ROLLER DERBY - Official NSO // v2

Page 1

N O N

S K A T I N G

O F F I C I A L


SOMMAIRE Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy pour kiwidire.com Avec l’aide de P!nk Arsenik, Miss Birdy & Lady-Jekyll et inspiré des fiches NSO de Fried Wheely : wilfried_fr@yahoo.fr Dernière mise à jour : 08/05/15

Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA.

SO - NSO

2

Officials


OFFICIALS

RÔLES

> Page 4

> Page 10

COMMUNICATION

FICHES POSTES NSO JAM TIMER PENALTY TRACKER INSIDE WHITE BOARD

> Page 5

> Page 11 > Page 14

DÉROULEMENT

> Page 15

PENALTY WRANGLER

> Page 17

SCORE KEEPER

> Page 18

MATÉRIEL

SCOREBOARD OPERATOR LINE-UP TRACKER PENALTY BOX

SHEETS

ANNEXE

> Page 6

> Page 7

> Page 20 > Page 21 > Page 22

HAND SIGNALS - VERBAL CUES - PENALTY CODES

> Page 8

> Page 26

TIME OUT > Page 9

EXCLUSIONS > Page 9

SO - NSO

3

Officials


OFFICIALS 7

2

REFEREES SKATING OFFICIAL

> REF > SO

11

INSIDE PACK REF > IPR

NON SKATING OFFICIAL > NSO

1

JAM TIMER > JT

1

IPR FRONT > IPRF

2

SCORE KEEPER > SK

1

IPR BACK > IPRB

1

PENALTY TRACKER > PT

2

JAM REF > JR

1

INSIDE WHITE BOARD > IWB

3

OUTSIDE PACK REF > OPR

3

PENALTY BOX > PB

1

OPR FRONT > OPRF

2

PB TIMER > PBT

1

OPR MIDDLE > OPRM

1

PB MANAGER > PBM

1

OPR BACK > OPRB

Dont 1 HEAD REF > HREF

2

LINE-UP TRACKER > LT

1

SCOREBOARD OPERATOR > SO

1

PENALTY WRANGLER > PW

Dont 1 HEAD NSO > HNSO

Éventuellement : Alternate(s) > ALT

Éventuellement : Alternate(s) > ALT et shadow(s) pour formation

LT OPRM

LT

OPRF

PBT

OPRB

JR IWB

PBM PBT

JR

JT

IPRF

IPRB

PT

PW

SK

SK SO

SO - NSO

4

Officials


COMMUNICATION

HAND SIGNALS

VERBAL CUES

PENALTY CODES

BLOCKING TO THE HEAD

3 LANGAGES : voir annexe

HIGH BLOCK

REF/NSO

mps TTO,

Pénalités

IWB

Pénalités

PBM

Points

SK

SB0

Temps

JT

skaters

ati

Viol

Too many

ts

tés

nali

t Pé

Be on P

et te

tés nali

HREF

, OR

s

lité Péna

Po in

P én

s alité

Pénalités

P én

PT

és alit

Pén

JR

OTO

IPR

alit és

OPR

LT

HNSO

Officials/Joueuses CAPITAINE

ALTERNATE

CAPITAINE

ALTERNATE

HREF

Siffle les EXPULSIONS et a la décision finale sur les OFFICIAL

CALL Tous les REF peuvent appeler toutes les fautes !

>

Twiit !

#

COULEUR

+ Hand signal

=

LANGUE DU GAME :

=

=

Modèle photo : Daddy’s Revenge

PÉNALITÉ

SO - NSO

5

Officials

REVIEW


DÉROULEMENT Qui ?

Quand ?

> Fait quoi ?

ÉQUIPE QUI REÇOIT

> Choix HEAD REF

J-60

HEAD NSO

HEAD REF

HEAD REF HEAD NSO HEAD NSO

> Choix OFFICIAL - SO > Choix OFFICIAL - NSO > Envoi roster aux OFFICIALS, CAPT. et ALT.

J-30

HEAD REF

ÉQUIPES HEAD NSO

> Roster avec # des joueuses > Envoi infos aux OFFICIALS

J-15

HEAD NSO

> Impression SHEETS > Vérification CHECK LIST (voir page suivante)

J-2

> OFFICIAL MEETING (SO et NSO) > Brief et formation NSO > Installation du track

H-3

OFFICIALS HEAD REF HEAD REF HEAD REF HEAD REF

> Échauffement > Announcer MEETING > Media MEETING > Medic MEETING > Captain MEETING

H-1

OFFICIALS ÉQUIPES OFFICIALS OFFICIALS

> Tous les officials sur le track > Présentation des équipes > Equipment check (plus obligatoire) > Game

-15’ HH +5’ +10’

OFFICIALS NSO NSO

> Debrief > Vérification de la cohérence des sheets : PB/IWB/PT/LT > Préparation des sheets

MI-TEMPS

OFFICIALS OFFICIALS

> Tous les officials sur le track > Equipment check

HEAD REF HEAD NSO ÉQUIPE QUI REÇOIT ÉQUIPES

ÉQUIPES ÉQUIPES

ÉQUIPES

HEAD NSO

-5’

> Stats aux CAPTAINS, ALTERNATES et HR

SO - NSO

6

Officials

JJHH

J+5


MATÉRIEL 6

Timer > PBT

2

Ordinateur Soft > SO

Chronos > JT

1

Chaises x PB 1 x SO

1

7 2 2 1 2

8 2 2 1 2

Stylos x LT x PBT x PT x SK

Planches x PBT x LT x PT x SK 7 Pinces

Siflet > JT

4 1

Table > SO

Bancs 2 x PB 2

3

Feutres x PBM 1 x PW 1 x IWB 1 x SO (si pas d’ordi) 4 1

Grands White board 2 x IWB (14 lignes et 8 colonnes) 1 x SO (si pas d’ordi) 3

Whiteboard 1 x PBM 1 x PW

Éponges x PBM 1 x IWB 1 x SO (si pas d’ordi) 3 1

Signalétiques x PBM 4 x B PBT

2

6 2

SCRIMMAGE

Roster > HNSO 2 x 14 chaises > Équipes

CONFIG. MINIMUM 3 REF - SO

7 NSO

CORDE : Intérieure : 45,28m - Extérieure : 72,13m SCOTCH : 4 rouleaux de 33m (pour 1 passage) - 11 rouleaux (avec la corde)

NSO

7

Non Skating Officials

Si 6 NSO > JT - SKx2 - PT - PBTx2 Si 7 NSO + PBM Si 8 NSO + IWB Si 9 NSO + SO Si 12 NSO + PENALTY WRANGLER Si + de 12 NSO + SHADOWS


SHEETS SCORE > SK

Home Team - Période 1 Away Team - Période 1 Home Team - Période 1 Away Team - Période 1

PENALTY BOX > PBT

Home Team - Périodes 1 et 2 1 Away Team - Périodes 1 et 2

1

1

1 2 2

PENALTIES > PT LINEUPS > LT

1 1

Home Team - Période 1 Away Team - Période 1 Home Team - Période 1 Away Team - Période 1

Home Team et Away Team - Période 1 Home Team et Away Team - Période 2

1 1 2 2

NSO

8

Non Skating Officials


TIME OUT OFFICIAL TIME OUT

> OTO

TEAM TIME OUT

> TTO

OFFICIAL REVIEW

> OR

EXCLUSIONS

Quand la jammeuse s’aligne sur le track le PT annonce au HREF :

3

/GAME

1

/PÉRIODE MINIMIM

1 MINUTE

SHE IS HOT

FOUL OUT

1er

2e

3e

4e

5e

6e

7e

30’’ en PB

30’’ en PB

30’’ en PB

30’’ en PB

30’’ en PB

30’’ en PB

EXCLUSION

SO - NSO

9

Officials


RÔLES JAM TIMER > JT - Gérer le temps du game - Gérer le temps des échauffements - Siffler le départ et la fin des jams - Gérer le temps des mi-temps - Gérer le temps des inter-jam - Gérer le temps des TO - Se faire entendre par les joueuses, les officials et le public - Faire des gestes grands et précis - Tenir informer le HR du temps restant (période, game)

SCORE KEEPER > SK - Tenir le score à jour - Transmettre le score au SO - Noter tous les événements survenus à la jammeuse

SCOREBOARD OPERATOR > SO - Afficher le score - Afficher le temps des périodes - Afficher le temps des jams - Afficher le temps des TO - Afficher le nom des jammeuses - Afficher la lead jammeuse - Le nom et logos des équipes

PENALTY TRACKER > PT - Noter les pénalités des joueuses des 2 équipes - Communiquer à l’IWB les pénalités des joueuses

INSIDE WHITE BOARD > IWB - Noter les pénalités des joueuses sur l’IWB - Noter les TTO et OR - S’assurer que les joueuses ayant reçu une pénalité purgent leur peine

LINE-UP TRACKER > LT - Noter la composition des lignes tout au long du game - Savoir qui est sur le track, sur le banc ou en PB à n’importe quel moment du game - Noter les SP

PENALTY WRANGLER > PW - Aider le PT à relever les fautes énoncées par les REF

PENALTY BOX > PBT & PBM - S’assurer que les joueuses purgent leur peine - Chronométrer les pénalités - Le PBM se charge des jammeuses et le PBT des bloqueuses

NSO

10

Non Skating Officials


JAM TIMER > JT Matériel, position et communication : JT 1

x

2

x

1

x

SO

RÔLE : - Gérer le temps du game - Gérer le temps des échauffements - Siffler le départ et la fin des jams - Gérer le temps des mi-temps - Gérer le temps des inter-jam - Gérer le temps des TO - Se faire entendre par les joueuses, les officials et le public - Faire des gestes grands et précis - Tenir informer le HR du temps restant (période, game)

DÉBUT DU GAME : 1 et - Lancer les

PENDANT LE GAME : - Checker et réajuster le SB - Se pousser pour ne pas gêner les REF - Gérer le temps du game à l’aide des CHRONO - Sifler la fin du jam si il arrive à 2min. - Le temps est arrêté au 4e TWIT - Siffler néanmoins 3 fois :

Se familiariser avec le matériel : 1 JAM CLOCK : CHRONO Jams - Mi-temps - Inter-jams - TO 2

PERIODE CLOCK - Game

Chrono 2 : - Stopper le chrono à la mi-temps - Stopper le chrono lors des OTO

Tour de chauffe : - Réajuster le temps global avec le SO - Faire le point sur les différentes procédures avec le HREF Légende : 5’’

-5 SECONDS

Modèle photo : Dolly Patronne

1

et

2

TWIT TWIT TWIT TWIT

Chrono 1 : - Chronométrer les échauffements des équipes - Siffler 30’’ avant le départ de jam - Annoncer 5’’ avant départ de jam, en faisant les gestes adéquats - Lancer les jams en faisant les gestes adéquats - Chronométrer les jams de 2min. max. - Chronométrer les inter-jams de 30’’ - Chronométrer les TO, en faisant les gestes adéquats - Chronométrer la mi-temps de 15min.

AVANT LE GAME : - Vérifier le bon fonctionnement des chronos

CHRONO

2

TWIT

DÉPART JAM

JAM TIMER 1/3

11

Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA - Dernière mise à jour : 08/05/15 Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy - caroline.faure@kiwidire.com


DÉROULEMENT CLASSIQUE : 5’’ TWIT

0’’ DÉBUT DU GAME

Lancement du Lancement du

25’’

30’’

5’’ TWIT

TWIT TWIT TWIT TWIT JAM - Max 2min.

2min30

25’’

30’’

1 2

LEAD JAM : - La jammeuse arrête le jam c’est au JR de siffler la fin du jam 5’’ TWIT

0’’

25’’

Lancement du

5’’ TWIT

TWIT TWIT TWIT TWIT JAM

30’’

FIN DE JAM

25’’

1

2

TIME OUT : - Se positionner sur la ligne du pivot TWIII iiiiIT

TWIT TWIT TWIT TWIT TO Lancement du Stop

5’’ TWIT

0’’

25’’

1

Lancement du

2

Modèle photo : Dolly Patronne

30’’

JAM TIMER 2/3

12

Non Skating Officials

2

30’’


Faire les gestes adéquats :

OFFICIAL REVIEW - Former un T avec les mains

SI OFFICIAL TIME OUT - Toucher ses épaules et déplier ses bras

TEAM TIME OUT 1 - Lancer le - Former un T avec les mains - Montrer l’équipe qui a demandé le TTO 1 MINUTE

ENTRE LES JAMS : Exceptions : - Si les joueuses sont en place, le HREF peut demander au JT de lancer les 5’’ - Lancer un OTO, si les REF ne sont pas en place après les 25’’ d’inter-jam - Laisser le temps d’interjam courrir jusqu’à la fin puis siffler le OTO

REMISE EN JEU : - Seconde période siffler la remise en jeu, comme au début du match

À LA MI-TEMPS : 1 pour 15min. - Lancer le 2 - Arrêter le - Avertir le HREF à 2min. de la fin

5 minutes : - Réajuster le temps à la seconde prêt

À LA FIN DES PÉRIODES : - Avertir le HREF à 2min. de la fin - Avertir le HREF quand il reste 10min., 5min., 2 afin qu’il siffle la fin de la rencontre 30’’ sur le temps

2

avec le SO

30’’ : - Si pas de TTO : fin du game, sifflé par le HREF 2 à la fin du - Si TTO, OR ou OTO, relancer un jam supplémentaire dans des conditions normales (pour une durée de 2min. max.)

Modèle photo : Dolly Patronne

JAM TIMER 3/3

13

Non Skating Officials


PENALTY TRACKER > PT OPRM

OPRF

Matériel, position et communication :

IPRF 1

x

1

x

1

x

1

x

IWB PT

RÔLE : - Noter les pénalités des joueuses des 2 équipes - Communiquer à l’IWB les pénalités des joueuses

OPRB

JR PBM

IPRB

À LA MI-TEMPS : - Vérifier la cohérence entre la SHEET, l’IWB et la PB - Griser les cases sur la SHEET pour le report de la seconde période À LA FIN DU GAME : - Vérifier la cohérence entre la SHEET, l’IWB et la PB - Griser les cases en fonction des pénalités reçu en première mi-temps - Donner la SHEET au HNSO

AVANT LE GAME : - Compléter les SHEET selon les # du ROSTER dans un ordre alphanumérique - Faire le point avec le HR en cas d’exclusion et d’expulsion

SHEET :

EQUIPMENT CHECK : - Vérifier les # sur les bras et les maillots des joueuses - L’IWB s’occupe de l’autre équipe si pas de PW

# > Numéro de la joueuse PENALTY/JAM #

> Verbal cue de la pénalités : 9 cases pour noter les pénalités supplémentaires commises au moment du Foul Out

FO/EXP > Exclusion (7 pénalités) ou expulsion (gross misconduct)

PENDANT LE GAME : - Noter le # du jam (si doute, demander aux SK ou aux LT) - Répéter la pénalité annoncé GOT IT - Noter le penalty code sur la SHEET - Noter le # du jam en dessous du penalty code - Communiquer la verbal cue simplifié à l’IWB - Rayer la ligne de la joueuse sur le SHEET en cas d’expulsion Au bout de 6 pénalités : - Annoncer aux REF

SHE’S HOT

Au bout de 7 pénalités : - Annoncer aux REF - La joueuse sera alors exclue

FOUL OUT

TOTAL > Total des pénalités NOTES > Compteur des jams

ASTUCES : Noter le # des jammeuses des 2 équipes à côté du jam en court afin de ne pas perdre le fil du numéro du jam, permettra un croisement supplémentaire des données pour établir les STATS.

ANNEXE : Hand signals - Verbal cues - Penalty codes BLOCKING TO THE BACK

BACK BLOCK BLOCKING TO THE HEAD HIGH BLOCKING

USE OF FOREARMS USE OF HANDS

FOREARMS

DIRECTION OF GAME PLAY

SKATING OUT OF BOUNDS

CLOCKWISE ...BLOCK, ...ASSIST

SKATING OUT OF BOUNDS

STOPPED ...BLOCK, ...ASSIST

ILLEGAL PROCEDURES

BLOCKING WITH THE HEAD

HIGH BLOCK

FAILURE TO YIELD

BLOCKING WITH THE HEAD MULTI-PLAYER BLOCKS

DESTROYING THE PACK FAILURE TO ...RETURN, ...REFORM ILLEGAL RETURN OUT OF PLAY ...BLOCK, ...ASSIST

ENTRE LES JAMS : - Vérifier auprès des REF en cas de doute car plusieurs arbitres peuvent annoncer une même faute ou plusieurs fautes en même temps - Vérifier la cohérence entre la SHEET et l’IWB

PENALTY TRACKER 1/1

CUTTING THE TRACK

LOW BLOCK USE OF ELBOWS

INSUBORDINATION DELAY OF GAME

OUT OF PLAY

LOW BLOCKING

INSUBORDINATION

MULTI-PLAYER BLOCKS

ILLEGAL ...RE-ENTRY, ...CALL-OFF, ...POSITIONNING

DELAY OF GAME

INTERFERENCE

MISCONDUCT

STALLING TOO MANY SKATERS PENALTY BOX..., UNIFORM..., STAR PASS..., BENCH STAFF..., EQUIPEMENT... VIOLATION GROSS MISCONDUCT

OUT OF BOUNDS ENGAGEMENT

MISCONDUCT CUTTING

ELBOWS

14

OUT OF BOUNDS ...BLOCK, ...ASSIST

Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA - Dernière mise à jour : 08/05/15 Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy - caroline.faure@kiwidire.com

Création graphique : kiwidire.com by Braky Kennedy Modèle photo : Daddy’s Revenge - Dernière mise à jour : 06/05/15


INSIDE WHITE BOARD > IWB Matériel, position et communication :

1

x

1

x

2

OPRM

OPRF

IPRF

x

IWB PT

OPRB

JR IPRB

une fois la place libérée en PB ENTRE LES JAMS : - Vérifier auprès du PT que vous ayez bien compris la même chose - Vérifier la cohérence entre la SHEET et l’IWB

RÔLE : - Noter les pénalités des joueuses sur l’IWB - Noter les TTO et OR - S’assurer que les joueuses ayant reçu une pénalité purgent leur peine

À LA MI-TEMPS : - Vérifier la cohérence du l’IWB avec les SHEETS du PT

AVANT LE GAME : - Compléter l’IWB selon les # du ROSTER

À LA FIN DU GAME : - Vérifier la cohérence entre la SHEET, l’IWB et la PB

EQUIPMENT CHECK : - Vérifier les # sur les bras et les maillots des joueuses - Le PT s’occupe de l’autre équipe

WHITHEBOARD :

PENDANT LE GAME : - Valider avec le PT la faute qui vient d’être annoncée - Noter le penalty code sur l’IWB - Vérifier que la joueuse s’assoit bien en PB - Mettre un point sur le verbal cue quand la joueuse s’assoit en PB ou utiliser un feutre d’une autre couleur - Mettre le point dessous en seconde mi-temps

- Rayer la ligne de la joueuse sur l’IWB en cas d’expulsion Si la joueuse ne s’assoit pas : - Faute de place disponible ou qu’elle refait un tour par l’extérieur pour ne pas être entrée correctement en PB - Ne pas mettre de point le noter plus tard quand elle y retournera - Avertir le HREF SHE IS IN THE QUEUE TO THE PB

INSIDE WHITE BOARD 1/2

15

Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA - Dernière mise à jour : 08/05/15 Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy - caroline.faure@kiwidire.com

PBM


TTO TEAM TIME OUT

1

2

3

T

T

T

ANNEXE :

OR OFFICIAL REVIEW

BLOCKING TO THE BACK

BACK BLOCK

BLOCKING WITH THE HEAD

BLOCKING WITH THE HEAD

BLOCKING TO THE HEAD HIGH BLOCKING

#

MULTI-PLAYER BLOCKS

ILLEGAL PROCEDURES

DESTROYING THE PACK

FAILURE TO YIELD

FAILURE TO ...RETURN, ...REFORM ILLEGAL RETURN

ILLEGAL ...RE-ENTRY, ...CALL-OFF, ...POSITIONNING INTERFERENCE STALLING

OUT OF PLAY ...BLOCK, ...ASSIST

#

CUTTING THE TRACK

#

HIGH BLOCK

#

LOW BLOCKING

MULTI-PLAYER BLOCKS OUT OF BOUNDS ENGAGEMENT

# #

TOO MANY SKATERS PENALTY BOX..., UNIFORM..., STAR PASS..., BENCH STAFF..., EQUIPEMENT... VIOLATION DELAY OF GAME

CUTTING SKATING OUT OF BOUNDS

LOW BLOCK

#

DELAY OF GAME USE OF ELBOWS

# #

OUT OF BOUNDS ...BLOCK, ...ASSIST DIRECTION OF GAME PLAY

#

ELBOWS

#

USE OF FOREARMS USE OF HANDS

MISCONDUCT

SKATING OUT OF BOUNDS INSUBORDINATION

GROSS MISCONDUCT MISCONDUCT

CLOCKWISE ...BLOCK, ...ASSIST

#

STOPPED ...BLOCK, ...ASSIST

#

INSUBORDINATION

FOREARMS

# # DANS ORDRE ALPHANUMÉRIQUE

OUT OF PLAY

SHE’S HOT

Création graphique : kiwidire.com by Braky Kennedy - Modèle photo : Daddy’s Revenge - Dernière mise à jour : 06/05/15

FOUL OUT

INSIDE WHITE BOARD 2/2

16

Non Skating Officials


PENALTY WRANGLER > PW Matériel, position et communication :

IWB

IPRF 1

x

1

x

1

PT

PW

x

IPRB

RÔLE : - Aider le PT à relever les fautes énoncées par les REF

AVANT LE GAME : - Se mettre d’accord avec les REF, le PT et l’IWB pour savoir comment fonctionner pendant le game

ANNEXE : Hand signals - Verbal cues - Penalty codes BLOCKING TO THE BACK

BACK BLOCK

EQUIPMENT CHECK : - Vérifier les # sur les bras et les maillots des joueuses

BLOCKING TO THE HEAD HIGH BLOCKING

FOREARMS

DIRECTION OF GAME PLAY

SKATING OUT OF BOUNDS

CLOCKWISE ...BLOCK, ...ASSIST

SKATING OUT OF BOUNDS

STOPPED ...BLOCK, ...ASSIST

ILLEGAL PROCEDURES

BLOCKING WITH THE HEAD

HIGH BLOCK

DESTROYING THE PACK FAILURE TO ...RETURN, ...REFORM ILLEGAL RETURN

PENDANT LE GAME : - Ne se préoccupe pas du numéro du jam - Noter les fautes sur le WB - Reporter les fautes au PT - S’assurer que le PT transmette l’info à l’IWB - Effacer les pénalités une fois réportées sur l’IWB

OUT OF PLAY ...BLOCK, ...ASSIST CUTTING THE TRACK

LOW BLOCK USE OF ELBOWS

INSUBORDINATION

FAILURE TO YIELD

BLOCKING WITH THE HEAD MULTI-PLAYER BLOCKS

INSUBORDINATION

DELAY OF GAME

OUT OF PLAY

LOW BLOCKING

ÉQUIPE

USE OF FOREARMS USE OF HANDS

MULTI-PLAYER BLOCKS

ILLEGAL ...RE-ENTRY, ...CALL-OFF, ...POSITIONNING

DELAY OF GAME

INTERFERENCE

MISCONDUCT

STALLING TOO MANY SKATERS PENALTY BOX..., UNIFORM..., STAR PASS..., BENCH STAFF..., EQUIPEMENT... VIOLATION GROSS MISCONDUCT

OUT OF BOUNDS ENGAGEMENT

MISCONDUCT CUTTING

ELBOWS

OUT OF BOUNDS ...BLOCK, ...ASSIST

ÉQUIPE

WRANGLER 1/1

17

Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA - Dernière mise à jour : 08/05/15 Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy - caroline.faure@kiwidire.com

Création graphique : kiwidire.com by Braky Kennedy Modèle photo : Daddy’s Revenge - Dernière mise à jour : 06/05/15


SCORE KEEPER > SK Matériel, position et communication :

2

x

1

x

2

x

2

1

x

2

JR

x

SK

x

SK SO

RÔLE : - Tenir le score à jour - Transmettre le score au SO - Noter tous les événements survenus à la jammeuse

SCORE

AVANT LE GAME : - Se mettre d’accord avec le JR sur les gestes à employer (#, ROSTER, STAR PASS, NO PASS, ...) - Faire un tour de chauffe avec le JR - Mettre le WRISTBAND

Si Star pass : - Noter SP sur la ligne suivante dans la colonne JAM, même si c’est l’équipe adverse qui réalise le STAR PASS afin que les jams soient alignés sur les 2 SHEETS.

PENDANT LE GAME : - Les points sont comptés qu’une fois l’INITIAL PASS effectué - Les points sont comptabilisés une fois la zone d’engagement dépassée - L’INITIAL PASS permet de déterminer le LEAD JAMMER

6m

CONFIRMATION

ENTRE LES JAMS : - Faire le compte des points - Vérifier la cohérence du SB avec la votre - Faire valider les calculs par le SK de l’autre équipe pendant les TTO et OR

6m

À LA MI-TEMPS : - Vérifier la SHEET - Faire signer la SHEET au JR - Reporter le score de la fin de la période sur la nouvelle SHEET - Changer d’équipe mais pas de JR

LA ZONE D’ENGAGEMENT

- Attendre confirmation du JR pour baisser le bras - Noter les points sur votre SHEET - Indiquer les points au SO

À LA FIN DU GAME : - Vérifier la SHEET et effectuer les calculs de la colonne - Faire signer la SHEET au JR - Donner la SHEET au HNSO

Modèle photo : Dolly Patronne

SCORE KEEPER 1/2

18

Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA - Dernière mise à jour : 08/05/15 Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy - caroline.faure@kiwidire.com


SHEET : JAM

> Numéro du jam

Si pas d’ordinateur :

> En cas de Star Pass noter SP et aller à la ligne

2

x

1

x

JAMMER’S # > Numéro de la jammeuse

> Perte du Lead : - Aller en prison - Retirer ou perdre son helmet cover - Se faire retirer par ses coéquipières son helmet cover avant que le lead ait été donné - Star pass LOST > Perte de l’éligibilité au Lead : - Star Pass avant l’initial pass - Aller en prison avant l’initial pass - Se faire sortir du track avant la zone d’engagement avant l’initial pass - Faire un NPNP et sortir de la zone d’engagement avant sans avoir repassé légalement la joueuse concernée

PENDANT LE GAME : - Noter les points sur l’IWB

ENTRE LES JAMS : - Synchroniser les scores entre votre SHEET et l’IWB

À LA MI-TEMPS : - Synchroniser les scores entre votre SHEET et l’IWB - Changer d’équipe mais pas de JR

> Lead jammeuse

LEAD

> Une jammeuse arrête le jam

CALL

x 2

> Le jam arrêté suite à la blessure de la jammeuse, elle ne doit

INJ. alors pas se présenter sur le track pendant 3 jams (à moins

qu’il y ait eu la mi-temps)

NP > Pas de passage initial PASS ... > Nombre de points par passage / Scoring pass JAM TOTAL > Total du jam GAME SCORE > Total du game

Modèle photo : Dolly Patronne

SCORE KEEPER 2/2

19

Non Skating Officials


SCOREBOARD OPERATOR > SO Matériel, position et communication :

1

x

Si pas d’ordinateur >

1

x

1

x

1

1

x

1

JT

x

x

SK SO

RÔLE : - Afficher le score - Afficher le temps des périodes - Afficher le temps des jams - Afficher le temps des TO - Afficher le nom des jammeuses - Afficher la lead jammeuse - Le nom et logos des équipes

Si pas d’ordinateur : AVANT LE GAME : - Check les ROSTER des 2 équipes

AVANT LE GAME : - Télécharger le soft : http://sourceforge.net/projects/derbyscoreboard/ - Checker les ROSTER des 2 équipes et les intégrer - Récupérer le logo des équipes (1000x445px) - Configurer le soft (logos et #) - Mettre à zéro si ce n’est pas déjà le cas

PENDANT LE GAME : - Comptabiliser les scores grâce aux SK - Noter et comptabiliser les scores à l’aide des SK sur l’IWB

PENDANT LE GAME : - Gérer le temps à l’aide du logiciel en comptant les TO, les OR, OTO - Noter et comptabiliser les scores à l’aide des SK

ENTRE LES JAMS ET À LA MI-TEMPS : - Synchroniser les scores à l’aide des SK

ENTRE LES JAMS ET À LA MI-TEMPS : - Lancer le chrono pour calculer la durée de la mi-temps - Synchroniser le temps avec le JT - Synchroniser les scores à l’aide des SK

SCOREBOARD OPERATOR 1/1

20

Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA - Dernière mise à jour : 08/05/15 Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy - caroline.faure@kiwidire.com


LINE-UP TRACKER > LT LT

Matériel, position et communication :

2

x

2

x

2

x

2

x

LT

OPRM

OPRF

OPRB

JR

IPRF

IPRB

RÔLE : - Noter la composition des lignes tout au long du game - Savoir qui est sur le track, sur le banc ou en PB à n’importe quel moment du game - Noter les SP

Si Star pass : - Noter SP sur la ligne suivante dans la colonne JAM, même si c’est l’équipe adverse qui réalise le STAR PASS afin que les jams soient alignés sur les 2 SHEETS. - Intervertir les # de la jammeuse et du pivot Si situation imprévue : - Improviser et laisser un commentaire sur la SHEET

AVANT LE GAME : - Se familiariser avec les # des joueuses à l’aide du ROSTER - Voir où se positionner pour avoir un bon angle de vue - Trouver des moyens mémo-techniques pour identifier rapidement les différentes joueuses (tatouages, chaussettes, cheveux, ...)

À LA MI-TEMPS : - Ne pas changer d’équipe

À LA FIN DU GAME : - Vérifier votre SHEET - Comparer la cohérence avec les SHEETS de la PB, du PT et l’IWB - Donner la SHEET au HNSO

EQUIPMENT CHECK (PAS OBLIGATOIRE) : - Se familiariser avec les # des joueuses sur les bras, les maillots et les casques - Vérifier les rosters transmits

SHEET :

PENDANT LE GAME : - Noter le # du jam, de la jammeuse, de la pivot et des bloqueuses

JAM > Numéro du jam noPIVOT > Pas de pivot lors du jam JAMMER > Numéro de la jammeuse

Si il y a trop de joueuses sur le track : - Avertir très discrètement un REF : TOO MANY SKATERS ou TOO MANY PIVOTS selon le cas de figure

/ Joueuse entrée en PB pendant ce jam

BOX

Si une joueuse est blessée : - Noter 3 dans la case BOX

BOX 3

X Joueuse entrée et sortie de la PB pendant ce jam Box column S Joueuse commence le jam en PB Notations : $ Joueuse commence et sort de PB pendant ce jam 3 Jam stoppé pour cause de blessure

- Si le jam est arrêtée pour cause de blessure, la joueuse en question ne pourra pas se présenter sur le track pendant les 3 prochains jams

LINE-UP TRACKER 1/1

3

PIVOT > Numéro du pivot BLOCKER > Numéro des bloqueuses TEAM ROSTER > Mémo pour les numéros de joueuses

21

Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA - Dernière mise à jour : 08/05/15 Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy - caroline.faure@kiwidire.com

2 1


PENALTY BOX > PBT et PBM Matériel, position et communication :

OPRM

OPRF 2

6

x

2

x

x

x

1

1

2

x

x

3

IPRF

x

PW 3

x

2

x

2

x

2

OPRB

x

1

x

1

IWB PT

JR IPRB

PBM : Coordonne la PB et annonce aux PBT la jammeuse qui arrive en prison afin que les PBT notent son numéro sur la SHEET Sens d’entrée :

AVANT LE GAME : - Vérifier le bon fonctionnement des chronos - Voir avec le HREF et l’ALT REF (si il y en a un) la procédure en cas d’exclusion ou d’explusion - Se familiariser avec le matériel - Coller la signalétique sur le banc

B PBT

B PBM

B << Limite de la PB

PBT

Ligne de non retour PENDANT LE GAME : - Compléter la SHEET - Rester neutre et courtois - Repérer la joueuse pénalisée - Montrer sa place à la joueuse - Lancer le chrono pour 30’’ quand la joueuse pénalisée s’assoit sur le banc - Certaines joueuses cumulent les pénalités, ce sera alors signalé par les REF

- Si le sens d’entrée n’est pas respecté ou que la limite est franchie - Mémoriser son numéro afin de vérifier qu’elle revienne bien et lui annoncer pour qu’elle fasse SKATE le tour du track : AROUND - La joueuse devra faire tout le tour du track pour rentrer correctement en PB

Découpage du temps en PB : 0’

1 PÉNALITÉ

PBT

x

RÔLE : - S’assurer que les joueuses purgent leur peine - Chronométrer les pénalités

B

PBT

30’’

PENALTY BOX 1/4

20’’

30’’

COULEUR # STAND

COULEUR # DONE

22

Ceci n’est pas un document approuvé par la WFTDA - Dernière mise à jour : 08/05/15 Pour tout renseignement ou publication : Braky Kennedy - caroline.faure@kiwidire.com


Personnes autorisées dans la PB en plus des joueuses pénalisés : REF, NSO et MEDICS

PÉNALITÉS SPÉCIFIQUES : Signaler aux REF le # de la joueuse concernée sur l’IWB en l’entourant

Annonce de la remise en liberté :

COULEUR

#

Misconduct : - Entrée violemment dans la PB

STAND

Penalty box violation : - Sortir de la PB plus tôt que prévu - Retirer ses protections (une fois assise la joueuse peut retirer son protège-dent et ajuster ses protections)

20’’

- Le «D» de STAND doit arriver sur la 20e‘‘ - La joueuse doit se lever (debout pas juste au dessus du banc)

COULEUR

#

Insubordination : - si le «SKATE AROUND» n’est pas effectué

DONE

- Le «NE» de DONE doit arriver sur la 30 ‘‘ - La joueuse retourne sur le track e

ENTRE LES JAMS ET PENDANT LES TIME OUT : - Arrêter les chronos - Inscrire le temps effectué par la joueuse en PB

30’’

À LA MI-TEMPS : - Arrêter les chronos - Inscrire le temps effectué par la joueuse en PB - La joueuse pénalisée peut sortir de la PB - Reporter son # - Reporter sa position (B, P, ou J) - Reporter le temps qu’il lui reste - Vérifier la cohérence des pénalités avec le PT - Changer d’équipe

Sens de sortie :

À LA FIN DU GAME : - Vérifier la cohérence des pénalités avec le PT et l’IWB - Donner la SHEET au HNSO

- Entrer derrière le pack - Si rentrée devant le pack, la joueuse doit être hors de la zone d’engagement

SHEET :

Si une joueuse sort trop tôt de la prison : - Noter le temps et le signaler aux OPR ou HREF à l’inter-jam - Si c’est une erreur de la joueuse :

#

1 PÉNALITÉ

PERIOD > 1er ou 2e mi-temps JAM# > Numéro de jam, à compléter à l’aide du compteur TEAM > Équipe

TEMPS

SKATER# > Numéro joueuse pénalisée

MANQUANT

> B pour Bloqueuse

POS > P pour Pivot

> J pour Jammeuse

TEMPS

- Si c’est une erreur de la PB :

IN Dans le cas où

MANQUANT

il n’y a qu’un STAND chrono par team, indiquer le temps DONE au chrono.

Si une joueuse refuse d’obtempérer : - Qu’elle ne reste pas assise - Qu’elle ne se lève pas à STAND, - Stopper le en lui signifiant :

COULEUR

#

> Numéro du jam pendant lequel la jammeuse s’assoit en PB > Time code au moment du STAND > Temps effectué par la joueuse, 30’’, 60’’, 90’’, ...

STOP WATCH AT > Time code d’une joueuse en prison à la fin d’un jam END OF JAM JAM > Numéro du jam BOX TRIPS > Permet de comptabiliser les pénalités effectuées

TIMING STOPPED

PENALTY BOX 2/4

23

Non Skating Officials


PBM : 2 JAMMEUSES EN PRISON : 1

0’’

X

30’’

0’’

2

X

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

X

- Remise de peine pour qu’il y ait toujours 1 jammeuse sur le track - Le temps purgé doit être le même pour les 2 jammeuses

B

Si la jammeuse 1 retourne en PB : 0’’

2

X 0’’

B

(Temps purgé)

=

X

(Temps purgé)

30’’

- Pas de jammeuse sur le track le temps

B

B

B

B

- La JAMMEUSE retourne sur le track une fois sa peine purgée

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

Si la jammeuse 2 revient en PB : - On reprend alors le fonctionnement que quand 2 jammeuses sont en prison

PBM : SI LES 2 JAMMEUSES ARRIVENT EN MÊME TEMPS : - Les 2 jammeuses restent en PB pendant 10’’ et PB annonce :

STAND

DONE

PENALTY BOX 3/4

24

Non Skating Officials


PBM : SI 1 JAMMEUSE OBTIENT 2 PÉNALITÉS : - Alors que la JAMMEUSE arrive en PB : 0’’

X

B

60’’

B

B

B

1’ - La JAMMEUSE n’aura pas de pénalité à effectuer - Le temps de la JAMMEUSE est amputé de 30’’. - Faire le geste adéquats en disant :

#

COULEUR 0’’

X

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

RETURN TO THE TRACK 30’’

PBT : 3 BLOQUEUSES DE LA MÊME ÉQUIPE :

YOU’RE IN THE QUEUE

B

- Noter son # sur l’IWB - Montrer la IWB aux REF dès qu’une place se libère

#

Si une des deux bloqueuses est debout en STAND :

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B

B B

- La troisième doit pouvoir s’asseoir facilement à sa place et démarrer sa pénalité normalement

PENALTY BOX 4/4

B B

25

Non Skating Officials

B


ANNEXE Hand signals - Verbal cues - Penalty codes

NSO

26

Non Skating Officials


BLOCKING TO THE BACK

MULTI-PLAYER BLOCKS

SKATING OUT OF BOUNDS

BACK BLOCK

MULTI-PLAYER BLOCKS

SKATING OUT OF BOUNDS

BLOCKING TO THE HEAD HIGH BLOCKING

OUT OF BOUNDS ENGAGEMENT

ILLEGAL PROCEDURES

FAILURE TO YIELD HIGH BLOCK

OUT OF BOUNDS ...BLOCK, ...ASSIST

ILLEGAL ...RE-ENTRY, ...CALL-OFF, ...POSITIONNING

LOW BLOCKING

DIRECTION OF GAME PLAY

INTERFERENCE STALLING TOO MANY SKATERS PENALTY BOX..., UNIFORM..., STAR PASS..., BENCH STAFF..., EQUIPEMENT... VIOLATION

LOW BLOCK USE OF ELBOWS

CLOCKWISE ...BLOCK, ...ASSIST

INSUBORDINATION

STOPPED ...BLOCK, ...ASSIST OUT OF PLAY

INSUBORDINATION ELBOWS USE OF FOREARMS USE OF HANDS

DELAY OF GAME

DESTROYING THE PACK FAILURE TO ...RETURN, ...REFORM ILLEGAL RETURN OUT OF PLAY ...BLOCK, ...ASSIST CUTTING THE TRACK

DELAY OF GAME FOREARMS

MISCONDUCT

BLOCKING WITH THE HEAD

CUTTING GROSS MISCONDUCT BLOCKING WITH THE HEAD

Création graphique : kiwidire.com by Braky Kennedy Modèle photo : Daddy’s Revenge - Dernière mise à jour : 06/05/15

MISCONDUCT


CrĂŠation graphique : kiwidire.com


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.