters transmits
SHEET :
PENDANT LE GAME : - Noter le # du jam, de la jammeuse, de la pivot et des bloqueuses
JAM > Numéro du jam noPIVOT > Pas de pivot lors du jam JAMMER > Numéro de la jammeuse
Si il y a trop de joueuses sur le track : - Avertir très discrètement un REF : TOO MANY SKATERS ou TOO MANY PIVOTS selon le cas de figure
/ Joueuse entrée en PB pendant ce jam
BOX
Si une joueuse est blessée : - Noter 3 dans la case BOX
BOX 3
X Joueuse entrée et sortie de la PB pendant ce jam Box column S Joueuse commence le jam en PB Notations : $ Joueuse commence et sort de PB pendant ce jam 3 Jam stoppé pour cause de blessure
- Si le jam est arrêtée pour cause de blessure, la joueuse en question ne pourra pas se présenter sur le track pendant les 3 prochains jams
LINE-UP TRACKER 1/1
3
PIVOT > Numéro du pivot BLOCKER > Numéro des bloqueuses TEAM ROSTER > Mémo pour les numéros de joueuses
21
Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA - Dernière mise à jour : 08/05/15 Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy - caroline.faure@kiwidire.com
2 1
PENALTY BOX > PBT et PBM Matériel, position et communication :
OPRM
OPRF 2
6
x
2
x
x
x
1
1
2
x
x
3
IPRF
x
PW 3
x
2
x
2
x
2
OPRB
x
1
x
1
IWB PT
JR IPRB
PBM : Coordonne la PB et annonce aux PBT la jammeuse qui arrive en prison afin que les PBT notent son numéro sur la SHEET Sens d’entrée :
AVANT LE GAME : - Vérifier le bon fonctionnement des chronos - Voir avec le HREF et l’ALT REF (si il y en a un) la procédure en cas d’exclusion ou d’explusion - Se familiariser avec le matériel - Coller la signalétique sur le banc
B PBT
B PBM
B << Limite de la PB
PBT
Ligne de non retour PENDANT LE GAME : - Compléter la SHEET - Rester neutre et courtois - Repérer la joueuse pénalisée - Montrer sa place à la joueuse - Lancer le chrono pour 30’’ quand la joueuse pénalisée s’assoit sur le banc - Certaines joueuses cumulent les pénalités, ce sera alors signalé par les REF
- Si le sens d’entrée n’est pas respecté ou que la limite est franchie - Mémoriser son numéro afin de vérifier qu’elle revienne bien et lui annoncer pour qu’elle fasse SKATE le tour du track : AROUND - La joueuse devra faire tout le tour du track pour rentrer correctement en PB
Découpage du temps en PB : 0’
1 PÉNALITÉ
PBT
x
RÔLE : - S’assurer que les joueuses purgent leur peine - Chronométrer les pénalités
B
PBT
30’’
PENALTY BOX 1/4
20’’
30’’
COULEUR # STAND
COULEUR # DONE
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Personnes autorisées dans la PB en plus des joueuses pénalisés : REF, NSO et MEDICS
PÉNALITÉS SPÉCIFIQUES : Signaler aux REF le # de la joueuse concernée sur l’IWB en l’entourant
Annonce de la remise en liberté :
COULEUR
#
Misconduct : - Entrée violemment dans la PB
STAND
Penalty box violation : - Sortir de la PB plus tôt que prévu - Retirer ses protections (une fois assise la joueuse peut retirer son protège-dent et ajuster ses protections)
20’’
- Le «D» de STAND doit arriver sur la 20e‘‘ - La joueuse doit se lever (debout pas juste au dessus du banc)
COULEUR
#
Insubordination : - si le «SKATE AROUND» n’est pas effectué
DONE
- Le «NE» de DONE doit arriver sur la 30 ‘‘ - La joueuse retourne sur le track e
ENTRE LES JAMS ET PENDANT LES TIME OUT : - Arrêter les chronos - Inscrire le temps effectué par la joueuse en PB
30’’
À LA MI-TEMPS : - Arrêter les chronos - Inscrire le temps effectué par la joueuse en PB - La joueuse pénalisée peut sortir de la PB - Reporter son # - Reporter sa position (B, P, ou J) - Reporter le temps qu’il lui reste - Vérifier la cohérence des pénalités avec le PT - Changer d’équipe
Sens de sortie :
À LA FIN DU GAME : - Vérifier la cohérence des pénalités avec le PT et l’IWB - Donner la SHEET au HNSO
- Entrer derrière le pack - Si rentrée devant le pack, la joueuse doit être hors de la zone d’engagement
SHEET :
Si une joueuse sort trop tôt de la prison : - Noter le temps et le signaler aux OPR ou HREF à l’inter-jam - Si c’est une erreur de la joueuse :
#
1 PÉNALITÉ
PERIOD > 1er ou 2e mi-temps JAM# > Numéro de jam, à compléter à l’aide du compteur TEAM > Équipe
TEMPS
SKATER# > Numéro joueuse pénalisée
MANQUANT
> B pour Bloqueuse
POS > P pour Pivot
> J pour Jammeuse
TEMPS
- Si c’est une erreur de la PB :
IN Dans le cas où
MANQUANT
il n’y a qu’un STAND chrono par team, indiquer le temps DONE au chrono.
Si une joueuse refuse d’obtempérer : - Qu’elle ne reste pas assise - Qu’elle ne se lève pas à STAND, - Stopper le en lui signifiant :
COULEUR
#
> Numéro du jam pendant lequel la jammeuse s’assoit en PB > Time code au moment du STAND > Temps effectué par la joueuse, 30’’, 60’’, 90’’, ...
STOP WATCH AT > Time code d’une joueuse en prison à la fin d’un jam END OF JAM JAM > Numéro du jam BOX TRIPS > Permet de comptabiliser les pénalités effectuées
TIMING STOPPED
PENALTY BOX 2/4
23
Non Skating Officials
PBM : 2 JAMMEUSES EN PRISON : 1
0’’
X
30’’
0’’
2
X
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
X
- Remise de peine pour qu’il y ait toujours 1 jammeuse sur le track - Le temps purgé doit être le même pour les 2 jammeuses
B
Si la jammeuse 1 retourne en PB : 0’’
2
X 0’’
B
(Temps purgé)
=
X
(Temps purgé)
30’’
- Pas de jammeuse sur le track le temps
B
B
B
B
- La JAMMEUSE retourne sur le track une fois sa peine purgée
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
Si la jammeuse 2 revient en PB : - On reprend alors le fonctionnement que quand 2 jammeuses sont en prison
PBM : SI LES 2 JAMMEUSES ARRIVENT EN MÊME TEMPS : - Les 2 jammeuses restent en PB pendant 10’’ et PB annonce :
STAND
DONE
PENALTY BOX 3/4
24
Non Skating Officials
PBM : SI 1 JAMMEUSE OBTIENT 2 PÉNALITÉS : - Alors que la JAMMEUSE arrive en PB : 0’’
X
B
60’’
B
B
B
1’ - La JAMMEUSE n’aura pas de pénalité à effectuer - Le temps de la JAMMEUSE est amputé de 30’’. - Faire le geste adéquats en disant :
#
COULEUR 0’’
X
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
RETURN TO THE TRACK 30’’
PBT : 3 BLOQUEUSES DE LA MÊME ÉQUIPE :
YOU’RE IN THE QUEUE
B
- Noter son # sur l’IWB - Montrer la IWB aux REF dès qu’une place se libère
#
Si une des deux bloqueuses est debout en STAND :
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B B
- La troisième doit pouvoir s’asseoir facilement à sa place et démarrer sa pénalité normalement
PENALTY BOX 4/4
B B
25
Non Skating Officials
B
ANNEXE Hand signals - Verbal cues - Penalty codes
NSO
26
Non Skating Officials
BLOCKING TO THE BACK
MULTI-PLAYER BLOCKS
SKATING OUT OF BOUNDS
BACK BLOCK
MULTI-PLAYER BLOCKS
SKATING OUT OF BOUNDS
BLOCKING TO THE HEAD HIGH BLOCKING
OUT OF BOUNDS ENGAGEMENT
ILLEGAL PROCEDURES
FAILURE TO YIELD HIGH BLOCK
OUT OF BOUNDS ...BLOCK, ...ASSIST
ILLEGAL ...RE-ENTRY, ...CALL-OFF, ...POSITIONNING
LOW BLOCKING
DIRECTION OF GAME PLAY
INTERFERENCE STALLING TOO MANY SKATERS PENALTY BOX..., UNIFORM..., STAR PASS..., BENCH STAFF..., EQUIPEMENT... VIOLATION
LOW BLOCK USE OF ELBOWS
CLOCKWISE ...BLOCK, ...ASSIST
INSUBORDINATION
STOPPED ...BLOCK, ...ASSIST OUT OF PLAY
INSUBORDINATION ELBOWS USE OF FOREARMS USE OF HANDS
DELAY OF GAME
DESTROYING THE PACK FAILURE TO ...RETURN, ...REFORM ILLEGAL RETURN OUT OF PLAY ...BLOCK, ...ASSIST CUTTING THE TRACK
DELAY OF GAME FOREARMS
MISCONDUCT
BLOCKING WITH THE HEAD
CUTTING GROSS MISCONDUCT BLOCKING WITH THE HEAD
Création graphique : kiwidire.com by Braky Kennedy Modèle photo : Daddy’s Revenge - Dernière mise à jour : 06/05/15
MISCONDUCT
CrĂŠation graphique : kiwidire.com